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牛人强文:傻X才去加公会

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kv4shen 发表于 2009-10-23 10:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
向公会宣战,傻X才去加公会!2009年10月22日 15:51:52 【纠错】 【热门新闻TOP20】 我要评论 【本文由游戏天地授权17173转载】

作者:屁猪

  最早那会,网游里的公会不是这样子的。那时候的公会,看起来更像一个帮派。某人级别高装备好,一票小弟跑过来说,大哥我们跟定你了,于是他就成了老大,公会就这样形成了。这种公会没有什么严格的规章制度,成员之间关系也比较松散,彼此多以兄弟相称,很有点像黑手党——一个温暖、有归属感、却又无需过多付出的大家庭。玩家只要平时多上线,多发言,兄弟打架第一时间赶到现场,打出装备先卖自己人,如果还肯帮忙带带新人,那基本也就是吃得开的人物了。说起来,一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮,在网游里朋友那是多多益善,公会能帮你认识一大群人,还能给你一种家的感觉,确实没有什么可指责的地方。

  但TM后来就不是这样了,公会越来越变得让人火大。

  这个得从《魔剑》说起,这X巴游戏死了生,生了死,欲生欲死,半死半生。搞出这麽多花样,全都因为这X游戏对公会的依赖变态到极点:新人一出新手岛,如果不加进公会,不但练级打怪很成问题,还随时可能被人家屠杀,死了之后,全身装备都会被人扒光的哦。而这些到处杀人的人,就是各个公会自己组织的专门用以杀小号的队伍,美其名曰“收割”。如果你不想被收割,那就最好去加个公会,这样有人撑腰,要安全不少——这根本就是逼良为娼嘛。

  而且《魔剑》这游戏的主要内容,就是大家一起修建城池,然后别人跑来攻打,双方混战,看起来也是刀刀枪枪的,闹热得很。但问题是这攻城战一打就是好几天!实打实的好几天,这些天里公会成员得轮拔上线,有些不要命的更是几十个小时不下线,全都是为了能让公会打赢这场攻城战——你说这算什么事啊,自己吃不好睡不好,拼了老命地做一件事,就为了让一个虚拟组织赢得一场虚拟胜利?

  我是不能理解这种公会观,我觉得正常人都不能理解,受虐狂除外。

  但要命的是这种公会观念逐渐大行其道,后来的网游里基本离不开公会这个设定,而这些设定的中心思想归结起来,就是“奉献自己的时间和点卡,以使公会变得强大”,这就完全背离了我们玩游戏的初衷嘛。你为什么要来玩网游?因为网游里有游戏,有朋友,这二者都是让你打发无聊时光的好东西。也就是说,我们去玩网游,就是因为无聊,去消遣消遣。做点无聊之事,遣此有涯之生。但现在,公会,给你的游戏行为活生生安上一个崇高无比的动机——为集体的利益牺牲自己。有这么高的觉悟还用得着来玩网游?MMP!

  《魔剑》虽然倒了,但其培养出来的一大批公会还在,因为有大量的受虐狂玩家存在,所以这些公会竟然可以不依附某款游戏而存在。它们四处出击,在大量游戏里落地生根,其余孽又不断拉人,使得这毒草发展壮大。直接的结果就是,公会至上论流毒遍及网游,因此每个玩家都有点受虐的倾向,很多人一进游戏,新手武器还没装配上手呢,就开始大喊:“XX职业找公会。”“资深玩家,有没有公会要的啊?”这简直就是人间悲剧。

  而网游策划们总是从玩家需求出发,一看到这么多人都要加公会,这么多公会都在招人,便认定公会是个好东西。所以不管什么游戏,如果缺少公会这个劳什子设定,那游戏策划多半要被抨击得上吊自杀。公会也演进得愈发变态,基本上可以视作反人性的一种行为。下面我要拿《魔兽世界》来说明,公会是怎样一种反人类的事物的。鉴于该游戏拥趸众多,所以我事先必须声明:《魔兽世界》是款非常好的游戏,我没有黑它。但它的公会系统实在是集种种反人类行为之大成,所以要被打成典型,作为本次批判的对象。

  我们都晓得,打游戏是为了消遣,是为了放松。魔兽世界里有很多好玩的地方,足够你用来打发自己的业余时间。但如果你一时糊涂,加了某个公会,那你就完了,美妙的游戏时光将和你说再见——如果你已经工作了,那么你将在下班后打另外一份工;如果你还没工作,恭喜你,你将提前体会幸福的上班生活。魔兽公会存在的主要意义就是在于推倒一个个副本BOSS,而从开荒一个副本到farm,其中必然要付出大量的游戏时间。所以,这下,你们这些加了公会的家伙就有得受了,每天晚上8点钟,准时上线吧。TS,插件,BOSS图文功略,一个也不能少,全都得备着。游戏里也是一样,装备要达标,药水要备足,天赋要洗对,一切准备工作都要做到位。

  然后集齐20个或者40个跟你一样的家伙,冲进副本,八大职业各司其职,每个人都得全神贯注(对新副本尤其如此),几十个人中只要有一个家伙犯错,就有可能导致所有人全部被boss日翻在当场。历经千辛万苦之后,boss终于轰然倒下,掉出几件装备,还得所有人分!

