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刺客:一个永远生活在影子里的孤独者

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弗罗多 发表于 2009-9-4 18:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
刺客:一个永远生活在影子里的孤独者
首先说大家最关注的金钱来源方面,盗贼有独特的优势。“宝藏追踪”可以让我们轻易的发现雷达之外,大约200米处的宝物所在地(在此BS下无耻的HUIHUI同学,每次总是我先发现宝物,可每次他总是和我抢)。虽然宝箱里面大多是矿石材料和一般的武器药水,但那也是钱钱啊。再有“盗窃”这个技能,可以偷所有人形怪身上的宝物,不过基本上我偷到的大部分是宝石和深蓝色武器,只有几次RP大爆发,偷到过橙色的。都可以卖很多钱哦~~考虑到做任务需要如果组固定2人队,35级时候应该有钱买马的,不用特意跑到伊凡丁那边的强盗窝刷钱。

    从盗贼的出生地来分,有2种:人贼和霍比特贼。

    个人比较喜欢玩霍比特贼,原因有很多种,如下:

    1.身体造型,人贼虽然高大威猛,但潜行的时候,那种样子只能让人想起2个字“萎缩”,大家可以想象一下2米多高的姚明,开潜行时候的样子,弯弯着腰,想起来就让我感觉寒碜。而霍比特人就不一样了,本来身材就不高,开潜行后就更有那种贼头贼脑的感觉了,从外观上霍比特贼就比人贼好看的多。

    2.种族特性,人的特性是信念高,但士气和意志都偏少,信念在战斗中可以提高回复速度不假,但速度不是很显著,就算你堆起那么高的信念对贼来说也是不实用的,我们盗贼出来混的,要的是敏捷和士气,讲究瞬间的爆发力,谁愿意和你慢慢耗啊?虽然人类后期有个很牛X的大技能,一次性治疗自己3000+的HP。但也需要浪费你300+的MP,对于本来MP就不多,也不会吸蓝的盗贼来说,这可是少放了四五个技能才能换回来一条命呢,我们就不能勤俭节约一些吗?再瞧瞧霍比特人,天生的士气上限厚,身材矮小的人干坏事的时候也不容易被发现,虽然力量柔弱了些,但有+20力量的特性,最后还有“假死”的保命技能,不费一丝一毫的MP。此外盗贼还有战斗中潜行的技能——消失。打不过的时候,绝对不会被轻易的秒杀掉的。虽然“假死”和“消失”并不完完全全消除身上的仇恨,但2个消失一个假死足够盗贼下副本用的了,除非你愿意和队友共患难。

   对应的技能(1V1个怪时候)

  潜行——揭示弱点——转移——盗窃——瞄准——突袭——盗贼优势——双剑合璧——致残——震慑之击——扬沙眯眼——恶作剧之乐——精妙/狡诈

  基本上这一套下来一个普通怪就该挂掉了,要是次级JY或JY的话还要配合闪避、消失、迷惑术,蓄势待发也要准备好。

  在PVP方面,盗贼还是很强劲的,在以前封测的时候听不少贼友们说自己打不过这个职业也打不过那个职业,盗贼很脆弱的。其实我感觉盗贼要是很弱的话,那猎人朋友可都要去跳楼了。下面这套技能就是我打架时候用的仅供参考:

  首先开“愚弄”状态,至于有什么好处就不再介绍了。然后要和对方保持一定的距离,不能太远也不能太近。激怒(诡计)——迷惑术——揭示弱点——绕到背后——震慑之击——瞄准——突袭——盗贼优势——双剑合璧——闪电刃(传奇特性技能)——致残——恶作剧之乐——精妙/狡诈,打完了要是技能还没恢复好就陪他转圈圈,和他玩移动战。在这里需要注意的有2点,盗贼在背后的伤害是很客观的,所以晕掉对手之后尽量捅他PP,还有是盗贼的技能里面有2个“激怒”,这里用到的是诡计类的那个,远程的(作用是激怒对方,让它对周围的仇恨目标进行混乱攻击)。好处就是因为一开局和对方保持一定的距离,一个远程诡计为了后面的震慑之击做好准备,一定要在迷惑术之前就放好。震慑的时间为8秒左右,在6秒的时候做好对方惊醒的准备,根据对方职业大体知道他会放什么技能,恶作剧可以在自己受到1/4伤害时再使用。而对武器的选择最好副手带个小锤子,说不准会敲蒙他。至于攻击的速度除了和武器的自身速度有关之外还和你点技能的速度、移动速度有关,所以尽量移动的打他吧。

