土鳖小屋

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    华丽的法系进阶

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    多多 发表于 2008-6-20 12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这里的进阶有 狂暴法师 变形大师 元素学者 天运法师 超凡之弦 狂野法师 乐之追寻者 科米尔战法师 元素召唤者
    以下核心进阶开放,具体见SRD 大法师 诡术师 龙脉术士 咒法召唤师
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 12:06 | 显示全部楼层
    狂暴法师
    狂暴法师
    狂暴法师 Rage Mage



    首先,这看起来有点矛盾--一位神秘的施法者在一种盲目的疯狂中“丧失了本性”。而且,狂暴法师表现出一种有趣的行为,她对魔法的热情更接近于形式化而非研究性质。狂暴法师确实被置身于各种战役,因为她带来对于迷人的真实魔法世界和魔法使用的问题。但是不要指望狂暴法师自己来回答这些问题--她不关心原因,她只在乎结果。

    狂暴法师触及了魔法形式的本质,用她自身的自然之怒导引神秘力量的爆发。类似与野蛮人,狂暴法师一般产生于低文明社会。所有狂暴法师的背景都应当多少有类似于野蛮人(或者是其他能说明这种狂暴或狂怒特质的背景)、得到了象法师一样良好的训练、或者是术士、还有一种少见的情况--吟游诗人。

    狂暴法师NPC常常和野蛮人一起工作。他们趋向于避开传统施法者以及学院和行会等传统施法者的聚会地点。



    生命骰:d8



    要求:

    一个角色必须满足以下要求才有可能成为狂暴法师。



    阵营:所有非秩序阵营

    基本攻击加值:+4

    特技:战斗施法

    法术:能施展2级奥术

    特殊:狂暴或狂怒



    本职技能:



    本职技能(焦点属性)

    专注(Con)                                                     

    专业(Wis)

    辨识法术(Int)

    野外求生(Wis)



    每级技能点数:2+智力调整值



    职业特征:


    以下均为狂暴法师高阶职业的特征。


    武器和盔甲熟练:狂暴法师没有任何武器和盔甲熟练


    每日法术:在狂暴法师职业上获得的每个偶数级别,角色将获得的法术等同于成为狂暴法师前所拥有的奥术施法者职业。如果角色没有奥术施法者职业(但达到了狂暴法师的进阶需求),则她相当于获得了一个术士施法等级。同时,她将获得该职业升级的其他好处,除了在施法等级上的提升(见下面的法术狂暴)如果角色在成为狂暴法师前有多个奥术施法者职业,她必须决定将这些法术位增加到哪个职业上。


    法术狂暴(超自然能力):只要法术施放时间不超过一轮,狂暴法师就能在狂暴状态下施法。当她在狂暴状态施展防护、招唤、塑能、亡灵、改变学派的魔法时,狂暴法师将使用其人物等级作为施法等级。这仅在狂暴法师处于法术狂暴状态时有效。

    处于法术狂暴状态时,狂暴法师变的粗心大意并丧失一部分保护自己的手段。她的AC将暂时受到-2不利。

    与野蛮人狂暴不同,狂暴法师在狂暴时能使用任何技能和特技。狂暴的时间长度等同于3+人物体质加值。狂暴法师能自由的结束其狂暴状态。

    当狂暴结束后,角色将在本次遭遇的剩余时间(当狂暴法师职业级别未到10级时)疲惫不堪(-2强壮、-2敏捷、不能冲锋或跑步)。狂暴法师一次遭遇只能狂暴一次,每天能狂暴的总次数也有限制(由级别决定)。进入狂暴不花费时间,但是狂暴法师只能在轮到自己行动才能进行该动作,不能在回应别人动作时使用。


    克服施法失败(超自然能力):在第2级时,狂暴法师学会克服盔甲对施法成功率的影响。当穿着轻甲或中甲时,她的奥术施法失败率减少10%。


    狂暴(超自然能力):当狂暴法师达到3级和8级时,将分别再获得每天一次狂暴机会。


    愤怒施法(超自然能力):达到5级后,当狂暴法师在狂暴状态施展防护、招唤、塑能、亡灵、改变学派的魔法时,豁免DC获得+2改善。10级时该值达到+4。


    魔法狂怒(类法术能力):达到7级后,狂暴法师能速发4级及4级以下法术(好象她已经使用了速发法术特技),但是不用调整法术级别和施法时间。她能在每次狂暴中使用一次该能力。


    减除疲劳(超自然能力):达到9级后,狂暴法师不再在每次狂暴后感到疲劳。


    战斗之吼(类法术能力):一个10级狂暴法师能在其战斗自由动作时间每天发动一次战斗之吼,以获得法术“覃森变形术”的好处,但她在法术持续时间中仍然保有起施法能力。该魔法的使用效果相当于施法等级等于狂暴法师人物级别的施法者使用该法术。

    表2-28:狂暴法师

    等级 基本攻击加值 强韧  反射  意志  特殊

    1  +0     +2  +0  +0  法术狂暴每日1次

    2  +1     +3  +0  +0  克服施法失败

    3  +2     +3  +1  +1  每日狂暴机会+1

    4  +3     +4  +1  +1  -

    5  +3     +4  +1  +1  法术狂暴每日2次
                          愤怒施法(+2)

    6  +4     +5  +2  +2  -

    7  +5     +5  +2  +2  魔法狂怒

    8  +6     +6  +2  +2  每日狂暴机会+1

    9  +6     +6  +3  +3  减除疲劳

    10 +7     +7  +3  +3  法术狂暴每日3次
                          愤怒施法(+4)
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 12:07 | 显示全部楼层
    变形大师
    变形大师
    Master Transmogrifist

      也许没有一个奥术施法者的力量与彻底地变成其他事物这一能力一样通用,或者说特别.变形大师是专注于改变自己的外形的术士或者法师.变形法术以及其他改变形体的变形类法术提供给变形大师成为可怕的肉搏者(juggernaut?),一个能灵活飞行的旅行者或者一个出色的间谍.

      玩家要进阶该职业必须作为一个奥术施法者达到具有一定能力的等级,事实上,所有选择该职业的都是术士和法师.在其中,术士经常是被变形法术和其他类似法术的创造力和自由性所吸引.NPC变形大师喜欢用他们最喜欢的形态展示他们的力量,并且因此有些时候为强大的国王,法师或者其他变形者进行表演.

      改变:最有利的形体能力仍然提供结构给这个职业.但是能增加更多的方法是一个特定的变形者必须选择一个生物类别,比如动物.一个变形者只在他选择那种特殊的生物类别时获得增强的变形能力,虽然他仍然可以变形成其他.当他选择变形其他的时候,他只是不能获得由这个进阶职业产生的优势.

      HD:D4.

    要求

      阵营:任何非守序阵营.
      技能:唬骗2级,易容5级.
      专长:施法免材.
      法术:能够施展变身术和变形术.

    等级  基本攻击加值  强韧  反射  意志  特殊        每日法术/已知法术
    1     0     0   0   2   延展变形,偏好形体   ———
    2     1     0   0   3   觉醒感官       已有奥术职业+1
    3     1     1   1   3   战斗熟练+2     已有奥术职业+1
    4     2     1   1   4   随意变化        ———
    5     2     1   1   4   变形怪       已有奥术职业+1
    6     3     2   2   5   战斗熟练+4     已有奥术职业+1
    7     3     2   2   5   反射变化        ———
    8     4     2   2   6   觉醒本质      已有奥术职业+1
    9     4     3   3   6   战斗熟练+6     已有奥术职业+1
    10    5     3   3   7   无限变化        ———

    职业技能

      唬骗(魅力)、专注(体质)、手艺(智力)、易容(魅力)、知识(奥术)(智力)、专业(感知)、法术辨识(智力)
      每级技能点数:2+智力调整值


    职业特性

      武器及盔甲熟练:不熟练任何武器与盔甲

      每日法术与已知法术:同其他进阶

      延展变形(EX):变形大师在使用任何变形法术变成他最偏好的形体时获得延时法术专长在该法术上.该能力不能增加法术的等级或者时间,也不需要任何特殊准备.这个能力可以应用在变身术、变形术、变形万物以及形体变化.

      偏好形体(SU):一个变形大师在1级时可以选择3个偏好形体.偏好形体是他可以用变形法术变成的特殊生物.他不能选择自己的种类(类人,大多数是)做为偏好形体.比如,一个8级人类术士/1级变形大师可以选择天马、土巨怪以及青铜龙作为其偏好形体,虽然由于HD的限制,他只能变成一个非常年幼的青铜龙.变形大师从他的偏好形体可以获得许多好处.从1级开始后每一个奇数等级,变形大师获得额外的一个偏好形体.因此,他在3级有四个,5级有五个,7级有六个,9级有七个.此外,变形大师每升1级,可以重新选择一个偏好形体替代已有的.

