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    永生者模版。

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    一二三 发表于 2010-2-2 13:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
    创造一个永生者角色



    任何龙类,元素生物,妖精,类人生物,人形异种生物,异界生物或者不死生物(下文在“基本生物”将详细介绍)都可以获得“永生者”模板。

    永生者除了可以套用基本生物的全部数据和特殊能力之外,还具备下文介绍的特点。



    体形大小和类型


    获得永生者模板后,角色将在原有基本生物体形尺寸上提高至少1个层次(由GM决定)。
    多数永生者体形为巨型以上,但中型以下的永生者也是存在的。

    如果体形尺寸发生改变,请参考Manual of Monsters表4-2:体形改变对数据的影响,来计算天然防护,防护等级,攻击检定和擒抱调整值。

    基本生物的类型会变成异界生物(元素生物除外),但角色原本的生命骰数,基本攻击加值,属性点数和其他原有类型的基本特征都得到保留。在此基础上,角色的类别还将填加永生者一项。


    生命骰数和生命点数

    永生者的生命骰数至少为20,每一个生命骰都取最高值作为生命点数。


    速度

    永生者的基本陆地速度在原有基本生物基础上提高1/3(按四舍五入法调整为5的倍数)。
    特有的超自然能力会为永生者的总速度带来20英尺加成(反法术领域或类似法术效果会抵消这项加成)。
    举例来说,如果基本生物的速度为30英尺,那么获得永生者模板后,角色的速度将为60英尺。


    防护等级

    天然防护获得+5的加值。永生者的防护等级将获得等同于角色魅力加值(如果有的话)的偏斜加值,而角色每拥有10个生命骰,防护等级将获得+1的神圣加值。

    举例来说,永生者如果拥有35个生命骰,角色的防护等级就会获得+3的神圣加值。

    如果生物的体形尺寸发生变化,请参考Manual of Monsters表4-2来确定角色的新防护等级,以及天然防护有没有进一步的变化。


    基本攻击/擒抱

    如果基本生物的体形尺寸获得模板后增加,角色将获得附加的力量和体形扩大对擒抱检定的调整值。  


    攻击/全力攻击

    掷骰点数为1时,永生者也不会自动攻击失败。

    如果获得模板后力量和敏捷发生改变,那么攻击加值将以新的调整值来计算。

    怪物的体形尺寸发生改变,它的攻击加值也随之发生改变。相关具体资料请参考Manual of Monsters表4-2。


    伤害

    如果基本生物体形尺寸增加,角色所持武器尺寸(包括天然武器和制造武器)也随之增加。


    攻击范围/有效距离

    如果基本生物体形尺寸增加,攻击范围和最远攻击距离也将适当进行调整。


    特殊攻击

    永生者保留原有基本生物的所有特殊攻击,同时获得以下附加种类。

    史诗武器(特异能力)
    永生者的天然武器会成为具有角色所属阵营特性的史诗武器,能够抵抗伤害降低。
    举例来说,属于混乱邪恶阵营角色的天然武器将被视为混乱与邪恶武器。

    类法术技能
    每拥有10个生命骰,最多可以选择1个法术,其法术等级不能超过8级。永生者可以像20级施法者一样,任意使用这些选定的法术。
    每拥有20个生命骰,最多可以选择1个法术,其法术等级不能超过9级。永生者可以像20级施法者一样,每天1次使用这些选定的法术。

    所有这些类法术技能的豁免检定困难等级都等于20+法术等级+永生者的魅力加值(如果有的话)。
    特性

    永生者保留原有基本生物的所有特性,同时获得以下种类。如果获得模板前就拥有其中一种或多种特性,选择等级比高的特性进行使用。


    震耳噪声(特异能力)  
    永生者说话或发出声音的时候,半径5英里内的生物都可以听到。这是一个自由动作。

    伤害降低(特异能力)
    永生者的伤害降低效果为20/史诗。这项特性的效果无法与当前已有的伤害降低效果叠加。

    神格免疫(特异能力)
    永生者对放逐和禁锢效果、死亡效果、疾病、解离、所有心志影响效果(魅惑,强迫,幻觉,心灵投射和士气),麻痹、毒性、石化、变形攻击、昏睡效果和晕眩都免疫。
    同时,任何属性伤害,属性吸收,重击,能量吸收,疲劳,虚弱或者非致命伤害对永生者都不起作用。

    神灵现身(特异能力)
    永恒者会使人本能对它产生敬畏。这是一种心志影响能力,每拥有一个生命骰增加100英尺的影响距离。永生者无论以何种方式被感知——现身,说话,攻击或其他任何形式,有效距离内所有生命骰数小于永生者本身生命骰数的生物都受神灵现身效果的影响。
    永生者友方角色的攻击、伤害检定,豁免检定,属性和技能检定将获得+2的士气加值,加值持续4d6回合。
    中立角色必须成功通过1个意志检定(困难等级10+永生者生命骰数的1/2+永生者的魅力调整值),失败则将持续4d6回合凝视永生者,陷入失魂状态。这种状况下他们可以进行正常防御,但无法执行其他动作。
    永生者的敌对角色必须成功通过1个意志检定(困难等级10+永生者生命骰数的1/2+永生者的魅力调整值),失败则将持续4d6回合陷入颤栗状态。当颤栗状态的生物受到永生者任意形式的威胁,如攻击,施法,靠近甚至怒视这个生物时,它都将陷入惊恐状态。
    对恐惧效果免疫的敌对角色,将与中立角色受到的影响一致。所有可能受这一能力影响的生物如果成功通过了意志豁免检定,将在一天时间内对神灵现身效果免疫。

    快速治疗(特异能力)
    永生者的快速治疗点数等同于角色拥有的生命骰数的1/2。

    不灭之身(特异能力)
    永生者不会衰老,不需要进食、睡眠或呼吸。永生者不会因自然原因或受到严重伤害而死亡。

    敏锐感知(特异能力)
    永生者具备持续有效的昏暗视觉特性和有效视距为120英尺的黑暗视觉特性,如同凡间种族施放真知术的效果。

    提高抗力(特异能力)
    永生者对腐蚀、冰冻、闪电、火焰和声波的抗力为10。

    法术抗力(特异能力)
    永生者的法术抗力为35,原有基本生物的法术抗力若高于35,则仍按原有数值计算。

    直觉闪避(特异能力)
    永生者遇到危险时会本能进行闪躲。措手不及状态下遭到攻击或被隐型目标袭击时,永生者的防护
    等级仍然保有角色敏捷调整值的附加值,但如果角色陷入无法移动的状态,则丧失此附加值。



    基本豁免检定加值

    永生者的豁免检定获得等同于角色魅力加值(如果有的话)的抗力额外加值,每拥有10个生命骰,永生者的豁免检定还将获得+1的神圣加值。

    永生者的豁免检定不会在掷骰点数为1时自动失败。


    属性

    在原有基本生物属性点数基础上额外增加——力量+6,敏捷+4,体质+8,智力+6,感知+8,魅力+10。

    如果生物的体形尺寸发生变化,请参考Manual of Monsters表4-2来确定角色的力量,敏捷和体质相应发生的变化。


    技能

    永生者每拥有10个生命骰,所有技能检定都获得+1的神圣加值。


    专长

    如果基本生物本身不具备精通先攻专长,获得永生者模板后将自动获得这一专长。


    挑战等级

    基本生物基础上+7。


    级别调整

    基本生物基础上+13。
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