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LOTRO测试玩贤者有感~

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弗罗多 发表于 2009-4-30 09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:失落的扬
贤者入门职业篇:

指环王OL里,贤者已经不再是那强大而脆弱的打击者,而变成了优雅而强悍的控制者,贤者那强大的控场能力无不让其他职业所感叹。而从操作上来看,贤者这个职业的操作难度没有丝毫的减少,反而要求你有更大的战场观察力和意识去驾驭贤者这个职业,比较适合一些操作技术比较过硬的玩家使用。(想玩贤者的朋友必须具备一颗大心脏额,嘎嘎~)OK,下面进入正题:

贤者技能篇:

1级 仗击 Staff Strike 20 主手武器增加9点伤害 你的武器攻击力增强,助你击倒敌人(这个技能是暴击后可以使敌人晕5秒的技能,详细请看贤者决斗篇)  

1级 能量标记:支配 Sign of Power: Command 12 减少目标3%的格挡几率,减缓目标攻击速度20% 这个标记使你的敌人攻击速度减慢,格挡能力下降(具体作用请看下面的FB篇)

1级 烈焰余烬 Burning Embers 3,2/s 造成6点火系伤害,随后每秒6点火系伤害 火红的灰烬撒布在目标周围,造成持续的伤害(具体作用请看下面的SOLO篇)

2级 金属学识 Metal-Lore 12 降低目标30%的远距离攻击力,增加10%失手几率 你对自然的了解使你可以影响到别人的攻击武器,使他们的进攻变得笨拙而无力。学识技能无法堆叠(一个下FB决斗都有用的技能,具体作用请看下面FB篇)

4级 鸦之学识 Raven-Lore 24 召唤一只乌鸦作为宠物 你懂得乌鸦的语言,因此你可以召唤一只来帮助你(具体作用请看下面宝宝篇)

4级 希望之光 Beacon of Hope 23 22 把自己的士气加给一个队友或宠物(什么场合都会用到的一个技能,唯一一个巫师给别人加士气的技能,用处很广泛,下面会多次介绍到)

6级 学识之力 Power of Knowledge Toggle Skill 盗取目标能量,缓慢注入自己体内(具体作用请看下面的SOLO篇和FB篇)

6级 野性标记:愤怒 Sign of the Wild: Rage 12 增加仇恨程度10% 这个标记请求你的动物朋友,让它们帮你表现出你可怕的一面(具体作用请看下面的宝宝篇)

6级 野性标记:守护 Sign of the Wild: Protection 8 增加2%格挡几率 这个标记请求你的动物朋友,让它们帮你挡住敌人的进攻(具体作用请看下面的宝宝篇)

8级 风之学识 Wind-Lore 48 减慢目标4%的攻击速度,并减弱其远程攻击力50% 你对自然的了解使你可以掌握风,使你可以同时减缓许多敌人的攻击,学识技能无法堆叠(具体作用请看下面的FB篇)

10级 致盲闪光 Blinding Flash 12 一道致盲的闪光伴随着一声巨响和烟雾,使目标停止行动陷入晕眩。任何伤害都会打断这种眩晕状态(非常实用的一个技能,下面很多地方会介绍到)

10级 水蛭大法 Leechcraft 20 移除目标的创伤状态伤害(用处不是很大,只有脱离战斗状态下使用)

12级 疾风骤雨 Gust of Wind 23 16 28点普通伤害,增加10%失手几率 狂风夹杂着碎片席卷目标,造成伤害(巫师的范围攻击技能,也就那几个可怜攻击技能的一个)

14级 巨熊之友 Friend of Bears 24 你懂得熊的语言,因此你可以召唤一头来帮助你(具体作用请看下面的宝宝篇)

16级 妙手抚慰 Tend the Sick 36 增加2%疾病抗性 治愈疾病(战斗中也能使用的治疗技能,不过中毒机会不是很高)

18级 地裂术 Cracked Earth 23 16 28点火系伤害 目标脚边的地面裂开,造成伤害并阻碍其移动(范围攻击技能,附加群体减速效果,具体作用请看下面的FB篇)

20级 心火术 Inner Flame 1 治愈5点伤害,随后治愈5点/秒 自身能量转换为士气(能给自己持续增加HP的技能,不过施法过程中不能移动,移动就中断,具体作用请看下面的SOLO篇)

24级 能量共享 Share the Power 125 转移自身的一部分能量给目标(在下高级FB的时候超级好用的技能,具体作用请看下面的FB篇)

26级 意志测试 Test of Will 23 14 32点光系伤害 如果你对敌人意志的测试成功,将会对它造成伤害,并击晕它(很不错的技能,只要对方没有晕眩免疫就能让对手晕5秒的技能,具体作用请看下面的FB篇和决斗篇)

