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[冰风谷] [异域镇魂曲][繁体镜像4CD][2.21G][7天][BT]

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弗罗多 发表于 2008-6-16 16:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
[异域镇魂曲][繁体镜像4CD][2.21G][7天][BT]===================================================
祝大家新春愉快!!

卡巴斯基互联网7.0扫描,并且已在XP上运行测试!一切正常!此为繁体4CD制作。

只送给那些听说过并想体验游戏内涵的人!并不适合所有人,玩画面者不要下载!再者...此游戏真不好玩...反正我没感受到应有的快乐...

安装说明: 载入CD1即可安装完成!随着游戏时间推移需依次载入CD2、CD3、CD4!




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英文名  : Planescape: Torment
中文名  : 异域镇魂曲
版本    : 繁体4CD
开发制作: Interplay/Black Isle
代理发行: 台湾英特卫国际有限公司
上市时间: 1999年
游戏类型: 角色扮演

配置要求:

CPU     : 奔腾II 200MMX(或兼容CPU)
内存    : 32 MB 内存
操作系统: Windows 95/98
声卡    : DirectX 6.0或更高
硬盘空间: 650 MB硬盘空间
光驱  : CDROM 4倍速
显卡   : SVGA 4MB
 
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所谓史上最佳游戏性体现叫好不叫座的异域,是下面这副样子的


现在插播一段《异域》的广告,由bfclan.net集体创作:

  这个游戏认真玩的话,会很痛苦;

  它讲述的本来就是一个痛苦之人的折磨;

  这个游戏甚至不“好玩”,它只会让你“沉迷而不可自拔”;

  或者说,它已经超越了“好玩”或“不好玩”的境界,就像一杯苦涩的浓茶;

  游戏开始30分钟后,你会觉得很不爽,分辩率低,画面看不惯,想把它清出硬盘;

  游戏开始2个小时后,还是觉得很别扭,发现支线庞杂,BUG多多,考虑是否继续玩;

  游戏开始10个小时后,你觉得非常难受,情节晦涩难懂,世界诡异怪诞,还有无数的莫名其妙;

  游戏开始20个小时后,你觉得痛苦、绝望、愤怒、悲哀,反复问候制作者的列祖列宗,并诅咒他生孩子没屁眼儿,然后继续沉迷于游戏当中无法自拔;

  通关之后……你会永远记住这个游戏,并忘记其所有缺陷。



  BLACK ISLE的异域镇魂曲,一款可以给人如此多的感动的游戏,他在我心目中的经典意义,超过了另外任何一款游戏。两年前我玩这个小组制作的异尘余生时,也很入迷,也完全代入那个世界中去了,我那时就认定,没有RPG可以超越它,在GAMESPOT评选的十大经典游戏世界中,FALLOUT的那个核子灾难后的世界还在ULTIMA中的BRITAINIA之前,(还有我喜爱的TWINSEN,真是英雄所见略同),但是,如今我不得不承认,PLANESCAPE是一部比它更完美的游戏。当阿娜向我表白她隐藏在内心深处对无名氏的感情时,我蓦然有了一种在FALLOUT中没有的感觉,阿娜和失宠,很多人会选择后者,但我更喜欢阿娜那种质朴而带有点野性的性格,FEELING这东西是没有理由的,于是,我把失宠赶出了队伍,选择了更为执着的盔甲。但是,最令我感动的还是戴娜拉,无名氏生前为了逃离悔恨要塞杀死了她,但她的鬼魂却为无名氏留下了一只游戏中最有威力的介指,在无名氏进入悔恨要塞时还暗中护佑着他(我又想拿出我的手帕了,呜呜)了莫提是不可缺少的,原因是他那色色而又搞笑的话。两个法师,达肯和伊格那司,老实说,我对AD―D的魔法体系和使用方法都很不了解,把他们留在队中主要是为了一种视觉上的享受,当伊格那司放出他的怒火时,整个屏幕成了火红色,一大堆火球从四面八方奔袭而来,随后目标的头上一连串的火球直轰下来,同时发出震天动地的声音(放完一看,目标才伤了4点血,天啊。。。),达肯的闪电球,超凡人的冰魔法也是很壮观的。可我觉得,除非主角是魔法师,不然队友的魔法是没什么用的,老要睡觉来回复记忆。也不能修炼到足够的等级来用八,九级魔法。队友之中的盔甲是一个用暴力来贯彻他的正义观的灵魂,他不是人,设计小组把他设计成一种非实体也说明了这在现实中也只能是一种信念,就象新撰组第三分组组长斋藤一一样(不过没有他那么有型罢了)了这是一款不以战斗为卖点的游戏,但他的战斗部分仍然作的如此精彩。

  我很喜欢颓废世界观的游戏,灰暗,怪诞,扭曲,欺诈,功利,骗来骗去的,因为我觉得现实也是这样,这种游戏才能使人成熟,异域和辐射都是这样的游戏,它们都不张扬,没有发售前的大肆宣传,但推出以后,会令很多人都深深地爱上。当游戏里的那个钢铁巨人说竟然要制造一种武器去摧毁熵的存在时,我发觉游戏的设计人员真是另类得可怕,CRAZY!象发疯后的凡高,深深思索却又不得其解,最后只好用自己巨大的能量去毁灭一切,重新订立世界的法则,这种精神令人肃然起敬。当令市面上一些以模仿和不思求变的游戏设计小组汗颜。那个游戏中的经典问题:WHAT CAN CHANGE THE NATURE OF A MAN?什么能改变一个人的本质?最初在解谜者问我时,我的答案是“没有”,因为我认为有些人的信念是执着得不可改变的,到后来,见到超凡人,我再次面对这个问题时,我终于选择了那句“诸界的一切,包括物质,精神,意志,爱,恨,友情等一切一切,都可以改变一个人的本质”,我终于发现自己原来的唯心与狭隘,信念是包含于本质中的,就象我不同意浪客剑心中的那句“刽子手到死仍是刽子手”一样。毕竟,人是会变的。

  “当灵魂离开我躯体的时候,痛苦------就成为烙在身上揭不掉的印记”。无名氏的不死成为很多人的美梦,但他们为了什么,无非是为了过多一点酒肉生活,看着自己的同伴一个个的死去,自己却苟延残喘,是天下间最痛苦的事之一。对于无名氏为什么要求灰色姐妹中最伟大的一位----解谜者给他不死的能力,网上很多帖子都讨论过,有人说他生前的力量大到了足以影响多宇宙的平衡,结果犯下了滔天大罪,为了希望逃脱死后的惩罚和能有多一点的时间赎罪,他才要求永生;另一种意见是他为了获取更大的力量而要求永生。无论怎样,那个仪式的缺陷使他的凡人性与他分开了,他的痛苦也许只有凡高的那种才能比拟,于是,他义无反顾的踏上了寻找他的凡人性,以及他的记忆之路。最后找到了他的凡人性时,他终于明白了他的凡人性其实就是他罪恶的过去,是他原始的性格状态。他找到了自我,却为自己的罪行深深忏悔,决定投身于恶魔族的血腥战争中(在我看来,象地狱一样),在无尽的战争中赎罪。网上有人说,他不如做个牧师什么的更容易赎罪,我也不太清楚,但对于无名氏来说,他的罪足以令宇宙走向消亡,参加恶魔族的战争是否更能阻止这一进程呢?总之,我觉得无名氏的本质是善良的。
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