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论绝对女神的奇幻文化

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弗罗多 发表于 2008-6-16 00:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://games.tom.com  2004年07月27日?
以前,任何一个网络游戏出现,玩家们只要装备上新手兵器,冲出新手村外去砍杀怪物就可以了,即使不知道游戏背景、不知道游戏任务,照样可以杀个不亦乐乎。然而随着玩家接触的游戏越来越多,这种不问一切只要杀怪能爽就好的“泡菜游戏模式”已经不能满足玩家们的好奇心了,对于游戏的要求,玩家也从简简单单的“可以玩”发展成探讨游戏背后的故事中去了。

  可是呢,我们来看看现在流行的国内网络游戏吧,要么是象《传奇》这样的虚拟架空时代的奇幻背景的网络游戏,要么就是象《奇迹MU》这样根本不存在任何游戏背景的网络游戏,即使是现在风头正劲的《天堂2》,也不过是一个短短数言的所谓背景故事,这些网络游戏故事的背景,大都比较粗糙,体系简单,缺乏深度。
  第九艺术:网络游戏作品中的文化
  那么,是否真的如某些人所言:“网络游戏不需要文化背景,只要可以砍杀就可以了”这样么?
  笔者认为,所谓的文化,其实从广义上来说,文化,即人类所创造的财富的总和,特指精神财富,如文学、艺术、教育、科学等。那么,网络游戏中有没有,或者说应不应该有文化内涵在里面呢?
  世间万物万事,其生长都是一种文化态势的延伸。文化,从古至今,覆盖世间万物,渗透细微深处。甚至有人说,世界上没有国家民族的灭亡,只有文化的灭亡。一旦文化灭亡,任它什么万古奇功、无边疆土,江山美人,雄图霸业,最终都灰飞烟灭一场空。
  我们知道,世界历史上的四大文明古国,能够渊远流长,并不是四大文明古国的国土、财富、民众有多么广博、多么富有、多么众多,而是其文化的瑰丽让其大放异彩。而作为第九艺术的电子娱乐网络游戏,归根结底也不能脱离开来文化的根基。
  那么,网络游戏中有没有文化的因素呢?笔者认为,答案是肯定的。
  网络游戏,是提供给人民群众娱乐的消费品,是一种全新的文化产品。既然是产品,又沾染上文化二字,当然有文化的因素在内。既然有文化的因素,那么,网络游戏中的文化内涵又是如何体现的呢?
  架空的时代:经不起推敲的游戏文化
  目前绝大多数市面上的网络游戏,都以奇幻为背景,不管游戏中的魔法也好,剑技也罢,大多都脱离不开一个架空的的世界观背景,由于网络游戏的定势与中西方文化的差异,大多网络游戏并没有严谨的遵守西方龙与地下城Add系统设置,而是自成一派,综合了各个不同传说故事中的魔法与武术设置,杂而成为一个独特的世界观设置,这样的作品固然花哨好看,但是对玩家来说,往往是一头雾水,这也是为什么很多游戏中地、水、火、风、光五系排列组合千变万化的原因。
  其实,世界各种神话多姿多彩,从中国的《西游记》到《封神演义》,北欧的奥丁神话到雅典的希腊神话,无一不是内容博大精深,神话传说精彩绝伦,武器法宝设定引人入胜。
  那么,会不会有一款游戏是严谨遵守这些古典神话背景设定而制作出来的呢?
