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    访问艾伯伦世界设计者Keith Baker

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    弗罗多 发表于 2009-6-14 02:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
    艾伯伦世界设定集》中所描绘的的世界宏伟庞大,充满了奇迹与魔法。08年,美国IGN DDO游戏专区(http://dndvault.ign.com)曾对艾伯伦世界设定集作者Keith Baker进行了一次详细的访谈对话,Keith在其间谈及了艾伯伦设定集的创作思路、D&D的魔法文化及如何从大量的电影书籍中获得创作灵感等等。同时,因为DDO(龙与地下城OL)游戏采用的世界背景即是艾伯伦,所以访谈后半部分也涉及了一些DDO的问题。

    Q:谈谈你和《龙与地下城》的渊源吧?
    A:大约十岁的时候,我开始接触D&D游戏故事背景设定集。四到五年级时,玩了人生中的第一次D&D桌面游戏。我一直梦想成为角色扮演游戏的作家,没想到大学毕业后,却成了一名电脑游戏设计师。从2001年起,我开始为Atlas游戏公司做一些D20游戏结构的兼职工作,但从没想到有朝一日我的作品可以让Wizards of the coast出版。 那时Wizards推出了奇幻设定集的征文活动,我提交了自己写的艾伯伦世界设定集,然后,一切便顺理成章的发生了。

    Q:你喜欢玩哪种D&D职业,为什么?
    A:我经常玩战士,因为职业本身非常简单,我就能集中更多的精力扮演角色。不过在英雄类战役中,我一直扮演机关人;在家里游戏,有时候我会扮演半变形怪术士兼盗贼。最近,我开始玩半梦灵。

    Q:你最喜欢和什么生物作战,为什么?
    A:人类,或至少类人生物。因为我喜欢斗智,我对斗智与解谜的喜好胜于杀怪。

    Q:赢得威世智设定集比赛之后,你的生活有什么改变吗?
    A:这个问题很难回答。我发现越来越多的人接纳艾伯伦设定集是一种很棒的体验。我热爱我的工作。不过要是说到经济利益,写作的收入远远及不上电子游戏设计师。所以,别以为我每天晚上都能吃到鱼子酱,或者住在豪华别墅里。我的日常生活并没改变多少。但是,听说人们在这个世界里畅游的种种趣事、知道大家喜欢艾伯伦,这些对我而言已经是莫大的回报了。

    Q:艾伯伦设定集的创作灵感是什么?
    A:创作时,我把握住三个要点。第一点是将魔法与文化融合在一起。奥法在D&D里是科学。法师可以创造出一种可拷贝的施法准则来操纵魔法能量,制造出特定的魔法效果,例如像火球术。根据这种方法,他每天都能稳定使用这些法术,还能传授给其他法师。考虑到这一点,我希望开创一个魔法世界,那里的魔法如同现实世界里的科技一般影响着人们的生活,广涉交流传播、公共交通、医疗、战争等领域。我还思量着魔法将如何影响那个世界的政治、经济以及战乱冲突。独占特定魔法成长起来的各大龙纹家族就是这么想出来的
    我希望创造出一个紧密相连的世界。D&D系统中存在着成百上千的智能物种和魔法生物。地精类生物的智慧就和人类不相上下。所以我想,地精为什么不能发展一种可比人类文明、世故而精道的地精社会呢?同理,沙华鱼人、梅杜莎、变形怪等好些生物,又在这个社会中扮演什么角色?他们可以控制什么生物,他们的社会生活如何影响人类的历史进程?如果地底留存大量有待探险的地城,它们为什么会存在?它们从哪里来?
    此外,我也从电影、连续剧中获得灵感。对于艾伯伦的最初设想,可以概括为一句话:“当指环王遇见夺宝奇兵与马耳他雄鹰”。那会是一个奇幻的世界,又处处充满冒险。英雄的足迹遍布异国情调的古迹遗址,历经九死一生的惊险,对抗可怖骇人的邪恶势力。它也是一个神秘的,埋伏着各式阴谋诡计的世界。好坏难以辨别,正义并不总是战胜邪恶。

    Q:再说说机关人的设计灵感?由于存在着男性和女性两类机关人,他们能不能培植下一代呢?
    A:机关人的身体不存在性别差别,你只能从他们的声音还有个性中区分出男女。在我的小说里,机关人Indigo的举止较Pierce更具女性特质,稍显柔和。可他们都不具备生育能力。机关人不是设计来生产下一代的,那只是一个重要的角色扮演种族。他们是智慧的,但无法创造下一代。
    艾伯伦世界的中心主题是一个融合魔法与文明的世界。人们会像现实社会使用科技那样运用魔法。我把终末战争添加到设定集中,希望表现出这场战争对整个世界产生的多种影响。想到D&D中的魔像,构装战士的设想也就符合逻辑了。此外,我很喜欢机关人谋求生存空间的想法。作为一个纯粹为了战争而创造出来的物种,随着战争的结束它应该灭绝了,整个世界没有留给它立足的空间。因而现存的机关人必须在世界上寻求认同。

    Q:你有没有玩过网络游戏DDO?感觉怎么样?
    A:由于工作很忙,我没法随心所欲的玩DDO,不过,这种局面马上就会改变。往后我和Turbine公司的合作将越来越紧密,我非常期待这一改变!

    Q:你对DDO游戏的改编有什么想法吗?
    A:DDO以泽恩德瑞克大陆为设计蓝本,在设定集中并没有花费大量笔墨详细勾勒这个世界,因而有很多拓展的发挥余地。我认为Turbine干的不错!但如果把世界安在萨恩,Turbine就会面临非常严峻的挑战。因为设定集里已经构想了许多即定的东西,人们会有先入为主的想象。如何将这些设想转化为活生生的画面而不受非议,可不是件容易的事。而在泽恩德瑞克中,你需要考虑更多的是怎么反映D&D的精神。
    我希望不久的将来可以看到艾伯伦独有的其他元素,像龙纹、半兽化人、半梦灵之类的。不过,身为一个前游戏开发设计师,我深知开发工作的复杂与艰辛。虽然有美好的愿望,我还是充分理解Turbine的游戏设计现况。

    Q:艾伯伦世界设定集故事还有许多潜在内容可以挖掘。你打算首先开发什么?
    A:游戏开发的决定权主要还是取决于Turbine公司,许多细节我们双方正在商讨。我倾向于侧重开发阴谋集团的故事,比如黄泉巨龙教、不朽评议会,这毕竟是设定集的重头戏。泽恩德瑞克远离科瓦雷大陆,它仍旧是艾伯伦世界的一部分。我希望能开发更多反映艾伯伦设定集本身的情节。

    [全文完]
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