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    龙与地下城 最强资料贴

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    弗罗多 发表于 2009-5-24 10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    基本资料
    龙与地下城Online》是一款最新的网络游戏大作,由美国TURBINE游戏公司开发,盛大网络国内独家代理运营。
    作为RPG游戏系统的鼻祖,《龙与地下城》开创了影响深远的游戏文化,在全球拥有数百万的拥趸,而“千呼万唤始出来”的网络版游戏,更是掀起了新一轮的热潮。
    游戏采用最先进的3D引擎,打造出美轮美奂的游戏场景,故事背景则采用最新的设定集《艾伯伦世界》,在游戏中玩家们可以体验到宏大的剧情,紧张的冒险,探索无数深邃神秘、陷阱密布的地下城。它提倡团队的配合,共同完成富于挑战性的任务,并且有无数的奥秘等待着您去发现。

    一贯秉承精品意识的盛大网络,将会推广这一悠久而又崭新的游戏文化,全力为玩家奉上,拥有最完美游戏性和最完善服务性的网游里程碑《龙与地下城ONLINE》!
    艾伯伦世界设定集
    巨龙的预言,魔法的试验,战争的锤炼
       《艾伯伦世界设定集》,展现了一个充满华丽动感和黑暗风格的龙与地下城冒险世界。
        2002年,Wizard of the Coast开始征集设定创意,并从世界各地的专业游戏设计者,城主以及玩家手中收到11000份简单构思。专家小组经过仔细审核,选择了其中11份作品,并要求原作者创作10页左右的设定概述。在整个审核过程中,专家小组采取黑箱方式,因此全部作品并未署名。审核后Wizards决定购买其中3份设定,并要求原作者创作125页左右的背景故事。艾伯伦设定集就是经过这样的重重选拔才略有雏形。
        Keith Baker,Rich Burlew以及Philip Nathan Toomey的作品进入最终审核阶段,虽然3名入选者都没有专业游戏设计经验,但专家小组认为他们的作品与任何专业设定集相比都毫不逊色。不过专家小组仍需要从中选择1套最具市场价值的作品,作为龙与地下城30周年纪念的组成部分,在Wizard of the Coast的鼎立支持下出版发行。
        最终,专家小组选择了Keith生机勃勃的设定,“他的设定虽然基于传统龙与地下城游戏,但却充满了各种新鲜要素。我们希望推出和众多龙与地下城游戏世界完全不同的全新世界,我们也希望城主和玩家可以参考新世界中的各种要素,并把这些要素融入自己的冒险世界。我们希望能用这个大胆而独特的企划,来纪念龙与地下城诞生30周年。”


    艾伯伦世界特色


        艾伯伦世界最突出的特色是与传统世界完全不同的风格和价值观,结合传统的中世纪幻想风格,大众化的火爆场面以及黑暗色彩的冒险,您将在游戏中体验电影般华丽的动作感。本设定将从各个角度体现以上特色,并将以此特色在著名的龙与地下城冒险世界中取得一席之地。同时潜能点将作为新的游戏机制引入龙与地下城游戏世界。
        艾伯伦世界拥有丰富的历史背景,高度发达的魔法体系,以及在长期战乱后千疮百孔的大陆。在终末战争(Last War)结束后,传奇和冒险,善良与邪恶,以及夹杂在其中的千万灰色故事都将为世界留下独特的印记。散落在世界各处的古老遗迹也等待着重见天日的那一天。
        魔法是组成世界的根本,甚至影响着每个人的日常生活。在艾伯伦世界,魔法为社会带来了与现代世界,或是传统中世纪幻想风格世界截然不同的便利。科瓦雷各大城市中,摩天高塔随处可见,贵族和商人家族通过神秘的龙纹掌控地区的经济。
        不同种族,不同职业,不同身材,不同相貌的英雄在艾伯伦冒险,走遍世界每个角落,与邪恶死斗,寻找失落的宝藏。惊险刺激的场景,绝处逢生的传奇,挑战极限的情节以及神秘莫测的魔法将从始至终伴随着冒险进程。
        以上只是大体介绍一下艾伯伦与其他龙与地下城世界的不同,而比较起整本设定来说,这些特色只是其中微乎其微的一部分。无论如何,这是一本与以前“相似又不同”的设定,希望它能帮助所有龙与地下城玩家在各自的战役中增加新鲜的要素。您可以根据您自己的兴趣,或多或少地采纳这本设定的内容,并对其进行相应的调整。

    {世界构成}

        艾伯伦是个充满魔法和怪物的中世纪世界,魔法在世界上地位非常重要,广泛地影响着社会和工业每个角落。依K魔法的力量,科瓦雷大陆耸立着座座高耸入云的城堡,元素力量驱动的马车驰骋在大街小巷。魔法给人们带来了无穷的便利,魔法是工业发展的源泉,魔法是发明创造的火花。
        在艾伯伦世界,魔法给生活带来的便利要远远超过传统中世纪背景的龙与地下城世界,甚至可以模拟现实世界中19世纪的一些科技效果,比如类似魔法电话的交流手段,甚至类似火车的魔法交通工具,轨道网络遍及各个大城市。只要符合魔力运行规律,并且有足够的资金支持,魔法可以为人们带来任何看似无法达成的效果。
        这本书描述的时代,艾伯伦刚刚结束多年的战乱。强大伽利法帝国原本统治着整个科瓦雷大陆,但国王嘉奥特去世后,五名后裔各自把持军队,拒绝接受由长者继承王位的传统,刀剑相向手足相残。这场旷日持久的大战被后人称为终末战争。每一个人都希望,这场战争最终结束后,流血的日子不再重现。

        终末战争持续了一个世纪之久,国家间忽而联合,忽而交锋,联盟和统治者不停变更。国家之间脆弱的盟约比莎贡(Shargon)海峡的风向还令人捉摸不定,期间还不断有小国借着战乱兴起。102年过后,科瓦雷大陆各国(现在已经发展成12国家)领导人终于在伽利法古都签署和平协议。随着王座条约(Treaty of Thronehold)的签订,终末战争终于宣告结束。
        时至今日,随着科瓦雷大陆再次恢复和平,各个城市都开始进行重建工作,到处一片重生的景象。但和平仅是相对战乱而言,各国之间仍然免不了为经济政治发展勾心斗角。尤其在偏远地带或者有争议的边境地区,小规模的流血冲突仍时有发生。在表面上正当的贸易和交往背后,每个国家私下都另有各自的秘密行动和阴谋,所以运用间谍和特工在当今也成为外交手段之一。
    {十大要点}

    对于艾伯伦这个世界,城主和玩家都应该了解以下要点:

    1.艾伯伦设定包括核心规则的全部内容。除极少量不符合艾伯伦世界特色的核心怪物,魔法或者魔法物品外,其他绝大部分《玩家手册》,《城主手册》以及《怪物图鉴》中的内容都将在艾伯伦世界出现。同时,艾伯伦也是完全基于龙与地下城三版修订版规则的第一套战役设定,将以全新的角度融合故事与规则。

    2.特色和世界观。艾伯伦战役背景以传统龙与地下城中世纪幻想风格为主,同时混合夸张的动作感以及黑暗色彩的冒险气氛。阵营将不再仅由角色的行动界定,而更多牵扯角色内心的价值观和世界观——没有什么东西总是表现得像它看起来那样。由于模糊的阵营的观念,玩家将很可能遭遇邪恶的银龙或是善良的吸血鬼。传统中善良的角色可能和英雄们对着干,而一些恶名昭著的邪恶生物或许会在关键的时候提供一些帮助。另外,为了帮助玩家让剑术或者魔法产生奇迹,我们引入了潜能点规则。这种有限的资源有多种使用方式,帮助角色完成超越极限的动作。

    3.魔法高度发达的世界。艾伯伦设定基于魔法而非科技发达的世界。因此存在其他中世纪背景中无法想象的便利,合理地驾驭元素使飞空船和闪电列车成为可能。蓝领法师用魔法为城市提供常规能源以及各种必需品,高级法术则大量运用在制作魔法物品上。从无人驾驶的耕地用机器到有感觉有意志的高级构装体,魔法的力量无所不在。

    4.充满冒险的世界。从艾伦诺闷热的丛林到希恩得瑞克庞大的遗迹,从萨尔的高塔要塞到恶魔荒原被诅咒的群山峡谷,艾伯伦是个充满动感与冒险的世界。冒险者来往于不同的国家,不同的大陆之间,穿梭在整个世界体验不同的异域风情,谱写着属于自己的英雄篇章。在“七月镜”的任务中,冒险者将从隐秘的废庙出发,途经阴影湿地的废弃城堡之后,最后抵达卡兰堡(Karranberg)大图书馆的地下要塞里。魔法运输工具的广泛应用,使得英雄们在冒险中地域的跨度变得更大更广,同时他们还要面临着更加多种多样的怪物和挑战。


    5.终末战争的结束——某种程度上。这场持续了整个世纪的内战,给科瓦雷大陆带来前所未有的浩劫。伴随着《王座协约》的签署,十二国占据了古伽利法王国的领土。和平,至少形式上的和平,在这本战役设定开始时已经持续了两年之久。虽然冲突,仇恨以及战争带来的苦痛在所有人心中留下难以磨灭的阴影,新兴的国家却已经开始利用任何可能的竞争优势,想尽办法为自己在下次战争前积攒实力——这片大陆不会和平太久。

    6.五国恩怨。科瓦雷大陆上这五个人类国家的历史,可以追溯到古老的王国。伽利法王国由五个小公国组成,他们是安黛尔(Aundair),不列兰德(Breland), 赛尔(Cyre),卡纳斯(Karrnath), 和瑟雷恩(Thrane)。其中四个国家的历史延续到今天;赛尔则在战争中被摧毁,留下的废墟被人们称为哀伤故地。居住在科瓦雷大陆上的人们普遍的一句口头禅就是“以五国的名义……”或者其他类似的话,他们用“五国”来指代伽利法王国兴盛的那个黄金时代。

    7.充满阴谋的世界。战争结束了,科瓦雷大陆的国家现在步入了蓬勃发展的新时代。然而古老的矛盾仍然遗留,历史迫切需要英雄来诠释。新兴的国家发展方向各异,无论是经济,政治影响,领土,还是魔法力量,每个国家都在竭力发展弥补战争带来的损失。谍报和特工在有限程度内被大肆利用。龙纹家族和教会都不能完全洁身自好,罪犯首脑,怪物路匪,灵能间谍,奥术学院,宫殿骑士和法师,秘密团体,阴谋诡计,巨龙以及各种各样的团体派系在战后的复苏时期积极寻找自己的位置。艾伯伦世界正呈现多元化发展趋势。

    8.龙纹时代。无论是在科瓦雷还是其他大陆,几大龙纹家族都掌握着工业和经济发展的命脉。他们的影响力超越了国界,但是多数龙纹家族在终末战争时期都保持中立。科瓦雷大陆上的龙纹家族都在族长的带领下居住在有特权的自治领里,严格来说,家族成员不属于任何国家的公民。能拥有这种特权地位要归功于他们身上的龙纹——随着血统遗传给特定后代的独特奥法徽记。龙纹能给继承者带来部分魔法力量,并有效地维持家族商会的运作。

    9.龙晶。古老传说和创始神话都把世界分成三部分:头顶的天穹,脚底的黄泉和位于两者间的大地,分别与巨龙西伯瑞斯(Siberys),吉波尔(Khyber)和艾伯伦(Eberron)紧密相关。三界出产拥有神秘力量的晶石,术语称为龙晶。龙晶可以强化龙纹的力量,帮助人们驾驭元素力量,或是用于锻造和增强魔法物品。龙晶非常稀有,因此也极其昂贵,通常是任务或者冒险的终极目标。

    10.种族。除了《玩家手册》中的标准种族之外,在艾伯伦,玩家还可以扮演半变形怪,半梦灵,半兽化人或机关人这几个新种族。半变形怪是变形怪与人类的后裔,他们有部分变形能力。半梦灵是异界灵体与人类肉体结合的产物,他们是操纵心灵异能的高手(为了更好地描述该种族的心灵异能,我们强烈建议玩家在这里使用《心灵异能扩展手册》)。半兽化人是人类与兽化人繁衍的后代,他们野性十足并且拥有部分兽化能力。机关人则是终末战争的的产物,他们在不断发展中产生了自由意志并且强烈希望在战后的新世界找到自己的位置
     楼主| 弗罗多 发表于 2009-5-24 10:38 | 显示全部楼层
    《龙与地下城Online》β版前瞻报导

    由盛大网络引进的欧美网游新作《龙与地下城Online》,不久就将在国内运营,届时广大玩家就能领略到真正经典奇幻游戏的魅力。
        目前游戏正在北美展开β版的火热测试,欧美玩家反响十分热烈,好评如潮。有着30多年发展历史的“龙与地下城”游戏终于迎来了网络版,令全世界数百万爱好者欢呼雀跃,热切期待着游戏明年初发售的那一天。
        下面是来自美国著名游戏网站www.ugo.com的报导,请听听欧美普通玩家的心声吧:
        最近我有幸抢先体验了Turbine公司即将推出的《D&D Online:Stormreach》,虽然游戏还处于测试阶段,但已经令人赞叹不已。
        首先呢,这是一款当仁不让的D&D游戏,它采用完全的D&D规则设定,特别是流行的D20游戏系统,爱好者们可以从中挖掘充分的游戏乐趣。游戏背景采用“海岸巫师”公司D&D30周年庆时发布的新设定集《艾伯伦世界》,虽然不是大家最熟悉的“被遗忘国度”,但“艾伯伦世界”是一个全新的、充满魔法幻想却又富含时尚气息的天地,更适合出现在网络游戏中。
        采用新设定集作为背景的另一个好处就是,我们发现有一个全新的种族可以扮演,那就是有智慧、有灵魂的构装生命体-机关人,他们是强壮的类人机械生命,你可以把他们想象为活的机器人。创建你所扮演的人物角色是一件乐趣无穷的事情,你可以设定角色相貌的各个细节,也可以让系统随机产生供你选择。定制好相貌之后,玩家可以直接采用预设角色配置开始游戏,也可以自己一步步设定角色的技能、专长、魔法等等,就像扮演另一个自己在奇幻世界中展开冒险。
        建好角色进入游戏,我来到了Stormreach城的港口,这里景致宜人,有许多NPC遍布城市各个角落。Stormreach城分为数层,需要玩家结合冒险任务逐步地探索,在游戏中有大量“D&D”风格的任务和地下城等待着玩家去挑战。当然,一开始玩家会在酒馆接到一个简单的任务来熟悉操作。
        游戏采用即时战斗,这和“龙与地下城”桌上游戏有一定区别,但是也让游戏变得动感十足,战斗变得十分刺激。遵循系统规则,依然有一个小小的20面骰来决定许多随机情况的结果,只是现在由电脑代替“地下城主”掷骰,看着屏幕右下角的骰子不断掷出数字,你的攻击是否命中敌人呢?这真是非常刺激的战斗。

    在参与测试的最后,我被允许采用一个预设的10级角色体验游戏,“龙与地下城”游戏的10级角色已经是很强大的了,但此时游戏依然充满挑战。游戏中玩家需要完成各种各样的冒险任务来获取大量的经验值,许多任务并不需要您去屠杀怪物,抡起大斧劈碎敌人,只是其中的一种方法,更多的也许还需要团队的配合与机智。
    《龙与地下城Online》是一款强调团队的网游,有的时候单人SOLO会十分艰难,而一个搭配优良的团队往往会事半功倍,享受到更纯粹的游戏乐趣。想象一下,您和您的朋友一起到画面精致华丽的奇幻游戏世界中,在神秘莫测的地下城或丛林中展开探险,当您受伤时,牧师伙伴立刻会给予治疗,盗贼在前方侦察,为伙伴们开启密门或破解陷阱,吟游诗人用歌声激烈野蛮人、游侠等奋勇杀敌,每一个角色都会是团队中不可或缺的一员。
    为了配合这样的游戏宗旨,Turbine在游戏中采用整合语音聊天系统,您和您的队友将会在游戏中发现,互相协作和战术讨论变得多么快捷和开心,人与人的交流才是游戏者们最大的乐趣所在啊。
    《龙与地下城Online:Stormreach》将在2006年2月于北美发售,第一款“龙与地下城”的网络版游戏,将会创造怎样的经典?让我们大家拭目以待吧。
     楼主| 弗罗多 发表于 2009-5-24 10:40 | 显示全部楼层
    神秘的“艾伯伦”--DDO背景简述

    艾伯伦世界》最突出的特色是与传统世界完全不同的风格和价值观,结合传统的中世纪幻想风格,大众化的火爆场面以及黑暗色彩的冒险,您将在游戏中体验电影般华丽的动作感。







       《龙与地下城Online》这款新网游有着规模宏大的背景设定,来源于角色扮演游戏系统《龙与地下城》最新的世界设定集“艾伯伦世界”。相比于更为历史悠久的《灰鹰》与《被遗忘国度》,《艾伯伦世界》最突出的特色是与传统世界完全不同的风格和价值观,结合传统的中世纪幻想风格,大众化的火爆场面以及黑暗色彩的冒险,您将在游戏中体验电影般华丽的动作感。
        《艾伯伦世界》的设定“Wizard of the Coast”公司从上万份爱好者的构想中精选出来的,它那生机勃勃引人入胜的背景设定一下子将我们带入了一个“梦幻般的世界”。
        艾伯伦是个充满魔法和怪物的世界,魔法在世界上的作用非常重要,广泛地影响着工业和社会生活。依K魔法的力量,科瓦雷大陆耸立着座座高耸入云的城堡,元素力量驱动的马车驰骋在大街小巷。魔法给人们带来了无穷的便利,也是工业发展的源泉。从无人驾驶的耕地用机器到有感觉有意志的“机关人”,魔法的力量无所不在。
        在游戏开始的时代,正是被称为“终末战争”的世界大战刚结束不久,大陆再次恢复和平,各个城市都开始进行重建工作。但各国之间仍然免不了为经济政治利益而勾心斗角。在偏远地带或者各国边境地区,小规模的流血冲突仍时有发生。在表面上正当的贸易和交往背后,每个国家私下都另有各自的秘密行动和阴谋,所以运用间谍和特工也成为外交手段之一。
        掌握社会经济的各大龙纹家族和势力强大的教会,犯罪集团,怪物强盗,灵能间谍,魔法学院,秘密团体等等纷纷在这战后复苏时期,积极谋求各自的利益。
        艾伯伦也是个充满冒险的世界。从闷热的丛林到庞大的遗迹,从高塔要塞到恶魔荒原被诅咒的群山峡谷,艾伯伦是个充满动感与冒险的世界。玩家从最初的冒险者开始,不断成长,跋涉在整个世界体验不同的异域风情,谱写着属于自己的英雄篇章。魔法运输工具的广泛应用,使得英雄们在冒险中能走得更远,同时也面临着更加千奇百怪的怪物和挑战。龙与地下城众多经典的怪物以及艾伯伦世界各种独特的生物将纷纷出现在游戏者面前。
        神奇的龙晶:创世神话和古老传说都认为世界分成三部分:头顶的天穹,脚底的黄泉和中间的大地,分别名为巨龙西伯瑞斯(Siberys),吉波尔(Khyber)和艾伯伦(Eberron)。天地三界出产拥有神秘力量的龙晶。龙晶可以强化龙纹的力量,帮助人们驾驭元素,或是用于锻造和增强魔法物品。龙晶非常稀有和昂贵,通常是玩家进行冒险的终极目标。
        在这个充满了神奇与奥秘的大陆,在这个广袤而深邃的世界,您将被带进无数的冒险故事中,并亲身演绎其结局,需要依K勇气与智慧去战胜强大的敌人,获取艰难挑战的最后成功。
        虽然前方险阻不断,但无法停止真正勇者的步伐,您也不会是孤身冒险,来自五湖四海的冒险者们将组成强大的团队,一同去探索这无尽的世界。
    龙与地下城游戏中的角色兼职

