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    神的追随者(不常见的神术职业进阶)

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    多多 发表于 2008-6-20 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这里的进阶有 黑焰狂徒 亵渎祭司  战争司祭 教廷审判官 翠木之王 神谕使 银焰驱魔使
    以下核心进阶开放,具体见SRD  大祭司
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 12:14 | 显示全部楼层
    黑焰狂徒
    黑焰教团是一把暗藏利刃,是由信仰火焰和毁灭的黑暗神祉的杀手们组成的秘密社团。黑焰狂徒接受邪恶仪式的训练,运用隐匿行动、神圣的魔法以及狂信的热情来毁灭那些冒犯他们的神的敌人。就算是伟大的统治者也不能无视神的愤怒,因此黑焰教团所从事的仇杀被权力者所允许和尊重。
    大部分的黑焰狂徒从前都是牧师或是非常虔诚的游荡者及战士,小部分是高阶牧师,负责在一般信徒中找出合适的进阶人选。
    变体:黑焰狂徒最适合使用在拥有火领域的非善良神祉身上,如Pyremius(详见XX页(注:原文就是XX页))或者FR的Kossuth。除此之外,任何拥有火或毁灭(死亡)领域的角色也适合成为黑焰狂徒。这个职业本身就是秘密社团的一部分,所以你应当要知道黑焰教团在你的战役中有什么样的影响。总之,这个职业类似于刺客,但并不要求它的成员必须邪恶(虽然有一部分肯定是邪恶的)。
    生命骰:d6
    职业条件:想成为一名黑焰狂徒,必须满足以下条件。
    阵营:任何非善良
    技能:躲藏8级,宗教知识8级,无声移动8级
    专长:擅长军用武器(反曲刀),钢铁意志
    施法能力:能施展2级神术
    特殊:偷袭伤害+1d6
    该角色必须信奉由教团决定的神,除此之外,要加入教团则必须无条件杀死教团的一个敌人。
    职业技能:
    平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),逃脱(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),宗教知识(智力),聆听(感知),无声移动(敏捷),开锁(敏捷),专业(感知),搜索(智力),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),绳技(敏捷)
    每级技能点数:4+智力调整值
    职业特性:
    擅长武器与防具:黑焰狂徒不获得任何新的武器防具擅长。
    每日法术数量/可知法术数量:每当偶数等级,黑焰狂徒的每日法术数量会上升(如果适用,包括可知法术数量),就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其他能力。此等级加上所具备的其他施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。若角色成为黑焰狂徒前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的施法等级加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