  我用这套战斗方式1V1,挑过斗士(MMO无敌帅帅);盾卫(阿南);诗人(亚瑟);猎人(很多);旗手(赏金骑兵); 除了巫婆不敢打,基本是90%胜率,就是打旗子的时候麻烦点。其他职业像盾卫反晕我,一个立足稳进差不多就满血了;对付斗士,我开闪避他就打不中了;诗人,嘿嘿....随便玩玩就好;猎人就跟他贴身站;旗手就晕掉宝宝逼着他开无敌,要是对自己爆发力有信心就晕掉旗手,强杀掉他宝宝。巫师最好不要碰,那个职业纯控制类的,基本上晕人到死的那种。

至于副本,这款游戏都测试3年了,估计在任何一个副本里面都不需要盗贼探路了。(怀念起以前和亚瑟在多尔迪南瞎逛游的情景)不过盗贼在本本里主要承担及时对怪物上负面状态,保护巫师或诗人及时打断BOSS技能等任务。震慑之击一般都用来在盾卫漏怪,诗人有被杀的危险时,及时制止小怪奔向诗人这种可耻可怕的行为。大体情况是晕一个,震慑一个,打一个,只要你操作够快,一般诗人很安全的。在队伍主DPS如斗士或猎人,没有倒下的时候,多放诡计,当队伍火力较弱的情况下,你也可以手持菜刀上前参战。不过你的MP可能会下降的很快。有人说盗贼的DPS怎么可能会有斗士高呢?我承认盗贼的总体输出不算很高,但要是一个认真起来的盗贼确实很恐怖的。在贼有了“暴击回响”和“无声利刃”状态下,那切菜的速度,绝对的!
  在队伍大团结的情况下,贼还是靠开盘子,就是团队大技能存在的。也就是这一点优势才能让盗贼在队伍里面有存在的价值,至于开各种颜色的盘子或组合有什么效果就不多说了,相信玩过的各位都很熟悉的。

  在此还要说下迷惑术最好是在自己站稳的情况下使用,因为我发现自己在移动中释放这个技能的时候失手或被抵抗的几率很大,也许是RP的问题吗?还有开盘子的时机,提前要和队友们商量好,对BOSS类难度较大的怪物放的时候要观察下自己和它的等级,因为它比你级别越高越容易被抵抗掉。

  装备特性时候,分为种族特性,职业特性,品德特性,传奇特性。

  种族特性里面,+20力量,假死,回夏尔的技能 就不用说重要性了,其他的可以随便加。

  品德里面主要依据活力、敏捷、护甲来加的。

  传奇特性,这个是需要很多钱来堆积的,大体分为格斗类和副本类2种,怎么加就不清楚了,因为那些技能名称我没背过,只记得图形样子。

  职业特性,最重要的是“揭示弱点”一般是+8%,装备上是+10%。侧步闪避,增加你闪避等级。技艺不凡,增加副手伤害。高级迷惑术,缩短迷惑冷却时间和持续时间,等等。

  有些职业技能组合会出特性,最后还是要根据当时情况而定。最好自己提前订好最少2种方案。下副本的时候用一套,野外开怪的时候用一套。

  很多玩家都说没有无敌的职业,只有无敌的玩家。不过我还是觉得巫师过于强大,巫师的控场技能,连盗贼都自叹不如,真害怕某一天自己会失去在队伍中存在的价值。

  至此献给喜欢玩盗贼这一职业的玩家们,希望你们把这个职业发扬光大。
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