        《龙与地下城Online》与大多数网游不同,每当玩家角色升级时,都可以自由地选择想训练的职业,这就是兼职系统,这个设定极大地丰富了游戏的可玩性。

        玩家扮演的人物在升级时可以选择新的职业,这样就具备了不同职业的能力,兼职可以增加角色的广度,例如玩家可以选择成为一个战士/法师,这就成了一个既能战斗,又能施法的全面人才,相应地,单论一方面的能力就比不上专职的角色了。

        选择兼职的角色在升级时,按照新职业获得各类加成,包括基本攻击加值、基本豁免加值、本职技能、技能点数,新的职业特性以及生命骰数。有些职业特性难免互相干扰,例如一个法师兼职战士,他获得一定的战斗力,也能够穿着装甲,但是穿着厚重的装甲却可能降低他施展法术的成功率。

        兼职角色的人物等级是所有职业的总等级,因为每次升级所需的经验值是固定的,人物等级决定了是否获得新专长或属性点。而职业等级则是角色在不同职业上的等级,举例而言,一个5级战士/5级法师,他的人物等级是5+5=10级,作为战士或法师的职业等级则各是5级,所以作为5级法师他可以施展 LV3的法术,同时也具备一定近战的能力。

        倘若是一个一心一意锻炼法师能力的角色,10级法师的人物等级和职业等级都是10,他可以施展LV5的强大法术,但可能毫无肉搏战的能力,站在队伍的最后以火焰、闪电等轰击敌人才是他的强项。

        在游戏中,规定角色的职业不超过三种,事实上也的确应该如此,如果兼职太多但都是1、2级,对玩家来说并无好处,因为无法具备高级的能力或法术。通常来说,在首选职业之外兼职1种职业,两种职业形成一定的互补,是比较理想的选择。
     楼主| 弗罗多 发表于 2009-5-24 10:41 | 显示全部楼层
    规则
    龙与地下城游戏规则:九大阵营


    秩序与混乱、善良与邪恶的所有组合可形成九大阵营。以下针对每个阵营中的典型特色加以叙述。请注意,这里只是一般的形容,每个人必定都有些个别的差异。此外,人物的阵营也可能随时间而改变。
    玩者人物可以选择前六个阵营,也就是从守序善良至混乱中立。后三个邪恶阵营则是给怪物或反派角色使用。

    守序善良(十字军):守序善良的人物会受到众人的期待,他们严守纪律,毫不犹豫地挺身与邪恶对抗。他们只说实话、信守承诺、帮助需要援助的人,而且面对不义之事必出言反对。守序善良的人物不愿见到未受惩罚的罪行。圣武士爱尔涵卓就是遵行守序善良,她打击邪恶从不留情,保护无辜时绝不犹豫。
    守序善良的长处是可以结合荣誉感与同情心。

    中立善良(施恩者):中立善良的人物愿尽已所能地作一个好人该做的事。他们乐意帮助他人,也愿意替国王或领主工作,但却不认为自己被控制。牧师乔森便是中立善良的典型,他视人们的需要而伸出援手。
    一般人习惯将中立善良称做“真正的善良”。
    中立善良的长处是行善时不须顾虑命令,也不会偏颇。

    混乱善良(反抗者):混乱善良的人物依循内心的良知做事,不顾虑他人的期待。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良与正义,却不服从律法与规矩,痛恨别人干涉,或指使他该怎么做。他以自身的道德标准行事,虽然本意善良,但可能不见容于社会。游侠索维里斯便是混乱善良的典型,他会袭击邪恶公爵的税吏。
    混乱善良的长处是可以结合善良与自由。

    守序中立(审判者):守序中立的人物依循法律、传统或个人信条行事,听从命令与组织。他们可能有个人信念,并依循某标准生活,也可能会完全服从于某个强大、有组织的政府。武僧安珀是守序中立的代表,依循自己的原则行事,不会因为人们的需求或邪恶的诱惑而动摇。
    一般人习惯将守序中立称做“真正的守序”。
    选择守序中立的长处是,不需要成为一个狂热者,也能博得人们的信赖与尊重。

    绝对中立(无立场者):绝对中立的人物总是见风转舵。他们对善良与邪恶、守序与混乱都没有特别的倾向。他们大多缺乏信念,而非信仰中立。他们常认为善良比邪恶要好,毕竟他们也宁愿与好人相处或由好人统治。但他们个人却不对善良抱持任何信念。法师米雅莉便是中立的代表,她会为自己的工作奉献,却对道德上的争辨感不胜厌烦。
    但有些中立的人物信仰中立的哲学。他们将善良、邪恶、秩序与混乱视为偏颇危险的极端。他们倡导中间路线,认为若要看得远,中立才是最好、最平衡的主张。
    一般人习惯将绝对中立称做“真正的中立”。
    选择绝对中立的长处是,你可以自然地行动,不带偏见或压迫。

    混乱中立(自由人):混乱中立的人物依循自己的冲动行事,是完全个人主义者。他重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的自由。他躲避权威、憎恨限制、挑战传统。混乱中立者不会像抗议群众或无政府主义者那样,去刻意破坏组织,因为如此做的人必定是由善良(如:想要解放他人)或邪恶(如:希望让他人受苦)的力量驱使。K着小聪明在大陆上流浪的吟游诗人戴维斯,便是混乱中立的代表。
    一般人习惯将混乱中立称做“真正的混乱”。
    虽然混乱中立者难以预料,但其行为并非毫无理性,他不太可能莫名其妙地跳河。
    择混乱中立的长处是,可以不顾社会的限制或道德劝说。

    守序邪恶(支配者):守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背法律或承诺,这一部分是出于本性,部份则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相对的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己权力而利用人民的公爵,便是守序邪恶代表。
    有些守序邪恶的人(或生物)视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己的目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祗或主子,将恶行视为工作的一部分。
    有些人将守序邪恶称做(魔鬼崇拜者),因为魔鬼是守序邪恶典型生物。
    守序邪恶的可怕在于它是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。

    中立邪恶(犯罪者): 中立邪恶的人为了自己可以做出任何事,一切都是为了自己,就这么简单。他们从不为死在手下的人掉泪,不论是为财、为了高兴或只是为了方便。他们不喜欢纪律,也不遵守法律、传统或任何高贵的信念。然而,他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安,或热爱冲突。为了得到想要的东西而烧杀掳掠的罪犯,便属于中立邪恶阵营。
    有些中立邪恶者将邪恶视为一种理想,想要献身于邪恶。这种恶人大多是邪恶神祗或秘密组织的成员。
    一般人习惯将中立邪恶称做“真正的邪恶”。
    中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感和对象区别。

    混乱邪恶(毁灭者):混乱邪恶的人会因为贪婪、憎恨或欲望而做出任何事。他暴躁易怒、满怀恶意、独断暴力而且无法预料。为了得到想要的东西,他会冲动而莽撞地行动,散播邪恶与混乱。所幸他的计划大多杂乱无章,其团体大多组织散乱。一般而言,混乱邪恶者只有被强迫时才会与人合作,其领袖常要面对斗争与暗杀。为了复仇或毁灭而进行疯狂计划的术士,便是混乱邪恶的代表。
    混乱邪恶有时被形容为“恶魔人士“,因为恶魔正是混乱邪恶的典型生物。
    混乱邪恶的可怕在于不仅破坏美丽与生命,也破坏了美丽与生命赖以生存的秩序。



    龙与地下城游戏规则:人物属性  

    每一项属性都部分描述了你的人物,并且影响到他的一些行动。
    力量(STRENGTH,STR)
    力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对战士、野蛮人、圣骑士和巡林客等战系职业特别重要。
    人物的力量修正将用于:
    · 近战攻击命中骰。
    · 使用近战武器或投掷武器时的伤害骰(包括投石索)。(特例:非惯用手只有人物一半的力量加值,而双手武器获得一点五倍的力量加值。而力量减值将作用在非复合弓做出的攻击上。)
    · 攀爬、跳跃和游泳检定。这些技能以力量作为关键属性。
    · 力量检定(如破门等)。

    敏捷(DEXTERITY,DEX)
    敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反应以及平衡性。这项属性是游荡者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲或中甲(巡林客和野蛮人),或不穿甲(法师和术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。
    人物的敏捷修正将用于:
    · 远程攻击命中骰,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击。
    · 防护等级(Armor Class ,AC),确保人物能对攻击做出反应。
    · 反射豁免判定,你能够依K快速的移动躲开火球术和其他一些攻击。
    · 平衡、隐藏、潜行、开锁和翻滚等检定。这些技能以敏捷作为关键属性。

    体质(CONSTITUTION,CON)
    体质表示了人物的健康和耐力。体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。
    人物的体质修正将用于:
    · 每个生命骰的投掷(但体质减值永远不能使结果低于1,也就是说,人物在升级时至少能获得1点HP)。
    · 强韧豁免检定,用于抵抗毒素及类似的威胁。
    · 专注检定。专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性。
    如果人物体质值的改变足以使其体质修正发生变化,其生命值也相应的增加或减少。

    智力(INTELLIGENCE,INT)
    智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。
    人物的智力修正将用于:
    · 每等级获得的技能点数。(但你的人物每级至少能获得1点技能点。)
    · 解除装置、修理、搜索等检定,这些技能以智力作为关键属性。
    法师由高智力值得到施法次数奖励,所需要的最低智力值是10+法术等级。
    动物的智力值为1或者2。类人生物至少为3。

    感知(WISDOM,WIS)
    感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,而感知更多的表现于对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师最重要的属性,对圣骑士和巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性。任何生物都有感知。
    人物的感知修正将用于:
    · 意志豁免检定(用于对抗魅惑人类之类的法术)
    · 治疗、聆听、侦察等检定。这些技能以感知作为关键属性。
    牧师、圣骑士、巡林客由高感知值得到施法次数奖励,所需要的最低感知值是10+法术等级。

    魅力(CHARISMA,CHA)
    魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力。这项属性对圣骑士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
    人物的魅力修正将用于:
    · 诈骗、交涉、争价、胁迫、表演和使用魔法装置等检定。这些技能以魅力作为关键属性。
    · 试图影响他人的行动的检定
    · 牧师和圣骑士的驱散检定,用来驱散僵尸、吸血鬼及其他不死生物。
    术士或吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励,所需要的最低感知值是10+法术等级。



    龙与地下城游戏规则:骰子规则

    骰子堪称“龙与地下城”游戏的标志性道具。游戏中会有很多场合需要通过掷骰子来产生随机数,由此决定角色未来的命运。骰子也分为许多种类,有4面骰、6面骰、8面骰、12面骰、20面骰,其中20面骰用到的机会非常多,下面以战斗为例来说明一下骰子的使用。
    在战斗中,骰子主要用来决定角色的攻击是否命中,以及命中后造成的伤害值。

    攻击是否命中的检定,简单来说,采用如下的公式:

    攻击检定(近战)=1d20+基本攻击加值+力量调整值

    敌人的防御等级(AC)=10+防具加值+敏捷调整值

    其中“1d20”表示掷1次20面骰。我们假设角色的基本攻击加值是2,力量加值也是2,那么角色可能的攻击检定值就在5~24之间,只要这个数字最终不小于敌人的AC,就算命中。假设敌人防具加值是5,敏捷调整值是1,它的AC就是16。
    此时唯一决定结果的就是你的手气啦,只要掷20面骰掷出12以上的数字,使攻击检定达到敌人的AC,就可以成功击中敌人。
    接下来要掷1次骰子,决定你造成的伤害有多少,如果你使用的是木棒,那通常能造成1d6点伤害(掷6面骰,掷出几伤害就是几),而要是你挥舞着巨斧,那伤害值就是1d12。武器的优劣一般决定于它们能造成的伤害值,巨斧当然比木棒厉害。
    不过,在您往来于地下城探寻更强大的武器时,也有一个先决条件:就是首先要擅长这类武器,首先要保证攻击命中,其次才考虑杀伤力的大小。

    秉承了《龙与地下城》系列游戏精髓的网络版DDO,自然不会缺少掷骰的环节,不过为方便游戏的进程,所有统计骰数的复杂工作均由计算机一手包办。所以呢,就算对数字不敏感的玩家们也不用再提心吊胆啦,抛开桌上游戏中需要的纸和笔,尽情享受《龙与地下城Online》的精彩世界吧!




    龙与地下城游戏规则:阵营概述


        太阳神培罗的神殿有一本古老的典籍,当神殿招募冒险者进行重要的任务时,冒险者必须亲吻那本书。此时,心存邪念的人将会被圣力震开,即使是中立者也会震慑住。只有善良的人才不会受伤,也才会被神殿赋予重任。在《龙与地下城》游戏中,善良与邪恶并非哲学上的概念,而是充满于宇宙万物的力量。
        伪装成人类的恶魔不断诱惑人们走向邪恶,神圣的牧师则用善良的力量保护信徒。信仰邪神者残害无辜以取悦他们的神祗,并相信自己死后可以获得奖赏。参与圣战的圣武士面对邪恶之人毫无畏惧,因为他们并不恋短暂的人世。君王们欢迎可以征服敌人的任何超自然力量,不论善良或邪恶,只要是愿意效忠或给予赏赐的神祗,他们都愿意敬拜。
        人物的基本阵营包括:守序善良、中立善良、混乱善良、守序中立、绝对中立、混乱中立、守序邪恶、中立邪恶和混乱邪恶。
        请以人物的种族和职业为方针,为他挑选阵营。一般玩家角色属于善良或中立阵营,反派角色或怪物通常属于邪恶阵营。
        阵营并非限制行动的枷锁,而是帮助你发展人物性格的工具,每个阵营都涵盖许多不同的个性与人生观。因此,两个同为守序善良的人,个性可能并不相同,甚至完全相反。守序善良的人也可能贪婪,即使这么做有违守序或善良原则,但他仍可能忍不住想搜刮不义之财。另外,人并不是一成不变的,善良的人也会发怒,中立者也可能被感动而做出高贵的事。
        随种族或职业的不同,对阵营的一致倾向也有强有弱。举例而言,狗头人和眼魔都属于守序邪恶阵营,但狗头人因为一致倾向比眼魔弱,所以阵营的差异也较大。除了天性之外,具有社会组织的生物也常因文化上的影响,而加强了天性阵营。例如兽人倾向混乱邪恶,其社会也以混乱邪恶的成员为主,在兽人中被养育长大的人类便很可能属于混乱邪恶阵营,而人类社会中成长的兽人就不太可能属于此阵营。

    善良与邪恶
        善良的人物会济弱扶倾;邪恶者则轻视生命、滥杀无辜。
         “善良”的特质包括利他主义、尊重生命,并对有灵性的生物保持敬意。善良的人物愿意牺牲自己帮助他人。
         “邪恶”则是伤害、压迫或杀害他人。有些邪恶的生物根本没有同情心,只要情况允许,便恣意杀戮。还有些人积极追求邪恶、无目的地杀戮、听从邪恶神祗或君主的命令执行恐怖任务。
        对于中立的人物,杀害无辜会使他感到罪恶,但他也不愿牺牲自己来帮助别人。中立者只会帮助与他有关系的人,他可以为了家人或家乡牺牲,但不会为陌生人奉献。
        对大部分的人而方,善恶只是观念的认同,而非选择。但为善或作恶仍可能是思考后的选择,例如,圣武士会为了理想而活,邪恶的牧师则可能制造痛苦与恐惧来取悦神祗。中立者常常也只是对两个阵营都缺少认同。但对某些人而言,中立则代表对平衡价值的认同,他们认为善恶都是客观的状态,因此他们为了众人也为自己,采取了中庸之道。
        一般动物或没有道德观念的生物皆是中立阵营,没有善恶之分。致命的毒蛇或吃人的老虎都是中立的,因为他们没有分辨善恶的道德理解力。

