夜贼抑或刺客,一个高傲的职业。选择了贼你就选择了高傲凌人,无视一切。
作为一个资深的刺客(我姑且自封吧),在这里欢迎所有有意加入这个职业的朋友,可能你会听到一些比如:刺客不成,刺客太弱了,刺客没用,刺客就是开个护戒队技能用。诸如此类可以一切无视,说这些话的人一定没体验过这个职业或顶多是浅尝辄止,因为一个真正的刺客是不会说这种话,只有深刻了解了刺客的一切才知道此刻是多么的强大和重要,无论是在团队中亦或是SOLO.
然而无可否定的是刺客确实被削弱了一些,尤其在DPS上面,然而为了保持各个职业的平衡我们也相信土鳖会在之后再做调整,对一个职业要综合的分析评定,而不是单单放在某个版本中,废话不多说下面我就来介绍一下这个职业,希望在你看过之后,还在犹豫不决的你会决心慢慢的选定这个高傲的职业!
第一个问题 选什么种族好?
刺客只能选择2个种族 人类和霍比特人
对于种族的争论一直没有停止过,许多强人也写出了很有理论性的帖子,有些东西是十分值得肯定的
我简单说一下
选择人类 你的DPS会增强 并且后期会有1个1小时CD的瞬间回复2300-3000HP的技能
选择霍比特人你的HP会比较多 后期会有1个1小时CD的诈死技能
从整体来看DPS和HP都是需要的 相比而言在后期更注重团队配合的情况下HP更加重要
但是诈死显然不如回复2300+HP来的实际
还有一个原因就是人类穿衣服会比霍比特拉风很多,所以我个人偏向人类(当然霍比特也OK,不会有太大差异)
下面我来简单介绍一下刺客的各个技能:
技能名称:狡诈袭击
技能说明:你会令人生畏的狡诈在你攻击敌人后会继续给其造成伤害,如果是在隐匿时进行攻击,那会更加重创敌人。
其实就是一个简单的攻击技能给对方添加一个持续掉血的DEBUFF,满级的威力是2S/10hP持续20秒等于20S内废掉对方200HP,在安装了相应特性后可以累加,最多一个怪身上同时被叠加4个,此CD3S,第四个叠加上后第一个很快就消失了,算是比较鸡肋的技能吧。
技能名称:突袭
技能说明:你擅长在战斗时突袭敌人,从敌后攻击或偷袭敌人会造成更大的损伤。使用突袭进行致命攻击比大多数技能更有杀伤力。
此技能一般在潜行时作为攻击怪物的第一个技能使用,而且要注意在身后的威力会大很多。在普通战斗中威力很一般。
技能名称:潜行
技能说明:虽然敌人可以察觉到你,特别是当你在他们面前移动时,但你仍有能力隐身移动。
这个就不用说了,潜行后移动速度会变为50%,但是后期在装备相应特性后会提升到80%以上。
技能名称:转移
技能说明:当处于隐匿状态时,你可以短时间转移敌人的注意力。使用此技能将不会中断隐匿状态。
很方便的技能,让对方后背冲着你,方便从背后偷袭或者安全通过。
技能名称:绊倒对方
技能说明:如果身为护戒队的一员,那么你可以击倒你的目标,并创造使用护戒队技能的机会。仅在隐匿时才能使用。
学习等级: 28 学习费用: 78银40铜
技能类型: 最远范围: 4
士气消耗: N/A 能量消耗: 21
恢复时间: 5秒
使用效果:
主手武器+1伤害 击倒5秒
影响目标: N/A 持续时间:
影响半径: N/A 抵抗类型:
开启护戒队技能的一次攻击,在后期可以通过传奇特性在非隐身的情况下使用!
