- 衰弱射线(Ray of Enfeeblement):无豁免,吃法术抗力,中了就降低1d6+5(最多+5)的力量,在DDO的PVP里,这个法术有可能把力量不高的目标一下射到力量0,立刻处于无助状态,也就是说彻底瘫痪掉了,酒吧格斗场里还无法自杀,连点医疗NPC对话都无法,唯一的解决办法就是下场地让人杀掉你,否则就要郁闷地等上很长的一段时间自然解除;可以和第3能级的力竭射线配合使用,能瘫痪掉力量甚至不那么低的目标,而且这2个射线的运行速度比灼热射线要快,所以很容易打中人;被击中的目标,就算没有处于无助,也有很大的概率会因为负重超载而跑动速度明显下降一个层次:这就为法师秒人创造了很好的条件;
- 能量防护(Protection from Energy):这个法术在MOD3的调整相当大,首先无法提供完全的免疫了,而改成吸收10点/等级的相应元素伤害,LV12的时候,达到120点吸收效果,持续时间得到很大的延长,从原先的6秒/等级提高到1分钟/等级,也就是说12分钟内只要不遇到攻击,这个防护能力就一直都在,和能量抵抗的持续时间相同;正如以上能量抵抗所述,这个法术配合能量抵抗,可以保证法师在绝大多数双开的元素攻击中不会被一击放倒,也是抵御灼热射线的三大防护中必不可少的一个;
- 力竭射线(Ray of Exhaustion):无豁免,吃法术抗力,这个法术和第1能级的衰弱射线一样,会扣除目标的属性,并能持续相当长的一段时间,具体是-6力量/-6敏捷,难得的是这个法术还能让目标的速度降低50%,这也是这个法术最主要的用处,速度降低就意味着对方跑位的灵活性瞬间降下来,而且这个射线和衰弱射线一样,运行的速度要比灼热射线快很多,常常灼热射线很难射中的情形,比如龙虾楼下回廊的追击,或是近身绕斗的时候,用这类射线很容易打到,一但成功命中,再用灼热射线就不难了;
第4能级
- 石化术(Flesh to Stone):攻强韧豁免,吃法术抗力,被石化了以后,大约是每6秒再一次强韧判定,不过就是一直被定在那里,一直到过了豁免为止;这个法术可以说是非机关人法师的杀手,因为就算把MOD3所能涉及的最强的装备,配合天赋和专长堆到了相当理想的情况下,加满了状态和防护,法师的强韧豁免也还是无法达到完全无视这个法术的境界,所以这个法术也常常被作为奥术对决时的起手式来使用,甚至相当新手的法师都能用这个法术向老法师讨便宜,中了就没什么话好说了,命歹不能怨社会...