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    关于武僧(和尚,Monk)的入门介绍

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    弗罗多 发表于 2008-12-30 14:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者:muwuyi
    我到MF就是冲着和尚去的,所以一开始就打算玩个纯和尚。到现在终于功德圆满。过程可谓是自己摸索,无师自通哇~
          曾经到处想看和尚的基本介绍,都比较零碎,而且大多数不是实际玩过来的经验,所以把自己玩和尚的体验发出来。本文的介绍尽量全面,力求展示和尚的与众不同的天赋系统。

          定光欢喜佛。

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          基本介绍:武僧相比较其他职业有这些特色
                一、感知调整值可以算到你的AC上(前提你不能穿甲不拿盾牌)
                二、1级和尚可以获得额外的1点AC奖励,并且以后从5级开始每5级都可以再获得1点额外的AC奖励
          传说中可以增加每轮攻击次数的疾风连击专长并没有出现,而是使用了风形态提高攻击速度的方式。后面讲解天赋的时候再说。

          武僧的三项豁免成长都是最高的(初始1点,以后每2级升1点),所以三围很逆天。在拿专属武器或者徒手的情况下,AB的成长算作是1,否则AB的成长算为0.75。

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          开卡: 种族
                一、人类 : 个人认为比较适合和尚,人类适应天赋可以用来补足关键属性,人类全能在关键时候很有用,人类精通恢复配合武僧精通恢复(两者是叠加的)可以让牧师给你的治疗爽上天。关键人类比较伟岸,容易吸引到小MM仰慕的目光。。
                二、矮人:  不推荐。矮人抗魔天赋没有必要,堆防的天赋更加对布袍武僧没有意义。战术对武僧的技能也没有效果。 除了血厚点以外没什么特点。。
                三、机关人:天生少2点感知,这可是武僧的命脉属性。。于是无视之
                四、精灵:   为了长的帅,或者尼姑长的靓。选就选了吧,敏捷天赋还是不错的。可惜血少了点。
                五、半身:   专修远程的和尚? 远程天赋配合和尚的满天星天赋,听起来很美,不过想试的还是悠着点。。

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          开卡: 属性
               感知是和尚的第一属性,不光影响到AC,所有和尚的技能难度(DC)全靠他了。。因为土鳖设定和尚大多数技能的难度公式10+武僧等级/2+感知调整值,那么如果不想经常看到save,这个属性还是能堆多高堆多高吧。。。
               敏捷我认为是和尚的第二属性,17敏的基本学到三双武器战斗是不错的选择。而且还有反射和AC。学习武器娴熟专长,还可以多2-3点的AB。划算。
               力量和体质同样重要,至少达到12点才能学习到对应天赋(具体见天赋部分)。力量尽量高一点。
               
               提供28点和32点开卡点数,仅供参考:
               28点 人类: 12力,16敏,12体,16感 (升级点1点投敏捷)
               32点 人类: 14力,16敏,14体,16感

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          开卡: 技能

                专注:首先就不得不说,很容易被武僧初学者忽略的专注技能。。这是武僧的吃饭技能,在DDO里,和KI的累积密切相关。   
                         具体来说,武僧的KI的稳定点 = 专注技能。 如果武僧的KI大于稳定点,那么每隔6秒钟就会自动减少,直到达到或者低于稳定点为止。 举例来说:
                         如果一个专注20的武僧,他的KI现在是0-20之间,那么会一直稳定。如果是21-40之间,那么会以-1/6秒的速度减少,如果是41-60之间,那么以-2/6秒减少, 以此类推。
                         KI的多少直接决定了武僧使用武技的频繁程度,一个不点专注的武僧,一定会面临半天打不出一个武技的囧况吧。。。

                平衡:不管什么职业都要点的吧。。。
                UMD:人类的话就建议点一点,关键时候用人类全能:技能, 可以复活救场的。。。 平时也可以甩棒子。。。
                跳跃:跳的高,看得远。

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          开卡专长:先说一声,挡箭的那个专长现在有BUG,建议不要学。

