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[上古卷轴] 上古卷轴基本介绍

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弗罗多 发表于 2010-1-16 01:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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上古卷轴概述
上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)是利用电子计算机进行的一种角色扮演游戏,由Bethesda Softworks游戏制作公司所制作,自1994 年上市的“Arena”开始,目前已有四代的游戏。
游戏特色
  本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,故事焦点皆在该星球上,一个叫Temriel的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独树一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。
版本沿革
  本系列自上市至今已有四代,分别为:
  1994 年上市的第一代 - Arena。 - 上古卷轴 竞技场
  1996 年上市的第二代 - Daggerfall- 上古卷轴 匕首雨
  2002 年上市的第三代 - Morrowind。 - 上古卷轴 晨风
  2006 年上市的第四代 - Oblivion。 上古卷轴4 湮没
  其中第三代游戏还有两套资料片,分别为:
  2002 年上市的 Tribunal(审判席)。
  2003 年上市的 Bloodmoon(血月)。
  还有三套外传,分别为:
  1997 年上市的Battle spire。
  1998 年上市的Redguard(红色守卫)。
  其中第四代游戏还有两套资料片,分别为:
  2006年下半年上市的Knights of the Nin(九骑士)
  2007年下半年上市的Shivering Isles(战栗孤岛)
  从第四代开始
  游戏在PC、PS3与Xbox360上同步发行。
  随身游戏系列(TES Travels)下还有四套游戏,分别为:
  Dawnstar,2003。
  Stormhold,2004。
  Shadowkey,2004。
  Oblivion Mobile,2006。
  献给初学者的上古4
  《简明的属性技能基础指引》+《完美角色的升仙指南》
操作指南
  有一点必须再三向部分看贴的大佬们强调:毕竟现在只需用平台命令和MOD就能为角色轻松的升级配点,所以本文的相关内容绝对不可能100%适合所有人去观摩效仿,但也不存在误导这种说法。所谓一种米可养百种人,游戏亦然,玩法同样可以遍地开花,观点不一不必强求别人,只要大家自已喜欢就好。本篇主为初学者群体而设,希望他们在巩固好基础的同时还能为自已树立正确的游戏观。
  第一部:《简明的属性技能基础指引》
  角色养成系统的结构:由21种人物技能(含7种主要技能和14种次要技能)+11种人物属性(含8种基础属性和3种状态属性)所构成的轴心躯干,造就了现在上古卷轴4独有的角色养成系统,如下图所示:
  图中除了囊括部分如负重、回魔速度等这一类没提到的属性外,还分别通过红、绿、蓝三种颜色把21种人物技能框分出三类带有“战斗倾向”加成的技能。
  ◆技能篇:
  战斗倾向型技能:图中带有“战斗倾向”加成的技能分别是指“战斗型技能”、“潜行型技能”和“魔法型技能”,三种类型的倾向同时各自支配7种角色技能:
  战斗型技能:钝器技巧、剑术、徒手格斗、运动、格挡、装备修理、重甲技能;
  潜行型技能:潜行、弓术、开锁术、杂技、轻甲技能、商业技巧、口才;
  魔法型技能:炼金术、召唤系、神秘系、变化系、毁灭系、恢复系、幻觉系。