    夺命攻击 [特异能力]:
    第1级起,黑焰狂徒将获得夺命攻击能力,其效果等同于刺客的同名能力,但黑焰狂徒无法选择麻痹目标。如果该角色拥有刺客等级,则当计算夺命攻击豁免时,可将黑焰狂徒与刺客等级累加。
    狂热之心[超自然能力]:
    第1级起,黑焰狂徒将完全免疫恐惧的效果(不论是否为魔法造成)。与圣骑士的勇气圣光能力不同,黑焰狂徒周围的伙伴无法自此能力受益。
    用毒[特异能力]:
    第2级起,当黑焰狂徒为武器染毒时,绝对不会有意外中毒的危险,其效果等同于刺客的同名能力。
    偷袭[特异能力]:
    第3、6、9级起,黑焰狂徒将能造成更多的偷袭伤害。如果该角色自其他职业得到同名能力,其效果可累加。
    命运一步[类法术]:
    第5级起,每天一次,黑焰狂徒可在一步之内跨越许多障碍与距离,其效果与任意门相同,施法者等级则以其角色总等级一半计算。
    圣焰[超自然]:
    第7 级起,黑焰狂徒可随意让自己手持的一把近战武器环绕着漆黑致命的火焰,使该把武器获得焰击特性,每当成功命中目标时都会额外造成1d6火焰伤害。此外,每天1次,黑焰狂徒以一个自由动作可暂时使自己手持的一把武器附上焰爆特性,为时1分钟(成功重击造成格外的1d10火焰伤害)。
    不洁献祭[超自然能力]:
    第10级起,任何被黑焰狂徒使用夺命攻击或偷袭能力杀害的生物都会立刻被不洁的火焰烧成灰烬。被此种方式杀害的生物只能被完全复生术、小心措辞的许愿术并接着立刻施展复生术或者奇迹术复活。
    表2—2:黑焰狂徒
    职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊          每日法术
     1级   +0     +0   +2   +2  夺命攻击、狂热之心   ——
     2级   +1     +0   +3   +3  用毒          现有神术施法等级+1
     3级   +2     +1   +3   +3  偷袭+1d6      ——
     4级   +3     +1   +4   +4  ——          现有神术施法等级+1
     5级   +3     +1   +4   +4  命运一步        ——
     6级   +4     +2   +5   +5  偷袭+2d6      现有神术施法等级+1
     7级   +5     +2   +5   +5  圣焰          ——
     8级   +6     +2   +6   +6  ——          现有神术施法等级+1
     9级   +6     +3   +6   +6  偷袭+3d6      ——
    10级   +7     +3   +7   +7  不洁献祭        现有神术施法等级+1
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 12:15 | 显示全部楼层
    亵渎祭司
    亵渎祭司蔑视众神,然而其中的小部分成员不用祈祷或是取悦神祗便能获得神术。他们只需要每日冥想便能够窃取众神仅赐予虔诚牧师的神力。不过亵渎祭司并不是缺乏智谋的窃贼,为了避免麻烦,他们不露痕迹地将所需法术窃取便立即收手,从来不从同一位神祗处偷走太多的力量。亵渎祭司被教导以最合理的方法利用这些来路不正的神力,所以尽管法术不如强力牧师那样多,但最强大的亵渎祭司已具有与之相当的力量。
    任何职业的人物均能成为亵渎祭司,即使前牧师也是一样。
    尽管偶尔也与其他职业的人物合作,但亵渎祭司更喜欢独来独往。为了避免引起神祗的注意,他们也从来不进行集会。亵渎祭司憎恶牧师和其他施神术职业,将其视为马屁精,所以他们之间很少有往。
    该进阶职业人物能够将神力窃为己用。对于因为某种原因而失去与神之间联系(神祗死亡,消失或是因为信徒太少而衰弱)的牧师来说也不失为一个好的选择。秘密术士有可能因为一些并不长远的目的(如使某人或某物得到或是提升神格)而加入。