      觉醒感官(SU):在2级或更高时,变形大师获得他变形成的生物的感官.其中包括特殊能力,比如盲感,盲视,黑暗视觉,微光视觉,嗅觉令名以及颤动感知.

      战斗熟练(EX):在3级时,变形大师获得+2能力加值到所有由其偏好形体发起的攻击检定,6级时+4,9级时+6.

      随意变化(EX):在4级时,变形大师学会用一个简单的动作改变自己的外形.他可以选择使用法术定发和法术默发到任何他用来变成偏好形体的变形法术.该能力不能增加法术的等级或者时间,也不需要任何特殊准备.这个能力可以应用在变身术、变形术、变形万物以及形体变化.

      变形怪(EX):变形大师在5级时获得变形怪作为其副种族.当他施展变形自己时也获得模糊地保持在一个假装的形态的能力.该能力就像变形自己一样,除了它的效果是永久以外.换句话说,变形大师能够足够长得保持在他假装的形态,直到他自己取消或者被解除.

      反射变化(EX):在7级或更高时,变形大师能够通过变形法术响应对手的动作,每天一次.如果他准备了合适的法术并且使用次能力,他能以即时动作响应另一个生物的动作而改变外形.比如,当一次攻击迫近时,变形大师可以通过变成龙龟获得高AC,或者通过变成一条红龙以获得免役火焰伤害来对抗火焰风暴法术.该法术可以获得延长当变形大师正常的施展它,并且他保持在他的新形态除非法术终止或者他自己解除.变形大师要放弃下次行动来进行反射变化.

      觉醒本质(EX):在8级或更高时,变形大师在变形成偏好形体时拥有该形体的所有特殊能力.比如,他可以通过变成一个巨魔来获得巨魔的再生能力,或者变形成绿鬼婆获得法术抗力18.

      无限变化(SU):在10级时,当变形大师施展变形,变形万物,形体变化时可以创造一个完全的假象形态.变形大师必须选择自己的偏好形体做为自己的基础形态.他可以选择第二个他可以变成的生物的一方面,并把其加入到第一种生物上.
      ·用第二形态的天生防御替代基础形态.
      ·加上第二形态的移动方式.
      ·加上第二形态的天生攻击方式(触及合适),前提是基础形态没有该攻击方式.
      ·加上第二形态的一种特殊攻击方式.
      ·加上第二形态的一种特殊性质.
      ·如果两者为同类生物,用第二形态的一个物理属性代替其基础形态.
      比如,如果一个幼年红龙是基础形态,而巨型章鱼是第二形态,变形大师可以把章鱼的八条触须攻击(伤害为1D4+力量调整值)加入到红龙的天生攻击上
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 12:07 | 显示全部楼层
    元素学者
      大多数元素学者从前是战争法师,法师或术士。神术施法者们对这个职业也并非一无所知,任何拥有火,水或太阳领域的牧师都有资格成为元素学者。
      NPC元素学者通常更倾向于独自一人或者在其他元素学者的地方继续学习。有时他们会在某个显示出元素的威严与力量的地方聚集,例如火山的侧面,海岛或一个多风的高山上。

    变体:为施法者创造一个特殊的元素是可以用于任何游戏的主意。或许你想要考虑超出标准的元素,但这个需要DM的工作。其他元素包括:骨头,金属,暗物质,血液和木头等等,关键之处在于确定伤害的类别(酸,冰,电和火)。

    先决条件:
    要成为一名元素学者,人物必须满足以下条件。
    技能:知识(奥术)8级,知识(位面)4级。
    专长:能量替代(酸,冰,电或火)
    法术:能够施放至少3个含有下列能量种类之一的法术:酸,冰,电或火。其中一个法术必须在3级以上。
    特殊:必须与一种元素或含有一种元素类别(风,土,火或水)的其他物质有稳定的契约。

    本职技能:
    以下为元素学者的本职技能(括号内为技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),知识(奥术)(智力),知识(位面)(智力),

    专业(感知)和法术辨识(智力)。
    升级时可获得的技能点数:2+智力调整值。

    表2-7 元素学者
    职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊          每日法术
     1级   +0    +0   +0   +2   元素专擅,能量抗力5  现有施法者等级+1
     2级   +1    +0   +0   +3   免疫睡眠        现有施法者等级+1
     3级   +1    +1   +1   +3   能量穿透+2      现有施法者等级+1
     4级   +2    +1   +1   +4   能量抗力10      现有施法者等级+1
     5级   +2    +1   +1   +4   能量专攻+1
     6级   +3    +2   +2   +5   黑暗视觉        现有施法者等级+1
     7级   +3    +2   +2   +5   能量抗力20      现有施法者等级+1
     8级   +4    +2   +2   +6   能量穿透+4      现有施法者等级+1
     9级   +4    +3   +3   +6   免疫麻痹与毒素     现有施法者等级+1
    10级   +5    +3   +3   +7   完美元素,能量专攻+2
                               能量免疫

    职业特性:
    武器与盔甲擅长:元素学者不获得新的武器或盔甲擅长。

    每日法术/可知法术:除5级和10级外,元素学者所获得的施法数量等同于他增加一个原本施法职业所获得的数量,但是不能获得其他的原有职业特性(如喝退/ 驱散不死生物,额外专长等),仅仅是增加一个施法等级。如果该人物成为元素学者之前拥有多于一个的施法职业,他必须选择其中一个职业的施法等级以决定增加的法术数量。

    元素专擅(特异):超越凡人的第一阶段需要元素学者选择他的元素专擅。在获得这个职业时,他必须选择一种元素和它对应的能量类别(风=电,土=酸,火=火或水=冰)。选择的能量必须于元素学者进阶时的能量替代专长的选择相符。当学者施放一个造成能量伤害的咒语时,能量的种类变为学者所选择的类别,并且造成此类别的能量伤害而非原本的类别。例如,专擅火的元素学者仍然能够施展融身入石,此法术的类别不会改变因为它没有造成能量伤害。但是,如果他施展马友夫强酸箭,此法术会造成火焰伤害并且类别变为火。

    能量抗力(特异):在元素法师进阶后,他变得更能抵抗他选择的元素能量了。在第1级时,他获得5点对此类别能量的抗力,这个抗力在第4级时提升至10点,在第7级时提升至20点。

    免疫睡眠(特异):在第2级时,当元素学者继续超越凡人时,他获得了免疫睡眠的能力。

    能量穿透(特异):从第3级开始,元素学者在选择元素对应的能量使用上更为纯熟。当他施放一个使用该类别能量的法术时,他在对抗生物法术抗力时在施法者等级检定上获得+2表现加值。在第8级时,此加值变为+4。本加值可与法术穿透和高等法术穿透专长的加值累加。


    能量专攻(特异):从第5级开始,元素学者可以更好的操控所选择元素对应的能量。所有具有该能量类别的法术豁免DC提升1。在第10级时,这个豁免DC再提升1(总共提升2)。提升的可以与法术专攻和高等法术专攻专长累加。

    黑暗视觉:在第6级,元素学者获得最远60英尺的黑暗视觉。

    免疫麻痹与毒素:元素学者逐渐向完美元素靠近,在第9级时,他获得免疫麻痹与毒素的能力。

    完美元素:在第10级,元素学者通过长时间与元素存在的交流和不断的研究它们的秘密,完成了超越他的凡人形态成为元素生物。他从此被视为元素。他不再需要进食,睡眠或呼吸(但是他仍需要休息来准备法术)。他获得元素生物的免疫震慑,并且不会受到重击或夹击的能力。元素学者获得选定元素类别的中等体型元素的移动速度和方式,一般攻击,特殊攻击与特殊能力,如同怪物图鉴上,除了对抗他元素攻击(旋风,烧灼或旋涡)的豁免DC为20+体质调整值。

      达到这个状态后,元素学者的外表会发生一些变化,通常是皮肤或眼睛。例如土元素学者可能具有宝石般的眼睛和厚如土石的皮肤。他在对具有他选择元素类别(风,土,火或水)的生物或其他选择此元素的元素学者的以魅力为基础的技能或能力检定上获得+2环境加值。
      不同于一般的元素,元素学者的灵魂与肉体可以分离。他可以被如同普通生物一样复活。