技能名称:隐身
技能说明:你可以从你敌人的眼前溜走。短时间内,你的隐匿得以提升,甚至遭受打击也不会中断隐蔽。使用此技能将不会中断隐匿状态。
学习等级: 30 学习费用: 90银
技能类型: 最远范围:
士气消耗: N/A 能量消耗: 20
恢复时间: 10分钟
使用效果:
+10隐匿等级 你的隐匿状态不会因受到伤害中断
影响目标: N/A 持续时间: 10秒
影响半径: 抵抗类型:
此技能在生命受到威胁的瞬间使用可以立即变为隐匿状态在对方眼前强行消失,移动速度保持不变持续10S后自动切换到普通潜行,但是战斗中有时会被对方识破,即仍然被对方看见,这种情况比较少见和特殊,多为对方某种技能正在对你实施。
技能名称:激怒
技能说明:你可以把敌人的进攻矛头指向其当前的对手,无论这对手是你本人,还是你的盟友。
学习等级: 34 学习费用: 115银60铜
技能类型: 最远范围: 3
士气消耗: N/A 能量消耗: 16
恢复时间: 5秒
使用效果:
主手武器+16伤害
影响目标: N/A 持续时间:
影响半径: N/A 抵抗类型:
在潜行时用这个技能攻击敌人有一定几率(33%后期根据特性等会提升到相当高)会随机投掷一个筛子1-6,然后给对方增加一个眩晕的DEBUFF,根据点数不同眩晕持续10S-45S。
机敏的盗贼
技能名称:灵活机动
技能说明:你可以提高暂时闪避敌人进攻的能力。使用此技能将不会中断隐匿状态。
[table=98%,#ffe4c4]
学习等级: 6 学习费用: 72铜
技能类型: 最远范围:
士气消耗: N/A 能量消耗: 20
恢复时间: 5分钟
使用效果:
+50%闪避几率
影响目标: N/A 持续时间: 30秒
影响半径: 抵抗类型: N/A
CD时间可以在后期缩短一些,开启此技能后闪避效果明显,几乎相当于短时间无敌,在危险时刻或者拉到数怪时使用
技能名称:盗窃
技能说明:当潜行时,你可以偷取那些毫无防备的人口袋里的东西。
学习等级: 14 学习费用: 19银60 铜
技能类型: 最远范围: 4
士气消耗: N/A 能量消耗: 12
恢复时间: 20秒
使用效果:
影响目标: N/A 持续时间:
影响半径: 抵抗类型: N/A
在潜行时从背后接近怪物后用此技能偷东西,可以偷盗各种药膏血瓶甚至材料装备
,当然只有人形怪才可以,不要妄想从猪身上偷一把猪毛。但是此技能有一定几率给对方造成一定时间DEBUFF降低对方攻击移动速度,效果随机
技能名称:追踪宝藏
技能说明:开始追踪宝藏箱和其他装满价值连城宝物的容器。
开启此技能后会在小地图上显示宝箱,不开白不开
学习等级: 20 学习费用: 40银
技能类型: 切换技能 最远范围:
士气消耗: N/A 能量消耗:
恢复时间: 10秒
使用效果:
宝藏追踪
影响目标: N/A 持续时间: N/A
影响半径: N/A 抵抗类型: N/A
技能名称:治疗毒素
技能说明:你命令你的护戒队更好的速战速决。
学习等级: 26 学习费用: 67银60铜
技能类型: 最远范围: 3
士气消耗: 能量消耗: 20
恢复时间: 1分钟
使用效果:
影响目标: 持续时间:
影响半径: 抵抗类型:
可以治疗自己和别人的中毒效果
技能名称:立足稳进
技能说明:当被昏迷、晕眩、击倒或者击退时,你可以迅速恢复,并且获得士气和暂时的躲闪提升。使用此技能将不会中断隐匿状态。
学习等级: 32 学习费用: 102银40铜
技能类型: 最远范围:
士气消耗: 能量消耗: 20
恢复时间: 5分钟
使用效果:
+906-911士气 +50闪避几率 摆脱晕眩或者昏迷效果,或从击倒中恢复
影响目标: 持续时间: 30秒
