“矮人十分的务实,但也败在太过务实上。秘银虽然是他们财富的基础,却也带来了他们的末日:他们挖的太深、挖的太急,惊醒了邪恶的魔物:都灵克星。”
---指环王三部曲之《护戒联盟》 作者:白塔亚瑟
第三章:The Mines Of Moria-摩瑞亚矿坑
上面一段引言摘自《指环王》小说第一部《护戒联盟》第16节“黑暗中的旅程”。当甘道夫一行人穿过摩瑞亚之墙,进入到摩瑞亚矿坑之后,迎接他们的将是更加严酷的挑战。摩瑞亚,这个曾经由矮人建造的宏伟地下王国--凯萨督姆,如今被邪恶的势力充斥在每一个角落。而沉睡在摩瑞亚地下深处的远古邪物炎魔也再度被唤醒。尽管九人护戒队最终顺利逃脱了哥布林、兽人和炎魔的威胁,但是甘道夫却在凯萨督姆之桥与炎魔一同跌入了无尽的深渊,留给其他队员莫大的伤感和悲恸。
而作为指环王Online的玩家,Turbine将为我们呈现一段怎样的冒险旅程呢?这一章,我将讲述我的摩瑞亚探险之旅。根据Turbine设计的故事线,当玩家进入摩瑞亚矿坑的时候,护戒队已经抵达了萝林,由于炎魔已被甘道夫杀死,所以矮人开始重新回到摩瑞亚,准备收复本属于他们的辉煌。所以,此时的摩瑞亚可不是原著和电影中描述的那样,黑暗不见五指,被大量的兽人和哥布林占据。矮人已经在摩瑞亚内部驻扎,开始他们的收复摩瑞亚工作了。玩家的主要任务就是帮助矮人重振凯萨督姆。
第一次进入摩瑞亚,给我的感觉就是:太宏大了!巨大的矮人雕像、数不尽的阶梯、望不到顶的上空和深不见底的悬崖!很难相信小小的矮人竟能完成如此庞大的建筑工程。而且,这些建筑的细节部分也是非常的自然生动,每一处雕塑都仿佛都透露着一段历史。当然,这一切要感谢Turbine的美工和技术人员!感谢他们给了我们一个可以触摸的摩瑞亚,将书中的描述变得栩栩如生。摩瑞亚分为三层:上层、中层和下层,由九块不同的地图构成,分别是:Great Delving、Durin's way、Silvertine lode、Waterwork、Flaming Deep、Zelem Melek、Nud Melek、Redhorn Lode、Foundation Of Stone。这9个区域都有自己的独立地图,风格迥异,相互之间是无缝衔接的,想象一下,这是怎样一个庞大的地下世界哦!下面,我将从我的旅行路线分别介绍这几个地方,并讲述我所经历的一些探险故事。
Great Delving:
穿越霍林之门,我第一次落脚的地方叫Durin’s Treshold,位于Great Delving的西边。这是一个矮人的驻点。这里有一些任务,还可以接到Book2第一章--告诉我要去一个叫Dolven View的地方。在旁边可以乘坐山羊前往,无需先把地图跑开,这与之前的地区有些不一样。Dolven View位于Great Delving的中心位置,从名字上就可以看得出,这是一个位置比较高的地方,可以俯视周围的环境。这里也是玩家主要积聚场所,刚开服那一会儿,这里的lag比较严重。Great Delving的任务基本都是在Dolven View周边展开。在Dolven View的下边有一个哥布林的营地,一些较难的任务都是在里边。摩瑞亚的哥布林和之前的哥布林在外观上有一些不一样,显著的特征就是有一双闪闪的大眼睛,或许是摩瑞亚漆黑的环境所致吧,呵呵。由于这里的地形复杂,刚开始在这里跑任务的时候我经常迷路,有时候来不及发现前面的深渊,一不小心就做了自由落体运动,相当刺激啊!