    能量免疫(特异):从第10级开始,元素学者获得免疫他选择元素对应能量的能力。

    元素学者范例:
    科罗娜-路尔特恩:女性精灵战争法师6/元素学者4;挑战级别10;中型类人生物;HD:6D6+4D4;HP:33;先攻权+7;速度30英尺;AC21,接触12,措手不及:19;基本攻击+5;擒抱+5;攻击或全回合攻击:+6近战(1D8/X3,精制长矛);SA:能量穿透+2,火焰专擅,战争法师之刃;SQ:法师护甲(轻型),精灵特性,免疫睡眠,昏暗视觉,抵抗火焰10;阵营CG;豁免:强韧+5,反射+7,意志+10(对附魔系+12);力量10,敏捷14,体质11,智力14,感知8,魅力19


    技能与专长:专注+13,威吓+15,知识(奥术)+15,知识(位面)+6,聆听+1,搜索+4,法术辨识+11,侦察+1;能量替代(火),高等法术专攻(塑能系),法术专攻(塑能系),法术穿透。


    语言:通用语,龙语,精灵语,火族语。


    能量穿透(特异):当科罗娜施放火系法术时,她在对抗对方法术抗力时在施法者等级检定上获得+2表现加值(除此之外还有法术穿透专长的加值)


    战争法师之刃(特异):科罗娜在施放造成伤害的法术时在伤害上获得+2加值,每次施法时一个法术不能多次获得此加值。
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 12:08 | 显示全部楼层
    天运法师
    有的人是幸运的,还有些人是不幸的,也有少数人却可以掌握自己的运气。天运者(也叫天运法师)可以揭开机会,境遇与混沌的帷幕,瞥见到更深处的真实可能性。当命运的要素开始起作用的时候,将会有无数种可能的结果,这些并不是能摸索到的,由于他对这些的理解,天运者满足于这种带有偏颇的仔细摸索中来。他可以任意提高事情发生的几率。


    任何被厄运诅咒的施法者都是这个职业的候选人之一,比如那些无法使用法术的,满怀希望的放出一个法术却得到了一个糟糕的结果的或者是运气差到连法术都会被敌人抵抗掉的。天运者寻求操纵命运的方法——将好运留给自己,将厄运留给敌人。


    NPC天运者们通常处于强有力的立场中,他们可以给那些希望知道并影响自己命运的人带来指示。还有一些则继续在世上流浪,不断的磨练着自己的能力并且寻找着他们最终的命运。


    变体:这个职业的其他变化可以包括从NPC处吸收运气,并且像使用命运点一样使用这些吸来的运气。然而,决定使用这种吸收运气的方式不该仅仅允许天运者总是用狡猾的这种方法来恢复他的命运点。这个效果可以与天运之指能力联系起来,如果天运者成功使用此能力,他可以额外获得1点命运点,但他必须在1轮内使用之(不能储存起来)。这个能力每天只能使用一次。



    生命骰:D4


    职业要求:
    要成为一个天运者,需要有下面的这些能力。
    知识(奥术):10级
    专业(赌徒):5级
    法术:能施展4级或以上的奥术,其中包括至少一个1级或以上的预言系法术。

    职业特性:
    以下为天运者的本职技能(括号内为技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),知识(奥术)(智力),专业(感知),手上功夫(敏捷)和法术辨识(智力)。
    升级时可获得技能点数:2+智力调整值

    职业特性:

    武器与盔甲擅长:天运者不获得新的武器或盔甲擅长。

    施法能力:除5级外,天运者所获得的施法数量等同于他增加一个原本施法职业所获得的数量,但是不能获得其他的原有职业特性(如喝退/驱散不死生物,额外专长等),仅仅是增加一个施法等级。如果该人物成为天运者之前拥有多于一个的施法职业,他必须选择其中一个职业的施法等级以决定增加的法术数量。

    天运编织(特异):天运法师认为“机会”不像大多数人认为的那样,他可以如同编织般强行改变事情发生的几率。天运者每天可以使用等同于天运者职业等级的命运点。
      天运者在施法时可以以一个即时动作用命运点提高法术豁免DC,他可以将一些或所有命运点加在法术豁免DC上,例如,法师5/天运者3施放火球时可以选择提高1,2或3点DC。当他使用完一天的所有命运点后,当天他的此能力也就无法使用。
      天运者的命运点在他获得每日法术数量时得到补充(通过休息,准备或祈祷)

    天运之指(特异):在2级时,天运者获得了操控他人命运的能力。每日一次,他可以以一个瞬时动作为一个其他生物——同伴或敌人——重投前一次的投骰。天运者必须能看到对方才能使用这个能力。对方必须接受重投结果,无论比之前的结果好还是坏。

    操弄天运(特异):从3级开始,天运者更清晰的看透了命运的本质,所以他可以在各种事情上运用命运点。他不仅可以把命运点利用在法术豁免DC上,还可以用在技能检定,攻击检定,或者是豁免检定上。但是,这样使用命运点要受到和用在法术豁免DC上同样的限制。他必须在结算前使用重投能力。

    逆转天运(特异):从4级开始,天运者获得更强的能力来避开昏迷与死亡的厄运。每日一次,天运者的自动通过第一次的伤势稳定检定。之后24小时内其他此类检定正常进行。

    天运亟抗(特异):第4级或更高的天运者钻研了如何提升他幸运的办法。每日一次,他可以立刻重投前一次投骰。他必须接受重投结果,即使它比之前的结果更糟糕。

    天运封印(超自然能力):第5级的天运者可以干预成功与失败,甚至生与死,封印同伴或敌人的命运。每日一次,天运者可以以一个即时动作选择30尺内可以看到生命骰等于或低于他的生物。天运者可以选择此生物在下次豁免检定中获得-10减值或+10加值。如果目标的生命骰高于天运者,此能力不会生效,但是每日使用次数不会浪费掉。此效果持续一回合,如果本回合没有法术或其他效果影响目标,此生物的命运便不再被封印。
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 12:08 | 显示全部楼层
    超凡之弦
    超凡之弦  Sublime Chord

    音乐并不仅仅是令人愉悦的声音;它也是一种可以用来表达复杂联系的载体。在超凡之弦的成员看来,音乐,即使是那些卓越的吟游诗人的充满力量的音乐,也不过是通往真正洞察那些在时间诞生伊始时候传唱的传奇歌曲的学习之路之上的垫脚石。音乐和魔法的实质是统一的,那些同时拆开韵律和音调之谜的机敏的学生将展现了隐藏在秘密中的伟大力量

    所有的超凡之弦都需要具备吟游诗人的基础,因为吟唱是掌握“第一首歌”力量的第一步。然而,音乐仅仅是理解无限未知的一个工具;一个超凡之弦同时也必须学习数学和星象学,显而易见,音乐如同恒星和行星一样,也是循环的。作为放弃继续学习吟唱的回报,超凡之弦能掌握很多超出一般吟游诗人能使用的范围的法术。尽管大部分的超凡之弦都是吟游诗人出身,但是也有一小部分术士和巫师,在“了解音乐和魔法之间最根本联系”诱惑下,加入到这个行列中。

    超凡之弦经常去学院,大学和其他地方汲取民间知识。在一些地方,比如Osterhaven的Starry Lyceum,他们建立了一个小的音乐家交际圈。Starry Lyceum是献身于发掘和维护知识的,他的成员由于致力于发现被遗忘的秘密和防止古老的歌曲以及星象所教导的智慧被再次遗忘而著名。表面上,他们是中立的,Lyceum的超凡之弦试图让他们的知识和传奇经历在这些人身上体现出来:反对通过制造无知来统治和支配人民的人。

    NPC超凡之弦的经历和NPC吟游诗人类似,有丰富的冒险经历和个性。他们模糊了吟游诗人和巫师之间的界限,而且经常被误认为是使用声音类法术的魔法师。作为平民学者,NPC超凡之弦对复原失落的传说和发现神秘之物特别有兴趣,他们经常由于这个原因加入冒险队伍。

    变体:Starry Lyceum可以作为这个职业服务的最终对象。然而,这个组织不仅仅是一个小团体;他是一个真正的生活方式。他的成员是找寻基本准则和致力于发掘和维护知识的学者,吟游诗人,魔法师。在你的设定中,你可以很轻易的把Starry Lyceum替换成类似的组织。例如:在《被遗忘的世界》设定中,烛堡或者银月城的智者图书馆也可以起到如同Starry Lyceum一样的作用。


