土鳖小屋

 找回密码
 请使用中文注册

[征服] 《指环王:征服》游戏评测

[复制链接]
海洋心情 发表于 2009-1-15 23:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:SC(scholl_lee)
来源:巴士速攻,电玩巴士
欢迎转载,转载请写明以上信息

游戏简介:

  虽然《指环王》电影三部曲已经告一段落,不过Fans们的热情丝毫未减,这款由EA公司交由Pandemic工作室开发的全新作品将给玩家带来《指环王》改编游戏的全新体验。而DS的独特操作模式在本作上有什么样的表现,也同样是玩家所关注的焦点。

画面&音效:

  游戏采用俯视的视角,这样本来可以使玩家对于战场的大致情况有着清楚的了解,但是实际测试起来,这种优势体现的并不明显.由于战斗人数众多,且游戏的画面偏暗,使得双方的作战人员纠缠的交杂在一起,使得玩家很难分辨双方队员的具体阵营,战斗的层次感荡然无存.于此同时玩家只好选择单看双方不同颜色的血槽来区分敌我人员.不过这样游戏在战场的表现力就明显不足了,玩家很容易就被转移视觉的焦点,战斗的场面也就不再带给人激斗的美感。

  由于要显示同屏大量的战斗人员。nds的屏幕这时显得有点不够大了,人物的个头太小,使得人物不同职业人设的个性化有如鸡肋。表现力的不足更是体现在一些魔法乃至战斗的的表现上,丝毫没有华丽的感觉,也就是凑或看看。整体来看,游戏战斗整体表现显得过于单调乏味,没有丝毫的惊喜.上屏的画面在整体地图的表现上倒是十分清晰,但是对于不同标示所代表的含义,游戏并没有具体的说明,所以在游戏的初始阶段玩家往往会陷入不清楚战局的局面。在另一方面,游戏的关卡设计倒是显得十分多样化,对于战场情境的设计有着不错的体验,也可算是糟糕画面当中的唯一亮点。

  作为史诗型的电影名作,《指环王 征服》的音乐的确颇为大气,配合战斗场景的确有增进气氛的功效。不过与画面表现得不成比例也使得这种感觉在实际游戏中大打折扣。而打击音效的不足也使得游戏显得对战斗整体效果的铺陈不够优秀。

操作:

  游戏的操作模式是可以选择的,触笔和按键,玩家可以选择自己喜欢的方式来进行战斗,两种方法可以说各有利弊。触笔的优势是对于人物指向性的移动还有定位十分有帮助,但是在人群杂乱的时候,玩家是否能区分具体的敌我人员呢,血槽辨认的话显然很难做出精准性位置的判断。而相对言之,按键却没有这种障碍,显然对于方向性的模糊,使得玩家有了一种操作的简单直接,玩家不用顾及精确性操作。但是此种方式也有它自己的问题,特别是对于远程的兵种来讲,不能够很好的定位敌人是一大课题,制作方连锁定键这种如今游戏习以为常的操作模式都没有继承,可以说在操作的表现上根本就没有迎合玩家的习惯,显得不够贴心。

游戏性:

  游戏的模式比较简单。战役模式会让玩家随着电影的剧情体验电影当中的每场经典战役。而在其他模式当中玩家也可以选择代表不同的势力来参与到游戏当中。具体到游戏本身,游戏对于战士的职业有着很好的划分,不同职业的具体战斗方式倒是颇具个性化设街,体现了不同职业应有的战斗技能。而对于每种职业,游戏当中也都设计了相应的特殊技,不过这需要玩家屏幕右侧的技能槽中有一定的的储备。

  游戏当中每场战役都有若干的战斗目标,但是这些战斗目标十分鸡肋。具体表现就是大多数战斗只要不断的按照流程将敌人一一消灭即可达成战斗目标,这样的战斗目标有何意义?游戏整体战斗模式类似于《魔兽》的RPG模式,但是具体表现可就是天差地别了,同样的占领,同样的杀敌,但是游戏要素太过稀缺单调,使得游戏在游戏内容上表现不佳,可玩度大打折扣。

  游戏为玩家提供了很多各式各样的勋章,需要玩家通过战役不断的解锁,而这些勋章的存在也在另一个方面给玩家提供了重复游戏的理由。而最多4人的联机模式倒是十分适合本作的题材,也让游戏有了众人同乐的可能。



推荐人群:游戏素质一般,缺乏新意,仅仅推荐给电影的忠实爱好者

[ 本帖最后由 海洋心情 于 2009-1-15 23:48 编辑 ]
影胧 发表于 2009-1-22 21:12 | 显示全部楼层
游戏还在下载,指环王ol出前先解馋
世界21 发表于 2009-1-28 17:19 | 显示全部楼层
NDS的指环王不怎样 去玩PC的吧
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 请使用中文注册

    本版积分规则

    小黑屋|手机版|土鳖小屋 ( 蜀ICP备2022018145号 )

    GMT+8, 2024-11-15 07:06

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

    快速回复 返回顶部 返回列表