  你说你这是放松么?当然boss倒下的那一刻确实是很有成就感的,但如果真的追求这种自虐式的快感,你还不如憋上整整一天的尿,晚上临睡前再一泻如注,这样还要来得酣畅淋漓些。而且你只需要一个人就能享受得到,不用费尽心思再拉上几十号人。

  想想看吧,这种生活有多可怕。每天晚上,你已经为你的家庭和生活工作上整整一天了,正是吃完饭该好好休息的时候,要么是蜷在沙发上看电视,要么是躺在浴缸里洗泡泡浴,有些性急的说不定已经在床上做些高热量消耗的运动。但现在,你必须得告别沙发、告别浴缸、告别大床,起来坐到电脑前,输入账号和密码,去听一个两千公里外脸上长满痘痘的小兔崽子对你破口大骂,仅仅因为你在打boss时跑错了一小步!

  你还敢说公会不是反人类的么?

  要我说,游戏就得这样,想上去的时候就上去玩玩,进去了就是打怪练级穿装备,看到不顺眼的家伙,上去就给他一刀,打得过就打,打不过就躺。起来后拉上一票兄弟,定要把面子给找回来。而拉兄弟和结梁子,这就是公会所存在的全部意义。但现在的网游公会,越来越像一家结构严密的公司,你进去得申请,得去论坛发帖,得加公会群,得上公会语音频道,有的公会还要求游戏里的人物ID也要带上公会前缀,迟到要扣DKP,副本里犯错要扣DKP,会长看你不顺眼也要扣DKP……台湾人的血汗工厂也没这么严苛的吧?

  而网游呢,也很操蛋地越来越多围绕公会打转。照游戏策划们的意思来说,如果你不对一个组织表表忠心,你就最好别玩这游戏了。自《魔兽世界》以后,几乎每个游戏都有副本这杀千刀的玩意,你想下副本就得要加公会。而任务也难得要命,才练到5级就要你去做一个只有组队才完成得了的任务。组队总是能遇到一些让你充满无力感的人,要避免这种困扰最好是去加一个公会。总之,离开了公会你寸步难行。

  但他们还振振有辞,副本难是为了促进玩家互动,任务多是让你体验剧情。狗屁,玩网游本来就是互动,抢怪是互动,骗装备是互动,打架更是互动,副本对互动的促进算个屁。至于剧情那更是扯淡,真要体验剧情我干嘛不去玩单机,再说了,谁说非要有剧情才算得好东西的?日本AV就没有剧情,不也一样好看得很么。

  公会还会滋生阶级,培养阴暗。谁都不是圣人,公会的管理层也一样。虽然这帮球怂一口一个“公平公开”,姿态正义得足以去参加台湾大选,但人总是偏心的。就拿分装备来说,本来该拿DKP说事的,但MT优先论,职业优先论这些歪理邪说层出不穷,无非就是上位者为自己的特权找点借口。更恶劣的是,有些公会管理层更是拿这点特权去谋私立,各种毛会的故事便是明证,更不要提“铜须门”这种破事了。

  西谚有云:哪怕你生活在粪坑里,也还有游戏可去。这意思说的就是,哪怕你在生活中有种种不如意,游戏里也可以忘却这些烦扰,得到纯粹的快乐。但现在,因为公会这棵毒草的存在,使得游戏也变得不单纯起来了,你就算进了游戏,也只会发现生活中的那些烦心事并没有消失,而是变本加厉地出现在你面前。就像做恶梦梦见被恶鬼追赶,拼命挤进教堂大门,但当大门在身后关上时,才发现那披头散发的鬼飘在半空中死死的盯着你。

  
  我觉得公会应该就是一个自驾游队伍,有人因为对路况熟悉,所以他走最前面,给大家带路。除此之外,不应有任何其它的东西。但现在的网游公会完全背离了这一切,成为自虐狂找回存在感的位面。所以公会是一个应该被唾弃的玩意,真正的玩家不需要公会,只有傻X才会去加公会。

  (经常加入公会,但并不觉得自己是XX的朋友,欢迎编辑短信“游戏天地会 爱 傻X屁猪!”发送到12114,与作者进行讨论交流。)



【编辑:暖夏】
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