    生命骰:D6

    先决条件:
    要成为一名超凡之弦,人物必须满足以下条件。
    技能:知识(奥术)13级,聆听13级,表演(任意)10级,专业(占星术)6级,法术辨识6级。
    法术:能够施展3级奥术。
    特殊:吟唱能力。

    本职技能:
    以下为超凡之弦的本职技能(括号内为技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),知识(所有种类,需分别学习)(智力),聆听(感知),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),语言,法术辨识(智力)和侦察(感知)。
    升级时可获得的技能点数:4+智力调整值。

    表2-18 乐之追寻者
         基本攻击 强韧  反射  意志                       每日法术
    职业等级  加值  检定  检定  检定  特殊          4级  5级  6级  7级  8级  9级
     1级   +0  +0  +0  +2  逸闻知识,吟唱     2   1      
     2级   +1  +0  +0  +3  奥术增强之歌      2   2 
     3级   +2  +1  +1  +3              3   2   1
     4级   +3  +1  +1  +4              3   3   2
     5级   +3  +1  +1  +4              3   3   2   1
     6级   +4  +2  +2  +5  永恒之歌        4   3   3   2
     7级   +5  +2  +2  +5              4   4   3   2   1
     8级   +6  +2  +2  +6              4   4   3   3   2
     9级   +6  +3  +3  +6              4   4   4   3   2   1
    10级   +7  +3  +3  +7  无限火焰之歌      4   4   4   3   3   2


    职业特性:
    武器与盔甲擅长:超凡之弦不获得新的武器或盔甲擅长。

    与吟游诗人法术相同,超凡之弦在穿着轻甲施展具有姿势成分的超凡之弦法术时不会受通常奥术失败概率的影响。


    表2-17:超凡之弦可知法术
    等级     4级    5级    6级    7级    8级    9级
    1      3     1
    2      4     2
    3      4     2     1
    4      4     3     2
    5      4     3     2     1
    6      4     4     3     2
    7      4     4     3     2     1
    8      4     4     4     3     2
    9      4     4     4     3     2     1
    10     4     4     4     4     3     2



    每日法术:超凡之弦有施展部分4级或更高等级奥术的能力。要施展超凡之弦法术,人物的魅力必须至少达到10+法术等级,所以如果她的魅力是13或以下,她便不能施展任何超凡之弦法术。额外法术基于魅力,抵抗法术的豁免DC为10+法术等级+超凡之弦的魅力调整值。超凡之弦可以从术士/法师法术列表或吟游诗人法术列表中选择法术;如果法术在两个列表中是不同等级的,她要使用吟游诗人的版本。超凡之弦的所有法术的施法者等级为超凡之弦的等级与其他职业施法者等级之和。如果她在成为超凡之弦以前拥有多个施法者等级,她必须选择一个职业与超凡之弦的等级相加作为她的超凡之弦法术的施法者等级。超凡之弦如同术士一般准备和施展法术,包括将4级以上的超凡之弦法术替换成同等级新法术的能力。

    逸闻知识:超凡之弦继续收集各种古怪的传闻与知识。她可以将自己的超凡之弦等级加在逸闻知识的检定上,这样她的逸闻知识检定加值是她的吟游等级+超凡之弦等级+她的智力调整值。

    吟唱:超凡之弦继续修习她的吟唱能力以获得新的具有强大而奇异力量的歌曲与诗歌。这些能力的使用方法和玩家手册中吟唱能力相同。每使用一次超凡之弦的歌曲就会消耗一次每日吟唱次数。
    将超凡之弦的等级的一半与吟游诗人等级叠加来计算每日可使用吟唱能力次数。


    奥术增强之歌(超自然能力):2级或更高,表演技能级数为12或更高的超凡之弦学习如何使用吟唱能力来辅助施法。以一个移动等效动作,她可以在歌曲中力量的作用下准备施法。通过表演检定,下一次她施展的法术的施法者等级获得以下加值:

    表演检定结果        施法者等级提高
    9或更低             +0
    10到19            +1
    20到29            +2
    30或更高            +3

    被奥术增强之歌加强的奥术必须在超凡之弦下回合结束前使用,否则歌曲的效果将会消失(除非再使用一次吟唱能力)。

    永恒之歌(超自然能力):6级或更高,表演技能级数16或更高的超凡之弦可以使用永恒之歌。以一个标准动作,她可以用永恒力场将60英尺的一个生物包围,她与目标必须形成效果线(见玩家手册176页)。目标可以进行意志检定(DC10+超凡之弦等级+魅力调整值)忽略此效果。


    如果豁免检定失败,它被冻结在一个微微发光的永恒光环中无法行动。然而,没有任何力量可以影响它-武器不能接触它,以它为目标的法术自动失败,即使它站立的地面被消失,它也不会下落。如果超凡之弦持续演奏以维持歌曲中的力量,她可以将目标继续冻结,最多每等级一分钟。当她停止演奏时,受影响的生物也会恢复原状。当生物回复原状后,它看起来就像没有经历过那段时间一样。

    无限火焰之歌(超自然能力):10级且表演技能级数20或更高的超凡之弦可以习得无限火焰之歌。使用此能力会消耗2次每次吟唱次数。无限火焰之歌会对超凡之弦100英尺范围内任意一点(与该点必须形成效果线)造成20尺半径扩散的火焰伤害。对范围内生物造成等于超凡之弦表演技能检定结果的伤害。所有受影响生物可以进行反射检定(DC10+超凡之弦等级+魅力调整值)使伤害减半。
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 12:09 | 显示全部楼层
    狂野法师
    狂野法师  Wild mage


    魔法是宇宙中所有自然和超自然力量中最反复无常和变幻莫测的。试图用奥术方程来规范化施法步骤,或者通过意志的力量给魔法强加以秩序,本质上都是无意义的 ——至少狂野法师这样认为。他们宁愿认为,能够真正掌握魔法的人,必须忘记他们所知道的一切并且放弃对神秘力量的蓄意控制。在这个矛盾中,就蕴藏着狂野魔法强大的力量。

    狂野法师渴望着没有体系的施法方式。冒险引入随机因素,她放弃了其他奥术施法者施法时的安全和可预测性。这个风险使得狂野法师可能使得她的力量超过其他施法者所期望的。当然,也有可能获得更少的力量,不过,没有风险怎么能叫魔法?混沌是强大的,它可以使荒野法师达到其他法师难以企及的高度;但混沌同时也是无常的,荒野法师的法术经常达不到她所期望的力量。此外,狂野法师的法术还有可能时不时的变成混沌的巨浪,对她和她周围的人产生灾难性的影响。狂野法师接受这种现象作为她信念的代价。

    术士天生有对狂野法术研究的兴趣。把他们的法术从作为历史悠久的魔法方程方程的组成部分的安全措施和控制力下解放出来的概念,在术士中相当有吸引力。也许有人会认为很少有法师会被狂野法术的自发性和无法预测性吸引,但是确实有许多法师成为狂野法师,以探索和控制混沌的力量。

    狂野法师一般使孤独的创新者。他们很少与其他施法者接触,因为狂野法师很少能够从其他法师哪里学到东西。有谣传说,有一个狂野法师的组织,棱镜工会,隐藏在地狱边境的深渊中,测试着混沌力量的第一手资料。

    NPC 狂野法师强大而又反复无常,他们表现的与混乱阵营的法师或者术士相似。他们有些会加入对抗暴政和邪恶的团体成为英雄;也有一些会成为在混乱中狂欢,喜好破坏和灾难的恶棍。一些狂野法师(通常不是善良阵营的)相信他们魔法的力量会随着他们周围的世界的混乱和不确定性而增强,于是就致力与煽动一切形式的灾难。

    可选规则:一种对本职业的调整是,采用这样的概念:狂野法师不是利用魔法的不确定性,而是用他们自己的歪门邪道来产生这种不确定性。这种施法方法的扩散有可能会导致许多地质和生态上的后果。而这些后果,最好的情况不过是有些奇怪,而在最差的情况下,有可能是灾难来临的踏脚石。
    生命骰:d4

    需求:想要成为一名狂野法师,人物必须满足以下条件:
    阵营:任何混乱
    技能:知识(位面):4,法术辨识:8,使用魔法物品:4
    专长:施法天才,任何超魔专长
    法术或类法术能力:奥术施法等级1或者更高

    本职技能:
    以下为狂野法师的本职技能(括号内为技能的关键属性):唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),威吓(魅力),知识(任意,分开计算)(智力),专业(感知)和法术辨识(智力)和使用魔法物品(魅力)。
    升级时可获得的技能点数:2+智力调整值