  选择任意的战斗倾向也就等于选择了与之相对应的技能,这7个技能除了能获得+5点的技能等级提升外(+5的bonus不具备升级的条件,请注意),它们的技能提升速度也比其它的技能要快,获得的经验也多。
  在角色离开“下水道”前,选择职业的时候就已经决定了角色今后的战斗倾向,关于这一方面大家不必顾虑太多,可以根据个人的喜好自行选择,不过在下还是建议大家选择“战斗”。
  主要技能和次要技能:21个人物技能最终会被划分为7个主要技能和14个次要技能,当选择出7个技能为主要技能时,这7个技能即获得+20点的技能等级提升(+20的bonus同样也不具备升级的条件,请注意)。剩余的14个技能则为次要技能,次要技能不具有等级提升的奖励和提升速度,但是我们却会把最实用最常用的技能都放在“次要持能”里。相反,“主要技能”却不能用字面去分析,“主要技能”不等于“实用技能”,这一点大家一定要记住!因为一旦把自已的常用技都加进“主要技能”的范畴里...那么在人物今后的升级过程中,这类技能会经常性的失控升级,技能的失控升级绝对会打乱你今后的属性配点计划。
  “主要技能”筛选归类是培养完美角色最重要的一步,7个主要技能除了要选择一些较为被动且能受自已控制的技能外,每个技能还必须各自对应“力量”“智力”“意力”“敏捷”“速度”“耐力”“魅力”这7大基础属性,主要技能的挑选首先必须符合以上这两种条件。这里我向大家着重推荐选择格挡(耐力)、钝器技巧(力量)、炼金术(智力)、变化系(意力)、幻觉系(魅力)、杂技(速度)、潜行(敏捷)这7个技能为主要技能。
  ◆属性篇:
  在上古卷轴4的养成系统里,技能决定了属性,属性也支配着技能。人物的属性方面一共有11种(在这里说的虽然是11种属性,但如果把负重、回魔速度等等这类属性也算上,恐怕远远不止11种,所以这里只能列出极具代表现的属性),这11种属性归纳为3个“状态属性”和8个“基础属性”。
  状态属性包含:“生命”、“魔能”和“体能”这三种属性,单从字面上就能分别解释为“生命值”、“魔法值”和“体力值”。“魔能”属性由基础属性的“智力”支配,魔能值的增加都是以角色的两倍当前“智力”属性点给予逐渐的提升,所以要想提高魔法值,只能提高“智力”这个属性;“体能”属性则同时由4个基础属性“力量”、“敏捷”“意力”和“耐力”支配,体能值不要嫌多,在上古世界里,一切相关的活动都与“体能”密切相关,如储力攻击及跳跃等等。体力的重要,最直接的表现在战斗方面,哪怕您手中拿的是神兵利器。体力不足的瓶颈,会让您无法把武器的最大伤害及效率给完全发挥出来。
  生命:这里在下要向大家特别强调“生命”这个属性,由于“生命”这个状态属性不仅与基础属性“耐力”有关,还和人物等级的提升有着直接的连系,人物等级的提高除了会直接增加生命值外,生命值的增加还会辅以“耐力”值的加成(初期的生命值=耐力值×2,后期耐力100时,每级提升的生命值=耐力值×10%),换而言之,“耐力”与生命值息息相关。同样,要想拥有最高的生命值,就必须尽快把基础属性“耐力”提升至100。
  基础属性:基础属性指的就是“力量”、“智力”、“意力”、“敏捷”、“速度”、“耐力”、“魅力”和“幸运”这8个属性,当中除“幸运”这个属性以外,其余7个属性不仅决定了“负重”、“回魔速度”、“移动速度”和“交际情报”等等几个能力以外,7个属性同时还各自支配着3种人物技能,如下:
  力量支配:钝器技巧、剑术、徒手格斗;
  智力支配:炼金术、召唤系、神秘系;
  意力支配:变化系、毁灭系、恢复系;
  敏捷支配:潜行、弓术、开锁术;
  速度支配:杂技、运动、轻甲技能;
  耐力支配:格挡、装务修理、重甲技能;
  魅力支配:幻觉系、商业技巧、口才。
  如果大家能够结合前面的结构图,应该不难发现这种特性,属性与技能之间其实都有一种很巧妙的塔配,如果3个技能里边的任意一个技能够获得技能等级提升,那么也就意味着属性也会跟随技能作出相应的提升。提升的技能不限定一个,可以是两个,也可以是三个。在角色的养成系统里,单一属性每次升级加点数的最小值为1点,最大值为5点,5点的属性提升值只对应着相应技能的10点技能等级提升值,所以,3个隶属于某个属性的技能只需加在一起有10点的技能提升,那么就能为支配着它们的某个属性加上5点的属性提升了。如果大家看不明白我可以举个例子:
  以“力量”这个属性为例,被它支配的3个技能,钝器技巧、剑术还有徒手格斗,只要这3个技能之前,无论是钝器技巧一个单独升了10级,或是剑术和徒手格斗加在一起升了10级,再或者是三个加在一起升了10级也好,最终的结果不会改变,“力量”依然会在升级后获得+5的属性提升。但是本文后半节里将要提到的“完美角色”练法是不怎么推崇大家把技能点这么零零碎碎地加上去的,第一是容易加错,第二则是浪费时间。
  幸运:最特别的一个基础属性,看似没有被其支配的技能,但是“幸运”却影响着大部分技能在实际应用中的发挥,它与耐力一样,都是极为重要的基础属性,由于“幸运”没有像耐力那样有3个被支配的技能能为它提供升级属性点数所需的技能提升点数,所以“幸过”只能依靠系统每一次升级所提供的“1”点默认点数来为其提升属性点。幸运的点数提升是最慢的,同时也是最难的。
  请大家注意!为了能让“耐力”和“幸运”这两个属性能够尽早的提升上去,在每次升级的时候,除了把两者划分为优先提升的属性之外,在角色离开“下水道”之前,选择星座和选择职业偏爱属性的时候,请大家先把星座选定为“盗贼”星,再把职业选择的“偏爱属性”选定为耐力(End)和幸运(Lck)。“盗贼”星座能把+10的敏捷、速度和幸运的“星座属性加成”bonus,直接加到角色的属性里边,而且是永久的(角色属性全满时的基础属性不会表现为110,因为同学您们选择的只是星座,不是光环);“偏爱属性”的选择同时也能直接为角色的耐力和幸运附上+10的“偏爱属性加成”bonus。如此一来就相当于人物在1级的时候,“耐力”就已经得到了+5的属性提升点,而“幸运”则得到了+15的属性提升点,15点!这意味着什么?。这正是后边《完美角色的升仙指南》将要提到的。
  ◆升级篇:
  最基本的角色等级的提升必须符合以上一个前提:当“主要技能”类别里的7个技能无论在单个技能的等级提升方面,或是多个技能等级提升方面,技能等级提升点数达到10点时,通过固定的休息场所里的床、野外场所的露天睡袋的休息(注意!原地待机的休息不能归纳于角色等级提升的条件之中),就可以达到角色等级提升的目的。
  (第一部。完)
  ※写到这里,有必要事先告诉大家:以下是一种剑走偏锋的角色培养法,有悖于上古4一直提倡的高自由度,过程不仅极端,还很枯燥,但如果哪一天上古4没有了平台和MOD,这种练法便是唯一的练法。同学们可以借鉴当中的原理,但是不推崇,因为在下从X360的上古4以后就已阔别该玩法,就像厨师从不爱吃自已做的菜一样。如果同学您的确有兴趣要来效仿,还请做好一定的觉悟。※
  第二部:《完美角色的升仙指南》
  ◆完美角色的原理:
  我们通常把45级以内拥有较低的等级且属性全满的角色定义为完美角色。如果有意要打造这样的角色,首先请把旧的观念抛开,不要依然停留在“主要技能提升10点→睡觉→配点”这种旧的升级观念上,如果要打造完美角色,这样的练法首先就不可取。实际上,在角色养成系统里,并没有规定不允许多个属性点数的同时提升,一般每个基础属性都根据自已所支配的3个支配技能的等级提升而获得提升。即角色某个等级内,以10级的技能提升为准,这3个技能就算“单个技能的提升超过了10级”或“全部技能的提升都已超过了10级”的情况下,升级后,该基础属性依然只能获得+5的属性提升点。所以同学们可以尝试把技能提升的对象转移到另一个技能组里,也就是“次要技能”组类。
  满点提升:养成系统里虽然对单个属性提升的最大值限定在5点,但是系统却能同时允许3种属性的提升,而且每个属性都能获得+5点的提升点数。原本只有某单独属性的上升一下子变为3种属性的上升,提升空间则原来的+5变更为+15的属性提升点数了(属性提升点的最大值变为15=3×5。)我们把每一级都能+15的提升法称之为“满点提升”。达到满点提升只需要三个步骤:
  ①针对某“O”属性,先把O属性在“次要技能”类里的技能O1或O2给予10级的技能提升。(由于在上一部基础指引里我已经向大家推荐了7个各自对应一种属性的“主要技能”,所以与O属性相应的技能在次要技能类里只能找到2个)