    职业需求:要具备亵渎祭司的资格,人物必须符合以下全部条件。
    阵营:任何邪恶阵营
    基本豁免加值:强韧+3,意志+3
    技能:唬骗6级 知识(神秘)5级 知识(位面)5级 知识(宗教)8级 辩识法术8级
    专长:钢铁意志 专攻法术(邪恶)
    特殊:角色必须无法施展神术。如果角色曾经拥有施神术能力(如前牧师),那么他必须永远放弃该能力。
    角色必须经另一名亵渎祭司的训练才能选择此进阶职业。
    本职技能:亵渎祭司的本职技能(括号中为该技能的关键属性)如下:唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),知识(神秘)(智力),知识(历史)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知)和辩识法术(智力)。
    升级可得到的技能点数:2+智力修正值。
    职业特性:以下均为亵渎祭司进阶职业的职业特性。
    擅长武器与防具:亵渎祭司擅长简易武器,但不获得盔甲与盾牌擅长。
    每日法术数量/可知法术数量:亵渎祭司获得施展神术的能力。但只能施展其感知值-10或更低等级的法术。所以感知值不超过10的亵渎祭司无法施展任何神术。亵渎祭司的神术依其感知而获得,这些法术的豁免DC=10+法术等级+施法者感知调整值。当表格2-23上注明亵渎祭司在指定等级的每日法术数为0 时,他只能根据自己的感知值来决定获得何种奖励法术。
    亵渎祭司的法术列表与牧师相同。他们不需要祈祷便能如牧师一样准备法术。除了不能自发施展治疗和造成(inflict)类法术外,在施展法术时也与一般牧师无二。亵渎祭司的神术也没有领域概念,他们可以不受限制地施展任何领域任何阵营的神术。亵渎祭司的施法者等级为人物的亵渎祭司等级+1/2该人物其他施法者等级。(前牧师的等级不计)。
    斥喝不死生物:如邪恶牧师一般,2级或更高级的亵渎祭司可以斥喝不死生物。将他的亵渎祭司等级作为牧师等级来判定成功率及伤害。(请参考玩家手册 159页 驱散或斥喝不死生物)
    神术抗力(Su):当亵渎祭司升到第4级时,他得到15点法术抗力,但该抗力仅对神术和异界生物的类法术能力有效。第8级时该抗力增加到20。
    虹吸法力(Ex):由于亵渎祭司具有偷窃所需法力的能力,他们同样也能利用这种力量巧妙地迷惑其他施法者。6级或更高级的亵渎祭司能临时使用2个(或是更多)较低级法术位来准备较高级法术。前提是施法者必须能施展该高级法术,且此高级法术等级不得低于用以交换的低级法术位等级之和的3/4。例如一名亵渎祭司能使用一个3级和一个5级法术位来准备一个6级法术(3+5=8 8*3/4=6)。该能力每日仅能使用一次。
    窃取类法术能力(Su):最强大的亵渎祭司能利用与窃取神力相同的原理来偷走其他生物的类法术能力。10级的亵渎祭司每日能选择吸取1次50尺内1名生物身上的1个类法术能力(如果有的话)并据为己有,可使用次数与该生物每日使用次数一样,如果高于3次的话则只能使用3次。吸取的类法术能力效果与被吸取者使用时该类法术能力时效果相当。该能力只能只持续24小时。被吸取生物并不会丧失该类法术能力。如果亵渎祭司尝试吸取生物身上没有的类法术能力或是超自然能力,则此次尝试自动失败。
    例如:一名亵渎祭司靠近一个火蜥蜴贵族,他可以偷取其火球并在当天使用3次,或者偷取解除魔法并使用1次。如果他靠近一名深狱炼魔,则可以偷取准确传送术 (只能传送本身和重50磅的物品)并在当天使用3次,因为深狱炼魔可以随意使用该类法术能力。他甚至还能偷取恶魔的祈愿能力,但因为深狱炼魔自己每年只能使用1次这样的能力,所以亵渎祭司也有相同的限制,从而在1年之内他不能在任何生物身上再次窃取这种能力。
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 12:16 | 显示全部楼层
    战争司祭
    战争司祭(Warpriest)