    职业特性:
    以下都是狂野法师进阶职业的职业特性。

    武器与盔甲熟练:狂野法师不获得任何武器或盔甲熟练。

    每日法术/可知法术:狂野法师每升一级,每日法术数量会上升(包括已知法术数量),就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其他能力(如法师的额外专长,魔宠等)。狂野法师等级加上所具备的其他施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。如果该人物成为狂野法师之前拥有多于一个的施法职业,他必须选择其中一个职业的施法等级以决定增加的法术数量。

    狂野魔法:狂野法师使用法术的方式与其他任何奥术施法者都不同。她从此施放所有法术时降低3个施法者等级。但是,每当她施放一个法术时,她使用狂野魔法,给她的施法者等级加1d6级。比如一个8级术士/1级狂野法师拥有 6的基本施法者等级,而不是9,但当她实际施法时,他的施法者等级从7-12不等。施法者等级影响法术的所有与等级有关的变量,包括法术穿透的检定。

    随机偏移(Su):从2级开始,狂野法师获得保护自己免受特定攻击的能力。使用这个能力是一个瞬间动作(见86页),这以为着狂野法师可以在不是她的回合的时候启动这个能力。一经启动,随机偏移持续到狂野法师的下一个回合开始的时候。

    随机偏移可以改变远程攻击,远程接触攻击,以及瞄准个体的法术(瞄准狂野法师个体的法术,不包括目标恰巧只有她一个人的范围法术)的方向,使它们转而打击或者影响离狂野法师20英尺之内的一个随机目标。狂野法师自己和她的盟友都有可能是新的目标。任何被偏移的攻击瞄准的生物就像被正常攻击那样受到攻击,所以,应该做一个攻击检定以与新目标的AC对抗,如果法术允许,新目标可以做豁免检定,等等。狂野法师在2级时每天可以使用这个能力1次,5级时1天2次, 8级时一天3次

    混乱学徒(Ex):每当3级或者更高级的狂野法师使用产生随机效果的魔法物品(比如魔术袋和惊异权杖)的时候,她可以掷两次骰,并选择一个结果。对那些只掷一次骰来决定物品特性或者内含的物品(比如杂货法袍或者收妖瓶),狂野法师不获得任何好处。

    混乱意志(Su):当一个狂野法师达到6级时,混沌之力进入她的意志。她获得对困惑和摄魂法术或者效果的免疫,她还被持续的回避侦测效果所屏蔽(效果与同名法术同)

    失控咒语(Su):从9级开始,狂野法师可以自发的将自己的法术能量转换成随机的,无法预测的结果。使用一个标准动作,她可以放弃一个1级或者更高级别的已经准备的法术或者法术位,来创造一个类似使用惊异权杖的效果。混乱学徒能力(见上)在狂野法师使用失控咒语时也可以生效。见dmg 237页以获取惊异权杖的详细说明。

    狂野攻击(Sp):在第10级,狂野法师获得每天使用一次狂野攻击的能力。狂野攻击作用与60英尺内的一个单一生物,将该生物包裹于一团善良的彩虹色的灵光内,持续2d6轮。生物如果有法术抗力可以生效,但是没有豁免检定。当被狂野攻击影响时,每当该生物使用一个法术或者类法术能力,都有50%的可能性失效。取而代之的是,该生物掷骰,就好像它使用了惊异权杖一样(见dmg 237页)。

    职业  基本攻击  强韧  反射  意志  特殊             每日法术数量
    等级   加值   豁免  豁免  豁免  能力             /法术知晓
    1st  +0   +0  +2  +0  狂野法术          现有奥术施法等级+1
    2nd  +1   +0  +3  +0  随机偏移 每日1次      现有奥术施法等级+1
    3rd  +1   +1  +3  +1  混乱学徒          现有奥术施法等级+1
    4th  +2   +1  +4  +1  -------       现有奥术施法等级+1
    5th  +2   +1  +4  +1  随机偏移 每日2次      现有奥术施法等级+1
    6th  +3   +2  +5  +2  混乱意志          现有奥术施法等级+1
    7th  +3   +2  +5  +2  -------       现有奥术施法等级+1
    8th  +4   +2  +6  +2  随机偏移 每日3次      现有奥术施法等级+1
    9th  +4   +3  +6  +3  失控咒语          现有奥术施法等级+1
    10th +5   +3  +7  +3  狂野攻击          现有奥术施法等级+1
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 12:09 | 显示全部楼层
    乐之追寻者
    乐之追寻者

    超越魔法,超越声音,超越善恶,当乐声响起时,就连神也会为它的深厚与力量而震撼。这种原初的音乐——来自未知的原点并且具有无限的力量——对于凡人来说是不可理解的。对于那些曾经听过片段这种音乐的人来说,它是非常美妙的体验,于是他们将自己的一生奉献于发掘这种音乐之上。这些追寻者运用音乐力量的方法甚至使最好的吟游诗人感到惊讶。

    乐之追寻者们有着不一样的目标与动机,他们仅有追寻的目标是一致的。有些黑心的追寻者知道原初的音乐是强大的,他们渴望将它用来对付他们的敌人。还有些探索音乐是为了来带欢乐与和平。大部分人更有节制的渴望探索音乐是因为音乐能够改变他们。不管他们的目标如何,乐之追寻者们很少彼此敌对——每个人都希望其他的追寻者能够发现原初音乐的其他部分并将之与其他人共享。

    歌曲从来不会离开追寻者,它的力量可以对他们的灵魂造成奇怪的影响。有些人隐居了起来,寻找僻静的修行之所或山顶以更好的将注意力集中在曾经听到过的音乐上。还有些表面上没有什么,但音乐一直保存在他们的心灵深处。有人告诉听者关于原初音乐的重要性与美妙,然而有人却无法找到词语来描述出这种音乐的含义。
    每位乐之追寻者必须至少拥有一级吟游诗人等级,但是除此以外,他们的故事与经历各不相同。许多人以吟游诗人来开始他们的冒险经历,一开始就与音乐打交道。还有些更多的以战士,游荡者,牧师或其他职业的成员来进行冒险,因为一点小小的意外他们选择了探索原初音乐的道路。虽然每个职业都有部分的追寻者,但只有少量的法师和术士选择了这条路,这些职业的成员更多的投身于传统的法术中,而非陌生的原初音乐中。

    变体:乐之追寻者会获得一些强力的新吟唱能力,这些能力和PHB中的基础吟唱能力有很大的不同。许多战役可以得益于在游戏中对这方面的探索,但DM也许不想将原初音乐引入战役设定中。在这种情况下,乐之追寻者可以变为远方诗人学院的学生。这个学院在其他诗人眼里是非常极端的:他们放弃了吟游诗人作为流浪者与掌握各种技能的人的主张,将注意力放在了如同法术般的使用歌曲而忽视了其他的方面。


    先决条件:
    要成为一名乐之追寻者,人物必须满足以下条件。
    技能:知识(奥术)13级,表演(任意类别)13级。
    专长:技能专攻(表演[任意类别])
    特殊:吟唱能力
    特殊:必须曾经听过其他乐之追寻者使用追寻之乐能力演奏原初音乐。


    本职技能:
    以下为乐之追寻者的本职技能(括号内为技能的关键属性):攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),跳跃(力量),知识(奥术)(智力),聆听(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),侦察(感知)和游泳(力量)。
    升级时可获得的技能点数:4+智力调整值。

    表2-16 乐之追寻者
    职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊          追寻之乐
     1级   +0    +0   +0   +2   欢乐之歌(+2AC)  燃烧之曲
                               追寻之乐        
     2级   +1    +0   +0   +3   乐之结合        毁灭之歌
     3级   +2    +1   +1   +3               霜之挽歌
     4级   +3    +1   +1   +4   欢乐之歌(+2豁免)  生命之歌
     5级   +3    +1   +1   +4   快步前奏        痛苦与雷鸣颂歌
     6级   +4    +2   +2   +5               死咒咏赞
     7级   +5    +2   +2   +5   欢乐之歌(DR2/-) 剧痛再起之谣
     8级   +6    +2   +2   +6               无处不在之旋律
     9级   +6    +3   +3   +6               死亡挽歌
    10级   +7    +3   +3   +7   欢乐之歌(行动自如)  孤寂的注释



    职业特性:

    武器与盔甲擅长:乐之追寻者不获得新的武器或盔甲擅长。

    欢乐之歌(超自然能力):乐之追寻者沉迷于原初音乐力量的旋律中,这使当她沉浸在歌中时能够获得特殊的洞察力,强韧的身体与法术抗力。当乐之追寻者使用吟唱能力,追寻之乐或类似能力时,获得在AC上获得+2洞察加值。
    在4级或更高时,当她使用吟唱能力,追寻之乐或类似能力时,她在豁免检定上获得+2洞察加值。
    在7级或更高时,当追寻者使用吟唱能力,追寻之乐或类似能力时,她获得2/-的伤害减免。
    在10级或更高时,当追寻者使用吟唱能力,追寻之乐或类似能力时,她获得以上所有能力并且总是在自由行动法术的作用下。

    追寻之乐:乐之追寻者可以使用音乐或诗歌产生魔法效果。音乐探索使用与吟唱相同的规则(见PHB29页)。每次使用追寻之乐能力将消耗一次每日吟唱次数。在计算每日可使用音乐探索与吟唱能力次数时,乐之追寻者的等级可以与吟游诗人等级叠加。
    有些追寻之乐的效果包括第二效果,被称为副歌。在任何一轮中,当追寻者专注于追寻之乐的效果并且同时使用吟唱能力,她可以启动追寻之乐效果的副歌。使用副歌是一个瞬时动作,并且不会引发借机攻击。原本歌曲的效果不会结束,追寻者可以同时保持原本歌曲与启动副歌。

    燃烧之曲(超自然能力):表演技能级数14或以上的乐之追寻者可以收集到原初音乐的微光并且获得一些通过音乐控制火的能力。当追寻者演奏此歌时,她和30英尺内所有能够听到歌声的同伴获得15点抗火能力。只要能够听到歌曲,所有同伴都会受此效果影响。

    燃烧之曲,副歌:当她使用燃烧之曲的副歌时,追寻者的指尖喷出30英尺的锥形火焰。对区域内的生物造成6D6的火焰伤害。成功的反射豁免(DC10+追寻者表演技能级数)可以使伤害减半。

    毁灭之歌(超自然能力):从2级开始,表演技能级数15或以上的追寻者可以找到原初音乐力量构成的片段。她可以使用吟唱能力并且做表演检定对以追寻者为中心30英尺爆发范围内所有构装生物造成每追寻者等级1D8的伤害(无豁免)。

    霜之挽歌(超自然能力):表演技能16或以上,3级或更高的乐之追寻者可以收集到原初音乐的力量并且获得通过音乐控制寒冷能量的能力。当追寻者演奏此歌时,她和30英尺内所有能够听到歌声的同伴获得15点抗寒能力。只要能够听到歌曲,所有同伴都会受此效果影响。

    霜之挽歌,副歌:当她使用霜之挽歌的副歌时,追寻者的指尖喷出线型寒冷能量,对命中生物造成10D6寒冷伤害并且可以使受的伤害的生物疲乏。成功的强韧检定(DC10+追寻者表演技能级数)可以使伤害减半并且忽略疲乏效果。

    生命之歌(超自然能力):4级以上,表演技能级数17或以上的乐之追寻者可以使用原初音乐的片段来保护和医疗她的同伴。当追寻者演奏此歌时,她与30英尺内所有能够听到歌声的同伴获得免疫毒素与疾病的能力。只要能够听到歌曲,所有同伴都会受此效果影响。

    生命之歌,副歌:当她使用生命之歌的副歌时,追寻者可以进行表演检定为一个活物医疗等同与检定结果的伤害(不可超过目标生物的生命最大值)。她必须对受影响的同伴进行接触以使用此能力。这是个标准动作,虽然启动副歌仍然是瞬时动作,这个副歌对不死生物与非活物无效。

    痛苦与雷鸣颂歌(超自然能力):表演技能级数18或以上,5级或更高的乐之追寻者可以收集到原初音乐的力量并且获得通过音乐控制电能量的能力。当追寻者演奏此歌时,她和30英尺内所有能够听到歌声的同伴获得15点抗电能力。只要能够听到歌曲,所有同伴都会受此效果影响。

    痛苦与雷鸣颂歌,副歌:当她使用痛苦与雷鸣颂歌的副歌时,追寻者的指尖喷出电波射线,射线的射程是20英英尺并且需要远程接触命中,它对命中生物造成10D6电伤害,追寻者可以为电弧增加目标,所有目标必须在第一个目标的20英英尺内,每个次级射线需要再次做远程接触命中并且造成初始射线伤害的一半,每3个追寻者等级,他可以增加一条次级射线(5级时1条,6级时2条,9级时3条)。每个生物一轮内不能受多个电弧的影响。

    死咒咏赞(超自然能力):表演技能级数19或以上,6级或更高的乐之追寻者可以用原初音乐的力量反制魔法效果。任何听到追寻者表演的生物施法时必须进行专注检定对抗追寻者的表演检定。如果没有通过专注检定,法术会失效。死咒咏赞是影响心灵的能力。

    死咒咏赞,副歌:当她使用死咒咏赞的副歌时,追寻者可以尝试解除魔法。这个能力与区域性的解除魔法很像,只是以寻歌者为中心。追寻者可以使自己和同伴不受这个效果的影响,但这个效果仍然以她为中心。就像作为施法者使用解除魔法一样,追寻者需要做等级检定,她可以将吟游诗人等级与乐之追寻者等级之和作为检定的调整值。

    剧痛再起之谣(超自然能力):7级以上,表演技能级数20以上的乐之追寻者可以收集原初音乐的力量并且通过音乐来控制酸能量。当追寻者演奏此歌时,她和30英尺内所有能够听到歌声的同伴获得15点抗酸能力。只要能够听到歌曲,所有同伴都会受此效果影响。

    剧痛再起之谣,副歌:当她使用剧痛再起之谣的副歌时,寻歌者的指尖喷出强酸射线。这个射线射程是60英英尺并需进行远程接触命中。它对命中生物造成10D6的强酸伤害,并且在1轮后再造成10D6强酸伤害。

    无处不在的旋律(超自然能力):表演技能21或以上,8级或更高的乐之追寻者可以将原初音乐的力量运用于自身并且做短距瞬间移动。她可以使用吟唱或追寻之乐瞬间传送至25英尺+每等级5英尺的范围内任意一点。这个法术的作用如同任意门,只是追寻者不能带其他生物使用此能力。

    死亡挽歌(超自然能力):9级以上,表演技能级数达到22以上的乐之追寻者可以收集原初音乐的力量来获得控制音波能量。当追寻者演奏此歌时,她和30英尺内所有能够听到歌声的同伴获得15点抗音能力。只要能够听到歌曲,所有同伴都会受此效果影响。
    当追寻者演奏死亡挽歌时,30英尺内的其他生物无法轻易的使用吟唱,追寻之乐或其他类似能力。要使用这些能力,区域内的生物必须做表演技能检定以对抗追寻者的表演技能检定,如果失败,则不会产生任何效果。

    死亡挽歌,副歌:当她使用死亡挽歌的副歌时,追寻者的指尖射出音波射线。这个射线射程是60英英尺并需进行远程接触命中。它对命中生物造成15D6的音波伤害。

    孤寂的注释(超自然能力):当达到10级时,表演技能级数23或以上的乐之追寻者可以使用原初音乐的力量来暂时切断生物与其他位面的连接。在使用此能力的追寻者60英尺范围内的外界生物必须进行意志豁免检定(DC10+追寻者表演技能级数)。受此能力影响的生物在豁免检定上获得等于生命骰的加值。未通过豁免检定的生物会立刻被送回其所属位面。不同于其他音乐能力和效果,孤寂的注释是瞬间作用而非持续的,不过追寻者可以在以后的轮中再次启动此能力。

    乐之结合(特异):2级或以上的乐之追寻者可以结合两种类别的吟唱或追寻之乐。追寻者可以选择以一个标准动作同时使用两种音乐能力。如果其中之一或两者都需要专注,追寻者每轮可以以一个标准动作同时保持专注。使用结合后的音乐能力时,产生的各种加值可以累加。

    快步前奏(特异):5级或更高的乐之追寻者可以以一个瞬时动作使用吟唱或追寻之乐能力。她只能在已经已经准备一首(只能一首)吟唱或追寻之乐能力时使用。追寻者可以将此能力与乐之结合能力合并以在一轮内以一个标准动作演奏第2首歌。