    守序与混乱
        守序的人诚实、守信、尊敬权威、崇尚传统,且轻视不负责的人;混乱的人物依循自己的良知、厌恶受人指使、喜爱创新甚于传统,且只对他们喜欢做的事信守承诺。
         “守序”的特质包含有荣誉心、值得信赖、服从权威、可K等。守序的负面特质则为封闭、墨守成规、好议论与缺乏包容。主动选择守序阵营的人相信,只有守序的行为才能建构理想的社会,人们才能彼此信任,并且能够互相配合。
         “混乱”的特质包含自由、有适应力与弹性。混乱的负面特质则是鲁莽、憎恨正统与权威、独断专横与不负责任。推崇混乱阵营的人认为,唯有不受拘束才能表达自己的真实感受,每个人也才能对社会做出贡献。
        中立的人们尊重秩序与混乱,用一般的态度尊重权威,对于服从与反叛都感到反感。他们很诚实,但可能被诱惑而说谎欺骗他人。
        守序或混乱阵营可自主决定,但多数情况是人格的体现,而非选择。中立是守序与混乱的中间路线。有些人认为守序或混乱都有其盲点与弊端,中立比这两个极端来得好。一般动物或没有道德观念的生物皆属中立。即使狗会服从命令、猫任性妄为,但他们仍然没有足够的道德理解力。
     楼主| 弗罗多 发表于 2009-5-24 10:44 | 显示全部楼层
    种族职业
    人类是普通种族中最具适应性和灵活性的,他们在道德、风俗、习惯上都非常多元化。其他种族指责人类不尊重历史,但因为人类生命历程短暂,文化经常变迁,所以集体记忆自然比矮人、精灵、半身人要短。

        虽然人类比其他种族年轻,但正支配着艾伯伦(Eberron)。人类文明最初诞生在遥远的萨隆纳(Sarlona)大陆,第一批移民者从萨隆纳大陆西海岸渡海来到现在被称为拉扎尔(Lhazaar)公国的地区,并由此扩展到整个科瓦雷(Khorvarie)大陆。扰乱了平静的艾拉内尔(Aeranal)精灵帝国,还沿途摧毁了许多地精王国,现在,人类几乎扩展到了整个世界,最近甚至到达了遥远的泽恩德瑞克(Xen’drik)大陆。

        人类的冒险者是这个大胆创新、野心勃勃的种族中最大胆创新、野心勃勃的成员,依K权利、财富和名声,赢得追随者崇拜的眼神。比起其他种族,人类重视个人理想胜过重视领土、派别或团体。

             

    性格

      人类是常见种族中最具适应性、灵活性和野心的一群。他们的爱好、道德、风俗和习性变化多样。其它种族指责人类缺乏对过去的尊敬,但这是因为比起矮人、精灵、侏儒和半身人来说,人类生命短暂,文化时常变迁。

    身体描述
      一个典型的人类身高从5英尺到6英尺出头,体重在125磅到250磅之间。男性人类明显比女性高大壮实。由于强烈的移民、征服倾向,以及短促的寿命,人类身体上的多样性远比其它常见种族多,肤色从黝黑到雪白,头发从黑色到金色(波浪、卷曲、顺直)。男性的胡子有的浓密有的稀疏。许多人类的血管里都掺杂着一些不属于人类的血液,从而显现出精灵、兽人或其他种族的一些特征。人类的装饰和衣着常常招摇或标新立异。人类生命长度很短,大约15岁成年,而且很少活过一个世纪。

    种族关系
      就像彼此间乐于融合一样,人类也和其它种族的成员混合。在其它种族间,人类被称为“每个人第二好的朋友”。他们担当大使、外交官、地方法官、商人和各种各样的官员。

    阵营

      人类并不趋向于某一阵营,甚至也不趋向中立。人类中鱼龙混杂,从最好的到最差的一应俱全。

    人类国土

      人类的国土通常在不断变化之中,新主意、社会变革、改革和新领袖不断登台亮相。长寿种族的成员们觉得人类文明令人兴奋,但最终有点令人厌倦甚至困惑。
      因为如此短的寿命,人类的领导人比起别的种族的政治、宗教和军事领袖都要年轻。人类的制度也随着世代更替而改变,作为个体和群体,人类都是适应性强的机会主义者,而他们也最擅长改变政治。
      人类国土中通常有着数量相当大的非人类。

    宗教

      和其它常见种族的成员不同,人类们并没有一个种族主神。太阳神培罗是人类国土中最常被敬拜的神祗,但丝毫没有矮人给予摩安丁或精灵给予柯瑞隆那样的中心地位。一些人类是某个宗教最热心最狂热的追随者,而其它的则是最无信仰的家伙。

    语言

      人类说通用语。他们常常学习其它语言,包括那些晦涩难懂的语言。而他们也喜欢在他们的交谈中混杂一点从其它的语言借来的词汇:兽人的咒骂、半身人的烹调术语、精灵音乐般的表达和矮人的军用短语等等。

    名字

      人类的名字变化繁多。既没有全体信奉的神祗给他们文化的标准,又加上那么快的繁殖周期,人类社会上的变化十分频繁。因此人类文化比起其它任何文化都有着更强的多样性,而没有哪些人类名字是真正典型的。一些人类父母为他们的小孩取矮人或精灵名字(发音差不多正确)。

    人类种族特性

      ◎中等大小:作为中等大小生物,人类不因他们的身体尺寸而得到特别的奖励或处罚。
      ◎人类基本移动速度为30英尺
      ◎第一级时多1个额外的专长,因为人类能很快掌握某专业工作并且有各种各样的天分。
      ◎第一级时多4点技能点数,此后每一级多1点技能点数,因为人类是多才多艺的。
      ◎天生使用语言:通用语。额外语言:任何(不包括秘密语言如德鲁依语)。人类和各种各样其它种族来往,因此能学习地区中任何的语言。
      ◎天赋职业:任何。



    精灵能够自由地出入人类国土,他们总会受到欢迎,但从来不会有家的感觉。他们以诗歌、舞蹈、歌曲、学识和魔法技巧而闻名。精灵崇尚自然单纯之美。但当危险威胁到他们的森林家园时,他们也会用剑、弓和战斗策略来展现自己武勇的一面。
        精灵在神秘的南方大陆泽恩德瑞克(Xen’drik)诞生,他们曾经是巨人文明的奴隶。几万年前,精灵发动起义,全体离开故乡流浪,最终定居在科瓦雷(Khorvarie)大陆南方岛屿艾拉内尔(Aeranal)富饶的热带雨林里。许多世纪之后,大量精灵离开艾拉内尔,向科瓦雷大陆移民,并溶入人类社会。大战结束后,一些精灵探险家加入了重新发现泽恩德瑞克的队伍。
        精灵会因为旅行欲而开始从事冒险。人类的生活节奏不讨精灵喜欢,觉得每天都被生活束缚。因此,精灵找到了可以自由旅行并且依照自己步调的事业:从事冒险。精灵也喜欢展现他们在剑和弓上的威力,掌握更大的魔法力量,而冒险能使他们提高这些能力。


    性格


      精灵经常是愉快的但不追求刺激,心怀好奇而不贪婪。如此长寿的他们以宽广的视角看待事情,超然地面对琐事,不受它们的打扰。但当追逐一个目标时,不管是完成冒险性的任务还是学习一门新的技能或艺术,他们能变得十分专注且毫不松懈。他们要经过很长时间才能和别人成为朋友或敌人,而忘记他们甚至需要更长的时间。他们对细微的冒犯报以轻蔑,对严重的侮辱则采取报复。

    身体描述

      精灵身材纤细,身高在4.5英尺到5.5英尺之间,体重则通常在85磅到135磅之间。男性精灵和女性精灵的身高并无差异,仅仅是体重稍重。精灵往往有着白皙的肤色、暗色调的头发和深绿色的眼睛。精灵面部和身体上没有毛发。他们喜欢简单、舒适的服装(特别是淡蓝色和淡绿色的)也喜欢简单但雅致的珠宝。精灵有着超然的优雅和纤细的轮廓。很多人类和其它的种族的成员认为精灵美得让人无法忘怀。精灵大约在110岁左右到达成年并且能活过700岁。
      和其它常见种族不同,精灵并不睡眠。作为替代,精灵每天在一种很深的出神状态中冥想4个小时。精灵用这种方法休息所受的益处和人类睡眠8小时得到的相同。当冥想时精灵会做梦,但这些梦实际上是多年练习产生的自发性精神锻炼。

    种族关系

      精灵认为人类比较粗俗,半身人不够沉稳,侏儒十分平凡,矮人则缺乏幽默感。他们以某种程度的同情看待半精灵,对半兽人则有着毫不松懈的猜疑。虽然也傲慢,但精灵并不像半身人和矮人那样难以取悦,即使对那些达不到精灵标准的家伙(差不多所有非精灵都算在内)他们通常也是友善亲切的。

    阵营

      精灵爱好自由、变化和自我表现。他们强烈地倾向于混乱阵营。一般他们也像对待自己的自由一样重视并保护别人的自由,并且大多是善良的。

    精灵国土

      精灵通常组成200人左右的森林群落,他们十分隐秘的村庄融合在森林中,几乎不对森林造成任何伤害。他们猎取动物,采集食物并种植蔬菜,他们的技巧和魔法使他们无需开拓空地和耕种就可以丰衣足食。他们和外界的联系通常有限,虽然少数一些精灵K用精致的精灵衣服和工艺品交换精灵没兴趣开采的金属而致富。
      出现在人类国土中的精灵通常是旅行的吟游诗人、受欢迎的艺术家或贤者。人类贵族争相聘请精灵教练教他们的孩子剑术。

    宗教

      精灵敬拜“生命护存者”柯瑞隆•拉瑞斯安胜过其它一切神祗。精灵神话中说精灵最初是源自柯瑞隆与兽人之神格乌什战斗时流下的血液。柯瑞隆是魔法、艺术、舞蹈和诗歌的守护神,同时也是一位强大的武士神。

    语言

      精灵使用一种有着微妙语调和错综复杂语法的流畅语言。虽然精灵文学丰富多样,但这种语言最著名的还是它的诗歌。很多吟游诗人学习精灵语以在自己的节目单上加入精灵歌谣。其它人简单地从声音上记忆精灵歌曲。同口语一般流畅的精灵文字同时也是木族语(树精等的语言)的文字。

    名字

      当一个精灵宣布自己进入成年时(通常在她渡过一百岁生日后)她也为自己选一个名字。那些当她还是小孩时就认识她的人可能会继续使用她的“幼名”称呼她。一个精灵的成年名是一个独特的创造,虽然它可能反映了她钦佩的人的名字或她家庭中其它成员的名字。此外,她也带有她的家族名。家族名是常见精灵语词汇组成的复合词,而当精灵在旅游时,其中一些会把名字翻译为通用语。

    精灵种族特性


      ◎+2点敏捷,-2点体质:精灵优雅但脆弱。一个精灵的优雅使她天生地善于潜行和箭术。
      ◎中等大小:作为中等大小生物,精灵不因他们的身体尺寸而得到特别的奖励或处罚。
      ◎精灵的基本移动速度为30英尺
      ◎对魔法催眠法术和影响免疫,并在对抗附魔系法术或类似效果的豁免判定中得到+2点种族奖励值。
      ◎低光视力:精灵在星光、月光及火把光线或类似的光线昏暗条件下的视野是人类的两倍。在这些条件下他们依然能够辨别颜色及其深度。
      ◎熟练使用长剑或细剑,以及短弓、长弓、复合短弓和复合长弓。精灵重视剑术和箭术,因此所有的精灵都很熟悉这些武器。
      ◎对聆听、搜索及侦察检定,+2点种族奖励值。一个精灵仅需来到密门周围5英尺以内就可以进行自动检定以决定是否发现它。一个精灵的感觉是如此敏锐以至于她实际上对隐藏入口有种第六感。
      ◎天生使用语言:通用语、精灵语。额外语言:龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语和木族语。精灵通常了解他们的敌人和朋友的语言,同时也了解龙语——记载着秘密知识的古老典籍通常使用的语言。
      ◎天赋职业:法师。


    龙与地下城种族介绍:矮人

    矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抗力、对大地奥秘的了解、努力工作和豪饮啤酒等等特点而闻名。他们在山脉内开辟出自己的王国,在那里生产作为礼物或商品的非凡财宝。
        艾伯伦(Eberron)的矮人祖居摩洛领(Mror Holds),是由平时毫无联系的矮人部落结成的松散联盟,位于科瓦雷(Khorvarie)东部山区。历史上矮人从未形成帝国,因此也没能像精灵,人类甚至地精那样地位突出。但是矮人控制着稀有金属,因此通常是各势力最重视的盟友。
        矮人冒险者可能是被献身正义的热诚、对刺激的热爱或仅仅是贪欲推动。只要他的成就能给宗族带来荣誉,他的行为就能给他带来尊敬和地位。击败巨人和取得强大的魔法武器都是矮人赢得同类尊敬的可K手段。

          
          


    性格


      矮人不苟言笑,并且怀疑陌生人,但对少数赢得他们信赖的人则十分慷慨。矮人珍视金银珠宝和珍贵艺术品,因此他们有时会屈从于这贪欲。他们战斗时既不莽撞也不胆怯,而是有一种不失谨慎的勇气和顽强。他们的正义感很强,但这种正义感最坏时可能变成一种对复仇的渴望。在与矮人相处融洽的侏儒中,有一句不甚严厉的誓言“如果我在说谎,就让我惹上一个矮人”。

    身体描述

      矮人身高只有4英尺到4.5英尺(矮人吗),但由于体格非常壮硕结实,所以他们的平均体重几乎与人类相同。男性矮人比女性身材稍高,体重则重上很多。矮人的典型肤色是棕褐色或浅棕色,眼睛眼色很深。矮人的头发通常是黑色、灰色或棕色的,并且留得很长。男性矮人非常珍惜自己的胡须,经常仔细地修整它。矮人在胡须、发型和衣着上崇尚简朴。矮人50岁左右成年,寿命可超过400岁。

    种族关系

      矮人和侏儒相处得不错,和人类、精灵、半身人也都还过得去。矮人常说:“从认识到变成朋友,得花上百年”。人类生命短暂,因此最好的矮人与人类交情,通常得追溯到该人类的父母或祖父母与该矮人的友谊。矮人认为精灵是难以捉摸、善变轻浮的,但精灵和矮人意志在对抗兽人、地精和豺狼人的战斗中并肩作战,因此精灵也赢得了矮人的尊重。矮人一般不相信半兽人,半兽人对矮人也有一样的感觉。幸运地是,矮人是公平的种族,他们会给半兽人证明自己的机会。

    阵营

      矮人通常是守序的,而且倾向于善良。但四处冒险的矮人阵营比较难说,因为他们是些无法完全融入矮人社会的矮人。

    矮人国土

      矮人王国常常在山脉的地下深处,矮人在那里开采宝石和贵重金属并铸造神奇的物品。这里欢迎其它种族可以信赖的成员的访问,但有些区域外人绝对禁止进入。矮人通过对外贸易,获得其他物资。矮人不喜欢在水上旅行,所以一些有魄力的人类经常为矮人进行长途水运贸易。矮人在人类国土中常常是佣兵、武器匠、铠甲匠、珠宝匠或各种工匠。矮人侍卫以他们的勇敢和忠诚闻名,深受信赖。

    宗教

      矮人的主神是灵魂铸造者摩拉丁,他是矮人的创造者。

    语言

      矮人讲矮人语,有着自己的文字体系。矮人文学以浩瀚历史著称,记录着诸王国的兴衰与战争。矮人语的字母表也用在(有着细微的改变)侏儒语、巨人语、地精语、兽人语和土族语,矮人常常会说他们朋友(人类和侏儒)或敌人的语言。

    名字

      矮人的名字是由宗族中的长者依照传统授予的。每个合适的矮人名字都被一代一代反复使用。一个矮人的名字不属于他自己,而是属于他的宗族。如果他使这个名字蒙羞,宗族会剥夺他的名字。

    矮人种族特性

      ◎+2点体质,-2点魅力:矮人体格健壮,但脾气暴躁顽固。
      ◎中等大小:作为中等大小生物,矮人不因他们的身体尺寸而得到特别的奖励或处罚。
      ◎矮人的基本移动速度为20英尺
      ◎黑暗视觉:矮人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体。暗视的影像是黑白的,但其它方面和一般视觉无异。矮人可以在完全没有光亮的地方很好地活动。
      ◎石头熟悉:石头熟悉使矮人在发觉不寻常石制品的检定中得到+2点种族奖励值。这些不同寻常的石制品包括滑墙、石制陷阱、新建物(即使这些新建的东西刻意模仿着原来建筑的模式)、不安全的石头表面、可能坍塌的石制天花板等等。那些并非石制但伪装成石头的东西也算是不寻常的石制品。一个矮人仅需来到不寻常石制品周围10英尺以内就可以进行一次检定,就和他正在主动搜索一样。矮人能使用搜索技能像流浪者那样寻找石制陷阱。矮人也可以凭直觉感觉出自己所处的大致深度,就像人类能感觉到哪条路向上一样。矮人对石制品有一种第六感,这是一种天生的能力,而且他们在自己的地下家园中有很多机会来实践磨练此能力。
      ◎对抗毒素的豁免判定,+2点种族奖励值:矮人十分健壮并且对毒素有抵抗力。
      ◎对抗法术或类法术效果的豁免判定,+2点种族奖励值。
      ◎针对兽人和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定,+1点种族奖励值:矮人接受了特殊的战斗技巧训练,使他们能更加有效地和常见敌人战斗。
      ◎+4点对巨人的闪避奖励值:注意,任何时候只要人物失去了对防护等级的敏捷奖励值(例如措手不及时),他也会失去闪避奖励值。
      ◎对宝石及金属有关的估鉴测定,+2点种族奖励值:矮人对所有种类的贵重物品(特别是由石头或金属制成的)都很熟悉。
      ◎与宝石及金属有关的手艺判定,+2点种族奖励值:矮人在加工石头和金属上有着特别的才能。
      ◎天生使用语言:通用语和矮人语。额外语言:巨人语、侏儒语、地精语、兽人语、土族语和地底通用语。
      ◎天赋职业:战士。矮人文化赞美战士的勇武,而他们也具备这方面的才能。
     楼主| 弗罗多 发表于 2009-5-24 10:47 | 显示全部楼层
    龙与地下城种族介绍:机关人

        机关人是终末战争中制造的构装体,最初只是设计为无智能的战争机器。但把他们改造成毁灭武器的奥术试验,使机关人产生了自我意识,通过这些试验,机关人成为真正的构装生物并获得生命。基本量产型的机关人体型只比人类稍大一些,但也可能遭遇巨大的品种,他们是终末战争的遗留产物。
        终末战争结束后,机关人渴望能得到社会的认同,同时本能地希望与制作者种族建立联系。但艾伯伦的类人种族通常把机关人视为终末战争的血腥遗留品,因此尽可能避免于他们接触。
        冒险是机关人适应这世界的好方法,和别的冒险者一样,尤其在古老神秘的泽恩德瑞克大陆,只要能协助队友,很少有人会在乎你是不是被造出来的。许多机关人都会选择冒险生涯,为了逃避世界的歧视,或是做些有意义的事情。

