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    打开百度知道,输入龙与地下城。。。

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    弗罗多 发表于 2009-5-26 15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者: cs573930867776   
    我只是看了有感,想
    ————转载和引用而已(不排除加点个人PS)

    一般来说输入搜索内容后,会弹出个搜索资源的列表,无视它。。。

    我要的只是搜索:龙与地下城————这5个汉字。。。

    地址:http://baike.baidu.com/view/1954.html?wtp=tt

    第1段给我的感觉是:原来是这样。。。

    各位看官请看:这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里·吉盖克斯(Gary Gygax)于在威斯康星州发明的

    加里·吉盖克斯(Gary Gygax)———德里拉坟墓之谜的配音。。。(同时我还想到了——造成轻伤。。。)

    “龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响”

    上面这句话对于熟悉和热爱并且研究DnD规则的人来说请跳过。。。(为什么我要提这句话呢,我觉得向一个新手用一段简洁的文字来描述这个游戏再合适不过了)

    经典语句开始转载Ing...

    1.她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。

    2.被遗忘的国度的设定中最出名的角色有法师艾尔明斯特(Elminster)和黑暗精灵游侠崔斯特·杜垩登(Drizzt Do'Urden)。

    3.异度风景(PLANESCAPE)是一个龙与地下城游戏战役设定,在1994年由TSR公司推出。其英文名PlaneScape直译是“位面的风景”,顾名思义,它使用了一个基于位面的宇宙模型,将所有的龙与地下城世界分成了三大部分:主物质位面、内层位面、外层位面

    4.(a)DnD最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西,但是对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?

    (b)每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上任何相关的调整值(这体现了可确知的能力、技术、环境及其它因素),与目标数值(也就是难度,各种不利因素导致失败可能的几率)相比较。若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之若小于目标数值,则动作失败。

    (c)D20 system,就是以D20为核心的规则系统。D20 system包括D20、D12、D10(2颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共7颗骰子,几乎可以概括整个世界的所有事件。D20 System的特点还包括基于等级的HD/HP系统,和线形增长的人物能力等等。
    ———PS:本人暂时不是研究的很透彻。。。正在努力。。。


    5.技能系统让人物随等级有机会(以获得/消耗技能点的形
      式)逐步提升自己的专业技巧;法术系统为法师的奥术、牧师的神术规定了严格的施放过程、前提要求和千奇百怪的效果;回合制的战斗系统让每个人都有机会轮流执行自己的动作(跟CS《反恐精英》、《极品飞车》、《星际争霸》这类由反应速度和按键频率决定行动效率的游戏截然相反)等等,将这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。


    6.难度的设定原则、属性如何起作用、等级与能力的体现,这些都是核心计算公式,不能轻易改动,牵一发而动全身。

    【题外话,请教:“elite 的几率=(100*(ilvl-qlvl)/4+1)/100 % * ( 1-exceptional 的几率)”(《DIABLO II》的物品生成公式之一)、、、是否就是计算龙与地下城ONLINE的开箱子获得宝物的几率?】

    7.设定包括事物量化的具体标准,位面、种族、职业、法术、物品的具体能力,乃至这个世界独有的特殊事物,尤其是那些已经注册过的东西,设定是规则的体现。举个例子,眼魔和夺心魔就是被注册过的独有事物

    8.“打比方的话,DnD在RPG游戏的地位就相当于ID soft设计的3D引擎,甚至Microsoft的DirectX——任何一个程序员都懂得“接口通用化”是一个多么伟大而重要的概念”
    ————吼吼,这句我喜欢!

    9.经历三十多年风风雨雨依然屹立不倒


    10.DnD是什么?骨子里就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。“龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。


    11.“龙与地下城》(Dungeons and Dragons)是欧美最著名的角色扮演游戏之一,曾被改编出版过400多种读物,80年代中还曾被制作成电视剧集,这个游戏的所有相关产品在全世界销售额已经超过了10亿美元,具有这么大潜在商机的游戏并不多见”————顶!