  ②另一个某“T”属性,把T属性在次要技能类里的技能T1或T2同样给予10级的提升。
  ③等O属性和T属性所对应的技能提升完,最后才把“Z”属性在“主要属性”类里的主要技能Z1或Z2提升10级,接着睡觉,等级提升后配点时,由于“OTZ”这3个属性各异 ,所以属性配点时都能获得+15的满点提升。
  注意:在实际的完美角色培养中,由于要兼顾到“幸运”这个属性的提升,通常都是+11的配点情况较多,“次要技能”方面也只需集中针对一个属性的技能即可。幸运这个属性只有角色在36级时才能100,之后才有可能出现+15的满点提升。
  由于大家所选人物的种族、职业、性别不同,因此人物初始1级时的各种技能等级也会不同。因此角色在完美育成的后期,某些“主要技能”可能会出现“95”的情况,遇到这种现象请用在下提供两种方法解决:
  方法一:如果支配该主要技能的属性已经100了,那么这个技能可以暂时丢置一边不提升,等全属性100后再提升。
  方法二:假设“X”为等级95的主要技能,“Y”为另一个等级为未满的主要技能,再设“X1”为与“X”对应同一个属性的次要技能,最后再设“Y1”为与“Y”相对应同一个属性的次要技能,套用后为:
  (X+5点的主要技能提升)+(Y+5点的主要技能提升)=10点的主要技能提升
  (X1+5点的次要技能提升)+(Y1+5点的次要技能提升)=10点的次要技能提升
  其中,再设与X对应的属性为"α" ,与Y对应的属性为"β”,最后得出:
  (α+5点属性提升)+(β+5点属性提升)=(5+5)点的属性技能提升=10点的主要技提升+10点的次要技能提升。
  这种方法归结为:5点未加满的“主要技能”提升点数可以直接去“次要技能”里补上,前提就是这两个不相同的技能所对应的属性必须为α,与β所对应的另外两个技能也以同样的方法相互补上。(后文已补上)
  剧情开始后的注意事项:
  从监狱“护送国王”的那一刻起,就是修行的开始。请大家务必要学会完全控制自已角色的技能等级,在还没有回到帝都开始正式的闭关修炼前,万万不能让您的主要技能及次要技能失控升级。没错,在下指的是全部,包括剑术、重甲技巧、运动、跳跃等这类技能,怪物全部无视不打,一路逃跑。
  如果在刚开始修炼时确实感到吃力,那么在下就先向大家推荐经由xiehong这位大佬研发的“爽死的动作MOD”,里边有个单手武器的跳跃动作很赞,起跳落地后会自动向前“冲刺”,这个“冲刺”动作运用在修炼中用途极大,不仅可以逃离怪物的追击,还可以用作赶路和游泳等,实实在在的为大家省下不少的修炼时间。关键是“冲刺”动作完全不会触发“运动”技能的提升。(结尾已附下载)
  在开始介绍完美角色的练法前,先告知大家十个最为关键及容易忽略的问题:
  ①星座请选择为:“盗贼”。
  ②职业的偏爱属性请选择为:“耐力”和“幸运”。
  ③主要技能请选择为:“格挡”、“钝器技巧”、“炼金术”、“变化系”、“幻觉系”、“杂技”和“潜行”。
  ④因为升级的关键就是在于“主要技能”的提升,主要技能达到升级的要求后,次要技能再去提升多少点也不可能影响到属性的提升,所以在把主要技能累积提升10级之前,就必须先把需要的次要技能给予提升。
  ⑤影响到等级提升的有关属性一共有8种,除了“幸运”以外,由于其余的7种属性都各自对应3种技能,所以在升级之前,某个属性的3种技能累积提升了10级(抱括主要技能和次要技能),则该属性在升级后就能获得最大值+5的属性点数提升,技能提升大于10级绝对浪费,如果小于10级则属性点数的获的也就跟着少了。
  ⑥无论是技能等级提升还是属性点提升,每一次的升级技能和配送点数都务求做到精确,不存在“将就”与“随便”的说法,完美角色的修炼过程中最考验人的地方往往就是修炼者的“细心”与“毅力”。
  ⑦关于修行中的资金问题一直都在困扰着在下,如果大家的上古4自身如果已经安装了许多“服装MOD”,可以把一些用不上的服装,或者是可以重生的服装直接拿去NPC吧(这类服装通常都是在箱内获取)。记住,卖东西时不要一不留神就把“商业技能”给提升了。
  ⑧主要修行场所这些可以根据大家自已的喜好慢慢去寻找,但是请不要远离帝都,至少要把地点定在帝都附近。