         



    身体描述

        机关人外观没有性别差异,机械式的造型使他们每个都显得孔武有力。在个别人看来,部分机关人可能会在行动中表现出某种性别特征。不过机关人本身对性别没有概念,而且也不懂得区分性别的意义。机关人不会自然衰老,但身体部件会随着时间老化。
        与传统构装体不同,机关人可以通过魔法或特殊训练调整身体部件。许多机关人装备重型装甲取代制作者的原设。这些特殊装甲,内置武器以及其他特殊附件让机关人外形有所差异,也更方便人们区分不同的机关人。

    与其他种族的关系

        终末战争结束后,机关人渴望能得到社会的认同,同时本能地希望与制作者种族建立联系。但科瓦雷大陆的类人种族通常把机关人视为终末战争的血腥遗留品,因此尽可能避免于他们接触。
        在瑟雷恩和坎纳斯,机关人仍被视为军队财产,大多充任奴隶或是廉价劳工,用来修理在战争中受损的建筑。在科瓦雷其他地区,机关人相对自由,但常常由于受到歧视而无法找到工作,或是受到各种不公正待遇。机关人感情并不丰富,因此大多麻木地面对现实。但也有少量机关人对其他高高在上的种族的恨之入骨,甚至迁怒默默忍耐的同族。

    阵营

        机关人大多属于中立阵营。他们的设计目的是进行战斗,而不是质疑战斗的意义。虽然机关人有能力进行独立思考甚至道德思辩,但通常并不会因为伦理标准而纠缠不清。

    居住地

        机关人最初产地塞尔已被战火摧毁,因此他们没有故乡。大部分机关人在科瓦雷各地流浪和当廉价劳工,或是前往萨恩或柯南堡寻找更多机会。有些极端的机关人甚至聚集在哀伤故地筹划建立属于他们自己的王国,希望把全世界的机关人从人们的偏见和歧视中彻底解放。

    宗教

        虽然机关人大多不会偏向什么特定的伦理道德观念,但仍有少量会因为质疑自身的存在价值而投身宗教。有些极端的机关人聚集在刀锋统主(Lord of Blade)的旗下,跟随领袖四处召集不满的机关人,鼓吹重返哀伤故地,与“肉身”种族彻底决裂。

    语言

        机关人内设使用通用语。

    姓名

        机关人并不会为自己命名,他们在最近才意识到姓名的意义。许多机关人使用其他种族随口决定的称谓,多数机关人冒险者直接使用外号。少量机关人把姓名当作证明自身存在的重要标志,会花费大量的时间辛苦地寻找最合适的姓名。

    冒险

        机关人可以很好地担当冒险者这个角色,这方面他们与其他种族没有更多区别。尤其在古老的泽恩德瑞克大陆,只要能协助队友,很少有人会在乎构成身体的是血肉还是金属。许多机关人都会选择冒险生涯,为了逃避世界的歧视,或是做些有意义的建设。


    龙与地下城种族介绍:半身人

        半身人是聪明能干的机会主义者,个人或部落都能任何地方找到容身之处。他们通常是陌生人、流浪者,而别人对他们的反应带着猜疑或好奇。基于不同部落,半身人可能是可K勤勉的居民,也可能是等待机会大捞一笔的盗贼。
        在艾伯伦(Eberron)世界,游牧的半身人骑着驯服的恐龙,漫游在塔兰塔(Talenta)平原,城市半身人也多少继承了这种古老的游牧文化。半身人在艾伯伦通常成为商人,官员,律师,医生或是罪犯。虽然城市里有时能看到平原部落游牧者,但通常城市半身人已经和都市人融为一体,只在很偶然情况下展现游牧血统。
        半身人常常独自出发开拓自己在世界上的道路,常常依K独特的技能获得财富和地位。在半身人眼里,冒险与其说是一种事业,不如说是一个机会。虽然半身人的机会主义有时在别人看来可能像是盗窃或诈骗,但一个信赖同伴的半身人冒险者也值得别人信赖。


    性格


      半身人不喜欢陷入无聊,他们以好奇心而闻名。仗着自己逃离危险的能力,他们展现出其它大个子种族所不能相比的胆量。半身人有着丰富的欲望,他们喜欢烹调精良的膳食、上佳的饮料、上等的烟草和舒适的服装。虽然他们渴望金钱,但他们喜欢花光挣来的钱而非积蓄它。半身人是著名的收藏家,比较传统的半身人会收集茶壶、书籍等,有些则收集兽皮甚至野兽本身。富有的半身人有时会委托冒险者寻找奇异物品以完善他们的收藏。

    身体描述

      半身人的身高约为3英尺,体重通常在30磅到35磅之间。他们的肤色红润,头发黑而顺直,并有着棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留着较长的鬓角。他们喜欢穿着简单、舒适、实用的衣服。他们重视实际的舒适胜过对财富的炫耀。半身人在20出头时成年,寿命一般可达150岁。

    种族关系

      半身人设法与所有人和睦相处。他们善于融入一个人类、矮人、精灵或者侏儒聚居区,并使自己有价值、受欢迎。因为人类社会变化的速度比长寿种族的社会快,所以人类社会最常能提供给半身人可利用的机会,半身人也最常出现在人类国土中。

    阵营

      半身人往往是中立而注重实际的。虽然他们喜欢(一个无序特征),但他们也注重宗族纽带和个人荣誉等(一个守序特征)。

    半身人国土

      半身人没有自己的国家。他们居住在其它种族的国土内,从那里能提供的所有资源中受益。半身人通常在人类或矮人城市中形成接合紧密的社区。虽然他们乐意和其它种族合作,但他们通常只在同族之间交友。半身人也会迁入隐蔽地区,或建设自立的村落。但半身人村落经常全体迁移到能提供新机会的地方,比如一个刚开新矿的地方或一个由于破坏性战争很难找到熟练工人的国家。一些半身人村落把旅行作为一种生活方式,驾着马车或驶着小船从一个地方到另一个地方,没有持久的居所。

    宗教

      半身人的主神是半身人保护神“受佑者”悠达拉。悠达拉将祝福和保护许诺给那些听从她指导、保护自己宗族、珍爱自己家庭的半身人。半身人也承认无数小神祗,他们说这些神祗支配着各个村庄、森林、河流、湖泊等等。他们尊敬这些神祗以确保自己在从各地旅行时的安全。

    语言

      半身人有自己的语言,此种语言使用通用语字母。半身人很少用自己的语言书写,所以和矮人、精灵及侏儒不同,他们没有丰富的文学作品。但半身人的口述传统非常牢固。几乎所有半身人都说通用语,用来与其他种族打交道。

    名字

      半身人有一个名字、一个家族名,可能还会有个绰号。似乎半身人的家族名就是个特别入木三分以至于代代流传下来的绰号。
     

    半身人种族特性

      ◎+2点灵敏,-2点力量:半身人敏捷、灵活并且善于使用远程武器,但他们矮小所以不像其它类人种族那么有力气。
      ◎小型体型:作为小型生物,半身人得到+1的防护等级体型奖励值,+1的攻击判定体型奖励值,以及+4的隐藏检定体型奖励值,他们能举起及背负的重量上限是中等大小人物相应上限的四分之三。
      ◎半身人的基本移动速度是20英尺
      ◎对攀爬、跳跃和潜行检定,+2点种族奖励值:半身人非常灵活。
      ◎对所有豁免判定,+1点种族奖励值:半身人有着躲避灾祸的惊人才能。
      ◎对恐惧的豁免判定,+2士气奖励值(这个奖励值一般和半身人所有豁免判定上的+1点奖励值累积)。
      ◎使用投掷武器时的攻击判定,+1点种族奖励值:扔石头是半身人普遍进行的运动,他们特别善于瞄准。
      ◎听觉检定,+2种族奖励值:半身人有敏锐的耳朵。
      ◎天生使用语言:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语和兽人语。聪明的半身人学习他们的朋友和敌人的语言。
      ◎天赋职业:游荡者。半身人长久以来必须依K秘密行动、机智和技巧,对他们来说,游荡者的才能来得十分自然。
     楼主| 弗罗多 发表于 2009-5-24 10:48 | 显示全部楼层
    龙与地下城种族介绍:机关人起源简介

    “龙与地下城”游戏有着悠久的历史,在游戏中玩家的最大乐趣在于扮演奇幻世界的人物,真正融入剧情,在虚构的故事中获得真实的感受。所扮演的角色除了常规的一些种族人类、精灵、矮人等之外,也可以扮演怪物种族或是一些特殊种族。
    “龙与地下城”庞大的体系中,每个世界都有一些特定种族的存在,例如魔域传奇的吸血鬼。在最新的《艾伯伦世界》中,也有一些新种族出现,其中最与众不同的就是机械生命-机关人,他们的诞生历史不过10年,甚至于,一开始他们并非是有灵魂的生命体。

    机关人诞生的历史:

    在艾伯伦世界的科瓦雷大陆,人类文明爆发了一场各王国间的大战,被称为“终末战争”,而机关人就是在这场战争中登上历史舞台的。

    终末战争前加奥特国王统治期间,卡尼斯家族的精英工匠初次尝试用创造熔炉设计新时代构装体。最初机型仅能用做工业劳力,不久后探索型及防卫型机体也开始投入试验。当加奥特国王听到卡尼斯家族的成果后,便把这种构装体的开发纳入了王国防御计划之中。西方边境出没的怪物,艾伦诺的精灵势力以及阿贡尼森的野蛮人都让国王觉得危机重重。于是在国王的强烈要求下,卡尼斯家族正式开始战争型机体的研发。

    成功研发初代机关人的功臣是家族长老马里克斯?迪?卡尼斯。虽然这已是划时代的发明,但马里克斯仍不满足,他坚信可以开发出更优秀的机体。加奥特国王驾崩后帝国分裂,各势力都拥有机关人在军队效力。战争开始后二十年内,马里克斯的机关人产品已经逐渐拥有部分意识,但真正突破性的构装生物,是由他的儿子爱伦开发成功的。

    在战争结束前的三十余年内,卡尼斯家族向各方势力兜售机关人士兵。不列兰德,瑟雷恩和赛尔都拥有庞大的机关人军队,其他势力也起码象征性地拥有几支机关人编队。在战争最后几年里,大小战役更是经常有机关人参与。

    作为中止战争的标志,王座协议中包含两项有关机关人的重要决议。首先,机关人的社会地位从此改变,他们不再是私有财产而是独立公民。其次,卡尼斯家族不得继续生产机关人,创造熔炉也必须销毁。部分国家,例如瑟雷恩和卡纳斯仅仅把这些私有财产改名廉价劳工,许多人也仍然抱着怀疑,愤怒甚至是恐惧的态度对待机关人。但无论如何,构装生物正在慢慢得到他们从未奢求过的社会认同。

    机关人无法自然繁殖。大部分在科瓦雷大陆流浪的机关人都是终末战争里的老兵,其中最古老的机体甚至在33年前机关人刚刚研发成功的时代就已经投入使用,而比较新的机体只有几年的战争经历。早期生产的机关人大多是战士或野蛮人,近五年生产的机体职业相对多样。

    目前,仍有两地在秘密生产机关人。其中原制作者的孙子马里克斯?迪?卡尼斯在萨恩非法拥有一台创造熔炉,并仍在不懈地继续家传试验。部分产品被用做部下,其他大多卖给有特殊需求的客户,另外还有相当数量的新产品被赋予自由,用来观测他们会如何在广大世界中挣扎求生(这也是机关人冒险者的重要来源)。为保守秘密,卡尼斯非常慎重,并不经常使用这台隐秘的创造熔炉。

    哀伤故地的遗迹中还隐藏着另外的机关人秘密产地,刀锋统主手中掌握着部分原赛尔的创造熔炉。然而统主本人并不熟悉生产过程,而且在毁灭赛尔的大爆炸中,这部分熔炉也多少有所损伤。基于这些原因,统主只能缓慢地制造少量机关人。



    龙与地下城种族介绍:机关人种族特性

    作为特殊的机械构装生命体,机关人的种族特性也是与其他种族大相径庭。
    ·构装生物亚种:机关人属于构装体中构装生物亚种。通过复杂的工艺和魔法,机关生物拥有感知和自由意志。作为构装生物,机关人结合了构装体和生物的部分特性。
    -机关人的生命骰,基本攻击加值,豁免以及技能根据职业进化。
    -与构装体不同,机关人拥有体质这项属性。
    -与构装体不同,机关人缺乏微光视觉或黑暗视觉。
    -与构装体不同,机关人对影响心智的魔法及类法术能力并没有特殊抵抗能力。
    -对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。
    -机关人可以通过休息自然恢复生命值。
    -与构装体不同,机关人对重击,淤伤,震慑,属性伤害,属性吸收,死亡效果,以及死灵效果并没有特殊抵抗能力。
    -作为构装生物,影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果。例如,机关人受伤后可以通过“治疗轻伤”或“修复轻伤”恢复生命值,同时也可能被“构装体瘫痪术”或“重伤术”影响。但属于治疗子系的魔法及超自然能力对机关人的治疗效果只有正常的一半。
    -由于机关人的身体构造特殊,部分魔法虽然无法影响生物,但可以影响机关人。机关人可能受到“炽热金属”或“寒冻金属”的影响,如同穿着金属防具。同时,机关人也可能受到“驱离金石”的影响,如同穿着金属防具。机关人可能受到“驱离木材”的影响。由于机关人躯体由金属构成,因此可能受到“锈蚀爪”的影响。受到这些法术影响的机关人承受2d6点伤害 (反射减半,豁免DC 14+施法者关键属性调整值)。如果机关人遭锈蚀怪物的攻击,也将承受同样的伤害(反射减半,豁免DC 17)
    -机关人在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的机关人将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或标准动作,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当机关人生命值降至0到-10间时机能自动停止,失去意识并陷入无助状态,不能进行任何动作。除非再次受到攻击,机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。

    -机关人不需要饮食,睡眠以及呼吸。
    -虽然机关人不需要睡眠,但机关人法师在每次准备魔法前必须休息8小时。
    ·体质+2,感知-2,魅力-2。机关人灵活强壮,但并不善于同其他生物交往。
    ·中等体形:做为中型构装生物,机关人没有特殊的奖励或惩罚。
    ·机关人基本速度30英尺。
    ·复合装甲:用于建造机关人的复合装甲能提供+2的盔甲加值。复合装甲并非天然装甲,因此无法与防具或其他效果提供的盔甲加值(天然装甲)叠加。由于复合装甲覆盖着机关人的躯体,因此无法穿着其他防具或法袍。如同普通装甲,机关人可以接受附魔强化。角色必须在附魔期间持续在场。由于复合装甲的影响,机关人需要承受5%的奥术失败几率。任何穿着轻型防具时可以忽略奥术失败几率的职业特性也可以使机关人忽略复合装甲的奥术失败几率。
    ·次级护命(特异能力):机关人在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
    ·机关人拥有天然武器,视为挥击,造成1d4点伤害。
    ·天生语言:通用语。额外语言:无。
    ·天赋职业:战士。机关人兼职时,战士职业不计入经验罚值。




    龙与地下城种族介绍:半身人起源简介

    半身人的由来无疑是一个谜,和他们追求和平、遁世的性格一样,在神话传说的记载中,半身人的小巧身影也是若隐若现,几乎完全不被人了解,有时甚至被和侏儒混为一谈。虽然我们经常在神话传说故事中看到类似的角色,但往往并不是一个种族,而且这些角色总是毫不起眼。
    他们作为一个独立而又独特的奇幻种族登场,比较著名的当数托尔金的《霍比特人历险记》和《魔戒三部曲》所讲述的故事。在这一系列书中,貌不惊人的小个子霍比特人勇敢地担任起主人公的角色,展开了一连串的冒险生涯,并最终大获成功,成功的原因恐怕还是得归功于他们乐观的天性吧。

    书中是这样描写半身人的:他们身材十分矮小,大约只有人类的一半,比长着大胡子的矮人还要矮得多,不过他们绝对不留胡子。他们几乎没有什么法力,但很善于躲藏和恶作剧。他们喜欢颜色鲜艳的的衣服,通常是黄色和绿色。他们隐居在乡间,生活安宁并且富裕,不过所有的霍比特人都不穿鞋子,那是因为他们毛茸茸的脚板下面会长出天然的肉垫。他们拥有灵巧的手指、开朗的性格,笑起来更是十分爽朗,极具感染力。

    之后的奇幻文学中经常出现类似的种族,他们被称为霍比特或者哈夫林(半身人)。

    《龙与地下城》游戏中的半身人种族基本上源自于此,最大的不同大概是生活习惯,在魔戒故事中外出冒险的半身人是部族中的异类,而“龙与地下城”中的半身人并不喜欢居住在固定的地方,他们常常整部族地迁移,寻找更好的生存环境和发展机会。《龙与地下城Online》的背景世界“艾伯伦”的半身人,更是过着游牧民族的生活。半身人乐天、无畏的精神和天赋的躲灾避祸能力,使得他们成为最合适的冒险者,而且他们擅长和别的种族打成一片,在哪里都能找到自己的位置,一个冒险队伍中有个半身人存在,会增添不少的乐趣。

    在“龙与地下城”游戏或小说中,半身人的典型形象是善良的游荡者,他们天生聪明伶俐、善于随机应变和躲藏,还精通许多技能,但一般半身人总是把他们的能力用在恰当的地方,担当冒险队伍中的侦察者和特种兵,大个子种族难以完成的一些任务,半身人却会勇敢地承担下来,出奇制胜是他们的写照。



    龙与地下城种族介绍:矮人的起源简介

    在“龙与地下城”游戏和小说中,矮人(Dwarf)都是不可或缺的角色,由于矮人天性守序善良,而且不像精灵那样高高在上,因此成为相当受玩家读者欢迎的角色。
    如果从文化渊源的角度探讨,矮人的传说大概最初源于北欧神话中的矮人—杜伊嘉尔人。他们居住于幽深的地下洞穴之中,心灵手巧,尤其擅长制造物品。杜伊嘉尔人对武器制作有无与伦比的天赋能力,他们曾为北欧诸神铸造兵器。