  答案是有的,那就是今天笔者向大家推荐的这款《绝对女神》。
  女神领域:绝对女神中的源远流长
  这是一个女神的时代。她,女神,祖茹,是世界的母亲。
  女神是原始的混沌之中存在的唯一的意志。这个世界以一个水晶球的形式而存在,一颗华丽的水晶球体。尼尔塔伊是这个空间一切的统称。女神双手庄重的托着水晶球,默默的注视着,注视着,整个空间的一切尽收眼底。
  一切的一切都是静谧。天地间一片混沌,没有沙石,没有大海,没有天空和大地。在这一片混沌之中,只有一道深深开裂着的,无比巨大的鸿沟。只有这道鸿沟隔绝了天与地,区分开了绿色和蓝色。整个鸿沟里面是一片空荡和虚无,没有树木,也没有野草。
  没有人知道这个鸿沟是何时产生的,世界在沉睡,大陆在沉睡,一年又一年……
  终于,女神厌烦了,这一成不变的世界太过于死板,没有生命,也没有活力。女神甚至怀疑自己存在的意义,于是她试图构想一个完美而理想的世界,没有纷争,没有痛苦,没有硝烟,没有疾病,没有疼痛。她独自从新净化了这个世界后,开始按照她理想的方式创造生命。女神准备在水晶的母体本身孕育生命了,并刻意的分为了三个等级。
  她认为有等级的区分,才能够维持世界和整个空间的平衡,她懂得由上至下的统治。她吸取了天地间最优质的灵气,创造了品质高尚的精灵。随后,集万物之灵,又创造出了人类。然,一个世界仅有人族和精灵族是远远不足的,为此,她又在世界的各地相应创造出了诸多动物和植物。就这样,世界存在着有意识的精灵,人类和动物三大种族,在各地遍布了没有意识和直觉的植物。她从新定义了精灵和人类世界的含义。并为纪念这一举措而起了新的名字。
  以内兹米为国王领导的人类世界被称为派兰大陆,位于空间的边缘。也是尼尔塔伊世界中拥有数量最多的大陆。女神把人类大陆放到了她华丽的水晶球的下半部,而精灵的领域则放在了上半部。动物则不均匀的分布在水晶球的各地。
  精灵是一个富有魔力的高尚的种族,他们对法术有着天生的领悟能力,他们与动物有着独特的交流方式,善于将大自然的力量引为己用。高傲的精灵们的寿命可以达到千余年。
  人类则是一个富有智慧的种族,由于对法术的天生欠缺,这种劣势迫使着人类去创造,于是导致善于创造工具,使用工具。然而在世界初定之时,明显人类相对于精灵是有着相当大的劣势的。尤其表现在人类仅仅百年的寿命上。
  复杂的动物界相对来说是比较中立的,它们没有着过多的意识,在自己出生的领土上顺从的生存着,了此一生。
  本来世界非常平静,所有的生物可以安然而祥和的生活。大地的一切都充满生机,大自然也富有活力和稳定的秩序。动物,人类和精灵,这三个主体相互平衡,关系微妙而自然。一切都没必要去担心,也没有可以担心的理由。
  可是,就因为过于平静,在其背后隐藏着不可名状的危机。
  纷争与惶恐,就隐藏在平静之后……
  人类世界之中,生命精彩的轮回和创造令女神无比叹服,她又给人间带来了四季的变化,让派兰大陆的颜色更加丰富。
  而在精灵的世界中,一切的一切都很规矩。因为他们天生认为自己无比高尚,手中带有女神天生赋予他们的特殊权利?D?D对魔法系控制的能力,并以成为女神忠诚的下属为最高的荣誉。
  精灵和人类之间起先很少往来。人类因为法术的缺陷以及生命的短暂越发显得急促,一生都在繁忙中度过,匆匆而来,匆匆而去。
  人类立志用自己的力量改造自然,而精灵们则努力将自己融入自然以获得更强大的精神力量。很多年过去了,精灵们逐渐自大而不安分起来。人类?D?D在精灵看来这样一群愚昧而弱势的群体。他们的每一个行为都成为取悦精灵的滑稽演出,不停的被羞辱和排挤。人类在忍受着,艰难的承接了一切来自精灵的嘲笑和讥讽。
  几千年后,这一矛盾更加激化,终于不可避免地爆发了战争?D?D人与精灵之战。
  《绝对女神》的故事,就是在这样一个充满了浪漫主义神话故事背景展开的。
  经典文化:属于我们自己的精彩
  将宝贵的历史文化遗产融合进入网络游戏当中,用网络游戏这个全新的娱乐方式,将文化融入其中,从人类数千年来的文明中创建网络游戏的内容与主题。这两者是相辅相成的,缺一不可。
  而利用网络游戏这一全新娱乐方式作为载体,可以将我们人类发展历史的传统文化发扬光大,而综观目前市场,大多都是泊来品的文化为背景的网络游戏产品,而《绝对女神》的出现,以其严谨而便捷的网络游戏方式和西欧神话故事设定相结合,势必将会造成现行网络游戏市场上的一次大风暴。从深远意义上来说,这也是对长期占据我们网络游戏市场的日韩欧美奇幻文化的一次大反击。
  并且我们从《绝对女神》中可以看出一点,那就是用经典的文化故事来进行网络游戏的研发和系统设置也是一条完全可行的道路。人类历史数千年文化背景沉淀出来的传说故事,无论从哪一方面来说,都是绝对吸引人的。而以这样为前提开发出来的网络哦游戏,不但会让玩家感到新鲜,而且又会感到那种儿时的熟悉。?D?D谁没有童年呢?谁没有听过这些神话故事英雄们的故事呢?
  我们应该珍惜自己的文化传统,事实上,很多可宝贵的东西就在我们的身边。感谢《绝对女神》的开发者们,他们发掘出了西欧神话故事里灿烂的一面,用网络游戏的方式艺术的展现给玩家,笔者衷心的希望看到,更多的网络游戏开发者们开发出更多的以我们自己文化背景制作的网络游戏作品。
  毕竟,属于自己的故事,才是最精彩的。
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