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    天堂里有没有龙---纪念伟大的DND之父逝世

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    弗罗多 发表于 2009-4-14 13:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
    龙与地下城(Dungeons & Dragons),简称D&D或者DND,是上世纪70年代诞生的一套桌面游戏规则,也是根据这套规则制作的同名游戏。

    龙与地下城是世界上第一个 商业化的桌上角色扮演游戏。至今DND规则仍然影响着西方游戏.

    包括《魔兽世界》在内的任何奇幻类型的游戏都能从DND中找到影子,而《无冬之夜》、《冰 风溪谷》等游戏完全就是DND规则的游戏。

    作为DND规则联合创始人的Dave Arneson,于美国中部时间4月7日晚上11点辞世,享年61岁。

    而龙与地下城的另一位创始人Gary Gygax也在2008年03月04日在家中去世,享年69岁。
    戴夫·阿曼森可能不如去年去世的盖瑞·盖加斯(Gary Gygax)那么有名,但事实上,他也是得到了包括业界与法律上承认了的两位D&D创始人之一(Gary Gygax当然是另一位)。

    他最早于上世纪60年代初期开始接触军事战棋,在此过程中,他提出并推广了“扮演”的概念,引入了能最终导致结果改变的随机性突发事件,从而让传统的战棋推演脱离固有的历史既成事实。到了60年代后期,他更进一步在游戏中引入了非战斗类目标的概念,从而鼓励游戏参与者相互交流,甚至相互合作,以协作完成一个任务目标。

    1969年,他在一次游戏聚会中结识了盖瑞·盖加斯,出于共同的兴趣,两人很快成为了朋友,互相交流游戏经验,以及交换游戏笔记。彼时盖瑞·盖加斯正在搭建后来著名的D&D前身链甲(Chainmail)系统。1970年,戴夫·阿曼森将他自己研究的战棋游戏规则与盖瑞·盖加斯的链甲系统规则结合起来,从而产生了可算是D&D历史上的第一个战役设定集黑色荒野(Blackmoor)。
    在黑色荒野中,戴夫·阿曼森第一次明确提出了HP(Hit Point)的概念,从而改写了此前链甲系统中战斗一击即倒的设定。他还引入了AC(Armor Class)的概念,在D&D第三版之前,AC都是遵循他最初的设定,即AC越低越难被打中(还记得THAC0么?) 除此之外,他还引入了玩家等级/经验值、地城的早期概念。

    1971年,他将完成版的黑色荒野寄给盖瑞·盖加斯,后者非常感兴趣,于是两人决定将其发展为一个完整的游戏系统,成果便是龙与地下城(D&D)。1974年D&D正式出版发行之后,黑色荒野(Blackmoor)也作为第一个补充战役设定集于1975年出版。而他们合作成立的公司,便是日后的TSR。

    1976年前后,戴夫和盖瑞之间产生的矛盾最终促使戴夫退出了TSR公司,并向TSR发起了一系列旷日持久的法律诉讼。80年代中期,随着官司的解决,戴夫曾经短暂重回TSR,并主持发行了黑色荒野的几个后续版本。但之后的TSR被收购,则让他再次离开了TSR。

    之后戴夫转而投身于计算机行业,并开授计算机游戏设计的相关课程。其间,他也继续活跃于TRPG界,并继续带他的黑色荒野团。

    80年代初期的一系列法律诉讼,为戴夫争回了D&D创始人之一的头衔。此后,即便是海岸法师接手TSR之后,他的这一地位也仍然得到游戏业界承认。如果你手头有最新的第4版玩家手册,翻到Credits部分,你就会看到如下字句:

    Building on the Design of Previous Editions by
    E. Gary Gygax, Dave Arneson (1st Edition and earlier);
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