                以人类为例子,28点人物: 1级(双武器+UMD+闪避),2级(娴熟),3级(灵活移动),6级(跳跃攻击,反射闪避),9级(强化双武器),12级(英雄机运),15级(超强双武器)

                说明:武僧学专长时BAB是按照0.75来计算。 如果是32点的卡,力量和敏捷差距不大就没必要学娴熟了。娴熟对徒手也是有效的

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         天赋说明:

          和尚的特殊攻击都是依靠KI(气?)来实现的,KI是依靠你对怪物(或者柱子)的有效输出来获取的(打怪伤血了才行)。在花费一定KI的前提下,你可以打出火、风、水、土四种属性的特殊攻击(这一拳附带特殊属性一般是伤害或者负状态),当然你必须学习对应的天赋。

    火属性天赋    ————》  对应属性:力量 ,  一级天赋要求力量12,二级天赋要求力量14,三级天赋要求力量16
    风属性天赋    ————》  对应属性:敏捷 ,  一级天赋要求敏捷12,二级天赋要求敏捷14,三级天赋要求敏捷16
    土属性天赋    ————》  对应属性:体质 ,  一级天赋要求体质 12,二级天赋要求体质 14,三级天赋要求体质 16
    水属性天赋    ————》  对应属性:感知,  一级天赋要求感知12,二级天赋要求感知14,三级天赋要求感知16

    需要注意的是,每个属性的天赋学习以后可以获得2个主动天赋,一个是像猛力一样可以开关的,分别如下:

    火属性形态   ————》  有效攻击一次,KI的增长值由平常状态的+1变为+2;力量获得加值(1级天赋+1/2级+2/3级+3),感知降低2
    风属性形态   ————》  攻击速度提升;敏捷获得加值(1级天赋+1/2级+2/3级+3),体质降低2
    土属性形态   ————》  被怪物击中一次,KI+1 ;体质获得加值(1级天赋+1/2级+2/3级+3),敏捷降低2
    水属性形态   ————》  豁免提升(1级+1;2级+2;3级+3);感知获得加值(1级天赋+1/2级+2/3级+3),力量降低2

    同时只能开一种形态,如果你不用BUG的话。。。   - -;

    第二个主动天赋和摔绊类似,每次使用需要耗费一些KI,分别如下:

    火属性攻击   ————》  附加一定的火伤害
    风属性攻击   ————》  附加一定的电伤害
    土属性攻击   ————》  获得一定的伤害提升,这个很实用,因为是直接附加在DMG上的,不是后面附加的红字
    水属性攻击   ————》  附加一定的冰伤害

    当然。。如果只有这些的话那就没意思了。。。 于是下面开始连续技的讲解。。大家请拿好手柄,哦。。不,设置好快捷键。

    按照一定的顺序打出某属性的攻击,武僧同学的身上就开始发光和伴随炒东西炒糊了的声音,这时候恭喜你,就可以放大招了。。看到自己的专长里面有一个叫Finishing moves的吗? 你如果平时把它放在快捷栏里,这时你就会看到它变成某个特殊的图标了。
    下面上出招表:

    火+火+火  ————》 龙息, 人物等级D6的片伤害,最高5D6。 不用看了,超级废柴,还要过反射的。。
    水+水+水  ————》 冻结目标,说的好听,其实就是减速怪物,不实用
    气+气+气  ————》 让怪物的AB-2 , 没什么用。
    土+土+土  ————》 这个还是比较实用的,让对手无法施法。。。很强大,不过爽不到十秒钟就被怪豁免了,所以感知要堆啊。。

    以上的组合技,和下面要说的大招都是要过强韧豁免,难度DC公式都是10+武僧等级+感知调整值,也就是说,一个16级28感知的武僧,难度可以达到35,这比任何一个法师的升阶死亡一指的难度还要高,所以下面开始讲真正的武僧必杀大招。。。

    武僧在4级时可以选择信仰,如果你选择的是暗之信仰的话,那么除了火水气土以外,就多出了一个暗属性攻击。 那么就有了如下组合:

    火+暗+火 —————》 一次必然的重击,带来的恶果是接下来3秒钟你会成为一个被重击的靶子。。于是这个无视了。
    土+暗+土 —————》 让目标因为疼痛而无助,这个经过实验很有效,比恐惧的好处在于,怪会疼的不会乱跑。。站在那当活靶子
    气+暗+气 —————》 目盲,要说有用还是有一点用的,不过看过下面一个你就不想用这个了。
    水+暗+水 —————》 超级大招。。 将目标冻结住,效果如同震慑。。。这个很牛X。但是:巨人怪免疫,不死怪免疫,元素怪免疫。 郁闷。。

    另外,以上的所有大招对BOSS都是无效的。。  Orz

    如果武僧在4级时选择了光明信仰,那么同样的,他就多出了一个光属性攻击,那么就有如下组合:

    气+光+气 —————》 20秒内周围队友获得20%掩护,效果类似朦胧
    土+光+土 —————》 30秒内周围队友防眩晕,麻痹,睡眠
    水+光+水 —————》 20秒内周围队友施法减少蓝耗,类似诗人的歌法
    火+光+火 —————》 20秒内周围队友,+2攻击,技能,豁免

    最后还有两个补充,当然都很柴。
    暗+暗+暗 ————》 目标受治疗效果-50%,单挑熔炉大地精牧师的时候可以用一用,如果你有机会和它单挑的话。。
    光+光+光 ————》 周围队友恢复2d4+1/等级的生命值,看起来很美,实际效果一般。。这么点血人家牧师瞧都不瞧。。

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    专长说明:

          震慑击:早期很好用的专长,就是可惜难度计算是10+武僧等级/2+感知调整对抗强韧,所以最好都招呼到法系怪头上吧。。
          轻功:12级的专长,可以消耗10点KI向前平移,很有意思。我曾经用这个专长和强化跑步天赋后的野蛮人赛跑,不分胜负。
          渗透劲:本来应该无敌的专长,就被武僧等级/2的该死设定废掉了。。。因为难度连达到30都有困难,又要贴身,自然就不能和法系的死亡一指相媲美了。。。好处是,只要有KI就可以连续不停的放。。几秒一次,我放死你。。。

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    补充说明:

          一、 和尚的拳头,永远都是不可忽视的利器。。16级拳头2D8的伤害,20级拳头2D10的伤害,也够得上绿钢了(自我安慰)。。值得一说的是,大多数人认为和尚的拳头攻击范围太短,其实玩多了你就会发现,拳头攻击范围和单镰、匕首等短兵器是一样的,也许你看起来拳头没碰到怪,但判定还是击中了。

          二、 大家常常有误解,觉得和尚的特点就是攻击快攻击次数多,并希望由此获得输出。但实际上,DDO和尚没有疾风连击,攻击速度受风形态影响快是快了,但每次攻击注定了数字不好看。所以和尚还是应当回到本源。我写这个也是希望大家更多的审视高感知和尚的DC,熟练运用组合技,这才是DDO和尚的乐趣所在。 同时分享快捷键设置: 水攻击'alt+1',风攻击'alt+2',土攻击'alt+3',火攻击'alt+4',暗(光)攻击'1',Finishing moves'2'。

          最后,我写的好累啊。。。 如果您能看到这里一定比我更累吧。。。  寒 。。。  

          辛辛苦苦写了这么多,祝各位纯的,不纯的,武僧朋友新年快乐啊。。。 再宣一句佛号:

          无量定光欢喜佛
    流浪诗人 发表于 2009-1-28 11:20 | 显示全部楼层
    消灭0回复,

    加油加油
    弧月祭司 发表于 2009-1-28 12:42 | 显示全部楼层
    越看越想玩嘞
    Donnie 发表于 2012-5-17 22:53 | 显示全部楼层
    看不太懂啊 开个DDO 新手入门培训班吧
     楼主| 弗罗多 发表于 2012-5-17 23:37 | 显示全部楼层
    看不太懂啊 开个DDO 新手入门培训班吧
    Donnie 发表于 2012-5-17 22:53

    你的建议不错呀
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