2002年,Wizard of the Coast开始征集设定创意,并从世界各地的专业游戏设计者,最终,专家小组选择了Keith的设定,也就是艾伯伦世界.网络游戏《龙与地下城网络版》便是使用这一设定.
·艾伯伦世界特色
艾伯伦世界最突出的特色是与传统世界完全不同的风格和价值观,结合传统的中世纪幻想风格,大众化的火爆场面以及黑暗色彩的冒险,您将在游戏中体验电影般华丽的动作感。本设定将从各个角度体现以上特色,并将以此特色在著名的龙与地下城冒险世界中取得一席之地。同时潜能点将作为新的游戏机制引入龙与地下城游戏世界。
艾伯伦世界拥有丰富的历史背景,高度发达的魔法体系,以及在长期战乱后千疮百孔的大陆。在终末战争(Last War)结束后,传奇和冒险,善良与邪恶,以及夹杂在其中的千万灰色故事都将为世界留下独特的印记。散落在世界各处的古老遗迹也等待着重见天日的那一天。
魔法是组成世界的根本,甚至影响着每个人的日常生活。在艾伯伦世界,魔法为社会带来了与现代世界,或是传统中世纪幻想风格世界截然不同的便利。科瓦雷各大城市中,摩天高塔随处可见,贵族和商人家族通过神秘的龙纹掌控地区的经济。
·世界构成
艾伯伦是个充满魔法和怪物的中世纪世界,魔法在世界上地位非常重要,广泛地影响着社会和工业每个角落。依靠魔法的力量,科瓦雷大陆耸立着座座高耸入云的城堡,元素力量驱动的马车驰骋在大街小巷。魔法给人们带来了无穷的便利,魔法是工业发展的源泉,魔法是发明创造的火花。
在艾伯伦世界,魔法给生活带来的便利要远远超过传统中世纪背景的龙与地下城世界,甚至可以模拟现实世界中19世纪的一些科技效果,比如类似魔法电话的交流手段,甚至类似火车的魔法交通工具,轨道网络遍及各个大城市。只要符合魔力运行规律,并且有足够的资金支持,魔法可以为人们带来任何看似无法达成的效果。
设定集描述的时代,艾伯伦刚刚结束多年的战乱。强大伽利法帝国原本统治着整个科瓦雷大陆,但国王嘉奥特去世后,五名后裔各自把持军队,拒绝接受由长者继承王位的传统,刀剑相向手足相残。这场旷日持久的大战被后人称为终末战争。每一个人都希望,这场战争最终结束后,流血的日子不再重现。
终末战争持续了一个世纪之久,国家间忽而联合,忽而交锋,联盟和统治者不停变更。国家之间脆弱的盟约比莎贡(Shargon)海峡的风向还令人捉摸不定,期间还不断有小国借着战乱兴起。102年过后,科瓦雷大陆各国(现在已经发展成12国家)领导人终于在伽利法古都签署和平协议。随着王座条约(Treaty of Thronehold)的签订,终末战争终于宣告结束。
时至今日,随着科瓦雷大陆再次恢复和平,各个城市都开始进行重建工作,到处一片重生的景象。但和平仅是相对战乱而言,各国之间仍然免不了为经济政治发展勾心斗角。尤其在偏远地带或者有争议的边境地区,小规模的流血冲突仍时有发生。在表面上正当的贸易和交往背后,每个国家私下都另有各自的秘密行动和阴谋,所以运用间谍和特工在当今也成为外交手段之一。
·十大要点
对于艾伯伦这个世界,城主和玩家都应该了解以下要点:
1.艾伯伦设定包括核心规则的全部内容。除极少量不符合艾伯伦世界特色的核心怪物,魔法或者魔法物品外,其他绝大部分《玩家手册》,《城主手册》以及《怪物图鉴》中的内容都将在艾伯伦世界出现。同时,艾伯伦也是完全基于龙与地下城三版修订版规则的第一套战役设定,将以全新的角度融合故事与规则。
2.特色和世界观。艾伯伦战役背景以传统龙与地下城中世纪幻想风格为主,同时混合夸张的动作感以及黑暗色彩的冒险气氛。阵营将不再仅由角色的行动界定,而更多牵扯角色内心的价值观和世界观——没有什么东西总是表现得像它看起来那样。由于模糊的阵营的观念,玩家将很可能遭遇邪恶的银龙或是善良的吸血鬼。传统中善良的角色可能和英雄们对着干,而一些恶名昭著的邪恶生物或许会在关键的时候提供一些帮助。另外,为了帮助玩家让剑术或者魔法产生奇迹,我们引入了潜能点规则。这种有限的资源有多种使用方式,帮助角色完成超越极限的动作。