      战争司祭勇猛而朴实,他们祈求和平但是时刻准备应对战争。坚强的意志、激烈的个性和对神祗的虔诚使他们成为可怕的战斗力量。牧师能够成为优秀的战争司祭,而因为本职业先决条件中对领域使用权的要求,其他职业的人物需要拥有牧师或类似的职业等级才能成为战争司祭。
      大多数NPC战争司祭大部分的时间花费在了为战争做准备的上面。这些努力包括其自身的战斗练习、祈祷、训练本地统治者的军队以及研究历史等。战争牧师往往拥有一些与其神祗关联的外向性特征。有时候在和平时期可以发现他们会从事一些地域侦察的工作,或是隐瞒身份去暗中监视敌国动向。他们很少参与冒险,除非是为了得到一些能使自己变得更强大的神器或奇异武器。
      生命骰:d8。

    先决条件
      要成为一名战争司祭,人物必须满足以下条件。
      基本攻击加值:+5。
      技能:“交涉”5级、“察言观色”5级。
      专长:“战斗施法”、“领导力”。
      法术:至少有权使用以下领域之一:破环、保护、力量、战争。至少能施展一个这些领域所属法术的人物也被视作符合这一条件。
      特殊:拥有引导正能量或负能量的能力。

    本职技能
      以下为战争司祭的本职技能(括号中为技能的关键属性):“专注”(体质)、“手艺”(智力)、“交涉”(魅力)、“驯养动物”(魅力)、“知识(战争)”、“骑术”(敏捷)、“察言观色”(感知)、“辨识法术”(智力)、“游泳”(力量)。技能的具体说明请参加《玩家手册》第四章。
      升级时可获得的技能点数:2+智力调整值。



    职业特性
      擅长武器和防具:战争司祭擅长所有简易及军用武器,也擅长所有种类的盔甲和盾牌。

      施法能力:战争司祭会继续提升其原有的神术施法能力。因此,当战争司祭每次提升到新的偶数等级时,人物可获得和提升其原有神术施法职业等级一样的每日神术数量,但是不能得到原有施法职业的其它特殊能力(改善驱散/斥喝不死生物的几率,额外的“移除疾病”次数等)。
      例如,8级牧师/2级战争司祭可以得到和9级牧师一样的每日神术数量。而下次提升战争司祭等级,也就是变成8级圣武士/3级战争司祭时,他的每日神术数量并不改变,但是当他的战争司祭等级提升为4级时,其每日神术数量可以增加到等同于10级牧师的标准。
      如果人物在成为战争司祭之前有多个神术施法职业,那么玩家需要选择将战争司祭的偶数等级和从前的哪一个神术施法职业相加,以决定其每日法术数量。

      进阶领域:当成为战争司祭时,人物有权使用进阶领域中的荣耀领域(Domain of Glory)(若他能够引导正能量)或支配领域(Domain of Domination)(若他能够引导负能量)。而4级时,战争司祭还可得到预言领域(Domain of Divination)的使用权。



     驱散/斥喝不死生物(Su):当驱散/斥喝不死生物的时候,战争司祭的等级要和牧师或圣武士的等级一同计算来决定效果。

      鼓舞(Rally)(Ex):当前未被恐惧效果影响的战争司祭可以以一个标准动作使用此能力。60英尺范围内被恐惧效果影响且能够听得到战争司祭声音的盟友可以立即进行一次意志检定,DC仍使用恐惧效果的DC,而检定则具有按照战争司祭等级每等级+1的士气加值。

      激励(Inflame)(Ex):借助战前至少5分钟以上的激情讲演,战争司祭可以使听众对抗所有魅惑和恐惧效果的豁免检定具有一定的士气加值。当战争司祭2级时,此加值为+2,之后每提升到偶数等级还可以再+2(4级时为+4,6级时为+6,以此类推)。此效果在讲演结束之后将维持5分钟,每有一级战争司祭等级还可再多持续1分钟。战争司祭本人也获得此加值。

      医疗法阵(Sp):战争司祭每天可以使用一次医疗法阵能力(效果与同名法术相同)。

      英雄宴(Sp):战争司祭每天可以使用一次英雄宴能力(效果与同名法术相同)。

      恐惧气息(Fear Aura):每天一次,战争司祭可以发散出范围20英尺的恐惧气息,可持续轮数等于战争司祭的等级数。受影响的敌人必须进行意志检定(DC=10+战争司祭等级+魅力调整值),检定失败则如同被“恐惧术”影响。

      集体加速(Sp):战争司祭每天可以使用一次集体加速能力(效果与同名法术相同)。

      集体医疗(Sp):战争司祭每天可以使用一次集体医疗能力(效果与同名法术相同)。

      不息的斗魂(Implacable Foe)(Sp):10级时,战争司祭可以引导足够的正能量灌注给身旁100英尺范围内的盟友,使他们即使在受到致命创伤的情况下仍能继续战斗。使用此能力视为一个移动等效动作,且需要保持专注。当此能力起作用时,范围内的盟友可以无视本应导致瘫痪甚至垂死的重伤,而继续战斗下去。但是如果生命值降到- 20点将立即死亡。如果战争司祭停止保持专注、专注检定失败、瘫痪或陷入更糟的状况,则此能力的效力终止。此能力的效力一旦终止,所有的伤害影响将立即生效。

