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我们的名字-守望者(封测有感)

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弗罗多 发表于 2009-2-22 22:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:血染情人节

封测开始4天了,没号的我在论坛的朋友无私奉献下,共享体验了,今天想说说自己的体会。

  指环王OL让我们等了2年……如此长久的等待总算值了回票。游戏无论从画面还是游戏度都让挑剔的人心满意足。晚上看到那逼真的月亮 星座 让我感觉如梦如幻。

  进入游戏,出于对盾牌的热爱,我选择了守望者,这个职业论坛里很多大大发帖叙述,我就不多介绍什么了。

  言归正传。记得有个兄弟发帖子说过,这个游戏里面守望者鸡肋了,也许该继续选择斗士放弃盾位和守望。那我不得不说,朋友你错过了一道大菜。怎么说呢?下面听我一一道来。

  首先我们守望者是可以在拿盾时,手持长矛的,想想吧,斯巴达300战狼里面就是这个行头哦,多拉风!你可以完全的对你身后的其他职业说 站我后面,我先上!(盾卫想上让他上吧,少挨打还是不错^-^是不)我们可是从形象上最贴近电影里武士的职业哦。

  守望者的攻击的确不是很出色,这导致很多人在一段时间后放弃了这个。其实我想说的是,本身游戏地位守望就不是DPS。我们的长处在于什么?弱弱的我现在15级了,几个组合技的完善让我越来越体会到了守望的乐趣,也许我们打的慢。但是我们可是在打同级怪时可同时打3个的职业! 3个回血 组合技能,1个+防组合拳让我们在面对多个怪时可以冷静面对。而且伏击+致命一击的出现,让守望者有了先手重创个敌人的能力(我可不止一次的秒掉低自己1级的怪,爱死这个技能了)。另外这里我想说处理好自己的组合技,这个除了熟练就是冷静,打错了一个组合也许就是致命的。说道回血组合技,盾+拳(图像上看)的组合让我想起了第一步电影里阿拉贡拿火把烧戒灵的场景……

  如果说我们伤害不出色,我还是不同意的,跟近战职业打我可是觉得赢面大的使我们哦,而且游戏里打了几次我还真没输给近战。。。自+BUFF 加血,打到了后面战斗结束 血反而满了。有个高我2级的刺客输给我后问 你怎么越打血越多啊~嘿嘿 心里窃笑不已。要知道 盾起手的组合技能,基本都是回血的,而且有的还带光伤害的。没跟法师打过……不过我觉得只要不是操作流的巫师,我搞定也不是多大问题。 我们很强悍!表以为我伤害不高就来插旗子,软柿子不是守望。

  更令人兴奋的是4连和5连是两种群体吸血。我现在才2连的……要努力了

  喝茶接着说

  游戏定义守望Tank地位,可是说实在我发现 想拉住仇恨真是很困难的事情,尤其后面多位重火力手的情况下………………希望能改下以后。 不过依然要求众位守望者们 在加好自己三位和血的情况下,不要吝啬你的嘲讽技能。毕竟 我们不应当让我们盾后面的DPS先倒下!话说漂亮了,几次灭团都是他们先死……我很无奈……

  后面了我想说下组合技的问题,很多朋友刚玩不得要领(起码我是……)。 其实很简单,注意你右下的组合技栏,2个格子……以后会多的。

  你所有的技能,分4类。(有种是激活的,类似魔兽圣骑士的光环。学了别忘了点开哦)我们这里说的主要是矛盾拳头 (从图标外形上看)3种技能。你一进游戏 按键4技能 是组合技的释放。 比方 你放了 矛+盾类技能 然后按4键,就释放了你的组合招啦。

  最后……警告:网络不好别玩守望者,一卡连招根本没法实现!!现在的破服务器啊!! 另外 守望者在国外被称为最难的职业·我有感 现在才2连的招刚好应付,等到4,5连键盘得好好研究怎么设定了……还得记招……连错就是致命伤。

  罗嗦了许多,主要谈心情……说的不对别说我
goagassi 发表于 2009-2-22 22:15 | 显示全部楼层
好帖,很有用的经验~
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