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[无冬之夜] 《无冬之夜2:西门之谜》评论

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弗罗多 发表于 2009-7-1 00:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
在《西门之谜》中,游戏的难度提高了,更加讲究战术和法术的搭配,而不再像以前那样,没头没脑的就赢了。


优点
物有所值,价格公道 · 游戏氛围设定到位 · 场景音乐做得很好


缺点
故事情节有点杂乱无章,与主线故事情节几乎不搭边 · 游戏没有之前的《无冬之夜2》资料篇做得细致 · 部分的图形扭曲,该有配音的地方缺乏配音

  两年以来,《无冬之夜2》资料篇《西门之谜》最大的谜团就是:它到底还会不会发售。但当游戏制作的Ossian Studios工作室早在2007年年末就完成了游戏的制作,而担当发行的Atari公司却因为一些至今尚未明晰的数码制品版权问题,而推迟了游戏的发行。粉丝的等待是值得的?不完全是。虽然这款游戏时间15小时以上的DND游戏只需要9.99美元,游戏推迟的时间实在是太久了。虽然玩家可以再次到遗忘的王国的新地方去进行剑与魔法的新冒险,但是游戏性和画面令人感到不满,尤其是和两年以后今天的同类RPG游戏相比。

  故事情节的细节不能算很到位,事件来去如风,刚刚有点入迷的时候,游戏就会结束。情节主要围绕主角发现的一个面具,这个面具原本属于一个名叫Night Masks(午夜假面)的盗贼和暗杀者的公会,这一部分在游戏开始前的过渡画面中介绍。唯一清楚的就是:这个面具是受到诅咒的,主角因此噩梦不断,然后便决定到到Dragon Coast的西门城去,消灭Night Masks公会,处理掉这一些麻烦。但是,这些事情其实一点也不重要。比如说,这个面具对人物没有任何影响。除了样子怪异,它没有其他的显著特点。人物依旧是该打架的打架,该休息的休息,基本是想干什么就干什么。除了某些场合的需要,人物必须戴上面具,其他时候这东西遗忘在角落里就可以了。

  这个任务也是无足轻重,让人想不起来自及还有这么个任务,因为故事性不强。很多的支线任务:比如说和脾气暴躁的矮人城镇守卫长官谈谈,或者是找一个傲慢的Lathander的祭司,或者帮某个商人解决一幢幼稚的纠纷,甚至还要和一个赛狗的人打交道。这些支线任务真的是支线中的支线,但是很有意思。对话的选择和解迷的部分相当的多。而且战斗并非必要,很多情况下是可以商量解决的。要说战斗发生最多的地方,还是城镇当中的竞技场,而且不幸的是,这里的战斗是无法避免的,由于主线的任务需要,主角将被迫在这里打架赚钱,而且是需要很多的钱。西门城中有很多风景“迷人”的地方。而且本次游戏中有不少幽默的笑话,一些来自城镇里那些流氓,一些则是映射DND游戏规则的笑话。





西门城的街道足够阴森,游戏氛围很到位。

  这些支线和你要处理的面具一点关系都没有。但是无论怎样,主角最后都要和Night Masks公会撤上关系,当然还有他们的敌人,一伙自称Ebon Claws(黑檀之爪)的家伙。但是,要打到这一步需要几个小时,而也就是到了那一步,游戏才真正进入主线,当然也只有一个角色会推动情节 - 主角的队友Rinara,前Night Masks成员。但就算是她也难以预测组织的一切。这个中立偏恶的角色,在游戏刚开始会议不明的理由加入主角的队伍,理由虽然没有头绪,但是作为角色还不错。她和其他的两名队员关系还不错,一个是堕落的游侠Mantides和一个有点让人反感的Tyr的牧师Charissa,这两个人在主角刚刚来到Dragon Coast的时候就会遇到。虽然两个人的对话做得很好,但是都过于被动,Charissa总是找碴,Mantides总是和Rinara吵架。而且这是对话对主线也没有任何作用。团队不会有太多的倾向,就算是吵架主角的地位也不会有太多改变。

  还有一个问题就是任务的难度问题。有些战斗十分的简单。如果是对付僵尸或是木乃伊,基本上几下子就能搞定。但是其他的战斗就很难了 - 跟巴尔的王座一样。游戏中有很多次,主角的小队被施法者伏击,基本上还没有来得及想对策,玩家的队伍就已经支离破碎。一般的战斗只要分别控制好队员便可以获胜。但是这并不是最快地解决办法。最难的战斗就准备好使用S/L打法吧,很多情况下碰巧打赢比精心计划要来的多。

  图像方面还有其他的问题。给人感觉以前的资料篇中的图像优点没能继承下来。人物的模型上,脸没有特性,而且经常出现打光失误,让人感觉好像是复活节的装扮。城市造型方面属于通用的中世纪风格,除了一些下水道和有装扮的建筑,例如Lathander教堂,以外,没有任何新的东西。场景氛围较为黑暗,村庄给人感觉很破旧,时不时的还下暴雨。而且,西门城给人感觉很不好,因为图像引擎不擅长对付角落。玩家大部分的时间都是在转视角,好让自己能够通过城区的通道。总之,熟悉了《无冬之夜2》其他两个资料篇的玩家可能会受不了《西门之谜》。

寻找面具的目的只在游戏开始时候的动画中简单介绍,并没有给故事一个好的铺垫。

  游戏的音效也没有做好。虽然新加入的音乐很棒,很好地融入了原有的音乐当中,配音却没有做好,虽然没有要求做到戏剧的要求。大部分的配音还是很不错的,至少能配得上以前游戏的水准。但是配音太过于分散了。有一些对话根本就没有配音,而且它的一些会念对话开始的几个词,然后就无语了,给人感觉像是游戏有BUG一样。这些缺陷很破坏气氛,甚至会阻碍玩家理解场景。

  要承认,游戏中有很多的缺陷。但就算有这么多的缺陷,《西门之谜》可以给期待新内容的粉丝们一个喘息,而且售价10美元不到。游戏亦包含了DND的可下载程序,至少可以说明游戏还会有很多其他的内容等待更新。
wdjmwdjm 发表于 2009-9-18 17:08 | 显示全部楼层
持续关注ING~~~~
玄冰 发表于 2010-2-26 23:34 | 显示全部楼层
我要积分,我顶!!!!!
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