      “盛大在中国互动娱乐领域占据的领导地位和拥有的杰出声望,使其成为我们在中国发行《龙与地下城》网络版非常理想的合作伙伴,”Turbine公司总裁兼CEO Jeffrey Anderson表示,“本次与盛大的战略合作将帮助Turbine实现作出的把《龙与地下城》网络版的游戏体验带给中国以及全球玩家的承诺。”
      “作为传统角色扮演类游戏鼻祖,《龙与地下城》的网络版对我们目前所拥有的游戏产品线将是一个非常好的补充。”盛大董事长兼CEO陈天桥表示,“我们希望在Turbine公司的技术支持下,通过盛大中国领先的用户资源和运营优势,尤其是结合我们家庭战略的实施,尽早让中国的互联网用户领略到这款经典作品带来的丰富体验。”
      中国目前拥有全球最大且发展最快的网络游戏市场。盛大一直以来致力于不断开拓这个市场,并取得了领先地位。截至2004年底,盛大的MMORPG和休闲网络游戏的平均同时在线玩家已超过200万。




    我们的回忆。。。。
    ————游戏中提及的神祇、宗教、团体
      游戏中提及的各种神祇、宗教、团体等均来自于艾伯伦世界的设定。
      * 银焰教会
      * 天命诸神
      * 黑暗六邪神
      * 沃尔血族
      此外,来自邪恶位面佐瑞艾特及地下世界的黄泉巨龙信徒也在不断侵扰风暴湾


    最后来点供你们参考的内容。。。

    不知道的,赶紧来补习了。。。

    1980年,龙与地下城电脑迷宫游戏(Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game)
      1988年,光芒之池(Pool ofRadiance)
      1989年,青色枷锁的诅咒(Curse of the Azure Bonds)
      1990年,银色匕首之谜(Secret of Silver Blades)
      1991年,魔眼杀机1(Eye of the Beholder 1)、魔眼杀机2隐月传奇(Eye of the Beholder II: Legend of Darkmoon)、魔眼杀机3血战札诺尔(Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor)
      1991年,无冬之夜(Neverwinter Nights,AOL版本)
      1992年,恒星战士(Warriors of The Eternal Sun)
      1993年,毁灭之塔(Dungeons & Dragons: Tower of Doom)
      1996年,地狱神龙(Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara)
      1998年,博德之门1(Baldur's Gate 1)
      1999年,异域镇魂曲(Planescape:Torment)、博德之门1资料片剑湾传奇(Baldur's Gate 1:Tales of the Sword Coast)
      2000年,冰风之谷(Icewind Dale)、博德之门2安姆的阴影(Baldur's Gate 2:Shadows of Anm)
      2001年,博德之门2巴尔王座(Baldure's Gate 2:Throne of Bhaal)
      2002年,冰风之谷2(Icewind Dale II),无冬之夜(Neverwinter Nights)
      2003年,无冬之夜:古城阴影(Neverwinter Nights:Shadow of Undrentide),无冬之夜:阴影守卫(Neverwinter Nights:Hordes of the Underdark),无冬之夜:幽城魔影,无冬之夜:拥王者,无冬之夜:女巫觉醒。邪恶元素神殿(The Temple of Elemental Evil)
      2006年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)
      2007年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)资料片:背叛者的面具 (The Mask of Betrayer)
      2008年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)资料片:泽希尔风暴 (Storm of Zehir)

    哎。
    我躺倒床上伤心去了,等下来看帖子。。。
    革命者 发表于 2009-5-29 14:22 | 显示全部楼层
    沙发?  看过好几遍了. 总是心旷神怡的感觉..最近指环王又玩的疲劳.想起当年DDO 湿了
     楼主| 弗罗多 发表于 2009-5-29 14:43 | 显示全部楼层
    一直没见你上线?小号?
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