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指环王OL 美服BOOK12卫士心得感想

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弗罗多 发表于 2008-12-31 16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:伏義大神
指环王OL美服要更新BOOK14,趁维护期间写点BOOK12版本后的卫士心得。



在BOOK12之前,卫士这个职业还是有些郁闷的。攻击低,耗蓝快,拉仇恨的能力也不够强,修理费又高。在难度不高的副本表现实在不太突出。但BOOK12之后,卫士的春天来了。关于卫士在BOOK12的修改,网上一些文章已经说的很清楚了,在此不再赘述,就写些自己BOOK12版本卫士的使用心得,给向往卫士职业,想了解此职业的新手朋友们一些参考。



【技能】

卫士的技能非常之多,在此仅根据本人实战思路列举,并不一定提到所有技能。

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〖3个常规战斗技能〗:

守卫守护 (Guardian’s Ward)

盾牌敲击 (Shield-Blow)

愤怒攻击 (Vexing Blow)



用守卫守护是为了增加格挡几率。因为卫士最实用的一系列盾系技能(后面会专门列举)都需格挡成功才能触发。



盾牌敲击是无需触发条件,可以直接使用的盾系技能,此技能增加额外仇恨且伤害尚可。



“守卫守护”与“盾牌敲击”两个技能可以组合使用。这两个技能的冷却时间都是3秒,“守卫守护+普通攻击+盾牌敲击+普通攻击”可以基本做到流畅攻击而不太会有硬直时间。



原本以上两技能做为常规战斗技能使用已经够了,但卫士在战斗技能的选择上有一条非常重要的原则,就是尽可能的增加仇恨值拉住怪。而“愤怒攻击”在这3个战斗技能里是造成仇恨值最高的。因此在组队时,以上3个常规战斗技能里,只要“愤怒攻击”一冷却就首选使用它。但因为该技能的冷却时间是6秒,很难和前2个技能很顺畅的搭配使用,因此只能在“守卫守护”与“盾牌敲击”组合使用时见缝插针。



而SOLO时,常规战斗技能就“守卫守护”与“盾牌敲击”组合使用就行了,不用老盯着愤怒攻击是否冷却,因为它伤害并不突出,仅是造成仇恨较高。做为动作类游戏的爱好者,我还是比较看重战斗过程的流畅度的。

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〖盾系技能〗(需格挡成功后触发)

盾牌猛击 (Shield-Swipe)

猛烈打击 (Bash)

盾牌嘲讽 (Shield Taunt)



此系技能是非常重要和实用的,伤害和仇恨都很高。当卫士成功格挡一次攻击后,我们就可以使用盾牌猛击,然后可以选择使用猛烈打击或盾牌嘲讽。



盾牌嘲讽是群拉仇恨的,且在BOOK12中,盾牌嘲讽所造成的仇恨是超高的。但因它仅造成仇恨而不带伤害,因此在能稳定拉住怪且周围无群怪的情况下一般选用猛烈打击。



猛烈打击不仅伤害不错而且攻击成功的话还能使怪眩晕一段时间,非常实用。



此系技能激活后,我的战斗顺序是这样的:盾牌猛击-猛烈打击-盾牌敲击。“盾牌敲击”虽是常规战斗技能,但在“盾牌猛击-猛烈打击”之后紧跟上一记“盾牌敲击”可以做到3连击,中间无需间隔普通攻击,整个过程酣畅淋漓,既伤怪又晕怪且招招均带很高仇恨值。堪称卫士王牌三连招。

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〖小强类技能〗

战斗中经常会出现异常情况,此时就需要卫士发挥出能打能抗的小强本质。



卫士誓言 (Guardian''''s Pledge):闪避、化解、格挡机率增加50%;

勇士之心 (Warrior''''s Heart):根据玩家等级增加一定量的士气和士气上限;

深呼吸 (Deep Breath):使卫士誓言和勇士之心等技能瞬间冷却投入使用(非常重要的技能);

扭转战局 (Turn the Tables):被击晕后使用此技能可将晕眩状态返回给怪物,且可能触发团队技能。

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【特性】

特性方面主要提一下职业特性,其余特性需根据玩家任务完成情况,传奇书页收集情况而定,此处暂不提。



职业特性都是蛮好的,真想都要,但最多只能装备5个,只好有所取舍。



推荐以下5个:

防御专家:成功使用盾牌敲击 (Shield-Blow)1500次;+3格挡机率,+130护甲,增加威胁

狰狞的挑战:缩短15秒挑战(Challenge)冷却时间,+10活力

坚忍者:卫士誓言 (Guardian's Pledge);增加威胁,+15活力,+15命运

强壮的肺:深呼吸(Deep Breath)冷却时间减半,+10力量

化解打击:卫士防御(Guardian''''s Defence);延长3秒格挡响应时间,格挡后恢复部分能量

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【装备】

关于装备主要提一下属性的选择。前期首选加活力或士气的装备,差不多士气的情况下选加活力的,因为活力不仅加士气还影响士气恢复速度。后期活力与力量都可以,尽量堆同属性,特别是力量,堆高了对格挡几率的影响才明显。

装备有带增加格挡几率的尽量选加格挡的。

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【种族】

选人类还是选矮人已经是老声常谈的问题了,本人的选择是矮人。从大多数方面来看,矮人都比人类更胜任卫士。之所以大家在2个种族间犹豫大多是受了人类某个加2000-3000血的种族特性技能的影响。其实矮人也有“常规/阴影/火系”伤害减免70%持续10秒的种族特性技能。危急情况开此技能顶10秒的效果并不比加几千血效果差太多。但危急情况毕竟少,大多数游戏时间还是在正常状态下,在平时还是矮人更小强一些。

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【建议】

卫士是主坦克,要时刻关注BOSS的仇恨是否在你身上,还需注意自己队友特别是诗人是否在被攻击。



卫士在攻击时不要一味追求高频率,那是斗士干的,咱们攻击的目的是要吸引住怪的仇恨,平常战斗中要注意琢磨如何用最少的蓝持续的拉住怪的仇恨。千万不要看见BOSS就一骨脑的把所有能用的技能都给它来一遍,你会发现你很快就没蓝了,那时你用什么来拉住怪的仇恨?一定要掌握好各种挑衅技能使用的节奏。



格挡成功触发的盾系技能能增加仇恨而且还可以击晕怪物,而化谢成功触发的一系列技能却无法增加额外仇恨,只是伤害略高,但远远低于斗士的伤害,因此不用把宝贵的蓝费在那上了,化解触发系技能基本可以放弃。



许多特性每天可提升的量都有上限,尽早的把“深呼吸”技能训练完,深呼吸冷却时间减半是非常无敌的。

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【战斗总结】

平常就开卫士防御 (Guardian's Defence)状态。



用3个常规战斗技能搭配普通攻击,格挡成功后可以连续使用盾系3连招,这样的节奏耗蓝比较合理,又能有效的拉住怪的仇恨。



出现异常状况后选用卫士誓言和勇士之心,不够的话可以用“深呼吸”瞬间恢复这2个技能的冷却时间,再次使用。

生死关头最后一招就用3项减免70%的职业特性技能。
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