    在北欧神话中,主神奥丁杀死巨人伊米尔以后将他的头盖骨造成了天,又派四个最强壮的矮人立于地之四角撑住天,令天不能坠落下来。这个传说说明在那时的神话中矮人就是大力士的代表了。总而言之,欧洲神话中的矮人们身材大概只有一米多,但他们是四肢粗壮、力大无比的种族。

    矮人们生就一双黑眼睛和满头黑发,还一定会留有长长的络腮胡子。他们勤劳勇敢,能承受常人不能忍受的重体力劳动。在闲暇的时候矮人们常常以喝啤酒和蜂蜜酒来解乏,这就导致了矮人们常常会喝的酩酊大醉,在喝醉的时候矮人们会一改不苟言笑的传统,用打雷般的大嗓门来喧哗说笑。别小看这些矮小的朋友们,矮人们的攻击力很强,他们还有天生的夜视能力,可以看清黑暗中的东西;最重要的是矮人对魔法和毒药有着天然的抵抗力。

    在西方奇幻文学中绝大部分的矮人都很注重自己的族群,他们对于权力没什么欲望,不过对于财宝却有很浓的兴趣,因此大多为矿工打扮。矮人与兽人和地精有很深的种族仇恨,和森林中的精灵关系也不太友好,这一点在西方现代奇幻小说鼻祖《魔戒》中被反复强调。精灵看见矮人会本能的反胃,而矮人看见精灵时总要冷嘲热讽几句,不过英雄之间总是会惺惺相惜的,在漫长的冒险旅途中,精灵弓箭手莱格拉斯和他的挚友矮人金力还是建立了牢固的友谊。

    “龙与地下城”系列游戏中,玩家可选择扮演的种族就是欧美神话传说中多见的种族,矮人、精灵、半身人等,其中矮人差不多算是天生的战士,因此是玩家们经常选择的种族。挥舞矮人战斧,全身穿戴精制盔甲,高声怒吼冲向敌人的矮人战士形象,是这个种族的招牌。
     楼主| 弗罗多 发表于 2009-5-24 10:49 | 显示全部楼层
    法术资料
    龙与地下城法术介绍:法术概述


        米雅莉是一位法师,准备和同伴一起去冒险,现在她正坐着,面前摊着法术书。她逐页挑选可能用得到的法术,默想着书上的字句。书上都是她亲手抄写的神秘符号,别人可能完全看不懂,但是这些符号却能释放她心中的能量。每个法术只剩下最后的步骤即可完成施放,她只要专注心神,就可以将这些准备好的法术施展出来。合上法术书之后,她只要说出某个魔法字句或摆出姿势,就可能获得陌生人的友谊、让自己消失、丢出火球或将敌人变成青蛙。

        法术分为两大类:秘法术(Arcane spells)和圣法术(Divine spells)。法师、术士和吟游诗人施展秘法术;牧师、德鲁伊、老练的圣骑士和巡林客施展圣法术。不同职业的人物使用不同方式学习和准备法术,但施展的方式比较类似。

        法术又可分为八个魔法学派,每个学派的法术效果不同。后文将说明这八个学派的差别,并大致叙述法术说明的格式及法术作用的细节,其中包括多重魔法合成的效果,以及几种特殊魔法能力的差异。

        法术就是人物施放的魔法效果。大部分施法者都要事先准备法术,包括法师、牧师、德鲁伊、圣骑士和巡林客。法师在准备法术时,要仔细研读法术书,施圣法术者则要K祈祷或冥想。准备好法术之后,法术就会留存在施法者心中,随时可以施展。施法时可能会要念出一些字句、作出一些手势或耗费一些材料。虽然人们习惯将法术启动的瞬间称为(施法),但其实(准备法术)就是施法的第一步骤,施展只是启动法术的最后步骤。



    龙与地下城法术介绍:法术成分

        法术成分(Components)是你在施法时必须作的事或必须拥有的东西。每个法术的说明中都标示有该法术所需要的成分类型。若需要的是材料、器材或经验值(XP),会在内文说明中特别详述。

        言语(Verbal):言语成分就是用口说出语词,你必须清晰明朗地发出声音。若嘴被塞住或受到(沉默术),会因为难说话而防碍施法。耳聋的施法者有20%的机率无法完成法术的言语成分。

        姿势(Somatic):姿势成分是指手势或某些肢体动作。你必须至少空出一只手,才能完成姿势成分。

        材料(Material):材料成分是指某些物质材料或物体,它们会在施法时消耗掉。除非特别说明,否则不需计算材料成分的消耗和花费。只需假设你已经拥有所有施法材料即可。

        器材(Focus):和材料成分不同,施法器材可重复使用。除非特别说明,否则不需计算器材成分的花费,只需假设你已经拥有施法器材即可。

        法器(Divine Focus):法器是一种精神象征物。牧师和圣骑士的法器是圣徽,代表人物的信仰;邪恶牧师的法器是邪徽;德鲁伊和巡林客的法器通常是槲寄生或冬青植物的树枝。

        如果法术说明中标示(器材/法器)或(材料/法器),则对秘法术而言是指材料成分或器材成分,对圣法术而言是法器成分。

        消耗经验值:有些强力法术(如愿望术、通神、奇迹术)会需要付出XP。没有任何法术可回复以此法失去的XP(即使(复原术)也不行)。如果你的XP 不够,便无法施展这些法术。XP 的消耗方式如同材料成分,施法时会马上失去,不认法术成功与否。

    龙与地下城法术介绍:实施法术

    选择法术
        施法前要选择法术。法师、牧师、德鲁伊、老练的圣骑士和巡林客,只能选择当天已经准备好的法术。吟游诗人和术蔏梢匝≡袼?且阎?娜魏畏ㄊ酰?灰??梢允┱垢玫燃兜姆ㄊ跫纯伞�
        施法时你需要说话(若该法术含有言语成分)、做出姿势(若该法术含有姿势成分),并持有材料或器材(若有需要)。此外,你必须专注施法——激战时是很难专注的。
        如果某个法术具有多重功效,你在施法时必须选择使用哪个功效,但不须事先准备该功效(吟游诗人或术士也不必特别学习)。例如,(忍受元素伤害)可以防护一个生物受到火焰、寒冷或其他形式的伤害,你可以在施法时选择其中一种形式。
        一旦你施展了某个准备好的法术,便不能再次施展,除非重新准备(如果你准备了许多份相同的法术,每一份可施展一次)。吟游诗人或术士不须准备法术,但是针对各法术等级,都有每日可施展的数量限制,只要未达到上限,便可以重复施展相同法术。

    施法时间
        许多法术的施法时间是(单动作),施展这类法术属于标准动作,正如做出一次攻击一样。
        有些法术的施法时间是(一整轮),施展这类法术属于整轮动作。你开始施法之后,要到下一轮你的回合开始时,该法术才会生效,同时施法动作结束。有些法术要花一分钟的时间施法,要到一分钟之后,在你的回合开始时,它才会生效(在这十轮之内,你都是以整轮动作在施法)。
        开始施法时,你就要做出所有相关决定(距离、目标、区域、效果、功效等),例如:当你施展(召唤怪物术)时,要决定好让怪物出现在哪里。

    距离
        你可参照法术说明中的(距离)一项,决定法术施放的距离。说明中会指明法术效果作用的最远距离,以及最远起源点。如果法术效果有任何部分超出最远距离,该部分都视为无效。
        标准距离包括:
        个人:此法术只能影响你自己。
        触碰:你必须触碰到受术对象。
        近距:此法术可以施展到离你25英尺远之处。施法者每提升两个等级,可以再增加5英尺。
        中距:此法术可施展到100英尺+10英尺/每施法者等级。
        远距:此法术可施展到400英尺+40英尺/每施法者等级。
        无限制:此法术可施展到与你同一界域(Plane)的任何地方。
        以英尺标示:有些不适用标准距离的法术,则以(英英尺)为单位特别说明。

    瞄准
        你必须选择某些法术的影响对象,或是法术效果出现的位置。
        目标对象:有些法术(如魅惑人类)需要选择目标。这些法术会直接施到生物或物体上,你必须明确地指认出目标。例如,你不能只是说“我要打首领”,然后就随便朝群强盗施展(魔法飞弹)(此法术可准确命中目标)。如果你想打首领,你必须指认且看见该名首领(当然你可以猜测某个特定对象是首领)。
        如果你的施法对象错误,例如对着一只狗施展(魅惑人类),则法术无效。
        如果施法对象是你自己(目标:自己),你不必作豁免检定,也没有法术抗力。该法术的豁免检定和法术抗力说明,完全忽略不考虑。

    效果

    有些法术可以制造或召唤出事物,你必须明确指出要让事物出现的位置(比如让“疫病虫群”出现在20英尺远的地方,进入那迦躲藏的黑暗区域之中)。距离限制会影响效果出现的最远位置,但是若该效果可移动(如:召唤出来的怪物),它的移动不受法术距离所限制。

    射线(Ray):有些效果是射线,如(衰弱射线)。射线的瞄准方式如同远程武器一样,但射线通常属于远程触碰攻击(Ranged Touch Attack),而不是普通的远程攻击(Ranged Attack)。如同远程武器一样,你可以试着朝暗处或隐形生物发射射线,即使你看不到目标,也可以发射。当然,你的视界或目标对象可能会被其他生物或物体所掩蔽。如果射线有持续时间,是指遭射线射中之效果的持续时间,而不是射线本身的持续时间。

    扩散(Spread):有些效果会从某个起源点扩散到一定距离,最常见的就是各种云雾。此类效果会散布到你可能看不到地方。判断效果时,需考虑扩散范围经过的路径距离。施法时,你必须指出起源点位置,但不需要看到整个效果线,隐雾术即为一例。

    影响区域
    有些法术会影响一整片区域,你必须选择这些法术的起始处,但是你无法决定哪些生物或物体会受到影响。有些法术说明会详述影响区域,通常可分以下几类:

    爆发(Burst):你必须选择此类法术的起源点,法术会以该点为中心爆发,范围内未受掩蔽的物体都会受到影响。例如,如果你指定在十字通道的中央施展(解除魔法),此法术会向各方爆发,可能会影响到转角后面你看不到的生物。
    爆发魔法效果可以达到的距离就是其半径。

    锥状(Cone):若法术的影响区域为锥状,此法术会以你为中心射向你指定的方向。锥形的宽度等于该处与你之间的距离,所以最远端的宽度便等于该法术效果的长度(例如,一个25英尺长的锥形,在10英尺部分的宽度就是10英尺,最远端的宽度就是25英尺),寒冰锥即为一例。

    生物(Creature):有些法术效果会直接影响生物,但却是影响特定区域内的某类生物,而不是你指定的个别生物。影响区域可以是爆发型如(睡眠术)、锥状形(如恐惧术)或其他形状。许多法术只影响(活物),这是指除了不死生物和构装生物以外的所有生物。例如,(睡眠术)就只影响活物,如果你对着一群豺狼人和骷髅的混合军团施展(睡眠术),只能影响豺狼人,骷髅不受影响。

    柱状(Cylinder):如同爆发型一样,你必须选择起源点,该点即为水平圆柱的中心,法术效果会从底端往上形成柱状,(焰击术)即为一例。

    弥漫(Emanation):有些法术效果像是爆发,但却会持续地从起源点辐射出来,直到持续时间结束,如(沉默术)。

    物体(Object):有些法术会影响区域内的物体(见上文,但影响对象为物体而不是生物)。

    扩散(Spread):有些法术效果像是爆发,但是会扩散经过转角。你可以选择法术起源点,法术会从该处扩散至一定距离。判断效果时,计算扩散途中实际经过的路径距离,此距离可弯曲,(火球术)即为一例。

    其他:影响区域较特殊的法术,会在法术说明中详述。

    可变(Spapeable):如果法术的效果区域说明写着(可变),表示你可以改变该法术的影响区域。改变之后的效果或区域,不能小于10英尺。许多效果或区域是以立方单位显示,如此便容易塑造不规则的形状。空中或水下的区域常须视为是三度空间。

    效果线(Line of Effect):效果线标示出法术发生效果的范围,而且是未受阻挡的路线。效果线会被实体障碍物所阻挡,有点象是远程武器视界(Line of Sight),但是效果线不受雾、黑暗,或其他会限制正常视线的类似因素所影响。

    施法时,你与目标对象或目标位置之间必须有清楚的效果线(如:召唤怪物时,你与怪物出现地点之间,必须有清楚效果线)。你与法术效果起源点之间(如火球术的中心),也必须有清楚效果线。爆发、锥状、柱状和弥漫型法术会从起源点(爆发点、锥形顶点、柱状圆切面或弥漫起源点)延伸出效果线。

    实体障碍物上若有1平方英尺或以上的孔,便无法阻挡效果线(其它实体部分仍可以阻挡效果线)。



    龙与地下城法术介绍:豁免抗力

    豁免检定

    大部分伤害法术可让受术者进行豁免检定,以避免一定程度的伤害。法术说明中的(豁免检定)一栏,标示了通过豁免检定的结果。

    通过则无效:通过豁免检定则法术效果无效。

    部分生效:通过豁免检定可以减轻某些效果。

    效果减半:通过豁免检定则法术伤害减半(舍去小数)。

    无:不可进行豁免检定。

    不相信:通过豁免检定则受术者不受影响。

    (物体):此法术可针对物品,只有当该物品是魔法物品或正在使用中(拿着、穿着或握着等),持有者才需进行豁免检定。除非该物品的加值较高,否则此时应采用持有者的豁免检定加值(某些此类法术也可以对生物施展)。魔法物品的豁免检定加值等于(2+该物品施法者等级的一半)。

    (无害):此类法术通常是有益的,但受术者可以选择是否要进行豁免检定。

    豁免检定难度等级(DC):你施法时,对方的豁免检定DC=10+法术等级+相对应的属性加值(法师是智力;术士或吟游诗人是魅力;牧师、德鲁伊、圣骑士和巡林客是感知)。同一法术的法术等级会依你的职业而异,如(火焰陷阱)是德鲁伊的二级法术,却是术士或法师的四级法术,请依照你的职业来计算法术等级。

    豁免检定成功:通过豁免检定的生物会感觉到,某种带有敌意的魔法效果正通过他的身体或心灵,但是无法确知究竟是什么作用。例如:若你秘密对某人施展(魅惑人类),而他通过豁免检定,他会感觉到有人对他使用魔法,但是他不能确知这魔法想要作什么。同样地,当你施展目标型法术时,若受术者通过豁免检定,你也会感觉到你的魔法失败。但若是持续作用或区域型,你便无法知道对方是否通过豁免检定。

    自愿放弃豁免检定:受术者可以自愿放弃豁免检定,接受法术效果。即使受术者对某些效果有特殊抗力(如:精灵对睡眠效果有抗力),他也可以将抗力压抑下来,自愿接受法术效果。

    检定后的留存物品:一般而言,除非法术效果中特别说明,否则受术者身上所有物品都不会受到魔法攻击影响,但如果受术者的豁免检定掷出1,他身上某个暴露在外的物品会损坏(若该攻击可能对物品造成伤害)。一般而言,下表中最上方的四类物品最容易受创,决定最容易受创的四样物品之后,掷骰判断哪样物品损坏。例如,托达克被(闪电束)击中,豁免检定掷出1。他身上最容易受创的四样物品是:盾牌、盔甲、战斧或未取出的短弓(他没有魔法头盔甲或魔法斗篷,所以该两栏跳过不计)。
    若某样物品没有魔法,也没有被持用或穿着,便不必进行豁免检定,只受到一般伤害。

    表格:受魔法攻击影响的物品

    顺序* 物品
    第一 盾牌
    第二 盔甲
    第三 魔法头盔
    第四 手上物品(包括武器、法杖等)
    第五 魔法斗篷
    第六 未取出或收于鞘内的武器
    第七 魔法护腕
    第八 魔法衣服
    第九 魔法珠宝(包括戒指)
    第十 其他
    *顺序越前面表示越容易受到影响。

    法术抗力(Spell Resistance)

    法术抗力(简称SR)是一种特殊的防御能力。如果你的法术受到对方的法术抗力所阻碍,你必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),检定结果至少要等于受术者对该法术的法术抗力。换言之,受术者的法术抗力就象是对魔法攻击的AC一样。

    法术说明中(法术抗力)一栏,会标示该法术是否受法术抗力影响。只有当受术者成为法术目标时,法术抗力才有效,若是进入已作用的法术效果区域中,则不计算法术抗力。

    法术抗力说明中,(物体)和(无害)的意思和豁免检定中一样。对于标示(无害)的法术,受术者必须自愿放弃法术抗力,才可接受法术效果。
     楼主| 弗罗多 发表于 2009-5-24 10:49 | 显示全部楼层
    龙与地下城法术介绍:魔法学派

    魔法学派(Schools of Magic)

    几乎所有法术都分属于八大魔法学派,相同魔法学派的法术具有相似的作用方式。只有少数法术不属于任何学派,如(侦测魔法)、(阅读魔法)和(愿望术)等。

    防护系(Abjuration)
    顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:(防护邪恶)、(解除魔法)、(防魔法力场)和(放逐术)等。

    作用中的防护系法术若彼此相距10英尺内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。因此,与该防护系法术相关的(搜索)检定,其DC减少4。

    有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物,但不能用来逼退该类生物。如果用来逼退该类生物,你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进,该法术便会消失。

    咒法系(Conjuration)
    咒法系法术可以为你产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗),或在特定地点制造物体和效果(创造)。你召来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。咒法系的代表法术包括:各种(召唤怪物)法术、(治疗轻伤)、(死者复活)、(铁墙术)和各种(律令)法术等。

    你不能将生物召唤至其他生物或物体的体内,他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须在法术距离内,但他们出现之后便可离开法术距离。
    呼唤(Calling):此类法术可以从其他界域呼来生物。被呼来的生物可以返回原来的界域,但此法术可规定返回的条件。呼来的生物若被杀则死亡,但他们不会消失,这与召唤一样(见下文说明)。此类法术的持续时间为立即,也就是说,呼来的生物不受(解除魔法)影响。