28级 能量标记:正义 Sign of Power: Righteousness 12 摆脱击倒和击破状态,并不能再被击晕、击倒和击破 这个标记能治愈你的击倒和击破状态,并暂时对这些状态免疫(可以30秒风不被晕到,具体作用请看下面的决斗篇和FB篇)
30级 古代智慧 Ancient Wisdom 16 增加15点意志 增加你的意志力(巫师的增加意志的技能)

32级 能量标记:警戒 Sign of Power: Vigilance 12 增加3点察觉潜行的能力 这个标记提升你对那些会潜行的敌人的警戒能力(可以增加探查到潜行的范围的技能,具体作用请看下面的决斗篇)

36级 野草学识 Herb-Lore 48 阻止敌人的移动 你对自然的了解是你可以操纵地面上的野草,使你可以阻止一队敌人移动。标记技能无法堆叠(具体作用请看下面的FB篇和SOLO篇)

之后的版本中,贤者有多了不少技能,像是3个能提高对不同类型怪物提高伤害的“区域“技能、范围攻击技能,这就不去补充了贤者职业特性

每个职业最多都可以装备5个职业特性,这里职业特性也就相当于其他游戏的天赋一类的

法杖专精

当你的杖击出现致命时并且可以眩晕目标一段时间

你的杖击达到传奇级别时,将增加2%的火焰抗性,并且士气最大值+5%

获得前提:用杖击打怪600次

希望之光加强(MS是使用希望之光这个技能获得的,为了加以区别)

你的希望之光技能的士气消耗值降低,并减少冷却时间

只耗损40.0%原希望之光的士气消耗. 增加0.3战斗中士气恢复. 技能冷却时间减少10。0秒. 降低希望之光感应时间1.0秒(可能是减少1。0秒的施放时间)

获得前提:使用希望之光 600次

野兽专精

你对动物标记的了解使你能更好的控制,降低这些印记的能量消耗及延长标记的持续时间

降低10%贤者的野性标记的损耗

额外(支线)奖励(不是很确定):-3。0%所有的标记类魔法的能量损耗,野性标记持续时间延长120。0秒

获得前提:使用野性印记:保护 500次

力量和智慧

这将增加你的魔法:古老智慧的效果,并能使你的魔法:知识力量保持很长一段时间

增加1。0%的疾病抗性,增加1。0%的创伤抗性

获得前提:从敌人那里盗取能量 250次(即成功使用学识之力250次)

智慧的奥妙

你迫切想理解如何成为一个中土古老的智者,当你选择使用超越你知识的力量时经常去不被注意的地方

少量降低你在使用技能时的仇恨,增加2。0%的火抗

获得前提:对你的敌人使用魔法:眩目火光400次

登纳丹-学识

精通登纳丹的知识,你对它们的标记的了解使你可以提高它们的效果,延长使用持续时间,提高使用效果

支线奖励:降低所有标记的能量消耗3。0%

获得前提:使用能量标记1000次

野兽学识

使你的宠物更加英勇战斗

你的动物士气和能量增加,攻击速度和强度也获得增加

支线奖励:降低所有标记技能能量消耗的3。0%

获得前提:使用野性标记:愤怒300次

深度学识

你对于植物,火和风的知识是无可比拟的,提高你使用他们的能力。

使用知识类技能(即在第二世纪学识分类下的技能:包括火之知识,风之知识及草药知识)群攻时的目标数量提高到5个。增加0。3战斗中士气恢复。

获得前提:使用知识类技能对抗敌人500次

自然的和谐(实在素对贤者这个职业8了解,所以以下用的直译)

给予你力量的奖励,在魔法的公开展示基础上。包括:低裂术,疾风,意志检验,拂晓之光,树人参战(具体8知道哪个技能,只能直译了)

降低公开展示魔法能量消耗。增加2。0%火焰抗性。减少25%所有公开魔法感应时间(应该即释放时间减少25%)

获得前提:使用地裂术400次

身体的认知

使你减少士气消耗,在魔法的公开战士基础上。包括:低裂术,疾风,意志检验,拂晓之光,树人参战。

减少40。0%的士气消耗。增加2。0%的火焰抗性。

获得前提:使用议会的感知100次

治疗者

你更擅长于治疗别人

减少15。0%能量消耗。增加1。0%疾病抗性。增加1。0%伤口抵抗。减少治疗技能50。0%释放时间

获得前提:用医术治疗你的队友250次

过去的知识

所有技能使用后有机会回复少量能量

增加0。3战斗中士气回复

获得前提:使用古老智慧300次(每天最多使用35次)

魔法行家

所有魔法技能消耗更少能量值

减少3。0%魔法消耗。增加0。3战斗中士气回复

获得前提:使用能量共享750次(每天最多使用75次)