影响半径: 抵抗类型:
十分有用的技能,但是施放有限制,必须在被晕眩昏迷或击倒时使用,救命技能,随着等级的提高效果也会更明显,注意掌握使用时机,血量较多时不要轻易使用
技能名称:蓄势待发
技能说明:你准备就绪再次战斗,重新设置你多个技能的恢复计时器。使用此技能将不会中断隐匿状态。
学习等级: 36 学习费用: 129银60铜
技能类型: 最远范围:
士气消耗: 能量消耗: 45
恢复时间: 30分钟
使用效果:
影响目标: 持续时间:
影响半径: 抵抗类型:
瞬间让你所有技能CD回复,CD超长,虽然后期可以安装特性等缩短10几分钟
诡计袋
技能名称:诡计:致残
技能说明:你可以攻击一共敌人暂时减缓™的进攻。对一个目标一次只能使用一种诡计。
学习等级: 2 学习费用: 20铜
技能类型: 最远范围: 3
士气消耗: 能量消耗: 4
恢复时间: 10秒
使用效果:
主手武器+1伤害 减缓15%攻击速度 减小15格斗伤害
影响目标: N/A 持续时间: 15秒
影响半径: N/A 抵抗类型: N/A
在一次攻击的时候给对方增加一个DEBUFF
技能名称:恶作剧之乐
技能说明:你可以使用积极的诡计对敌人突袭,移除该诡计,并恢复你的一些士气。
学习等级: 10 学习费用: 3银
技能类型: 最远范围: 3
士气消耗: N/A 能量消耗: 17
恢复时间: 45秒
在对方身上有 致残 迷眼 激怒 和破甲其中之一的效果时可以使用,将对方身上此类效果消除同时回复自己HP,回复量和你的敏捷成正比 使用效果:
将打断目标的迷惑状态
技能名称:诡计:扬沙迷眼
技能说明:你迷惑敌人的眼睛,使其攻击更为困难。对一个目标一次只能使用一种诡计。
学习等级: 16 学习费用: 25银60
技能类型: 最远范围: 3
士气消耗: N/A 能量消耗: 22
恢复时间: 5秒
所谓打断迷惑效果就是你用迷惑技能令对方眩晕,此技能会惊醒敌人 使用效果:
+20%失手几率 移动速度-25% 打断目标迷惑效果
影响目标: N/A 持续时间: 30秒
技能名称:震撼之击
技能说明:你可以使用有效的诡计惊吓敌人,打晕敌人8秒并移除诡计。
学习等级: 20 学习费用: 40银
技能类型: 最远范围: 3
士气消耗: N/A 能量消耗: 29
恢复时间: 45秒
此技能是刺客最重要的技能之一,同样是在对方有致残 迷眼 激怒 和破甲其中之一的效果时可以使用,去除对方DEBUFF让对方眩晕8S,而且8S内可以任意行动不会惊醒 使用效果:
将打断目标迷惑效果
影响目标: 持续时间:
影响半径: 抵抗类型: 物理
技能名称:诡计:破甲
技能说明:你实行移除在短时间内削弱敌人防守的攻击。对一个目标一次只能使用一种诡计。
学习等级: 26 学习费用: 67银60铜
技能类型: 最远范围: 3
士气消耗: N/A 能量消耗: 21
恢复时间: 5秒
后期增强后会减少对方格挡招架和闪避2000+,并且+6%暴击几率 使用效果:
主手武器+1伤害 目标不能格挡、招架或闪避 +3%近战重击弱点
影响目标: 持续时间: 30秒
影响半径: 抵抗类型:
技能名称:诡计:激怒
技能说明:你激怒敌人,让他对周围认为有仇恨的目标进行胡乱地攻击。对一个目标一次只能使用一种诡计。
学习等级: 38 学习费用: 144银40铜
技能类型: 最远范围: 20
士气消耗: N/A 能量消耗: 48
恢复时间: 5秒
对怪物使用此类技能后,怪物将随机攻击全队队员,每个队员轮流打一下,通常是MT有生命危险时使用,暂时缓解MT压力 使用效果:
目标将随机攻击敌人 +5%远程弱点 将打断目标迷惑效果
影响目标: 持续时间: 30秒