Silvertine Lodes:
Silvertine Lodes位于Great Delving的南面,穿过几条蜿蜒的小路,经过一座大桥就到了。Silvertine Lodes就是一座矿脉,这里有很多矮人挖掘用的矿车和铁轨,在空中还能看到很多的大型木制钢架和平台,但是现在都已经废弃了。这里的环境非常黑,可以说是摩瑞亚里边最黑暗的地方了。行走在Silvertine Lodes,有时能看到对面走来一团朦胧的发光物,可不要以为这是怪物,那是玩家散发出来的光源,有点像夏天的萤火虫,非常有趣。由于摩瑞亚位于地下深处,基本不可能见到阳光,那么摩瑞亚的照明是怎么回事呢?Turbine的开发人员非常富有想象力,他们在摩瑞亚的内部放置了很多面镜子和和水晶石。水晶石反射从摩瑞亚顶部投下的阳光,并把他们反射到安放在四周的镜子上,于是摩瑞亚就有了自己的采光系统。当然,除此之外,一些能够发出荧光的晶石、火把和火盆也是光源。摩瑞亚里有一些任务就是和这些镜子有关。在Silvertine Lodes的中部有一个非常深的矿坑。这里有个一个56级副本“Forgotten Treasury”。
Durin's way:
Durin's way是摩瑞亚上层唯一一个区域。处在其他所有区域的最上方。这是一个狭长的地带,最左端有个矮人的驻点“Chamber of the Crossing-road”十字路口密室,Durin's way的左边的任务基本都是在这个地方进行。在Chamber of the Crossing-road里边有一口井,如果不小心掉下去了,你将发现一个非常有趣的秘密。在Durin's way右边也有一个矮人的驻点,相对较小。我特别要介绍的是位于Durin's way中部的一个非常美丽的场景。由于有阳光从顶部洒下,所以这里有一些绿色的植物得以生长,小乔木和一些低矮的灌木还有一些假山流水,矮人的塑像,构成了一个非常精致的园林小品。想不到黑暗的地下深处居然有这样一个美丽的地方。所以来到此地,一定不要忘记多欣赏几眼哦。Durin's way还有一个地方不得不去提一下,那就是这里的北边可以通往Zirakzgil之巅。甘道夫和炎魔在凯萨督姆之桥跌入无尽的深渊之后,双方在无尽的阶梯一路搏斗,最后攀登到了摩瑞亚顶部的Zirakzgil之巅,甘道夫最终打败了炎魔,但是自己的肉身也造成了重伤。Zirakzgil是一个比较小的地方,没有任务,但是我们可以看到躺在冰雪之中炎魔的残骸。
Waterwork:
顾名思义,这是一个有水的地方。还未到达Waterwork,我就被远出来传来的“轰隆隆”的水声吸引住。等进入到Waterwork,眼前登时变成了一个蓝色的世界。抬头向上看,长长的瀑布如一条银白色的胡须从巨大的矮人雕像口中飘落而下,溅起许多水雾。远处,透过蓝色的薄雾,还可以看到很多高大的建筑和雕像伫立在Waterwork的水域中央。矮人就在水域旁的建筑建立了驻点。与其他的区域硬朗的风格相比,Waterwork是一个非常柔美的地方,这里大片的地方都是水。在Waterwork有一些怪物也比较特殊,比如晶莹剔透的蜘蛛、白色的大青蛙和白色蜥蜴,还有一些泛着绿光的小虫子看起来非常漂亮。Waterwork相对来说,面积较小,地形也很简单,在西南角有一个叫Vie Maw的地方,这里就是the Wathcer居住的地方。在Book1中,玩家在黑池塘遭遇the Wathcer后,它就逃到了Waterwork。Vile Maw是一个12人Raid副本。目前打败the Wathcer的玩家还不是很多。
Flaming Deep:
Flaming Deep在Waterwork的右边,这里的环境刚好与Waterwork相反,是一片炙热之地。滚滚的浓烟从谷底不断升腾而上,低洼之处,汇聚着一些散发着热气的浑浊液体。红色的蜥蜴和兽人是这里的主要怪物,还有一些浑身散发着火焰的的Grim怪物也是玩家的主要对手。在Flaming Deep的南边,有2个6人副本:Fil Gashan和Forge Of Khazad-dum等待玩家的挑战。
Redhorn Lodes:
Redhorn Lode有点类似于Silvertine Lode,也是一个矿脉挖掘场,地图相对较小。北端有一个叫Way Smith隐蔽的地方是主线任务发生的地方。旁边有一个6人副本:Grand Stair。
Zelem Melek:
Zelem Melek是一个相当庞大而又复杂的地方,是整个摩瑞亚最为华丽的地方,也是指环王的书迷和影迷最为熟知的地方的之一。在电影中,护戒队来到位于Zelem Melek的马萨布尔大厅,发现了矮人巴林之墓和一本日志记载了哥布林袭击他们的经过。也就是在马萨布尔大厅,护戒队第一次与敌人展开了正面的搏斗,佛若多还险些被一头食人魔杀害,幸亏他穿的秘银锁甲保住了他的性命。在蜂拥而至的哥布林追逐下,护戒队被围困在第21大厅,这时候一头沉睡的炎魔苏醒了,哥布林慌忙四窜,他们九人也不顾一切地朝摩瑞亚东边的大门逃走,最终在凯萨督姆之桥,甘道夫与炎魔同归于尽,其他八人得以逃出黑暗的摩瑞亚矿坑。在游戏中,第21大厅成了玩家最为集中的地方,这里有职业训练师、拍卖行、银行和工匠等必要的NPC。第21大厅的设计与电影中的场景非常相似,高大的柱廊成排成列的耸立在大厅之中,看起来非常雄伟壮观。马萨布尔大厅就在第21大厅的东北角落,推开一道高大的刻有三座山峰、星辰和海浪的大门,便可以看到一座陵墓安静的躺在大厅的正中央,那就是巴林之墓。厅内一片狼藉,依稀保留着护戒队和哥布林发生战斗的痕迹。Zelem Melek的左半部分完全被哥布林和兽人占领,大大小小的营地错落期间,而且地形非常复杂,但是这一部分的建筑雕刻非常精细,反映出了摩瑞亚辉煌的历史,非常值得细细体会。
在Zelem Melek有几个非常经典的任务不得不提一下。第一个就是之前说到的“Fall Of Moria”,这是一个情景扮演任务“Session Play”,玩家扮演一个矮人的角色,可以亲眼目睹炎魔的“芳容”。第二个就是Book 3 Chapter 9: We can not get out!这也是一个“情景扮演”任务,玩家还是扮演一个矮人,但是这次体验的剧情是巴林和他的部下遭遇摩瑞亚哥布林和兽人的袭击的情节,这个任务被玩家称为“最经典的情景扮演”任务!第三个任务就是Book5 Chapter 5,这是三个不同的副本,玩家分别协助三个不同的地方的矮人抵御敌人的攻击,在保卫第21大厅的副本中,玩家要面对几个方向涌来的兽人和哥布林的袭击,最后一战发生在马萨布尔大厅,最后还会出现2个食人魔,这场战斗有些难度,但是能让玩家深刻体会到护戒队在马萨布尔大厅同样的遭遇,非常耐人寻味。
Nud Melek:
Nud Melek位于Zelem Melek的东边,也是摩瑞亚最东边的一块区域。Zelem Melek面积较大,地形复杂,建筑也是别具特色。这里最有名的地点就是凯萨督姆之桥了。甘道夫为了其他队员的安全,和炎魔在此殊死搏斗,最后,大桥坍塌,双双跌落至位于摩瑞亚最底部的Foundation Of Stone。如今的凯萨督姆之桥依然是断裂的状态,要想到达对岸,还必须北行一段距离,才可以绕过去。凯萨督姆之桥的对岸就是摩瑞亚的东大门,连接着丁瑞尔山谷和萝林地区。站在凯萨督姆之桥上,你有没有想过跳下去会是怎么样呢?我曾经在这里做任务的时候,失足跌下去过,具体结果我就不说了,你们自己去体验一下吧,嘿嘿。
Foundation Of Stone:
正如上面提到的,Foundation Of Stone位于摩瑞亚的最底层,是一个非常邪恶和黑暗的地方,各种叫不出名字的怪物穿行期间,所以这里的任务大多都是团队任务,一个人最好不要单独行动。如果你之前做过“Fall Of Moria”,你就会发现那个副本的环境和Foundation Of Stone一模一样,没错,炎魔就是在这个地方被唤醒的。在Foundation Of Stone基本看不到矮人的建筑设施,这里的岩石泛着红色和紫色,一些尖尖的锥状岩石很突兀从从洞壁和洞顶向四面伸展。Foundation Of Stone的中央是一个污浊的地下湖泊,泛着绿油油的光泽,在湖中央的小岛上还残留着凯萨督姆之桥的残片,如果够仔细,你还能发现甘道夫失落的帽子。站在湖边往上看,一座巨大的螺旋形阶梯高耸的伫立在模糊的石笋之中,那就是“无尽的阶梯”!无尽的阶梯非常高大伟岸,我迫不及待的跑过去,开始往上爬,遗憾的是无尽的阶梯已经被毁,无法继续攀登。其实,在摩瑞亚有三个地方可以看到这座雄伟的建筑:下层的Foundation Of Stone;中层Nud Melek;上层的Durin’s Way。尽管摩瑞亚分为三层,理论上是一个垂直的结构,但也许是技术的原因,我们实际看到的地图都是在一个平面上,所以我们是不可能沿着无尽的阶梯从Foundation Of Stone攀登到摩瑞亚的顶部的。
Foundation Of Stone包含很多游戏高端内容,这里有三个副本:Skumfil、Dark Delving和16th Hall。(16th Hall尽管处在Nud Melek的边缘,但还是被划分到了Foundation Of Stone)。还有一个地方Shadow Cave目前还未开放。
摩瑞亚矿坑总的来说可以用一个“大”字来形容,这里的任务也是非常的多,由于地形复杂,怪物智商的提高,所以做任务的时候一定要非常有耐心。主线任务目前发展到Book6,主要发生在摩瑞亚矿坑里边,为了大家的游戏体验,剧情我暂时就不透露了。下一章,我将讲述我在丁瑞尔山谷和萝林探险的经历。 |