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指环王之盾卫者简介

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弗罗多 发表于 2008-12-31 16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Xada
  导读:如果你没练过守护者,可以跳过第一章,直接看本文的重点---第2章

  第一章

  守护者:肉盾职业,团队的守护者。主要攻击技能是嘲讽和盾牌,肉搏伤害很低,进阶技能需被激活才可以使用。

  主要属性对守护者的影响:

  力量:提高物理伤害及盾牌格挡的机率

  敏捷:提高闪避和化解机率并增加命中和重击率

  活力:影响战斗中士气恢复能力,士气上限,1活力=4士气

  意志:影响战斗中能量恢复能力,能量上限,1意志=4能量

  信念:又称命运,影响战斗中恢复士气和能量的能力,影响非物理攻击的伤害值。

  以上属性按重要程度排列:力量/活力-->意志-->信念-->敏捷

  力量属性抛开提高物理伤害不谈,更高的力量可以提升盾牌的格档机率对守护者来说就是吃饭的家伙。而活力取决于你是否可以活的更久,守护者不可能达到绝对的防御,即使是99%,你还是有1%的机会被敌人击溃,而更高的活力才可以使你在抵抗物理攻击,甚至是魔法攻击时能有更持久的生存能力。二者对守护者来说都是非常重要,如何选择其一完全看自己的发展方向和定性。如果有2件同部位的装备,1件是+18活力,1件是+18力量让我选择的话。我会选更便宜的那件,没错就是最便宜的那件,因为2种属性对守护者来说都很重要,因为修起来可以花更少的钱。。

  主要属性(简称3围)是比较直观的数字,而它们数值直接影响到第二层属性数值。

  重击===敏捷

  火焰抗性===信念(命运)

  暗影抗性===信念(命运)

  物理抗性===护甲值,等级

  格挡===力量,盾牌护甲值

  闪避===敏捷

  化解===敏捷

  士气===活力,等级

  能量===意志,等级

  其中影响守护者生存能力的最重要属性就是(物理抗性,格挡,士气)也就是前面所说的力量和活力属性。这里值得提一下护甲值这个概念,护甲值就是全身装备防御值的总和,有个误区就是护甲值越高所受的伤害就越低这个说法。如果单从防御能力这点片面来说是没错,但是魔戒中护甲值直接影响的是物理抗性,而物理抗性是指对同级怪物的伤害减免能力。

  假设LV30有1000护甲值,对同级怪物时你的物理抗性可以完全作用,但对于高你1级甚至5级的怪物来说1000护甲值至多只能发挥90%甚至50%的效用,即当35级怪物攻击你时相当与承受了30级怪物对你的500护甲值造成的伤害。这就是为什么你的护甲值并没有大幅度提高,而在等级提高后那些原来K你很疼的怪物攻击变的绵软无力。(看到这里请大家切记我们是在讨论守护者职业。。其他皮薄的职业千万不要用自己的脆弱身躯去证明这个论点,而以上所说的%数据并不是游戏中真实数据,只是比方)

  闪避和化解格挡率只是一个数字游戏,50级的守护者在NOBUFF状况下一般只能维持在30%左右,也就是说70%的情况下你的肉体仍旧暴露在敌人面前。而闪避和化解可以在这种情况下缓解守护者防御上的漏洞,但由于守护者职业特性,一般重甲对敏捷的加成很少,即使有也会被力量和活力两种属性的装备所替代,因此这2个属性开始变的鸡肋,太低的概率在游戏中基本无法发挥其效用,不如舍弃而追求其中一个。

  守护者生存能力是否够强,决定了一个队伍是否能够走的更远。而你是否能够让队友的生命得到更多的保障,决定了你在这个队伍中是否能呆的更久。在护戒队中守护者的职责是保护战斗中的队友不受侵害,吸引更多的仇恨来控制战局。

  守护者常用的挑衅技能

  盾牌敲击--LV1单体挑衅

  横扫切--LV2多体攻击

  盾牌猛击--LV4单体挑衅,需要触发

  愤怒攻击--LV6单体挑衅

  猛烈打击--LV10单体打晕,需要触发

  盾牌嘲讽--LV22多体挑衅,需要触发

  挑战--LV26多体挑衅

  PS:需要触发的技能是指在一次成功的格挡后,才可以使用的技能,而有些技能是在格挡之后使用技能后再被触发。

  比如:

  盾牌嘲讽--需要在一次成功的格挡后使用盾牌猛击后才能被激活。但使用后需要再次格挡成功才能被激活。游戏初期最长用的是盾牌敲击和愤怒攻击,开怪的第一击仇恨对整个战斗过程至关重要,如果被其他队友拉走,你可能要付出2倍甚至3倍的能量才能拉回。因此建议开怪第一击就选用盾牌敲击或愤怒攻击。在BOSS战中,愤怒攻击是应该一直被使用,以保持BOSS对你的仇恨。这个技能的特点是耗能少,伤害加成高。

  横扫切--在出群嘲之前经常用于群拉怪物的技能,目标上限3个,可以2次攻击。(值得注意的是魔戒中有个似BUG非BUG的现象,即目标只要在你的技能有效范围内,使用此技能后,即使怪物离开你100米也会被攻击到,相反,怪物在你的有效攻击范围外,使用横扫切后,怪物就算进入你的攻击范围,第二击也无法攻击到目标。)

  猛烈打击--成功格挡后可以使用的技能,效果附带打晕3秒,实战中非常有效的技能,不过游戏中有个'免疫系统'即打晕,摔倒,击败效果再次对同一目标使用不产生作用,好在这个系统只有10秒的时间。在这10秒中目标血条下会有一个微红的小点会一闪一闪,注意在这个过程中不要使用猛烈打击就可以了。

  盾牌嘲讽和挑战--当自己队伍面对高强度的敌人,3-5个怪物围攻时,挑战和盾牌嘲讽必须是被首先使用,并根据怪物强度来选择是否使用守护者誓言,而走守护者誓言一条路的话,就可以持续保持不停的盾牌嘲讽,盾牌猛击-->盾牌嘲讽-->横扫切--->盾牌猛击--->盾牌嘲讽--->此时其他攻击技能都可以放弃。

  这里提一下另外一个常用技能--深呼吸

  深呼吸--瞬间恢复守护者誓言,勇士之心,危险激励的冷却时间。冷却时间5分钟(游戏里的翻译是错的)。当装备深呼吸的进阶特性--强壮的肺后,可以将冷却时间缩短至2分30秒并且加10力量。这样就可以每150秒使用一次守护者誓言和危险激励。深呼吸这个进阶技能大概需要7天左右的时间才可以完成。

  恩赐术(普通特性)与职业特性:

  恩赐术有18种,分别可以通过解地图,杀完指定数量的怪物,完成指定区域的任务获得和升级。我的建议是完成所有的恩赐术任务,以便今后用来对付不同类型的BOSS,当然这在大部分情况下是很难做到这一点,作为游戏初期首选的几个恩赐术,我推荐以下几种:

  1。忠诚

  +活力

  +最大能量

  +护甲

  (这里有个官方翻译问题,游戏中有2个被翻译成忠诚的特性,具体看下图)

  2。正义

  +战斗中恢复士气

  +士气

  +非战斗中恢复士气

  3。理想化

  +命运

  +恐惧抵抗

  +意志

  4。英勇

  +士气

  +非战斗中恢复士气

  +力量

  5。移情

  +护甲

  +命运

  +恐惧抵抗

  恩赐术特性在30级时可以同时装备5个,以上推荐的不代表守护者最佳的选择,根据不同的情况还可以自由选择。比如纯洁,自信,由于封测关系没能将所有特性解开或是等级并不高,所以只做建议。以下连接是恩赐术具体获得途径的介绍。http://bbs。dragonsoul。cn/read-htm-tid-22827-fpage-2。html

  职业特性的获得方式是通过使用规定次数的技能,不能升级。下面是对应使用的技能和完成效果

  1。前往营救--闪避敌人的攻击;提高5%移动速度,+10活力

  2。勇敢的心--勇士之心;缩短90秒勇士之心的冷却时间,延长3秒盾牌格挡响应时间

  3。化解打击--守护者防御;延长3秒格挡响应时间,格挡后恢复部分能量

  4。化解攻击--守护者化解;延长3秒化解响应时间,化解后恢复部分能量

  5。坚忍者--守护者誓言;增加威胁,+15活力,+15命运

  6。守卫守护--守卫守护;增加威胁

  7。尖锐攻击--刺钉;+10力量,缩短3秒刺钉冷却时间,+10%刺钉伤害

  8。强壮的肺--深呼吸;缩短深呼吸150秒冷却时间,+10力量

  9。急速--刺钉攻击敌人;缩短5%攻击持续时间

  10。战斗热情--危险激励;延长3秒反击响应时间

  11。扰乱者--愤怒攻击;+10活力,正面90度可以攻击3个目标

  12。控制呼吸--喘息;+10活力

  13。无私的守护--保护;增加威胁,可以降低目标的仇恨

  14。狰狞的挑战--挑战;缩短15秒挑战冷却时间,+10活力

  15。防御专家--成功格档后提升;+3格挡机率,+130护甲,增加威胁

  16。反冲格挡--盾牌猛击;+10力量,每次格挡成功后攻击者受到伤害

  游戏中每天的特性训练值是有上限的,所以有些技能可能需要3天甚至1个星期的时间才可以修炼完成。职业特性同时装备也是5个。防御专家/狰狞的挑战/坚忍者/强壮的肺。肯定是首选,其他无所谓。