      兼职提示:得到其他职业等级的战争司祭必须赎罪(参见《玩家手册》中赎罪术的说明)才能继续提升其战争司祭等级。
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 12:18 | 显示全部楼层
    翠木之王
    翠木王(VERDANT LORD)


    ??说翠木王有一个绿色的大拇指就好像把一条红龙称作有轻微火焰倾向的生物。最沐王就是森林的最后的守护者。他留下德鲁依为让全球理解的对自然秘密的搜索转而专注他全部的精力在全世界植物的生活上。
    ??精灵和半精灵德鲁依们是最有可能投入翠木王这个角色的人物。其他种族的德鲁依,巡林客和欧博·亥Obad-Hai(自然之神)以及艾罗娜 Ehlonna(林地女神)的后备牧师the occasional priest也有被知晓进阶了这个职业的。没有类似联系的角色基本没有可能成为翠木王,因为他们既没有兴趣也不满足对种子,树苗和大树的理解的要求。
    ??因为多数翠木王对文明很少利用,他们有独行侠的倾向,眼看着岁月从他们的小树林流过。冒险的翠木王很少见,但那些存在着的总非凡的旁观着。他们倾向于在他们冒险中携带他们的花园,经常带着一些植物,比如活化的树和树精。翠木王倾向成为轻声细语,悠闲的个体——一直到某人点燃火炬威胁到活的植物。
    ??生命骰:d8

    必要条件
    ??阵营:任何非邪恶。
    ??技能:专长Profession(植物学家herbalist)8级,荒野知识Wilderness Lore8级
    ??特技:操控植物Plant Control,驱散植物Plant Defiance
    ??法术:可以施展植物操控术control plants

    职业技能
    ??翠木王的职业技能是动物认同Animal Empathy(魅力),攀爬Climb(力量),集中Concentration(体质),手艺Craft(任何)(智力),外交Diplomacy (魅力),伪装Disguise(魅力),训练动物Handle Animal(魅力),医护Heal(知觉),藏匿Hide(敏捷),直觉方向Intuit Direction(知觉),知识Knowledge(自然nature)(智力),听力Listen(知觉),占卜Scry(智力),辨识法术 Spellcraft(智力),游泳Swin(力量),和荒野知识Wilderness Lore(知觉)。
    ??每级技能点数:4+智力修正