影响半径: 抵抗类型: 歌声
技能名称:精妙刺杀
技能说明:你可以对敌进行快速凶狠的攻击。
学习等级: 1 学习费用:
技能类型: 最远范围: 3
士气消耗: N/A 能量消耗: 4
恢复时间: 3秒
普通的攻击技能 使用效果:
主手武器+1伤害
技能名称:盗贼优势
技能说明:你可以在重击后再次攻击,从敌后袭击可以造成更大的伤害。
学习等级: 4 学习费用: 32铜
技能类型: 最远范围: 3
士气消耗: N/A 能量消耗: 10
恢复时间: 5秒
在暴击后才可以使用,是开启一些技能的条件,能用就用 使用效果:
主手武器+5伤害
技能名称:迷惑术
技能说明:你可以对敌人实施迷惑术,它可以即刻麻痹敌人,使他们短时间眩晕或直到被伤害才解除。该技能对野兽、昆虫或自然生物无效。
学习等级: 8 学习费用: 1银28铜
技能类型: 最远范围: 20
士气消耗: N/A 能量消耗: 11
恢复时间: 1分钟
使用效果:
迷惑30秒
瞬发,后期可以增强眩晕效果为35S,同时开启一个状态后,可以将使用CD缩短至30S
技能名称:瞄准
技能说明:你小心瞄准,可以随后进行致命重击,并且失手的概率大大降低。使用此技能将不会中断隐匿状态。
学习等级: 12 学习费用: 7银20铜
技能类型: 最远范围: N/A
士气消耗: N/A 能量消耗: 18
恢复时间: 5分钟
可以使下一次攻击变为暴击,通常配合突袭技能使用,后期可以缩短CD 使用效果:
技能名称:利用机会
技能说明:如果身为护戒队的一员,那么你可以打晕你的目标,并创造使用护戒队技能的机会。
学习等级: 12 学习费用: 7银20铜
技能类型: 最远范围: 3
士气消耗: N/A 能量消耗: 9
恢复时间: 5分钟
开启护戒队技能 使用效果:
主手武器+1伤害 晕眩3秒
技能名称:搅乱
技能说明:你彻底扰乱敌人,他正施放的技能被打断,并且之后的一小段时间内,他都需要更长的时间施放下一技能。
学习等级: 14 学习费用: 19银60铜
技能类型: 最远范围: 20
士气消耗: N/A 能量消耗: 21
恢复时间: 15秒
使用效果:
双倍延长目标的动作持续时间
影响目标: N/A 持续时间: 30秒
影响半径: N/A 抵抗类型: 歌声
打断技能,并且让对方短时间内技能施法时间延长20%
技能名称:揭示弱点
技能说明:只要你保持这种能力,你就能识别敌人防守时的弱点,并且增加攻击的杀伤力。使用此技能将不会中断隐匿状态。
学习等级: 22 学习费用: 48银40铜
技能类型: 最远范围: 20
士气消耗: N/A 能量消耗: 18
恢复时间: 5秒
增加8%对方受到伤害,装备相关特性会增加到10%,只能对一个单位使用
技能名称:双剑合璧
技能说明:在使用你的盗贼优势之后,你可以对目标进行双重打击。
学习等级: 24 学习费用: 57银60铜
技能类型: 最远范围: 3
士气消耗: N/A 能量消耗: 27
恢复时间: 3秒
在使用盗贼优势后开启,同时也是开启其他技能的条件 使用效果:
2次攻击 主手武器的80%+10伤害 副手武器的60% +加值伤害
说明:上图的框架转自17173,蓝字是我个人的说明,技能效果以我说明为准,游戏中部分技能名字不一样但是效果不变,同时BOOK11增加一些技能17173没有增加,在这里暂不更新。
下面简单介绍打怪的正确步骤 发现怪-潜行-揭示弱点-离近后瞄准-盗窃-突袭-上任意诡计-按照情况使用技能
作为一个刺客要熟知护戒队技能不同效果的轮盘顺序,一般作为开启护戒队技能的刺客应该点第一个,因为开启人反应最快。
关于刺客武器的选择
由于大多数技能都是主手武器的伤害+N
所以主手武器应该是DPS最大的而不需要追求攻击间隔