校对/证据(实在不明白?)对抗疾病

你的治愈术和医术在有效区域内对所有同盟起作用

你的知识更强大了,能加速驱除所有你身边的疾病。增加1。0%疾病抗型。增加1。0%伤口抗型。

获得前提:使用治愈术300次(每天最多使用30次)
贤者技能SOLO篇

每个职业都可以装备5个职业特性,这里职业特性也就相当于其他游戏的天赋一类的

一:职业特性选用:

1:法杖精专,可以提高5%的最大士气,杖击技能伤害也可增加到125%,非常有用的一个特性

2:希望之光:可以把希望之光的冷却时间降低到20秒,感应时间缩短1秒(相当于瞬发了)对于贤者唯一一个能给BB或队友增加HP的技能来说,在SOLO3个以上的怪,或JY怪的时候对于你顶怪BB的有很大的帮助额~

3:自然的和谐:可以加快一些攻击技能的感应时间,能在用最短的时间使用你的攻击技能给敌人造成伤害

4:身体的认知:可以让你的一些技能的士气消耗减少,队伍贤者这个职业,除了杖击,其他什么攻击技能都要消耗士气和能量,就算不被怪打,你用技能打怪也要消耗士气,用了这个特性也就是说你能保存更多的士气去抵抗怪。

5:野兽知识或者力量和知识:这2个到底选用哪个看你自己了,用野兽知识的话,理论上可以在你用乌鸦作为宝宝的时候提高侧翼的机会,能让你更多次的使用侧翼的效果。而力量和知识,可以增加古老智慧增加意志的量和学识之力的效果,这样你在SOLO怪的时候相对的能在最少的时间内吸到最大量的能量。怎么去取舍这个就靠自己了。

二、SOLO的技巧

1:SOLO一般多个怪:2个的话就用眩目晕1个,自己和宝宝打1个。

3个的话就用眩目之光晕2个自己和BB打1个,眩目之光冷却15秒,感应在1.5秒左右(感应过程中不被攻击),效果30秒,还是很好用的,或者你眩目晕1个,BB和你各自打1个,你打好了就帮BB打。4个怪的话就是你晕2个,BB抗1个,你自己打1个,相对操作复杂了点,(小技巧,开始给BB加上了野性标记:守护上去拉怪,你就负责晕怪,2个都晕好了或者BB一半HP的时候你就用希望之光把BB没打过的怪的 仇恨拉过来,那样就可以让你BB拉1个怪,你自己拉1个怪,晕2个怪。)4个怪以上操作比较复杂,危险也大,建议不要轻易尝试………

2:SOLO精英怪:前提,近距离攻击怪….等级不要差别太大,要有个场地用来跑位。SOLO精英怪,主要要求的是你不要被打太多次和能量足够,这里就给大家一个视频,按下面几个注意点和视频的打法你们就理解了http://www.youtube.com/watch?v=hvPIXM608Ko

再YY下…..贤者的炫目之光可以晕2个,地裂术记得装备特性后是8个,药草是8个,配合上召唤凡拉立刻吧在冷却的技能恢复号,再循环次,算下最多是可以用2+8+8+8+8=34个怪哦…..不过纯粹的理论结果…毕竟地裂是要敌人中招后8秒才有效果的,而且是范围技能,适用起来很有难度。还有LOTRO中要找这么多怪也是个问题,其实贤者SOLO其实就是一个拖字决,慢慢折磨死怪,考验你的耐心额

贤者特性FB篇

一、特性篇:

1、希望之光:上面SOLO的意思差不多,主要是治疗下诗人和危急的时候治疗下其他职业

2、力量和知识:能有更多的能量和能在短时间吸取更多的能量来补充队友的能量,下FB必用特性。

3、深度学识:这个特性可以大幅度的减少你队伍的受到的伤害,或者队伍战略撤退或突破用,效果非常好

还有2个位置就看你自己喜欢了,大家对游戏的理解不一样,选用的也不一样的:

二、FB装备篇:


最大限度的提高意志和信念,有提高能量的装备最好,适当的穿点加活力和士气装备就好了。可以无视其他属性的装备。我们贤者在FB里最大的作用就是减少队伍伤害和提供足够的能量。为什么我不说要太多的活力和无视其他属性的装备,大家下了高等级的FB就知道了,这里也就不多说了

三、FB技能控制篇:

我这里也只能稍微说下,具体FB具体情况具体对待:队友打怪,你最好能给你们的MT能量标记:支配 这样MT就能无视怪物的晕技能持续的输出仇恨,保证不OT  给怪物加上 各类学识技能这样可以减少怪物20%攻击速度、攻击力,还能减少怪物化解,可以让你队友承受更少的伤害,提高DPS量,减少诗人因加士气而造成的仇恨。不要错失能用眩目之光造成晕眩状态的机会,称职的贤者就要让自己的队伍不承受超出安全范围的伤害。还有贤者的站位,可能很多贤者没有注意到这点,其实也是个很重要很微妙的细节,我这也说下,基本下队伍FB的时候,你就用熊宝宝,站在诗人边上,这样你就能第一时间发现到队伍的诗人有没被怪物追,从而你可以第一时间用熊的技能强行迫使怪物攻击你宝宝,这样就能最大限度的保护诗人,保护诗人也就是保护队伍。

贤者特性决斗篇

一、装备的选用

贤者在决斗中,尽量要士气,能量基本是够的,只要战术运用得当。打贼的时候比其他多穿点敏捷,要不你打不到贼郁闷死你。

二、决斗用特性篇:

1:法杖精专,为什么要这个可不是就贪图那5%士气,详细看后面就知道了(应该算是我独创的打法)

2:野兽学识,也是为了我那个打法的一个配合特性

3:身体的认知,用最少的士气消耗,打出你的技能…不用对不起自己

4:自然的和谐,试技能感知速度加快,好特性啊

5:XXXXX,随便你们选…还是有几个特性可以用用的,我比较中意力量和感知,可以吸一次吸光别人的能量。大家喜欢什么自己选吧

贤者vs各职业

测试人物50级是只有3个职业套装的巫师,决斗对象是50级全套职业套装,技术都还算过硬的玩家(以上都是不配合特性的打法)

贤者VS战士:保持一定的距离,不要让他靠近你就对了,开局选给他一个30秒的晕,然后慢慢后退,直到第1个单体技能(那个持续燃烧附加减速的那个技能)的最大攻击距离为止,然后控制好BB攻击,BB跑过去的时候给战士加上个增加攻击时间的技能,然后不要停,立刻用第1个攻击魔法,然后再用个拂晓之光,那技能出暴500+的伤害,之后再来个火的范围技能(名字记不住),晕下,拉距离,循环下去。(其实还有另外1种打法,不过需要1个很重要的特性和一个小技巧,自己摸索下把)

贤者VS贼:其实和战士的打法和贼的差不多(上面战士的那个另外1种打法和贼打一样有效),不过打贼要注意2个技能不能不用,1:那个防晕的技能,什么印记巫术的那个,有了那技能30秒内不怕晕,可以让贼的晕人技能变废物。第2个技能就是那个侦察技能,加了你就能老远看到潜行的贼在哪了,基本保证你能先出手。

贤者VS棋手:很简单,晕了旗手的BB后最好能把旗手骗出他BB的BUFF范围,你会发现很好打,如果旗手不出BUFF范围打起来也不难,注意不要让BB和人同时醒就好。

贤者VS诗人:5个字概括,吸吸吸吸吸,没能量的诗人不过是你手中的玩具,也不要错失每次的侧翼状态,毕竟诗人的恢复能力和耐磨度还是超强的,对于DPS输出不是很高的贤者来说还是小心点好

贤者VS猎手:以前最怕的就是猎~~技能伤害实在是高,高的我好怕,几下就没了,不过昨天突然发现了,猎在感应完技能的时候,我们不在他面前的话他的技能是用不出的,也就是靠近他,最好保持自己永远在他背后,用棒子敲下就好了,不过不要忘记那个单体持续伤害的火和拂晓之光不要忘记用,毕竟1个可以减速,不怕他跑,一个高伤害。

贤者VS护卫:完全和打战士一样,没什么好说的了。只要注意加好防晕的状态就好了。

贤者VS贤者(窝里斗。。):看装备,看速度,看操作了,注意观察防晕加在BB还是人物上。加人就不停的晕BB,杀人。加BB就晕人杀BB先,最终目标是要把BB晕了打人,我和同职业的WS打的最少,所以不去多说了。

决斗技巧大暴光:

BB选用乌鸦,武器,一个高攻击的法杖。大家玩过细心点的都会发现,乌鸦侧翼攻击的出现频率很高很高,我们要利用的就是侧翼这个状态,我们要做的就是减速对手,拉距离(和猎人打除外),等侧翼的出现,出现了就杖击,你会发现,哇……原来贤者也能打这么多……..

具体操作攻略大家进游戏体验下就知晓了,这里不过给大家一个参考的模板罢了,望大家多多指教~
流浪诗人 发表于 2009-5-2 15:00 | 显示全部楼层
诂计是翻译的问题,很多技能名字跟游戏里有很大出入

贤者的特性分三条路线,控制型,暴力型,招唤型,怎么搭配是个问题,呵呵
yashin1929 发表于 2009-5-3 03:35 | 显示全部楼层
不管什么型,白球瞬发和战斗中解伤一定要带,这2个是吃饭家伙,强化杖也是个好东西,其他看爱好....
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