    职业特性
    ??武器和装甲熟练Weapon and Armor Proficiency:无新增。
    ??每日法术/已知法术Spells per Day/Spell Known:在每个翠木王等级,角色获得新的每日法术(以及已知法术,如果适用)就好象他也同时得到了一个他在加入这个进阶职业前的施法职业的施法等级一样。然而,他却不能获得任何其他的那个职业升级时本应获得的奖励(额外的化身野兽能力,超魔或物品创造特技,以及其他……)。如果在成为翠木王前角色拥有超过一个的施法职业,角色必须在每次升级时决定到底提升哪一个职业的施法能力来决定他的每日法术和已知法术。
    ??制造神术药草Create Infusion:在第一级,作为奖励特技翠木王获得制造神术草药特技。
    ??神术草药专家Expert Infusion:在第二级,角色可以自动鉴定存于草药内的神术以及该法术的施法等级。他同样获得等同其翠木王等级的奖励在其与植物有关系的,包括用此技能来搜寻草药的专长Profession(植物学家herbalist)和荒野知识Wilderness Lore技能鉴定。
    ??阳光食粮Sun Sustenance(神异):也在第二级,翠木王获得从阳光中摄取能量的能力。只要他花费至少4个小时在室外,他可以从从阳光中摄取能量,从而在那天不需要任何食物。然而,他仍然会渴,需要标准量的水来维生。
    ??自发施法Spontaneity:从第三级开始,翠木王可以把储存的法术能量转变为他没有准备的指定的治疗法术。这和牧师的自发施法很想象,却有着以下的不同。他可以“失去”一个准备好的法术来施展任何同等级或更低级的再生术regenerate(再生术regenerate就是在法术名称中有“再生 regenerate”字样的法术;这些法术在第六章中呈现)。例如,一个准备了妖火术faerie fire(一级法术)的翠木王可以失去这个法术来施展再生轻创regenerat light wounds(同样是一级法术)。如果角色有领域法术domain spell,不能用来转变为再生术。
    ??设置植物Plant Facility:在第四级,翠木王可以用操控植物来呵斥或控制植物就好像比他的实际等级高三级以决定使用该特技的优势。这表示他同样可以控制额外的三个生命骰的植物。
    ??迅速复原Fast Healing:在第五级,翠木王获得迅速复原作为奖励特技。
    ??化身树精形态Treant Wild Shape(类法术):从第六级开始,翠木王可以每日一次用化身野兽wild shape能力来变成树精形态而后变回。这个能力其他方面和化身野兽wild shape能力相同。因为树精有嗓音以及手般的附肢,翠木王可以在树精形态下正常的施法。
    ??活化树木Animate Tree(类法术):在第八级,翠木王可以每天一次活化一棵其180尺内的树。一棵树花费一整个回合拔根而起。此后他有30尺的速度并且在攻击和伤害方面如果一只树精般战斗。活化的树木有着等同与翠木王等级数量的生命骰奖励。尽管在活化后他的智力点数仅仅是2,这可树自动理解翠木王的指令。角色可以任意使活化的树恢复其正常状态,并且它在它死亡或者活化它的翠木王无能为力incapacitated或者移出距离之时自动恢复其正常状态。一旦该树被任何手段恢复其正常状态,翠木王在24小时内不可活化另一棵树。
    ??盖亚的拥抱Gaea's Embrace:在第十级,翠木王永远成为一棵植物,虽然角色以前可以使用的所有形态的化身野兽能力仍然保留。他的类型变为植物,结果,他获得了低光视力 low-light vision,免疫毒素poison,催眠sleep,麻痹paralysis,晕眩stunning,和变形polymorphing,并且免疫重击 critical hit不受精神影响mind-influencing效果(媚惑charm,强迫compulsion,幻象phantasm,patterns,或者士气效果morale effect)。他不再受到年龄的惩罚并且不能被魔法衰老。已存在的年龄惩罚仍旧成立。奖励仍会产生,并且翠木王在大限来临的时候死亡。
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 12:19 | 显示全部楼层
    神谕使
    阶职业-神谕使
      有些人管她们叫疯子,而的确有些神谕使会被她们所见到的景象逼疯。有些人怀疑她们的预言,也确实一些神谕使命中注定永远无法得到人们的信任。在任何神的谕示为人所认可的地方,总有一些人能够依*她们不寻常的身份清楚的听到神的声音并得以洞悉过去、现在与未来。神谕使就是这些被神赋予预知能力之人,她们受到这一能力的祝福,或者被这一能力所诅咒。
      所有神谕使都是施法者,大部分神谕者之前的职业是牧师或德鲁伊。不管她们从前为何职业,所有的神谕使都对预言系法术情有独钟,精通任何有可能一瞥未来的手段。
      NPC神谕使总是生活在偏远的地方,可是通常也*近文明社会,足以让那些恳切想知晓未来的人们找得到她们。她们通常居住在圣殿或古老的神庙之中,极少插手世间俗务。 



    变体:神谕使被设计成很好的奥术和神术施法者;该职业背后所体现的理念是,以某些方式自我显现的神力会给你带来指导。但这并不仅限于此。通过对先决条件的修改,你可以把该职业放在奥术或神术两个方向上。你也可以轻易的增加先决条件,把该职业限定在时间、命运或与预言之神的崇拜者之间。


    生命骰:d6。


    先决条件
    要成为一名神谕使,人物必须满足以下条件。
    技能:“知识(宗教)”8级。
    专长:“专攻技能(知识[宗教])”。
    至少能施展2个预言系法术