  ⑨请在修炼期间内尽可能的避免触发所有的主线任务和支线任务。
  ⑩为了彻底根绝“千年道行一朝丧”这种配错点升错技能的不幸情况发生,请大家多建几个存档,至少每个阶段建一个,如果是在练个别高耗时技能的时候,还请多些善用系统的快速存档和快速读档功能。
  ◆完美角色的培养:
  由于每个人所选角色的种族、性别、技能点数和属性点数在初始时都不相同,所以在接下来的内容中,在下会以较为多人使用的“NEC”一族作为样板角色来向大家演示,同时,角色的修炼过程方面也会分为六个阶段来向大家讲解。
  ◆第一阶段:Lv1~Lv8
  所选角色在逃离下水道时的初始属性点数和初始技能等级请见下表:
  步骤:从“下水道”逃离出来后,请大家直接传送回帝都的商业街,进行修炼前的准备,如筹集资金、购买装备等等。准备妥当后,穿好重甲后传送回“下水道”,进去里边引一只大老鼠或地精到入口处,站着挨揍即可进行“重甲技能”的提升。角色的生命值过低时请不要使用“恢复系”魔法和“嗑药”,以免“恢复系”技能和“炼金术”技能的失控提升,直接出来门口送传回帝都里任意的一个地点即可恢复生命值。遇到装备的持久值过低时,也请不要使用“装备修理”,以免该技能失控升级(虽然装备修理和重甲技能同属于耐力属性,这里由于考虑到过程繁琐及资金消耗的问题,就不练装备修理这个技能了),装备的持久过低也可以同样出来门口,再传送至商业区找NPC来修理即可。如此反复不到5分钟左右,重甲技能就由原来的10级提升到20级,这时便可离开。接下来开始修炼“杂技”技能,也就是跳跃。由于练跳跃时跳得太高会浪费时间,所以要找一些跳得不高,并而很快就能顶到天花板的地方来修炼,尽量找室内有桌子或箱子的角落。地方大家可以随意去挑选,如果实在懒得找,在下可以推荐位于帝都港口区的“泡胀漂流号旅馆”,交10金的住宿费后进入地下船舱的私人房间,看到桌子后跳上去后对着角落头,设好自动行走(原地跳跃是不涨经验的)后就使劲跳。5分钟不到,“杂技”技能就由原来的25涨到35级了,地点请见下图:
  当角色的第一个等级提升完成,睡完觉后请大家选择速度+5、耐力+5、幸运+1的配点方式,接着以同样的方法继续练“重甲技能”和“跳跃”,同样以+5+5+1的配点方法来为您的角色升级(请见上表),如此重复直到角色的等级提升到Lv8。第一阶段完成。
  ◆第二阶段:Lv9~Lv13
  步骤:这时角色的次要技能改为“开锁术”,主要技能则改为“格挡”。“开锁”这个技能在50级以前都还算好练,到了之后的等级提升速度足以让人抓狂,练的时候请备好相当数量的“撬锁器”,然后挑一些难度为“困难”的箱子来修炼,练的时候不用把4个锁栓全开,只需打开3个锁栓然后退出再继续开即可。关于前边提到过“休息场所”连同这里练开锁的地方,在下也可以向大家推荐位于帝都Elven Gardens District区的“洛克米尔的住宅”,该屋是名符其实的“空宅”,二楼有空床,地下室则刚好有个困难等级的箱子可以练开锁。开锁技能提升到15级以后便可以开始练格挡了,地点和练“重甲技能”一样,直接去“下水道”即可,“格挡”到了后期同样也是越来越难升,因为多了盾击。当“格挡”提升到从30升到40级时,等级提升。第二阶段的配点改为敏捷+5,其他耐力+5和幸运+1依旧不变。重复以上练法,直到等级达到Lv13时,“耐力”终于达到100,首个达到100的基础属性出现,第二阶段完成。
  ◆第三阶段:Lv14~Lv18
  步骤:这时请把角色的次要技能改为修炼“徒手格斗”(因为考虑到经济和来回修理很耗时等问题,所以选择修炼徒手格斗),主要技能则改为修炼“潜行”。首先要向大家推荐一下今后修炼“徒手格斗”“剑术”和“毁灭系”这类魔法的练功地点,请见以下地图中的圆圈所示位置:
  地方名为Peryite's shine,也就是做神像任务的地方(请大家好好利用爽死动作MOD里的“冲刺”功能,从布拉维尔城开始,直接从湖上冲过去),这里有五名不会动的NPC,都属于Unconcious,请举起您的粉拳,对着其中一个您最不爽的脑袋,使劲敲吧。当徒手格斗技能提升完10级以后,即可开始修炼“潜行”技能,地点请继续前往帝都港口区的“泡胀漂流号旅馆”,潜行至如图中所示位置:
  请同学们启动潜行状态,设好“总是奔跑”的自动方式后,对着墙就可以开始潜行(这里请注意,当潜行是原地静止和“寂静之眼”为亮着的时候,潜行技能是无法得到提升的,所以修炼时,请脱下您的靴子)。本阶段只需反复提升这两项技能即可,中间升级时的属性配点则改为力量+5、敏捷+5,幸运+1不变,直到角色等级提升到lv18时,敏捷也达到100,第二个达到100的基础属性也出现了,第三阶段完成。
  ◆第四阶段:Lv19~Lv23
  步骤:次要技能请继续选择“徒手格斗”,主要技能则改为修炼“变化系”。徒手格斗提升完10级以后,随便找一个箱子(不需带锁),直接对着箱子使用“极易锁开启术”这个魔法,开始“变化系”的技能修炼。如果遇到魔能不足时,请用“原地待机”功能,待机一小时即可回复魔能。升级后,请把属性配点改为意力+5,其它力量和幸运依旧不变,直到人物的等级提升至Lv22时,“徒手格斗”技能等级100了。接下来由于“速度”这个属性的点数差5点也能100了,所以在准备升Lv23的时候,次要技能就需要改成“轻甲技能”,主要技能则改为“幻觉系”(由于“魅力”这个属性的点数太低的关系),幻觉系的修炼可以选择“星光术”,原地不停施放即可达到技能提升的效果。Lv23的角色等级提升之后,属性提升改为速度+5、魅力+5,幸运+1不变,此时“速度”属性也达到100了,第四阶段完成。
  ◆第五阶段:Lv24~Lv33
  步骤:Lv24~Lv30之内需要修炼的次要技能为“口才”这个技能,这个技能只需随便找名NPC交涉,不停和他们玩类似“转罗盘”这样的小游戏即可达到技能提升的效果。另外由于主要技能改为了“炼金术”,所以该阶段也是最为奔波劳碌的一个阶段,“炼金术”的修炼需要经常往返各大城市的杂货铺、炼金店及原料素材屋。除此之外,有两个地方大家必须常去,两个地方都位于“斯肯格拉德”的城外,城外西方(马厩处)有农庄,盛产葡萄;城的北面,沿着小路还能找到块占地不小的“蕃茄地”,两处地方的素材加在一起来炼足够提升1级“炼金术”了,另需要留意的是商店的货品更新时间为一周,而像上边这种采摘类的素材则只需3天就可以刷新一次(请不要站在菜地里用“原地待机”等上三天,这样守在素材旁边是无法让它们刷新的)。Lv24~Lv30期间属性配点为智力+5、魅力+5、幸运+1。
  由于角色Lv31时的“智力”属性为“95”,怕主要次要技能的转换很容易把同学们看得云里雾里的,所以在下特意再分成两个小阶段来解说。角色在Lv31~Lv33这个阶段内所要提升的属性不变,依然为智力+5、魅力+5和幸运+1,只是所对应的次要技能和主要技能互换,也就是在下所说的“主次转换”,如下:
  次要技能换成了“神秘系”,依然和先前主要技能“炼金术”所对应的“智力”相同,而主要技能“变化系”则依然与先前次要技能“口才”所对应的“魅力”属性相同,由于两个技能所对应的属性不变,所以“恢复系”和“变化系”所提升的属性点不变。这里的次要技能“神秘系”以“初级生命探测”(原地施放)来修炼,主要技能“变化系”则以“极易开锁术”修炼。第五阶段完成。
  ◆第六阶段:Lv34~Lv41
  最后一个阶段也是个丰收的阶段,余下大部分属性的完美配成都在这个阶段里完成:
  像Lv38级那样,加满后的一些属性已经无法提升,所以这类属性的技能就不用再去提升,直接把未满属性所对应的技能继续提升即可,直到最后一个“意力”属性也终于在角色Lv41时达到100。如此,大家艰苦打造的低等级全基础属性为100的完美角色也就因此诞生。由于角色的属性已经定型,所以之后的发展去向请随意,真正意义的无拘无束才从现在开始。其实这种练法的原理很简单,并非如大家所想的那么复杂,关键还是在于您愿不愿意尝试迈出这一步。《完美角色的升仙指南》就全部介绍到这里,希望同学们都能受用
keing0828 发表于 2010-3-22 20:36 | 显示全部楼层
游戏很自由。法师技能多``战士技能。。有点鸡肋.
keing0828 发表于 2010-3-22 20:36 | 显示全部楼层
不过游戏确实很庞大。。汉化造福了我们玩家啊`
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