第二章

  首先感谢仔细看完上面的文字并能坚持看到本章的同学们,并希望能够依旧保持着笑容看完'守护者'最后一章。

  上面几段我写的其实都是屁话,只能算是了解守卫者职业的基础,并且是基础中的基础,虽然都是原创,但我相信只要玩过守卫者的同学都会认为我的文章空洞而无实质,玩到40级的守卫者80%可以领悟到以上内容,如果还要问剩下的20%不理解怎么办?对不起,我的文章只适合成年人阅读。而以下的内容才是集我指环王封测之旅的心得。

  组队篇

  一位出色守卫者的诞生从被人邀请组队那一刻开始。有些时候你会被一支没有治疗系职业的队伍邀请,那么请不要拒绝,有些时候你会被一只没有DPS的队伍邀请,请不要拒绝,有些时候队伍里有与你相同职业的人存在,也请不要拒绝!而我们并不是被人挑剩的渣,如果有一支平均等级高4级的队伍邀请你,请你毫不犹豫的拒绝。守卫者不需要怜悯!但也不会陪一群小白做任务。

  绝多数任务在有守卫者职业并满队的情况下,完全可以忽视治疗职业的存在,我这里这么说并不是贬低治疗职业的重要性,而是在封测中经常遇到一队人因为没有治疗职业而不敢杀怪的情形,我觉得非常好笑,40级后的守卫者可以在没有治疗的情况下同时顶2只高于自己4级的精英怪,我这里指的'顶'是不死的情况下杀死怪物。那你又有多少情况会去做高于自己4级的精英任务呢?这还是在满队的情况下,我尝试过4人组没有治疗的情况下顶同级甚至高1级的精英大师。一个好的守卫者首先是敢做,如果连顶怪的勇气都没,那么一旦这个队伍失去治疗者那么等待的将是迅速的崩解。好的守卫者需要具备观察大局的能力,ADD的怪物是否瞄准的不是你,远程是否被控制了?还是在攻击你的治疗师?虽然负责ADD的问题大部分不需要你来解决,但前提是你的队友不是猪。(这里不是骂人,请参考名言--不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友)

  野队后的第一件事不是去问队里MM的QQ号码或者MSN地址。而是先了解下队伍,如果是下副本或者高强度的BOOK任务,可以在目的地前试着杀一些怪来判断一下这支队伍的整体实力。盗贼是否经常走在队伍后面,猎人是不是喜欢独自射怪。诗人是不是一挨打就放惊吓?如果他们所做的都是错的话,请纠正他们并按照正确的去做,否则就请他们换一个守卫者。即使你有猪一样的队友,他们在不停的OT,不停的开火车,而且分散攻击,到处乱跑,甚至不给你治疗。。请一定要保护他们,因为一个好的守卫者不光会保护好自己的队友,也能看好一群猪。千万不要因为猪的行为而影响自己的思维,做好自己的事情,用完最后一点能量拉住仇恨,因为你是守卫者不是猪。

  技能篇

  很多写职业心得的同学们会把笔墨浪费在技能上,我承认,技能贴的确能骗很多水和很多新人。

  但是。。

  上篇我写了很多心得,不仅仅是指环王的心得,其中也包含了其他游戏中做TANK的一些常识和道理,技术烂的TANK有各种各样,但好的TANK只有一种。只有领悟到这些精神才能将一个TANK发挥至极至。指环王的TANK技术含量很低,低到你只要不停的用3招,别人就会觉得你是个称职的TANK。BOSS战中,开守卫者誓言,使用愤怒攻击,格挡成功后使用盾牌敲击,如果BOSS招小弟就使用盾牌嘲讽,如果不招小弟就用猛烈攻击。复返。JY群怪战,如果有盗贼打晕或上师定身,请参照上术攻击模式,如果被群怪攻击,请不停的使用,横扫切和盾牌嘲讽,对付比较猛的BOSS时可以先用守护守卫垫底。其他攻击类技能可以删掉了。
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