    若要从其他界域呼唤生物(通常是K(次级异界誓缚)、(异界誓缚)、(高等异界誓缚)),呼唤者最好能用魔法困住这些生物,最简单的方式就是用各种(法阵)法术(如(反混乱法阵)、(反邪恶法阵)等)。如果在施展(法阵)法术1轮内呼来外界生物,该生物被困在法阵中的最长时间为24小时/每施法者等级。但法阵不是万无一失,如果法阵周围的银粉被损毁,法阵即消失。被困住的生物对法阵一筹莫展,但法阵外的生物可以破坏法阵。若困住的生物有法术抗力,他一天可以尝试突破法阵一次。如果你无法对付他的法术抗力,他便可以逃脱,并消灭法阵。若该生物会任何空间传送法术(如(星界投射)、(闪现术)、(任意门)、(同游灵界)、(异界之门)、(迷宫术)、(异界传送)、(行影术)、(传送术)等类似法术),便可以使用该法术离开法阵。你可以用(次元锚)防范生物脱逃到其他次元,但是你得在该生物行动前施法。如果成功,(次元锚)的持续时间等于法阵的持续时间。该生物不能穿越法阵,但是他可以向外进行远程攻击(如:远程武器、法术或魔法能力等)。该生物可以攻击射程内的任何目标,但不能攻击法阵本身。

    你也可以使用特殊魔法图阵(Diagram)制作更稳固的陷阱(这是封闭的平面图形,附上一些法印)。绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过(辨识法术)检定(DC=20)。由于DM秘密掷骰,若失败则此魔法图阵无效。如果绘时没有时间压力,你可以取10,但仍须耗费10分钟。如果你很有空间,则可以花3小时20分钟,然后取20。若绘制通过检定,你便可以在施展呼唤法术的前一轮施展(次元锚),它可以将呼来的生物困住24小时/每施法者等级。该生物不能以法术抗力挣脱魔法图阵,也不能对外攻击或施展能力。如果该生物试图以魅力检定突破魔法图阵,则DC增加5。只要魔法图阵被破坏(即使只有一根稻草盖到图上),该生物即可脱逃,但是该生物自身对魔法图阵完全一筹莫展。

    创造系(Creation) 此类法术可操弄物质,制造出物质或生物(依循上述咒法的规则)。如果此法术的持续时间不是立即,便是由魔法力量维持创造物,因此只要法术终止或被解除魔法,创造的生物或物体随即消失无踪。如果法术的持续时间是立即,则创造出来的物体或生物是由魔法组成,可以永久留存。

    医疗系(Healing) 有些圣法术可以治疗生物,甚至将其复活,包括各种治疗性质的法术(善良牧师可以用以进行法术转换)。

    召唤系(Summoning)此类法术可以将生物或物体召至指定地点。当法术终止或被解除魔法,召来的生物就会被传回原来的地方。召来的若是物体,便不会返回原处,除非法师说明另有规定。召来的生物若被杀或生命值降到0点,也会返回。但该生物并未死亡,24小时后会复活,这段期间内不能再召唤该生物。
    当此法术终止时,召来的生物也会消失,该生物所施的所有法术也随即终止(如果他会施法的话)。召来的生物不能使用天生的召唤能力,也不会自愿施展需要支付XP的法术或类法术能力。

    预言系(Divination)
    预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:(鉴定术)、(侦测思想)、(锐耳术/魔眼术)和(真实)等。
    许多预言系法术的影响区域是锥状,并随着你的视线移动。锥状即为人物每轮可以扫视的范围。如果你重复检视某个地方,通常可以得额外资讯,详情参见各法术说明。

    附魔系(Enchantment)
    附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。此系的代表法术包括:(魅惑人类)、(暗示)和各种(支配)法术等。
    附魔系法术分为以下两类:
    魅惑(Charm):此类法术可以改变对方对你的看法,通常会将你视为朋友。
    协迫(Compulsion):此类法术强迫对方改变想法,有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方。

    塑能系(Evocation)
    塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。此系的代表法术包括:(魔法飞弹)、(火球术)和(闪电术)等。

    幻术系(Illusion)
    幻术系法术可以欺瞒敌人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:(无声幻影)、(隐形)和(迷罩)等。幻术系法术包含以下五类:

    虚假幻觉(Figment):此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。感觉到虚假幻觉者,都会感受到相同的事,不会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)。虚假幻觉不能复制有意义的语言,除非法术说明中特别允许。如果可以产生有意义的语音,必须是你能说的语言。如果你产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音。同样地,你无法造出你不知道长相的事物。

    因为虚假幻觉和五官幻觉(见下文说明)都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果。它们无法伤害生物或物体、没有重量、无法提供养分,也不能提供保护。一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟,使其不进行攻击。例如,你可以用(无声幻影)造出一个棚子,但是这棚子完全无法挡雨(有些聪明的施法者会动脑筋,让落下的雨看起来像是从破洞漏下来一样)。
    五官幻觉(Glamer):此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到真实不同的事物或使其完全感觉不到。

    心灵幻觉(Pattern):此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智。所有心灵幻觉都是影响心灵法术。

    魅影幻觉(Phantasm):此类法术可造出只有施法者或受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中,是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象。所有魅影幻觉都是影响心灵法术。

    幽影幻觉(Shadow):此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。此类法术可以产生真实的效果,也可能导致真实的伤害。

    豁免检定与幻术(不相信):遇到幻术效果的生物,除非特别注意,或与幻术造出的事物互动,否则不需豁免检定,自动将其当真。例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯,若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定。同样地,若某个幻术巨人攻击你,则你可以进行豁免检定,因为你与它发生互动。

    若豁免检定成功,则可识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。例如,若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全,而且可以看楼梯后的事物(若有光源),但是也会看到虚假幻觉的楼梯残影。

    若豁免检定失败,表示人物未发现真相。但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况,则不需作豁免检定,例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题。若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者,则这些人的豁免检定获得+4加值。

    死灵系(Necromancy)
    死灵系法术是操弄死亡力量的法术,大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:(惊恐术)、(操纵死尸)和(死亡一指)等。

    变化系(Transmutation)
    变化系法术可以改变事物的性质。每个法术通常一次只能改变一种性质,但可改变的性质很多。此系的代表法术包括:(变巨术)、(缩小术)、(变形他人)和(形体变化)等。

    特殊能力

    许多魔法生物不需施法便能产生魔法效果,使用法杖、权杖等魔法物品的人,也可以制造魔法效果。这些效果分为两类:类法术能力(Spell-like abilities)和超自然能力(Supernatural abilities)。除此之外,某些特定职业或特殊生物会使用一些非魔法的特殊能力,这称为特异能力(Extraordinary abilities)。

    类法术能力: 树精的(魅惑人类)和恶魔的(传送术)都是类法术能力,通常这些能力的效果与同名法术完全相同。少数类法术能力较独特,这会在能力说明中详述。

    类法术能力不需要言语、姿势或材料成分,使用者想到就可启动。盔甲或盾牌不会影响类法术能力的成功率。除非能力或法术说明中另有规定,否则使用类法术能力为(单动作)。除此以外,类法术能力在各方面都与同名法术一样。

    类法术能力会受到法术抗力和(解除魔法)所影响。若某区域不受魔法影响(例如施有防魔法力场),类法术能力也无效。类法术能力不能用来反制法术,也不会被反制。

    有些生物施展秘法术的方式与术士相同,其中也包括使用法术成分的方式。某些个别生物(例如某些龙)既拥有类法术能力,也可以使用术士的方式施展其他法术。

    超自然能力: 龙息、梅杜莎的石化凝视、幽灵的能量吸取,以及牧师使用正能力或负能量来驱散或斥喝不死生物,都属于超自然能力。这些能力不会在战斗中遭受干扰(法术可以干扰),通常也不会遭受机会攻击(除非说明另有规定)。超自然能力不会受法术抗力或(解除魔法)影响。但若某区域不受魔法影响(例如施有防魔法力场),超自然能力也无效。

    特异能力: 盗贼的(反射闪避)和巨魔的再生能力都属于特异能力。这些能力不会在战斗中遭受干扰(法术可以干扰),通常也不会引发机会攻击(除非说明另有规定)。特异能力不会受法术抗力或(解除魔法)影响。即使某区域不受魔法影响(例如施有防魔法力场),特异能力仍然有效。特异能力虽然有时违背物理法则,但不算是魔法。

    天生能力(Natural abilities): 除了类法术能力、超自然能力及特异能力之外,生物的其它特殊行为都属于天生能力,例如:鸟会飞、鱼会游等。

    龙与地下城法术介绍:结合效果

    结合魔法效果

    一般而言,即使在同一地区或受术者身上已经有许多魔法或法术效果,新的法术效果仍依照说明而生效,不受其他法术影响。如果法术之间会彼此影响,法术说明中会有特别解释。以下是一些通则:

    累加效果:许多法术会对攻击检定、伤害掷骰、豁免检定或其他特质给予加值或减值,这些法术通常不能重复累计。例如,对同一对象同时施展两次(祝福术),不会使其获益两次,但两个(祝福术)仍同时存在受术者身上,若其中一个因故提前消失,另一个会继续作用,直到持续时间结束。同理,施展多次(加速)不会使受术者越变越快。

    再清楚地说,加值类型相同便不能累加,即使来自不同法术(或法术以外的效果)也一样。例如,(蛮力术)是以增强加值提高力量,因此无法与(神能)的力量增加值相累加,两者中只有最佳的加值会发生作用。同理,巨力腰带是以增强加值提高力量,因此也不能与(蛮力术)的加值相累加。

    加值类型不同:不同类型的加值或减值效果可以互相累加,例如:祝福术对恐惧效应的豁免检定提供+1士气加值,而(防护邪恶)则可对邪恶生物之法术的豁免检定提供+2抗力加值。若你同时受到祝福术和防护邪恶,则对恐惧效应有+1士气加值,同时也对邪恶生物的法术有+2抗力加值。所以,若邪恶生物对你施展(恐惧术),则你进行豁免检定时共有+3加值。
    若某个加值没有特别指出类型(只写+2加值,而非+2抗力加值),则可以和任何加值类型累加。

    强度不同的相同效果::如果同样的法术同时出现在某区域,而且强度不同,只有最强的效果才会生效。例如,某人用(蛮力术)将自己的力量值提高3点,然后又用(蛮力术)将自己的力量值提高5点,他总共只能提高5点。但两个法术仍然都存在他身上,如果其中某个(蛮力术)因故提前消失,另一个仍会发生作用(只要持续时间还未到)。

    结果不同的相同效果:有些法术可能对同一受术者产生多次不同效果,例如:(变形他人)可以把对方变成老鼠、狮子或蛇。此时,只有最后的效果才有效。只要后面的效果仍生效,先前的效果便不会出现作用,但之前的法术仍然同时存在受术者身上。

    使其他效果失效:有时候,某些法术可能使后续的法术失效。例如,某个法师用(变形自己)将自己变成老鹰,之后有人想用(变形他人)把他变成金鱼。此时由于(变形自己)不会被抵销,而且因为(变形他人)不会改变受术者的心智,所以法师可以随意利用(变形自己)的效果把自己变成老鹰(或其他适合的身形)。但如果该法师遭(石化术)变成一尊没有心智能力的石像,他便无法用(变形自己)的效果为自己变身。

    多重心智控制效果::有时候某些控制心智的魔法效果会使别的类似效果无效,例如:被施予(人类定身术)的人,无法再受到其他心智控制效果的影响,因为定身术让他无法动弹。只要不是让受术者无法动作的心智控制效果,通常不会彼此阻碍,例如:某人被施予(指使术)之后,仍可受到(魅惑人类)影响。但他还是会设法完成之前受指使的任务,而且会抗拒妨碍他完成任务的事物。换言之,(指使术)不会抵销(魅惑人类),但可能使其效果减弱。如果某人同时受到多人心智控制,他会尽可能完成所有人的命令。如果这些命令彼此冲突,则发令者必须作魅力对抗检定,看谁取得控制。

    相反效果的法术:效果相反的法术皆以正常方式依序计算加减值,例如:某个6英尺高的生物被变形成为9英尺高的食人魔,然后又受到(缩小术)缩成50%,则他变成4.5英尺高。有些法术会彼此抵消或反制,例如:(缓慢术)会和(加速术)互相抵消。这些效果会在法术说明中详述。

    立即效果:立即生效的法术若作用在相同的对象或地区,则效果会累积。例如:若两个(火球术)击中同一个生物,他必须作两次豁免检定,分别依结果计算伤害。若他同时受到两个(治疗轻伤),也都会正常生效。

    龙与地下城法术介绍:反制法术

    反制法术(Counterspell)

    所有法术都可以用来作为反制法术。当对方施法时,你可以使用相同的法术阻碍他的法术能量。只要法术名称相同,不论是属于圣法术或秘法术,都可以反制。

    反制法术如何作用:若要反制法术,你必须先进行准备动作(Ready Action),选择反制对象。你必须等对方施法,才能完成动作(你仍然可以移动,因为准备动作属于标准动作之一)。

    如果你的反制对象开始要施法,你要进行(辨识法术)检定(DC=15+该法术等级),此检定属于即时动作。若检定成功,表示你正确认出对方的法术,可以加以反制。如果检定失败,你便不能反制。

    接着你必须施展该正确法术,才能完成反制。一般而言,只有完全相同的法术才能反制,例如:(火球术)可以反制另一个(火球术),但(延迟爆烈火球)不能反制(火球术),反之亦然。如果你准备有相同的法术(若你需要准备法术的话),便可施展出来,反制对方的法术。如果对方在法术距离内,两个法术便会互相抵销。

    反制超魔法法术:反制法术时,不需考虑超魔法(Metamagic)专长。例如,正常的(火球术)可以反制经过(法术极效)的(火球术),反之亦然。

    特定说明:有些法术可以特别用来互相反制,尤其当这些法术彼此具有相对效果。例如,你可以用(缓慢术)或(加速)来反制另一个(加速),也可以用(缩小术)反制(变巨术)。

    (解除魔法)说明:你可以用(解除魔法)来反制其他法术,而且不需认出对方施展的法术。但是(解除魔法)并非一定能成功反制。
     楼主| 弗罗多 发表于 2009-5-24 10:50 | 显示全部楼层
    龙与地下城法术介绍:特殊效果

    特殊法术效果

    许多特殊法术效果都与魔法学派有关。例如,例如幻术系的(虚假幻觉)(Figment),便具有共通的效果。某些法术同时具有多种学派的特性。

    攻击:有些法术与攻击有关,例如:若你在(隐形)效果下进行攻击,法术效果会因而解除。所有战斗动作都算是攻击,即使不会造成伤害也算,例如:卸除武器或冲撞。试图驱散或斥喝不死生物也算攻击。所有会让对手进行豁免检定、造成伤害或以其他方式阻碍对手施法,都算是攻击。但施展(一级召唤怪物术)或类似法术不算攻击,因为这类法术只是为你召唤帮手,没有直接伤害对方。

    加值类型:许多法术可以加强受术者的属性、防御等级(AC)、攻击检定或其他加值。法术加值分属于数种不同类型,例如:(法师护甲)是以盔甲加值增加AC,表示此法术可以为你提供暂时的护障;(虔诚护盾)则是以卸劲加值增加AC,这是使攻击偏转。最重要的是,相同的加值类型通常不能累加,除了闪避加值、大部分环境加值和穿着的盔甲与盾牌加值之外,只有最佳的加值才发生作用。减值的情况亦同,相同类型的减值中,只有最差的减值会生效。

    性质描述(Descriptors):法术说明中的性质描述说明了该法术的作用方式,如(魅惑人类)是影响心灵的法术。大部分性质描述在游戏效果上并没有实际作用,只是说明该法术如何与其他法术、特殊能力、罕见怪物或阵营等事物互相作用,例如:吟游诗人的(破咒)超自然能力只能对付语言性质或音波性质法术。

    法术性质描述包括:强酸、混乱、寒冷、黑暗、死亡、电击、邪恶、恐惧、火焰、力场、善良、语言、秩序、光明、影响心灵、音波和传送。

    语言性质的法术是用智性语言做媒介,例如:施展(命令术)时,若受术者不能了解你的说话,则法术失效。这可能由于受术者不懂你的语言,也可能因为环境太吵。

    召回亡者:某些法术可以让死者复活,通常圣法术比奥法术更容易作到这一点。当活着的生物死去之后,他的灵魂会脱离身体离开物质界,通过星界(Astral Plane)到达他的神祗所在。若他未信仰任何神,则依阵营决定灵魂的去处。要将死者复生,即是将他灵魂归回身体。

    失去等级:从生到死又死里复生,可说是一段曲折的灵魂之旅。一般而言,任何死而复生的生物都会失去一级经验等级。复活人物遭降级之后,其XP为目前等级与下一等级升级所须XP的中点。若人物生前是1级,则改为失去1点体质,而非降级。复活时失去的等级无法以人为法术回复,即使是(愿望术)或(奇迹术)也不行。当然,复活的人物仍然可以在未来升级时加强体质(升到4级、8级、12级、16级和20级时可获得1点属性值),也可以从冒险中获取XP重新升级。

    无法复生:敌人可能会阻碍人物复生,使尸体无法以(死者复活)或(复生术)加以复活。例如,受到(锢魂术)便无法复活,此时必须先将灵魂释放出来。

    违反意志:如果灵魂不想复生,则无法使其复活。灵魂可以知道欲使其复活者的姓名、阵营和信仰的神祗(如果有的话),所以可能因此拒绝复活。例如,若圣骑士爱尔涵卓被死亡之神奈落的高级牧师所杀,而且夺走其尸体,爱尔涵卓的灵魂将会极不愿意被仇家复活,因此该牧师便无法成功地将她复生。若这名邪恶牧师及欲将她复活进行审问,可能需要想点别的办法,例如骗个善良牧师将她复活,然后再把她捉住。

    龙与地下城法术介绍:如何专注

    你在施法时必须专心,如果被干扰,你便需进行(专注)检定,若未通过则施法失败,而且你失去该法术。你施展的法术等级越高或受到的干扰影响越大,(专注)检定的DC便越高(越高级的法术越需要专心)。