所以钉头槌棍棒系列就是首选
而副手应该选匕首,因为刺客匕首大师级训练后匕首性能得到加强
刺客在团队中根据不同情况要做出不同反应,这需要大家长时间的练习以增加自己的意识,以下简单举例
1对BOSS一般应该用致残诡计,因为BOSS攻击力高所以削弱它的输出会为MT减小压力,但是这里要灵活变通,如果此时正在放鸽子(就是一个人拉着BOSS跑)就应该扬沙迷眼,因为扬沙迷眼可以降低BOSS移动速度。
2护戒队技能切不可乱用,应该在全队协调好顺序后使用,或者救急是使用
3诡计激怒是一把双刃剑,用的好可以画龙点睛,用的不好将造成毁灭打击,此技能应该在成长过程中感受,会有很多另人眼前一亮的用法
4应该随时保持怪身上有着诡计,尤其在FB里,刺客应该在条件允许的条件下给每个敌人都施法一个诡计后在按照指挥攻击
5我们是高傲的贼,孤独的贼,但是SOLO过程中看到有人需要帮助还是要挺身而出,想想一个生命危险的人眼前突然出现一个潜行地贼瞬杀那个威胁他的怪后,潜行一下,又消失在空气中,那是一种何等感觉?~
对一些不了解这个职业的朋友我在简单说一下刺客的一些知识
1刺客有四种诡计技能:破甲,迷眼,激怒,致残。都是给对方身上添加一个DEBUFF根据不同情况持续15-45S,但是四个诡计只能添加一个,如果对方身上已经有了其中之一, 你再使用其他的诡计就会替代原先的诡计。刺客许多技能需要对方身上负有诡计技能才能发动,所以应该随时保持对方身上有诡计。PS:诡计技能可以被闪避
2刺客有3个技能开启护戒队技能,除了上图2个以外,在后期通过传奇特性还可以获得一个20%几率开启护戒队技能的特性技能,此技能只要暴击后通过使用其他2个技能就可以使用。各种特性需要找特定NPC装备更换,NPC位置在地图上显示为一把鲁特琴标志,大城市都有。
3前期练级过程不要吝惜使用技能,哪怕是护戒队技能,因为职业特性需要在使用一定次数的技能后才可以练成,一些CD较长的技能应该能用就用。但是每天每个技能技能使用熟练度有个上限,可以从自己特性栏里看,进度条变黄则表示今日技能修炼达到最大值
4激怒和诡计激怒2个技能不要搞混。激怒时增加怪物正在攻击目标的仇恨,诡计激怒是打乱怪物仇恨,让其轮流攻击全队成员。
5后期根据不同的目的要更改不同的职业特性,基本上刺客特性分为SOLO,PK,控制特性,切勿一身特性用到黑。
6护戒队技能开启持续时间长短不一,有3S(当头一棒),5S(摔绊) ,6S(斩喉)。所以如果不是很默契的队伍,尽量3S的时间不要安排复杂的轮子。
7第一追求敏捷,第二追求士气(HP),第三追求力量。
8一些特性技能组合的奖励说会增加致残几率。这个致残并不是诡计致残,而是在用一些技能攻击对方时给对方随机添加一个减少攻击速度和移动速度的DEBUFF。
9在打晕对方后,对方醒来时会自动添加一个BUFF(自己也是一样):5S内免疫眩晕击倒,就是为了防止某个单位被连续打晕。但是当这个BUFF添加出来前你可以使用护戒队技能持续眩晕效果。这么说你可能比较晕,我举个列子。震撼之击是对方眩晕8S,8S后对方会有一个5S内免疫眩晕的效果,但是你在第7秒时使用当头一棒(3S眩晕)效果则可以延续眩晕到11S。特别注意,如果对方有了抗晕BUFF时你使用,则这个技能就被废掉了。。。5分钟CD,特别小心啊
10眩晕和迷惑,眩晕是被攻击后不可解除的,迷惑是受到攻击后就会惊醒的,刺客不同技能对应不同效果下面完备列举
眩晕:开启护戒队技能3个+震撼之击
迷惑:2个迷惑技能+潜行时用激怒攻击对方有一定几率发动+身上有赌徒BUFF时用戏弄技能一定几率发动
暂时想到这么多,随时补正。
爱这个职业,相信这个职业,我们是最强的! |