不过这篇并不是要讨论DND的玩法的。我想每个无聊人的时候都喜欢空想,至少自己在无聊的时候就喜欢改改看过的影视小说的故事情节,或者自己编编故事。这个行为如果以现实为背景就叫“白日梦”,如果以虚幻为题材就叫“YY”。随便去“文心阁”阿,“翠微居”之类的网络小说站看看,就可以发现基本99%的都属于YY小说。所谓“自己永远牛B,别人永远傻B”,概括这类作品还是非常合适的。其实纵观古今作品,带有YY成分的作品还是很多很多的。如果把YY泛指一下,即“作者主观的把剧情向着自己或者读者希望的方向发展”,那就“相当的”多了。不过本来嘛,休闲类作品的目的就是娱乐,读者看的爽了满足了就是最大的成功。不过大众的追求也就那么一点,倒来倒去逃不出两个字“英雄”。很少人愿意看主角是一个唯利是图的卑鄙小人,默默无闻的偷鸡摸狗,最后在大结局拯救世界的关头选择了逃跑,世界毁灭了……也很少人喜欢看主角叱咤风云,最后与BOSS对决的时候一招被秒,而且还复活不了,最后BOSS统治了世界……于是主角们清一色被套上了“主角模版”,具体表现有:
1,打不死。除非结局了,否则怎么打都不死。就是用修改工具锁了血,就算是刚出山,碰到了最终BOSS,如果主角愿意,可以1滴血1滴血的把BOSS耗死。著名青铜5小强,就是这类典范。
2,拯救世界的使命。无论主角什么性格,什么立场,如果剧情中碰到了拯救世界的选择,在DND的对话框里就有这么几个选择。
1,我愿意去XXXXX,为您服务是我的荣幸。
2,我会去杀了他的,不过这是我自己的意愿。
3,如果我杀了他的话,我会得到什么好处呢?(无论什么报酬)好吧,为了这个,我想这是值得的。
木有办法啊,情节就是这么发展的,你不去谁去哦,何况你是主角,又不会死!
3,超资质。反正升级的比别人快,大家开始都一样,到结局主角牛比了一大截。电视剧的“仙剑”里小石头的话,“你天赋异禀,每次与强敌战斗能力都会有很大的提升。”精辟!
恩,其实不是想讽刺的,不过写出来就有这个味道。情节发展需要嘛,读者口味的大众化,不这样看的人就少了嘛,何况作品的创作也有一种叫“作者向”的,写给自己满足的,无可厚非嘛。不过这类作品太泛滥就乏味了,至少现在电视机换到RPG式连续剧就赶忙换掉,因为不用看也知道结局,实在没意思。金庸先生写了几部作品后,也来了个《鹿鼎记》,虽然韦小宝从现在的眼光来看依然是英雄,但是创作意图显然是反金庸式英雄化的;有个游戏叫 “冰城传奇”,其实英文名是“Bards Tales”吟游诗人的传说,意在以吟游诗人——一个记述英雄传说的职业为主角,记述他被迫走上“英雄”道路的故事。其中充满了对“英雄主义”的讽刺:开始主角为了解救被地窖恐怖喷火老鼠困扰的酒店老板娘,奋勇冲入地窖,却只发现一只可爱的小老鼠。虐待后突然冲出一只喷火大老鼠将主角的屁股烧开了花。在被人嘲笑后,主角终于再次挑战杀死了对方,却被人指责将酒店的宠物杀害……受可怜的母亲之托,去寻找执意要做英雄的小儿子,发现可怜的男孩被最弱的地精射死在村口,继而被人诬陷为杀人犯……还时不时有三个可爱的小怪物出来唱“It's bad to be you;It's sad to be a hero."可见这个套路已经被越来越多的人认识并开始反思。
泰索荷夫用一把汤匙战胜了混沌之神,我不知道这是臆想还是事实,不过撇开这件事不谈,他是一个真实的英雄;杨威利在离结局还有 1/4的时候就死了,我不知道作者的意图,但是没有那一死,他的形象就没有现在这么成功。这不是悲剧的成功,因为事实上杨威利的死不是悲剧而是正剧。只是一种类似的真实感,对主角不死神化的挑战罢。