    受伤:你在施法途中可能遭到攻击(有些法术需要一轮或更长的时间才能施展),也可能遭敌人反击而受伤(例如:因为施法而遭到机会攻击,或受到持续伤害)。施法时受伤或受到魔法攻击,会使你较难专注。此时你必须进行(专注)检定,DC=10+所受伤害+你所施的法术等级。若检定失败,则你施法失败。如果你受到持续伤害(如马友夫强酸箭),你进行(专注)检定下(DC=10+你所施的法术等级+最近一次持续伤害的一半)。如果最近一次伤害是该伤害源的最后一次伤害(如马友夫强酸箭的最后一轮伤害),则该次伤害不会使你分心。重复型伤害不算是持续伤害,如(灵能武器)。

    法术:如果你施法时正受到其他法术影响,便须进行(专注)检定。如果影响你的法术会造成伤害,则(专注)检定DC=10+所受伤害+你所施的法术等级。如果该法术是以其他形式干扰你,则(专注)检定DC=10+该法术的豁免检定DC+你所施的法术等级。如果该法术不需豁免检定,则将其视为可进行豁免检定般计算。

    擒拿或压制(Grappling or Pinned):当你与人擒拿或遭受压制时,你只能施展不需姿势成分的法术,而且你必须已经将材料成分握在手中(如果需要的话)。即使如此,你仍须进行(专注)检定(DC=20+你所施的法术等级)。

    强力震动:如果你骑着马、坐在行进的马车里、搭乘小船通过急流、在暴风雨的船舱中,或任何类似的状况下施法,你便要作(专注)检定(DC=10+你所施的法术等级),检定失败则法术失败。

    剧烈震动:如果你骑着快马、坐在高速驰骋的马车里、搭乘小船通过暴风、在暴风雨的甲板上,或任何类似的状况下施法,你便要作(专注)检定(DC=15+你所施的法术等级),检定失败则法术失败。

    暴虐天气:如果你有强风暴雨中施法,(专注)检定DC=5+你所施的法术等级。如果你在强风冰雹或沙尘中施法,(专注)检定DC=10+你所施的法术等级,检定失败则法术失效。如果是由法术所引起的气候现象,则依照法术说明上的规则处理。

    防御式施法(Casting Defensively):如果你不想在施法时引发机会攻击,可以一边施法、一边闪避。你必须作(专注)检定(DC=15+你所施的法术等级),检定下失败则法术失效。
    纠缠(Entangled):如果你被捕网、绊足包,或类似法术所纠缠,如(活化绳)、(命令植物)、(操控植物)、(纠缠术)或(圈套术)),你必须作专注检定(DC=15),检定失败则法术失效。


    龙与地下城法术介绍:持续时间

    法术的持续时间说明法术效果可维持的时间长短。

    定时: 许多法术效果会持续数轮、数分钟或数小时不等。当时限一到,法术效果随即消失。如果法术效果时间不定,则由DM秘密掷骰决定,如(律令震慑)、(操控天气)等。

    立即(Instantaneous): 此法术的能量会在施法时瞬间释放,但其效果可能会持续一段时间。例如,施展(治疗轻伤)之后,法术会立即生效,但治的效果不会随法术能量消失而丧失。

    永久(Permanent): 法术能量与效果会一直存在。然而若受到(解除魔法),则效果便会消失,如(秘密文页)。

    专注(Concentration): 只要你保持专注,法术能量就会持续存在。专注于法术属于标准动作,不会引发机会攻击。但专注于法术有可能被干扰(如同施法时被干扰一样),一旦被干扰,法术即结束(见下文有关专注的说明)。若你正专注于某个法术,便不能施展另一个法术。有时候,某些法术会在专注结束后持续一小段时间,例如:(催眠图纹)的持续时间是(专注+2轮)。此类法术的效果会在你专注之后,持续至说明时间停止为止。除了上述状况之外,你都必须保持专注才能维持住法术,但仍不能超过法术说明中规定的持续时间。

    对象、效果和区域: 若法术直接影响生物(如魅惑人类、睡眠术等),则法术效果会随附在受术者上。若法术可创造出某些效果,则这些效果有可能静止,也可能会移动(如:召唤出来的生物可追杀敌人)。这些效果可能在持续时间截止前遭除去(如(云雾术)的效果被强风吹散)。如果法术效果影响的是一片区域(如沉默术),该效果会停在该区域,直到持续时间截止。生物进入该区域便会受到法术影响,离开之后则不受影响。

    触碰类法术(Touch Spell)与暂不散发: 你在施展触碰类法术时,可以不必马上散发,而可积存该次效果。你可以每一轮持续进行触碰攻击,也可以用标准动作触碰一个盟友(或你自己),或是以整轮动作触碰最多六个盟友。只要你触碰到任何对象,积存的效果就会散发。如果你施展其他法术,之前积存的效果便马上消失。

    能量散发(Discharge): 有些法术会持续到触发或能量散发为止。例如,(魔嘴)要到触发时,才会说出讯息,然后消失。

    解消(Dismiss): 如果法术说明的(持续时间)一栏中标示(解消),表示你可以随时解消法术。你必须位于法术效果的范围内,并且说出解消的名词,这语词通常是由法术的言语成分转变而来。如果该法术没有言语成分,则以姿势解消法术。解消法术是属于标准动作,不会引发机会攻击。需要专注的法术,只要停止专注即可解消,不须耗费动作。
     楼主| 弗罗多 发表于 2009-5-24 11:00 | 显示全部楼层
    《龙与地下城Online》怪物专题:钢铁守卫

        盛大网络公司引进的《龙与地下城Online》,是一款能让所有玩家心动的网游巨作,由美国最著名的网游开发公司Turbine精心打造,逼真3D画面和独特的战斗模式营造出动感电影般的现场游戏体验,并采用世界上最具影响力的“龙与地下城”奇幻世界为游戏背景,堪称万众期待的经典之作。
        作为奇幻角色扮演游戏的鼻祖,“龙与地下城”这个名字在游戏界可谓拥有君临天下的地位,许多游戏都或多或少地借鉴于它,现在终于有了网游版,怎不令全世界几百万爱好者欢呼雀跃呢?
        值此北美β版公开测试开展之际,盛大《龙与地下城Online》游戏专区隆重推出“怪物”专题。向您详细介绍游戏中将出现的各种怪物,它们的形态、特点和与之作战的技巧,配以怪物形象图和游戏截图等,让您全面了解这些奇幻世界的生物。
    今天向您介绍的是:
    无情的卫兵-钢铁守卫


        虽然有狗的外形,但钢铁守卫不会被误认为活物。这种构装生物在泽恩德瑞克大陆的地城和遗迹中日益常见,法师和术士用它们来守卫宝物。但最近有冒险者报告说在没有智慧生物的地方也发现它们,按照以前制造者的命令在巡逻。
        战斗中钢铁守卫主要依K啮咬,并能从口中喷出油脂,它们的对手必须非常小心以免滑倒。作为构装生物,钢铁守卫不能被魅惑或操控,只能硬碰硬地与其战斗。在很多冒险者眼中,钢铁守卫不愧像它名字所揭示的那样,是高大、强壮、富于攻击技巧的敌人。
    钢铁守卫(Iron Defender)
    种类:构装生物
    攻击:啮咬
    特性:油脂
    组织:单独或成双
        钢铁守卫是游戏中比较常见的一种地下城怪物,是泽恩德瑞克大陆特有的构装生物体,它们会严格执行主人的命令,毫不留情地攻击侵入者,守护地下城中的秘密。它们那坚硬的身躯足以抵挡任何攻击,不经过一番苦战,玩家们是难以越过这些无情的地下城守护者的。
    游戏截图

    铁犬严阵以待
    * * *
        在神秘深邃的地下城世界,玩家还会遇到各种各样的怪物,钢铁守卫只是其中一种。更多更强的怪物正在地下城深处,等待着您去挑战,亡灵、巨人、恶魔,当然,还有最强大的守护着财宝的巨龙。
        就让我们一起进入《龙与地下城Online》的世界,谱写自己的英雄冒险史诗吧!



    《龙与地下城Online》怪物专题:座狼


       《龙与地下城Online》,是一款最新的欧美奇幻网游精品,由实力雄厚的Turbine公司开发制作,目前虽然还只能窥其冰山一角,但已经在玩家群中获得了良好的口碑和最热切的期待。国内方面,盛大网络公司代理运营这款网游扛鼎之作,中国玩家也将能感受经典大作带来的完美游戏体验。
        对于网络游戏来说,奇幻角色扮演类型的受众群是最广泛的,网游玩家会如数家珍地报出一长串的游戏名字,而作为奇幻角色扮演游戏的鼻祖,“龙与地下城”这个名字在游戏界可谓拥有君临天下的地位,许多游戏都或多或少地借鉴于它,现在终于有了网游版,怎不令全世界几百万爱好者欢呼雀跃呢?
        值此北美β版公开测试开展之际,盛大《龙与地下城Online》游戏专区隆重推出“怪物”专题。向您详细介绍游戏中将出现的各种怪物,它们的形态、特点和与之作战的技巧,让您全面了解这些奇幻世界的生物。
    今天向您介绍的是:

    邪恶魔法兽-座狼



        座狼是恐狼的旁系,通常5英尺长,3英尺高,它们具有相当的智力和邪恶的天性。座狼的恶名一半来源于猎食人类的恶狼,虽然偶然情况下一只饥饿的狼会攻击人类,但座狼就绝不是偶然为之了。这种黑暗四足兽浑身散发着邪恶,他们是凶猛狡猾的猎手,会追踪并袭杀猎物。座狼并非普通动物,更像是具备狼形态的恶魔。在艾伯伦世界,这种理论尤为流行,座狼灵魂被恶魔占据的说法会令普通人惊恐。
        它们有时会与其他邪恶的生物例如地精、大地精或山丘巨人联合起来,担任坐骑或守卫。战斗中座狼的攻击方式和大多狼类一样,它们会绊摔对手,并对倒地的对手施以致命的攻击。座狼善于从黑暗中偷袭,常常在攻击前长距离追踪猎物。
    座狼(Worg)
    种类:魔法兽
    攻击:啮咬
    特性:绊摔、警戒
    组织:单独、成双或一群(6~9)
        座狼的真正可怕之处,在于它们并非头脑简单的野兽,遭遇座狼可能意味着附近有大地精甚至山丘巨人,反之亦然,当它们的主人面对冒险者的时候,座狼可能正从背后悄悄接近。《龙与地下城online》中所有怪物都有很高的AI和独特的作战方式,对于玩家冒险者来说,需要知己知彼方能百战不殆。
        《龙与地下城online》游戏专区“怪物”专题将向您一一详细介绍,各种将在游戏中出现的充满个性的怪物。敬请关注《龙与地下城online》,感受奇幻冒险的无穷乐趣。

    《龙与地下城Online》怪物专题:锈蚀怪

        《龙与地下城Online》是一款全新的欧美网游大作,由美国TURBINE游戏公司开发,盛大网络国内独家代理运营。
         “龙与地下城”是RPG游戏的鼻祖,它开创了影响深远的游戏文化,在全球拥有数百万爱好者,而“千呼万唤始出来”的网络版游戏,更是掀起了新一轮的热潮。
        游戏采用最先进的3D引擎,打造出美轮美奂的游戏场景,故事背景则采用最新的设定集《艾伯伦世界》,玩家们可以体验到无比紧张的冒险,探索无数深邃神秘、陷阱密布的地下城,并与最强大可怕的怪物展开激战。
        值此北美β版公开测试开展之际,盛大《龙与地下城Online》游戏专区隆重推出“怪物”专题。向您详细介绍游戏中将出现的各种怪物,它们的形态、特点和与之作战的技巧。所有介绍并配以怪物形象图和游戏截图等,让您全面了解这些奇幻世界的居民。
    今天向您介绍的是:

    金属吞食者-锈蚀怪


        锈蚀怪能够腐蚀并吞吃金属物件,通常有5英尺长,3英尺高,重200磅。在锈蚀怪两只眼睛下方各长着一根具备腐蚀功能的长触角,这种生物能闻出金属的味道,并进行追踪。它喜欢铁质金属胜过金银,但基本上只要是金属,就来者不拒。
        对有些冒险者来说,锈蚀怪比龙更可怕,机关人更是看到锈蚀怪就逃跑。即使携带着金属武器都会引起锈蚀怪的攻击,小心的冒险者谨慎地认为,只携带木棒和皮甲,就可以避免来自锈蚀怪的威胁。
    锈蚀怪
    种类:异怪
    攻击:触角、啮咬
    特性:锈蚀
    组织:单独或成双
        据说锈蚀怪能够闻到100英尺以外的金属气息,然后追踪而至。对于冒险者来说,也许丢弃几件不值钱的金属物品给它,就能安然脱身了。不知道网络游戏中,玩家是否也需要这样做呢?如果以金属武器与其交战,会有怎样的后果呢?这一切只有真正进入游戏后才能揭晓。
        《龙与地下城online》中还有许多强大、有趣、充满个性的怪物对手,“游戏怪物”专题将向您一一详细介绍。更多精彩内容尽在盛大《龙与地下城online》游戏专区(http://ddo.sdo.com),也请您继续关注《龙与地下城online》,感受奇幻冒险的无穷乐趣。

    游戏截图欣赏



    《龙与地下城Online》怪物专题:熊地精

       《龙与地下城Online》是一款最新的欧美游戏佳作,由美国知名的Turbine娱乐公司制作。拥有雄厚开发力量和卓越3D引擎技术的Turbine公司,同时还在开发《魔戒Online》,全力打造新一代的超级网游。
        《龙与地下城Online》将由盛大网络在国内运营,这款游戏基于世界上影响力最大的“龙与地下城”游戏规则,融合经典奇幻角色扮演、神秘莫测的解谜冒险、光怪陆离的法术怪物、惊心动魄的即时战斗,令全世界奇幻游戏的FANS们无限期待。
        值此北美β版公开测试开展之际,盛大《龙与地下城Online》游戏专区隆重推出“怪物”专题,国内广大玩家可以预先多多了解游戏的相关资料。“龙与地下城”中的怪物种类繁多,从庞大的飞龙、异界的恶魔到低级的狗头人、骷髅兵,每一种都很具特色。在《龙与地下城Online》中,玩家可以看到招牌怪物“眼魔”、石像鬼、还有冰霜巨人、火焰巨人等,以及许多Turbine游戏设计师原创的怪物。
        盛大《龙与地下城Online》“怪物”专题将向您详细介绍各种怪物的特点,配以怪物形象图和游戏截图等。这里向您介绍的是:


    贪婪的杀手-熊地精


        熊地精高大、强壮、凶恶,并且比一般人类更敏捷。他们是类地精生物中的统治者,也是最强壮的。他们得名于像熊一样的面部。在艾伯伦,许多穷困的和低阶的熊地精,有时用石片或骨片来磨尖他们的爪子。许多高阶熊地精,包括他们的首领,喜欢使用钉头捶做武器,有时这些首领也掌握人类运用钉头捶的战技。
        有一批不为人知的熊地精,泽恩德瑞克大陆上大多数人都不知道他们的存在,他们是训练有素的杀手和刺客。大多数时候,他们只为自己或上司而去搞暗杀,但最近,谣传翡翠利爪组织开始雇佣这些冷血杀手成为他们的私人部属。
    熊地精(Bugbear)
    种类:人型怪物(类地精生物)
    攻击:爪抓、钉头捶、巨斧
    特性:绊摔
    组织:单独、成双或一伙(3~7)
        熊地精是所有类地精生物中最强大的,以其冷血和凶蛮统治着地精和大地精等近亲。玩家们如果在游戏中遭遇一小队大地精武士,可千万不能掉以轻心,因为在他们身后很可能跟着一个熊地精首领,其战斗力数倍于大地精。
        《龙与地下城online》中还有许多强大、有趣、充满个性的怪物对手,“游戏怪物”专题将向您一一详细介绍。

    游戏截图欣赏



    剽悍的熊地精海盗
     楼主| 弗罗多 发表于 2009-5-24 11:03 | 显示全部楼层
    《龙与地下城Online》怪物专题:大地精

       《龙与地下城Online》是一款最新的欧美大作,由著名的美国Turbine公司出品,拥有超群开发实力的Turbine同时还开发《魔戒Online》,最先进的3D引擎技术打造出令人赞叹不已的超级网游。
        盛大网络将在国内独家代理运营《龙与地下城Online》,这款游戏基于世界上最富盛名的“龙与地下城”游戏规则,以最具代入感的角色扮演,最具经典奇幻风格的神秘冒险,以及最具吸引力的丰富法术、怪物,令全球无数爱好者们翘首以待。
        值此北美β版公开测试开展之际,盛大《龙与地下城Online》游戏专区隆重推出“怪物”专题,国内广大玩家在期待游戏的同时,可以预先多多了解游戏的相关资料。“龙与地下城”中的怪物种类繁多,从庞大的飞龙、异界的恶魔到低级的狗头人、骷髅兵,每一种都很具特色。在《龙与地下城Online》中,玩家可以看到许多有趣而强大的怪物敌人,招牌怪物“眼魔”、冰霜巨人、火焰巨人等,还有许多Turbine游戏设计师原创的怪物。
        盛大《龙与地下城Online》“怪物”专题将向您详细介绍各种怪物的特点,配以怪物形象图和游戏截图等。首先向您介绍的是:

    强悍的战士-大地精



        大地精是魁梧结实而且多毛的类人种族,他们是地精的表亲,但是体型要大得多,身高超过6英尺。
        他们是军事化的种族,极富侵略性,经常攻击其他类人种族(尤其是精灵)。依K丰富的个人战技和严密的组织纪律,大地精都是熟练的战士。普通士兵使用枪和矛,并且都精于绊摔、击倒敌人。许多久经沙场的大地精,例如士官或尉官级别的,很擅长连击。大地精部落的首领,则往往依K手中强大的双手武器来维持控制。
    大地精(Hobgoblin)
    种类:人型怪物(类地精生物)
    攻击:枪矛、巨剑
    特性:击倒、毒素
    组织:成双或一伙(4~9)
        如此强悍的对手,在《龙与地下城Online》中我们随时会遭遇到,由于大地精不像一般的怪物,他们总是结成部落,并拥有良好的战术素养,与他们交手可不是件轻松的事哦。游戏中还有更加强大得多的各种敌人,“游戏怪物”专题将向您一一详细介绍。

    游戏截图欣赏



    矮人与大地精,战士之对峙



    龙与地下城巨龙介绍篇:巨龙的战斗

        巨龙体型硕大,它们那强有力的爪子和利齿都足以成为冒险者的噩梦,它们也经常使用喷吐攻击或其他特殊的物理攻击方式,以及自古以来掌握的魔法,即使是世界上最强大的魔法师或战士,面对巨龙时都必须小心翼翼。

        龙类可以在天空翱翔,它们特别喜欢居高临下与敌人战斗,先采用远距离攻击消耗对手的战斗力,然后再近身攻击。年龄较大智力较高的龙非常善于估计敌人的实力,会采取合适的战术,例如抢先将最危险或最弱小的敌人先解决掉。

        龙的估计方式很多,例如啮咬,利用满嘴锋利的牙齿咬对手;爪抓,用爪子攻击撕裂敌人;翼击,用它的翅膀挥击对手,即使在空中龙也可以采取这样的攻势,显然翼击的攻击范围比爪子牙齿要更大;尾击,巨龙还有长而有力的大尾巴,那也是一种武器,以尾巴拍击对手,往往能一下把对方砸晕;尾扫,若是龙体型在巨型以上,它的尾巴攻击会采取横扫的方式,攻击扇形范围内的所有敌人,所以要想从背后偷袭巨龙的冒险者队伍,可得小心谨慎咯;碾压,龙的体型若是在超大型以上,就可以飞起来或跳起来压到对手身上,可以想象对巨龙压在身下是什么样的情形;

        喷吐攻击的形式和射程,依龙的种类和体型各异,但都是龙们最喜欢的攻击方式,当火焰、寒气、强酸等等铺天盖地而来,谁还能保持镇定呢?