    前乐之追寻者
    如同其他进阶职业,乐之追寻者可以从在获得乐之追寻者等级后继续提升其他职业等级,但乐之追寻者有一个特殊的限制。乐之追寻者只要在其他职业上提升等级,她便不能再提升乐之追寻者等级,但她仍然能够使用已经获得的追寻者能力。追寻者之路需要专心与奉献,如果选择了这个进阶职业,她必须排开杂念,专心于此。一旦她不在继续,她便不能回头。
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 12:10 | 显示全部楼层
    科米尔战法师
    科米尔战法师 War Wizard of Cormyr


    在整个费伦大陆上,科米尔战法师是最受人敬畏的战斗法师之一。他们由久经沙场的施法者训练,能够在战事中发挥惊人力量。在对抗游牧民族图干(Tuigan)的战争中,他们是保护寡不敌众的友军,并抵抗敌人的关键。在近年来,科米尔对抗巨龙及其地精爪牙时,许多战法师为了阻止这些怪物的侵略而牺牲。自其创始之日起,战法师就是科米尔王家对抗敌对势力的王牌。战法师之道漫长又艰辛,并且往往必须孤身而行。但是,愿意选择此道之人,本身就是由能担当这一切磨练的真材实料所组成的。他们的报酬?只有同僚与科米尔人民的尊敬,以及国王的感谢。

    正如其名,法师是最适合的战法师人选,但并非只有他们能精通此道。术士也往往会成为战法师,由于对特殊魔法领域的投入,使之能成为科米尔王室的得力助手。尽管诗人也可以符合其要求,他们很少觉得战法师之道值得自己献身其中。

    大部份战法师直接服务于科米尔王国,这重责大任让他们很少有机会出外冒险。不过仍有些战法师以防患于未然的方式行动,四处寻找科米尔的潜在威胁,并在事态严重前进行?纠正?。

    生命骰:d4

    职业需求:

    阵营:任何非混乱且非邪恶
    技能:辨识法术10级
    专长:法术增远,法术扩展(Widen Spell,见文末附注),擅长军用武器(任何一种)
    施法:能施展4级奥术

    本职技能:

    以体质为关键属性者:专注
    以智力为关键属性者:手艺,知识(全部),探知,辨识法术
    以感知为关键属性者:专业

    每级技能点数:2+智力调整值

    职业特性:

    擅长武器与防具:
    科米尔战法师不会获得任何武器与防具擅长。

    每日法术数量/可知法术量:
    科米尔战法师每升一级,每日法术数量会上升,就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其它能力(如增进超渡不死生物能力、超魔法或物品制造专长)。科米尔战法师等级加上所具备的其它施法职业等级,决定其每日法术数、可知法术与施法者等级。

    若角色成为科米尔战法师前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的施法等级加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

    专攻武器:科米尔战法师可选择一种自己擅长的军用武器,并获得其专攻武器专长。

    超魔专长:战法师致力于更有效率地使用法术。为达此目的,他们精研各种超魔技巧。在第2级与第4级,科米尔战法师可以各获得一项超魔专长。

    法 术扩展 Widen Spell:战法师的训练中,包括了对魔法本质的研究。在这些训练里,他会学到如何适应瞬息万变的战场情况。尽管超魔法术多半为事先准备的,有时也会因事出突然,而须要临时调整法术。第3级起,科米尔战法师可以临时在施法时附上法术扩展专长:他不用事先准备超魔,也不用花更高的法术位或更多的施法时间。他每天能使用本能力的次数等于1+魅力调整值(若为正值)。

    增强法术范围 Enhanced Spell Area:对战法师来说,能用较少的法术消灭更多的敌人是特别重要的。因此,他们对法术作用空间的研究已臻完美,令其施展法术扩展时能影响到更广的区域。当5级的科米尔战法师施展附上法术扩展超魔的法术时,增加的法术区域为100%,而非一般的50%。例如,被他们加上法术扩展的火球术并非扩散半径30 呎,而是40呎。

    等级 基础攻击加值 强韧∕反射∕意志豁免加值 职业特性 每日法术
    1 +0 +2∕+0∕+2 专攻武器 CL+1
    2 +1 +3∕+0∕+3 超魔专长 CL+1
    3 +1 +3∕+1∕+3 法术扩展 CL+1
    4 +2 +4∕+1∕+4 超魔专长 CL+1
    5 +2 +4∕+1∕+4 增强法术范围 CL+1
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 12:10 | 显示全部楼层
    元素召唤者
    元素召唤者

    进阶条件:知识(位面)8级,语言(风土水火族语任一个)
    法术:必须能够施展2级奥术
    特殊:必须拥有一个魔宠

    表:元素召唤者
    HD:d4
    等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力                  施法能力
    1    +0   +0 +0 +2 中型元素伙伴,元素抗力5           -
    2    +1   +0 +0 +3   -               +1奥法施法者等级
    3    +1   +1 +1 +3 大型元素伙伴,元素抗力10,免疫睡眠     -
    4    +2   +1 +1 +4   -               +1奥法施法者等级
    5    +2   +1 +1 +4 超大型元素伙伴,元素抗力15,免疫毒素    -
    6    +3   +2 +2 +5   -               +1奥法施法者等级
    7    +3   +2 +2 +5 巨型元素伙伴,元素抗力20,免疫麻痹,震慑  -
    8    +4   +2 +2 +6   -               +1奥法施法者等级
    9    +4   +3 +3 +6 长老元素伙伴,元素免疫,免疫夹击       -
    10   +5   +3 +3 +7 元素形态,元素亚种,免疫重击    +1奥法施法者等级
    本职技能:专注,手艺,解读文书,所有知识,专业,法术辨识

    职业能力:
    施法能力:每个偶数等级,元素召唤者获得新的每日奥术量/可知奥术量,他不获得之前奥术施法职业的其他能力(奖励专长,魔宠能力)

    。如果角色有两个或两个以上的奥术施法职业,他必须选择一个将元素召唤者等级与其累加计算每日奥术量/可知奥术量。

    元素伙伴(ex):1级开始,元素召唤从4大元素中选择一个元素成为自己的伙伴,一旦决定不能更改。元素召唤者召唤选择种类的中型

    元素代替魔宠。元素伙伴的其他特性详见边栏,3级他将获得大型,5级超大型,7级巨型,9级长老的同类元素。

    如果元素伙伴死亡,元素召唤者受到和元素生命骰相同的伤害,并在所有属性上受到1d4点伤害。24小时以后他才能召唤另一个元素。

    你可以不受惩罚的遣散元素伙伴,但只有24小时以后你才能够召唤另一个。

    元素抗力(ex):你获得5点和你选择的元素相对应的伤害抗力(风—电,火—火,水—冰,土—酸),3级增加到10点,5级增加到

    15点,7级增加到20点,9级你对这个能量免疫。

    免疫(ex):元素召唤者渐渐有了元素的特征,他对以下状态免疫:3级免疫睡眠,5级免疫毒素,7级免疫麻痹和震慑,10级免疫重

    击。

    免疫夹击:9级开始,元素召唤者逐渐失去他的类人特征,如同元素一样将不再具有前方和后方,因此他将不再被夹击。

    元素形态(su):10级时,每天一次,元素召唤者获得将自己变为元素的能力,他将变为和他所选元素一样的长老元素,这个能力类似

    于变形输,除了持续10小时(或主动取消),变化成为元素是一个不引起机会攻击的标准动作。

    元素亚种:10级开始,元素召唤者变成元素种类,其选择的元素种类的亚种,他失去所有他原来拥有的元素亚种(如果他有)。

    边栏:元素伙伴

    奥术等级    特殊能力
    8级以下    传递接触法术,忠诚,情感链接,精通反射闪避,共享法术
    9~11级   法术抗力
    12级以上   高速移动

    元素伙伴基础能力:使用怪物图鉴中的数据,除去以下变化:

    奥术等级:将元素召唤者等级和角色其他所有奥术施法职业的等级相加的和

    传递接触法术(su):元素伙伴可以替元素召唤者传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时元素伙伴和他在一起,他可以指定他的魔

    宠为“接触者”。元素伙伴之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术

    ,该接触法术消散。

    忠诚(ex):在对抗惑控系法术影响时,动物伙伴在意志豁免上有+4加值。

    情感链接(su):主人和他的元素伙伴之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他元素伙伴的双眼去看,但是

    他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他的元素伙伴曾经遇上的

    事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

    精通反射闪避(ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果元素伙伴遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,

    如果检定失败它也只受到一半伤害。

    法术共享(ex):根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的元素伙伴。该元素伙伴必须在施

    法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。

    如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在元素伙伴离开5尺范围后该法术将无法影响此元素伙伴,并且也不会再次影响

