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    格挡的具体定义

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    弗罗多 发表于 2009-6-6 15:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    菲佣
    昨晚婚前在工会群里问了关于格挡的问题。于是整理了下掌握的资料和一些实践经验。总结了以下一些概论。以供参考。


    一:格挡数据具体算式

    盾牌近战格挡伤害减免=2+基本攻击加值/2+盾牌基本伤害减免+盾牌加值
    盾牌远程格挡伤害减免=盾牌近战格挡伤害减免/2
    双持近战格挡伤害减免=2+基本攻击加值/3
    双持远程格挡伤害减免=1
    双手武器格挡伤害减免=基本攻击加值/5


    二:伤害减免类型总论

    护具类,此类不叠加,取最高值。
    架X类:5/挥砍/钝击/穿刺
    强化架X类:10/挥砍/钝击/穿刺
    精金材质护甲: 3/精金
    精金材质盾牌:1/精金
    金刚属性护甲:5/魔法

    例:一个穿精金架矛盔甲的人物。再被穿刺攻击的时候是DR5(同样-5/穿刺和-3/精金情况下,取大),再被挥砍或敲击攻击时取DR3。
    ===============================================================================
    人物天生DR,此类可叠加
    野蛮人10级伤害减免专长:3/-
    野蛮人10级伤害见面天赋:2/-
    狂战士护腕: 1/-

    这个例子就不举了。想堆这方面的可以自己去用蛮子堆下看看。

    机关人特有身躯概念DR
    机关人精通伤害减免专长:1/精金
    机关人10级伤害减免天赋:2/精金
    机关人精金身躯专长:2/精金

    这个DR同衣服DR。概念差不多。但单纯的身躯概念DR可叠加。
    ===============================================================================

    法术/技能发动后的伤害减免,此类不可叠加,取最大值
    10级野蛮人行动提升: 10/-
    石皮术:10/精金
    泰坦晶核发动泰坦护盾:30/-
    抗逆晶核激发效果后:20/-
    铁皮歌:5/-

    ===============================================================================

    格档时盾牌能吸收的伤害,由以下数据叠加

    盾牌基本值(塔盾为4)
    盾牌附魔加值
    盾掌握专长(学了加3)
    盾精通专长(学了加3)
    矮人盾掌握天赋(学满加6)

    ===============================================================================


    三:DND规则中一次攻击被格挡后受到伤害的顺序

    如果你的角色处于防御格挡姿态时,所有攻击伤害会先落在你的盾牌上,被减免后的值再落在你身上,受到各种护具、法术及角色天身值的影响,取最大值。

    由此可见。盾牌格挡吸收的伤害与其他三项伤害减免互相叠加。而另三项伤害减免应该不叠。且取最大值。


    后续:当然格挡不光属于战士型职业。一个法系必要的时候拿起塔盾,加个石皮。按照计算公式:2+基本攻击加值/2+盾牌基本伤害减免+盾牌加值+石皮=2+8/2+4+5+10=25,一样可以顶住一些怪物的攻击。方法方式是死的。人得活用他们。那人就省力多了。
    流浪诗人 发表于 2009-6-6 20:29 | 显示全部楼层
    不太懂这么深奥的道理
    zppp1 发表于 2009-9-16 13:47 | 显示全部楼层
    意思就是说法系想档的时候就换上盾
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