        龙的能力远不止于此,它们还有很多特殊本领。首先是“龙威”,这往往是挑战巨龙最先要面对的难题,单K气势,龙就能令很多敌人望而却步。只有意志足够坚强的生物才能在“龙威”影响下也不动声色,而意志不够的,则会慌乱甚至颤栗,根本无法进行战斗。

        龙拥有大量法术或类法术能力,它们可以像术士那样自如地施法。另外还有诸多的异能,例如龙对“睡眠”和“麻痹”效果免疫(大概是因为龙大部分时间都在睡觉,而且龙皮非常厚的原因,用魔法或毒素产生上述效果对付巨龙,绝对是自讨苦吃)。龙的感官异常灵敏,具有黑暗视觉的能力,而且即使不用视觉,也能K听觉、嗅觉等感应分辨周围发生的情况。再次说明,妄图偷袭巨龙是很有难度的事情啊。

        要想挑战巨龙,除了要有强力的战斗队伍和无畏的雄心,更要做好万全的准备。一旦成功,那您就是屠龙的勇士,受万人敬仰的英雄。在《龙与地下城》中,您一定会实现这一梦想!

    龙与地下城巨龙介绍篇:巨龙的生活

       据说所有种类的龙都是数万年前神的创造,但如今龙类已经各自为政,它们只有在极端状况下,例如面对共同的巨大威胁,才会互相合作。金龙与银龙信念十分接近,它们彼此常有合作,而善良阵营的金属龙与邪恶阵营的五色龙彼此是不共戴天之敌,但中立的宝石龙则可能与任一阵营的龙合作。

        当不同种类的邪恶龙狭路相逢时,它们通常会为了保护自己的地盘而大打出手。善良龙互相就很宽容,尽管它们的地盘意识也很强,但会试着用比较和平的方式来解决问题。

        龙依照自己的需要和性情制定符合生活习惯的生殖策略,当然总体而言,龙的繁殖率是比较低的。青年期的龙,尤其是邪恶和智力较低的种类,会四处产卵,每窝2~5个,小龙孵化出来后必须自己照顾自己,它们在年幼时会整天聚集在一起,直到有能力独自生活。年龄较大和智力较高的龙,会形成固定的配偶,养育幼崽,小龙长到青年期时,会离开父母去自建巢穴。

        老年的龙往往独自在地下城的巢穴中,守着巨额宝藏,外出活动会越来越少。有时也因此成为冒险者垂涎的目标,谁能获得巨龙的宝藏,就可以一夜暴富,当然这需要经历残酷的战斗。

        除了巨龙守护的宝藏外,其实巨龙全身也都是宝贝。假如冒险团队真的杀死了巨龙,他们显然应该准备数量大车,运送财宝和巨龙本身。龙血、龙骨、龙牙等都是极珍贵的魔法材料,而龙鳞和龙皮则可以制作最好的防具。精制龙皮盔甲和盾牌,是战士类职业梦寐以求的装备。

    龙与地下城巨龙介绍篇:龙类的旁支

       龙类是个庞大的生物大家庭,除了各种巨龙之外,还有一些龙类旁支生物,它们也都是有趣和充满魅力的生物,或者说,同样是凶猛的怪物。就让我们来稍稍了解一下它们的奥秘吧。
        首先是
    翼龙

    ,它们是龙的远亲,是一种巨大的飞行蜥蜴,在尾巴尖端有剧毒的螯刺。

        有人也称其为双足飞龙,它的前肢就是翅膀,不像巨龙那样有四足。它的尾巴很长,几乎和前面的身体一样长,尾部尖端有一个软骨质的节状膨起物,上面探出一根类似蝎尾的螯刺。它那蝙蝠般的翅膀,伸展开时长度超过50英尺。巨大的口颚中长满了又长又尖锐的牙齿,眼睛是红色或是橘色。翼龙的巢穴里不太干净,会有它食物发出的尸臭味,但翼龙本身并无强烈的体味。这种怪物会发出大声的嘶鸣或深沉的低吼,有些比较聪明的会以龙语交谈,但大多数因为过于愚笨而不能理解任何语言。
        虽说愚笨,但它们永远都带有攻击性,会攻击任何看起来弱小的目标,它们会从空中俯冲,用爪子抓住它们的对手,并用螯刺刺叮到死。
        还有一种是
    龙龟
    ,水生的龙类,形象有点像巨大的海龟。但是有智慧,会使用水族语、龙语和通用语。

        龙龟是海里最令人敬畏的生物之一,致命的爪子,喷吐出的高温蒸汽,加上它具有倾覆船只的特殊爱好,使龙龟成为水手们极为惧怕的生物。
        成年的龙龟从头到尾可超过40英尺长,当它浮出水面时,有时候从远处看会被误认为阳光或月光在水面上的反射。它坚韧的深绿色甲壳跟它们喜欢的深水层的颜色很相近,而甲壳上面成排的银色斑点,就像是在开阔水域跳跃的光线。龙龟的脚、尾巴及头部都是淡绿色,其中还夹杂着金色斑点。头部上方有个由金色长刺与绿色的蹼所组成的冠状物。
       
    伪龙
    ,是龙家族中体型最小而且很有趣的一员,它的体型极小,看起来就像是是红龙的小模型。它们有细致的鳞片、尖尖的角和牙齿。尾巴长达2英尺,是身体长度的两倍,带刺而且弹性十足。
        伪龙会心灵感应,随着心情变化会发出各种各样的声音。有时伪龙会希望成为类人生物的伙伴,这时它就会悄悄跟踪候选人数天,感应对方的思想,并判断对方的行为是否合乎自己的要求。对于生性残忍的人,它们绝不会和其成为伙伴的。如果伪龙发现候选人真的不错,就会现身提出成为伙伴的建议,然后观察对方的反应。如果候选人真心感到高兴并答应好好照顾它,伪龙就会立刻成为伙伴,反之则会马上逃走。伪龙的性格有些像猫,有时很自大,喜欢指挥别人,却又起不到多大作用。伪龙会为伙伴服务,前提是它必须被好好照料,而且倍受关注。伪龙的伙伴应该迁就它,如果伪龙受到恶劣的待遇或是侮辱,就会选择离开。
    龙与地下城巨龙故事篇:雷电神因陀罗屠龙

      在印度文化中,龙并不像在中国这样受到尊崇,但同样是传说中最为强大的生物,其力量足以与神分庭抗礼。

        在最古老的宗教神话中,讲述了一场神与龙的惊世激战:

        很久很久以前,有一条名为“维特”的巨龙,它强壮而邪恶,所有神与人类都畏惧它的存在。有一天,维特一口气吞干了七条江河,并盘踞在高山之颠,也不休息,等待着大地走向毁灭。很快,地上就没有水了,太阳猛烈的照射使大地和人民都饱受煎熬,所有绿色的植物都枯萎了,人们干渴、饥俄而又恐惧,他们向神祈祷。但即使是天神也无能为力,很快灾荒到来,任何地方都找不到食物了,众神都感到很悲哀,但却帮不上人类的忙,除了一位神,雷电之神因陀罗

        因陀罗是众神中年纪最小的一个,众神并不相信他能打败巨龙维特。为了帮助人类和赢得荣誉,年轻的雷电之神毅然出发。他首先去寻找“生命之水”,喝下“生命之水”使他感到有无穷的力量在身体中奔涌,因陀罗感到自己是最有力量的神了。(无论在什么样的故事里,龙都是难以战胜的,所以英雄必须做好充分准备,例如屠龙的宝剑、长枪,或是“生命之水”、防火宝物等等。在游戏中,要想挑战巨龙的冒险者也是一样,所谓工欲善其事,必先利其器,冒冒失失地去和龙作战,只会变成龙的开胃点心。)

        话说因陀罗手持自己独特的武器-雷电,出发去于巨龙维特决斗,双方在山顶遭遇,维特身躯庞大,拥有长满利齿的大口,它的呼吸带有致命的毒气。当维特生气的时候,它会释放出浓重的雾气,甚至可以遮蔽阳光,然而因陀罗手中的闪电照亮了前进道路,也鼓舞着他的勇气。

        双方展开激烈的战斗,维特不断地使用魔法力量,施放轰鸣的雷声和尖利的冰雹,但这些都不能伤到因陀罗,经过了漫长的战斗,双方都有些精疲力竭,巨龙的攻势稍有停息,在山顶居高临下积蓄力量。

        但因陀罗先发制人,他用最大的力气将雷电掷向维特,雷电像箭一般笔直射入龙的身体,恶龙维特摇晃着巨大的脑袋,终于不支倒地。

        没等因陀罗喘上口气,又一只巨龙出现在他面前,这是维特的母亲,愤怒的母龙直接扑向雷电之神,因陀罗也毫不示弱再次掷出了雷电,正巧击中了巨龙的要害,巨龙的尸体落在它儿子的身边。

        消灭了两只恶龙后,因陀罗几乎耗尽了“生命之水”带给他的力量,但是他第三次掷出雷电,劈开了高山放出了水,水从山顶倾泻而下,流淌过龟裂的大地,注入了干涸的河床。七条江河穿过原野和森林,土地被重新滋润,绿色植物再度蓬勃生长。

        人们也喝着水,恢复了生命力,灾荒过后,大地重又繁荣起来。这一切都归功于英勇挑战巨龙的因陀罗,年轻的雷电之神因此受到了人类和众神的尊敬。


    龙与地下城巨龙故事篇:裴欧沃夫与喷火龙

        在古代英国民族史诗《裴欧沃夫》中,耶阿特人的伟大国王裴欧沃夫是个了不起的英雄,他先后打败了巨人和海怪,守护着国家的安宁,他的最后一个对手,就是一条喷火的巨龙。

    让我们来看看他们的故事吧:

        裴欧沃夫(Beowulf)国王统治了耶阿特长达五十年,英雄无敌的国王如今已垂垂老矣,但就在这时领土上发生了一场灾难。
        有一个犯了过失的奴隶从主人家逃跑,慌不择路逃到了一个巨大洞穴中,没想到这是一个古墓,其中埋藏着无数的财宝,而且有一头巨龙在那里沉睡。
        巨龙很满意自己找到的这个巢穴,为了占有这些财宝它哪里也不去,在财宝堆上反复地睡了又醒,醒了又睡,每次醒来都会仔细点数财宝,像个守财奴一样贪心地哼着,不久又心满意足地睡去。
        奴隶看到这么多财宝感到非常吃惊,看到巨龙则感到万分恐惧,但是想到自己逃不过主人的追捕,对主人的恐惧压过了对巨龙的恐惧,他拿走了龙身边的一件金酒杯,幸运的是巨龙并未被吵醒。
        奴隶回到主人家中,被珍贵的金酒杯打动的主人自然原谅了他的过失,但是很快不幸就降临到他们身上。
        喷火龙醒来后习惯性地开始数自己那数之不尽的财宝,却突然发现少了一只金酒杯,并嗅出人类留下的气味。龙十分暴怒,飞出了巢穴,循着气味开始追踪。不久,龙就开始得意于进行报复的快感,它找到金酒杯和盗贼所在的村落,夜晚的黑幕被熊熊火光撕破,巨龙飞在空中对地上的建筑喷出火焰,很快整个村落都被毁灭了。
        意犹未尽的巨龙开始肆虐整个国家,所有的人类与村庄都是它报复的目标。听到这个消息,老国王裴欧沃夫可坐不住了,他不顾年老体衰,仅仅带了11位战士,前往龙的巢穴。
        裴欧沃夫左手是最好的铁匠打造的光亮铁盾,右手是用他自己的血炼出的宝剑“南格里”,可是这样的装备也许还不够。双方的交战令国王和龙都处在了生死关头,裴欧沃夫拥有高超的战技和勇气,但是龙的火焰威力无穷,铁盾变得炙热开始熔化,老国王只能抛掉它,举起宝剑用力地击向巨龙,剑插入了龙的身体,龙的骨头太坚硬了,裴欧沃夫已无力劈开它,宝剑“南格里”变钝了,老国王感到强烈的挫败感。
        未受到致命伤的火龙发出怒吼,跟随国王的战士们由于恐惧而纷纷逃走,只有国王的侄子维格拉夫充满了勇气、爱与忠诚,他毅然冲上来加入战斗。裴欧沃夫受到激励,再次举剑砍向火龙,没想到这次“南格里”竟然一下折断了,龙趁机扑上来,尖利的牙齿深深插入了裴欧沃夫的身体,鲜血从老国王摇摇欲坠的身体中喷涌而出。
        一旁的维格拉夫愤怒地向龙攻击,剑深深刺入了龙的胸膛,非常幸运,这次对龙造成了致命的伤害,龙和老国王一同跌倒在地。
        战斗结束了,英勇的国王和他最后也最强的敌人都离开了这个世界,但勇士和巨龙的传说却代代相传,今天的人们从史诗中可以读到他们的故事。
     楼主| 弗罗多 发表于 2009-5-24 11:05 | 显示全部楼层
    龙与地下城巨龙故事篇:龙与魔戒传说之源

       大家都看过《魔戒》三部曲吧,它的小说创作于50年代,后来《龙与地下城》游戏系统从托尔金的小说中汲取了很多养分,并作为欧美影响力最大的奇幻游戏享誉至今。不过《魔戒》并非欧美奇幻故事最初的源头,要说“魔戒”的渊源,首推北欧神话的尼伯龙根戒指传说,就是那著名屠龙英雄齐格弗里德的故事,他浑身沐浴龙血成为不死之身,但后背落着树叶的地方成为致命的要害。在托尔金的《魔戒》小说中经常可见“尼伯龙根戒指传说”的影子。
        但是尼伯龙根戒指传说依然不是最早的根源,它来源于挪威的传说,让我们来看看《魔戒》故事最为古老的版本吧,一个讲述了魔戒、巨龙与英雄的故事:

        危险而淘气的巨人神洛基失手杀死了奥特,因此他必须向奥特的父亲赔偿一大笔财富。于是洛基强迫矮神安德瓦里放弃他的财产和一个可以产出金子的魔戒。安德瓦里不是洛基的对手,但是他在放弃自己的宝藏前施加了恶毒的诅咒。
        洛基把这些宝藏都给了奥特的父亲,于是老头成为第一个诅咒的牺牲品,由于他拒绝把金子分给另一个儿子法夫纳,法夫纳出于愤怒和对财富的渴望而失去了理智,他刺死了自己的父亲,夺走了财宝和魔戒。由于他对金子无穷的渴望,竟然变成了一条巨龙,从此守卫着这些财宝。
        同样垂涎于财宝和魔戒的法夫纳的兄弟雷金,找到并说服英雄西格德去杀死法夫纳,经过残酷的战斗,已经变成巨龙的法夫纳被西格德打倒,成为魔戒诅咒的第二个牺牲品。龙的血溅到了他的手指上,立刻燃烧起来,西格德马上将手指含入手中,也许是龙血的魔力,从此他可以听懂鸟语了。这时,一只附近的鸟儿告诉他可以去法夫纳的洞穴里取出魔戒,但是要提防雷金。
        想偷袭西格德的雷金反而被杀死,成为又一个牺牲者。西格德从雷金手上取得魔戒,但这是一件会给拥有者带来毁灭的宝物。
        这个传说演变为《尼伯龙根指环》时,已经是情节曲折动人的神话故事,并深深影响着后世的文学。我们可以看到,一些最基本的奇幻剧情元素已经成形:充满魔力的宝物、地下城中守卫宝藏的巨龙、屠龙的无畏英雄以及贪婪带来的毁灭等等。
        您也可成为屠龙的勇士,可在《龙与地下城Online》中体验到丰富得多的奇幻冒险!

    龙与地下城巨龙介绍篇:宝石龙-紫晶龙

        紫晶龙不但机智,而且颇具王者风范。它们有时会在彼此交战的龙类之间,甚至在彼此交战的人类之间,充当仲裁者的角色。
        紫晶龙身上覆盖着淡紫色的鳞甲,其形状如同天然生成的紫水晶一般。大多数紫晶龙都居住在地元素位面的巨大洞穴中,这些洞穴包括无数的通道和映射着各色水晶的厅堂。
        年幼的紫晶龙会避免战斗,它们总是尽可能飞开;年长的紫晶龙则会使用隐形等特殊能力辅助战斗,若对手真的过于强大,紫晶龙也会选择逃走。
        但如果是为了保护巢穴或是龙蛋,紫晶龙就不会逃跑,而是使用喷吐或碾压等攻击方式顽强作战,紫晶龙的喷吐攻击称为宝石喷炸,紫色的水晶喷到目标后就会炸开,对目标造成巨大的伤害。年长的紫晶龙还会使用特殊的心灵遥控,将沉重的物体凌空砸到敌人身上。
    vgkgn 发表于 2013-11-2 11:08 | 显示全部楼层
    哈哈,有意思。












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