    它,就算它在法术持续时间到期前回到主人身边也是如此。另外,主人可以对元素伙伴施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(按

    照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。

    法术抗力(ex):元素获得奥术等级+5的法术抗力

    高速移动(ex):元素的移动速度增加10尺。
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 12:10 | 显示全部楼层
    血术士
    生命骰:d4
    先决条件:要想成为一名血术士,必须要达到以下这些标准。
    阵营:任何非守序
    技能:医疗(Heal)4
    法术:能够施放三级或以上的奥术
    特殊:血术士必须曾经由他人通过raise dead,resurrection或其他 手段复活过。
    本职技能:炼金术Alchemy(Int),唬骗Bluff(Cha),专注Concentration(Con),手艺Craft(Int),知识 Knowledge(Int),医疗Heal(Wis),探知(专有)Scry(Int),辨识法术Spellcraft(Int)
    技能点:2+智力调整值
    职业特性:
    盔甲与武器擅长:无变化。

    每日法术:每获得两个血术士等级,他所获得的施法数量等同于他增加一个原本施法职业所获得的数量,但是不能获得其他的原有职业特性(如喝退/驱散不死生物,超魔或者物品制造技能,原有生命骰数等),仅仅是增加一个施法等级。如果该人物成为操烛师之前拥有多于一个的施法职业,他必须选择其中一个职业的施法等级以决定增加的法术数量。

    附血施法Blood Component(Su):
    血术士可以用一滴自己的血液代替某法术中的一种法术材料。用小刀或者小尖锥刺伤自己以获取血液是一个即时动作。他不会因为这样受伤而为施法进行专注检定。运用这个能力会使血术士受到一点伤害同时为所施法术增加1点豁免DC。若用血液代替比较有价值的施法材料,就需要割开更深的伤口,这样他将遭受更多的伤害。(具体见下表)
    材料价值 伤害值
    1-50 5
    51-300 11
    301-750 17
    750+ 23

    止血Stanch(Ex):
    如果血术士的生命降至0以下,他的伤势可以自动稳定下来(止血)。当然若他受伤至-10或以下仍将死亡。

    魔法伤口Sacrification(Ex):
    达到第二级后,血术士可以在自己的皮肤上刻画咒语,虽然不会受到伤害但这样作会造成一些很深的伤痕。伤口会一直保持新鲜直到咒语被施放,同时伤口会立即愈合而不造成任何伤害。实际上是血术士获得了一个使用特殊介质的抄录卷轴技能。所有的规则,XP消耗以及价格适用于抄录卷轴的都同等于魔法伤口。"阅读"一个伤口也和阅读卷轴是一样的,只不过只有血术士本人才能解译自己身上的法术。
    一个人皮肤的面积是有限的,一次只能够刻写最多六块法术,新的法术必须要等旧的法术施放掉才能继续刻写。

    死亡丧钟Death Knell(Sp):
    第三级时,血术士获得一个与法术死亡丧钟一样小效果的类法术能力,他可以每天使用该能力一次,等同于施放了一个死亡丧钟法术。

    血液药剂Blood Draught(Ex)
    第四级时,血术士学会将3级或以下的法术储存在自己的血液中。实际上相当于获得一个适用特殊介质的调制药水专长。所有规则,XP消耗和价格适用于调制药水的都是用于血液药剂。但制作好以后,这些含有法术的血液仍在自己的身体里循环。同时最多能够储存的法术数量等于其血术士等级加上体质调整值。如果血术士被杀死了,那么就算他后来再度复活,他体内血液中的法术也都作废了。这些法术决不会因为受伤大量出血或者吸血攻击而丧失。而想要使用这些血液药剂,他只需刺开自己的皮肤便可以获得自己想要的效果,这是一个标准动作,像喝药剂一样会引发ao。其他人也可以使用血术士给与的血液药剂(如果他的胃受得了的话),血术士只要专心将所需血液药剂抽出就行了。

    升华血液Infusion(Ex):
    五级时,血术士可以对自己的血液做一次提炼。这将使他的体质永久性的+2。他只能如此作一次。

    血咒Gore(Su):
    第六级时,血术士可以对任何能够造成伤害的咒语附加鲜血。这是一个超自然能力。他承受一次轻伤(用小刀或者小尖锥作为一个即时动作将成为施法的一部分),即受到1点伤害,然后其所释放的法术便成为一个血咒可以在一般伤害外附加1d6点伤害。他不会因为这样受伤而为施法进行专注检定。法师可以同时运用血咒和附血施法,但会受到2点伤害,同时一般的需要一个动作的法术将成为一个整轮动作。

    浓稠血液Thicker Than Water(Su):
    七级时,他可以部分地控制自己的生命之流。当血术士受伤时,他流出的血液将会迅速脱水变得粘稠,以防止一些伤害。于是他将会少受1点伤害。实际上相当于获得了伤害减免1(Hardness1)。

    唤醒鲜血Awaking Blood(Su):
    8级时,血术士获得这个超自然能力可以使对手的血液具有短暂的意识。他可以通过对一个生命体进行接触攻击每天使用一次该能力,若命中,那么对手的所有血液在短时间内将趋向于获得自由。强大的血压将会撑爆可怜的对手的躯体造成10d10点伤害。"有意识"的血液将在1轮后恢复正常。

    Homunculus(Sp):
    九级的血术士可以用自己的血制造一个生物伙伴--Homunculus。这种Homunculus与怪物手册上的Homunculus具有相同的属性值,只不过更强壮些。他的生命骰为d6,他的bite攻击变为+5,强韧豁免为+2,反射豁免为+4,意志豁免为+3。
    要制造一个Homunculus,血术士不应用怪物手册上的规则。唯一的需要就是1个小时的祭典仪式和永久地失去一点生命骰,因为他需要在建造过程中用去更多的血液。更强的联系带来更多好处:血术士可以通过接触将自己身上的伤口转移到Homunculus身上,这是一个超自然能力。这被视为一个标准动作可以转移1d4点伤害。使用次数并没有限制。但要小心的是如果他转移了太多的伤害以至自己的Homunculus死亡,那么其本人也将受到2d10点伤害(如怪物手册上所说)。Homunculus上的伤害可以用常规手段治愈。一个血术士只能拥有一个Homunculus。

    血行者Bloodwalk(Su):

    第十级时。血术士可以与血之乐章达到完美他获得了通过别的生命体的血液传送自己到远方的超自然能力。这是一个标准动作,每天可使用一次。他能够部造成任何伤害地进入一个体形与他相等或者超过他的生命体,并且可以在一轮内移动到任何其他符合条件的身体中,而不管相距多远。血术士只需指定方向和距离(如"此地西方20英里的生命体"),血行者技能便能够将他传送到居他指定的地点最近的生命体中,除非他将目标生物的学血液保存在小瓶中随身携带,否则他不能明确指定一个生物为他旅程的终点。
    起点躯体和目标躯体不需要和血术士相似,只要是有生命的并且体内有血液流动的即可(因此,植物和怪异的外层界生物不是合法的目标)。法师不能将自己作为起点躯体。如果被作为起点躯体的生物并不愿意这样被人利用,那么法师需要进行一次接触攻击检定。离开时,他需要选择生物体附近的一处出现。一般情况下这些行为并不会对被利用这造成伤害,但如果血术士愿意就不同了。通常被利用作为传输通道的人只会觉得惊奇和困惑。
    当然,血术士可以选择从目标生物血腥脱出"bloody exit"。如果该生物未通过一个DC=18的强韧检定。他的身体将因为血术士的脱出而爆裂,受到16d6点伤害,而血术士本人也需要一个DC=13的强韧检定,以防因被震慑而遭到2d4点伤害,除了上面提到的,这个能力和怪物手册上的"dryad"的树间移动能力没有什么不同。

    Class Attack Fort Ref Will Special
    Level Bonus Save Save Save
    1st +0 +2 +0 +0 附血施法Blood Component,止血Stanch
    2nd +1 +3 +0 +0 魔法伤口Sacrification
    3rd +1 +3 +1 +1 死亡丧钟Death Knell
    4th +2 +4 +1 +1 血液药剂Blood Draught
    5th +2 +4 +1 +1 升华血液Infusion
    6th +3 +5 +2 +2 血咒Gore
    7th +3 +5 +2 +2 浓稠血液Thicker Than Water
    8th +4 +5 +2 +2 唤醒鲜血Awaking Blood
    9th +4 +6 +3 +3 Homunculus
    10th +5 +7 +3 +3 血行者bloodwalk
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