3.魔法高度发达的世界。艾伯伦设定基于魔法而非科技发达的世界。因此存在其他中世纪背景中无法想象的便利,合理地驾驭元素使飞空船和闪电列车成为可能。蓝领法师用魔法为城市提供常规能源以及各种必需品,高级法术则大量运用在制作魔法物品上。从无人驾驶的耕地用机器到有感觉有意志的高级构装体,魔法的力量无所不在。
4.充满冒险的世界。从艾伦诺闷热的丛林到希恩得瑞克庞大的遗迹,从萨尔的高塔要塞到恶魔荒原被诅咒的群山峡谷,艾伯伦是个充满动感与冒险的世界。冒险者来往于不同的国家,不同的大陆之间,穿梭在整个世界体验不同的异域风情,谱写着属于自己的英雄篇章。在“七月镜”的任务中,冒险者将从隐秘的废庙出发,途经阴影湿地的废弃城堡之后,最后抵达卡兰堡(Karranberg)大图书馆的地下要塞里。魔法运输工具的广泛应用,使得英雄们在冒险中地域的跨度变得更大更广,同时他们还要面临着更加多种多样的怪物和挑战。
5.终末战争的结束——某种程度上。这场持续了整个世纪的内战,给科瓦雷大陆带来前所未有的浩劫。伴随着《王座协约》的签署,十二国占据了古伽利法王国的领土。和平,至少形式上的和平,在这本战役设定开始时已经持续了两年之久。虽然冲突,仇恨以及战争带来的苦痛在所有人心中留下难以磨灭的阴影,新兴的国家却已经开始利用任何可能的竞争优势,想尽办法为自己在下次战争前积攒实力——这片大陆不会和平太久。
6.五国恩怨。科瓦雷大陆上这五个人类国家的历史,可以追溯到古老的王国。伽利法王国由五个小公国组成,他们是安黛尔(Aundair),不列兰德(Breland), 赛尔(Cyre),卡纳斯(Karrnath), 和瑟雷恩(Thrane)。其中四个国家的历史延续到今天;赛尔则在战争中被摧毁,留下的废墟被人们称为哀伤故地。居住在科瓦雷大陆上的人们普遍的一句口头禅就是“以五国的名义……”或者其他类似的话,他们用“五国”来指代伽利法王国兴盛的那个黄金时代。
7.充满阴谋的世界。战争结束了,科瓦雷大陆的国家现在步入了蓬勃发展的新时代。然而古老的矛盾仍然遗留,历史迫切需要英雄来诠释。新兴的国家发展方向各异,无论是经济,政治影响,领土,还是魔法力量,每个国家都在竭力发展弥补战争带来的损失。谍报和特工在有限程度内被大肆利用。龙纹家族和教会都不能完全洁身自好,罪犯首脑,怪物路匪,灵能间谍,奥术学院,宫殿骑士和法师,秘密团体,阴谋诡计,巨龙以及各种各样的团体派系在战后的复苏时期积极寻找自己的位置。艾伯伦世界正呈现多元化发展趋势。
8.龙纹时代。无论是在科瓦雷还是其他大陆,几大龙纹家族都掌握着工业和经济发展的命脉。他们的影响力超越了国界,但是多数龙纹家族在终末战争时期都保持中立。科瓦雷大陆上的龙纹家族都在族长的带领下居住在有特权的自治领里,严格来说,家族成员不属于任何国家的公民。能拥有这种特权地位要归功于他们身上的龙纹——随着血统遗传给特定后代的独特奥法徽记。龙纹能给继承者带来部分魔法力量,并有效地维持家族商会的运作。
9.龙晶。古老传说和创始神话都把世界分成三部分:头顶的天穹,脚底的黄泉和位于两者间的大地,分别与巨龙西伯瑞斯(Siberys),吉波尔(Khyber)和艾伯伦(Eberron)紧密相关。三界出产拥有神秘力量的晶石,术语称为龙晶。龙晶可以强化龙纹的力量,帮助人们驾驭元素力量,或是用于锻造和增强魔法物品。龙晶非常稀有,因此也极其昂贵,通常是任务或者冒险的终极目标。
10.种族。除了《玩家手册》中的标准种族之外,在艾伯伦,玩家还可以扮演半变形怪,半梦灵,半兽化人或机关人这几个新种族。半变形怪是变形怪与人类的后裔,他们有部分变形能力。半梦灵是异界灵体与人类肉体结合的产物,他们是操纵心灵异能的高手(为了更好地描述该种族的心灵异能,我们强烈建议玩家在这里使用《心灵异能扩展手册》)。半兽化人是人类与兽化人繁衍的后代,他们野性十足并且拥有部分兽化能力。机关人则是终末战争的的产物,他们在不断发展中产生了自由意志并且强烈希望在战后的新世界找到自己的位置。 |