    本职技能
      以下为神谕使的本职技能(括号中为技能的关键属性):“专注”(体质)、“手艺”(智力)、“医疗”(感知)、“威吓”(魅力)、“知识(奥术)” (智力)、“知识(宗教)”(智力)、“专业”(感知)和“法术辨识”(智力)。技能的具体说明请参加《玩家手册》第四章。
      升级时可获得的技能点数:2+智力调整值。

    职业特性
    擅长武器和防具:神谕使不获得任何新的武器和盔甲擅长。
    每日法术/已知法术:神谕使可以继续提升其原有的施法能力。因此,当得到一级新的神谕使等级时,人物获得和提升其原有施法职业等级一样的每日法术数量(和已知法术,如果适用),但是不能得到原有施法职业的其它特殊能力(改善驱散/斥喝不死生物的几率,“自然变身”能力等)。也就是说,人物的神谕使等级加上其原有的其它施法职业等级决定其每日的法术数量。例如,10级的牧师卡珊德拉得到了一级神谕使等级,则她可以得到和11级牧师一样的每日法术数量,只是要按照神谕使的级数来计算基本攻击和豁免加值等。而如果下次她选择继续提升牧师等级,也就是变成11级牧师/1级神谕使,则她的每日法术数量可以增加到等同于12级牧师的标准。
      如果人物在成为神谕使之前有多个施法职业,那么玩家需要选择将神谕使等级和从前的哪一个施法职业相加,以决定其每日法术数量。


    神谕领域(Oracle Domain):当成为神谕使时,人物可以获得一个进阶领域——神谕领域,在第7章:领域和法术中有详细介绍。她得到该领域的神授力量(施展预言系法术时的施法者等级+2),并可以选择该领域法术作为其每日领域法术。


    探知奖励(Scry Bonus)(Su):神谕使所施展的预言系(探知)法术的豁免DC具有+1的神圣加值。


    先知先觉(PrescientSence)(Ex):从2级开始,对于那些正常情况通过反射检定可使伤害减半的攻击(比如红龙的炽焰龙息或是“火球术”),如果神谕使能够通过检定,则可以完全不受伤害,因为她的预见能力可以帮助她更及时的逃离危险。与武僧和游荡者的反射闪避能力不同,神谕使的这种闪避方式不会受到是否穿甲的影响。


    感知陷阱(Trap Sence)(Ex):从2级开始,神谕使的直觉可以警告她附近有着陷阱的威胁,她躲避陷阱的反射豁免有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC上有+1闪避加值。5级时+2,8级时+3。


    预见力增强(Divination Enhancement)(Ex):从3级开始,神谕使可以在使用预言系法术(比如“卜筮”和“预言术”)时掷骰两次,选取较好的结果。


    直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):从4级开始,神谕使获得此特异能力,可以在尚未意识到危险之前就做出相关反应。因此即使处于措手不及状态或被隐形敌人攻击,神谕使也不会丧失AC的敏捷加值(如果有)。(但如果无法动弹,仍然会失去AC的敏捷加值)。


    精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)(Ex):从6级开始,神谕使不会再被夹击,因为她能像面对一个单独的攻击者一样对背面的敌人作出反应。这项防御措施让游荡者无法使用夹击来对神谕使进行偷袭,除非游荡者等级高出神谕使4级以上。
      假如人物先前的职业等级已使该人物获得直觉闪避,那么可以夹击她的游荡者的最低等级将由让她得到直觉闪避的职业等级的叠加来确定。


    突袭免疫(Immune to Surprise)(Ex):从10级开始,神谕使对危险超乎常人的敏锐使她决不会被偷袭。除非她的身体活动受到限制,否则在突袭轮中她总是可以进行一个标准动作。如果没有突袭轮,那么这项能力对她没有帮助。
     楼主| 多多 发表于 2008-6-20 12:19 | 显示全部楼层
    银焰驱魔使
    银焰驱魔使
    银焰教会致力消灭科瓦雷的超自然邪恶生物。教会试图暂时排除终末战争后续冲突的纷扰,专心应对异界的威胁,特别是附身的魔鬼和堕落的恶魔。而在这场没有终点的战争中居领导地位的,就是银焰驱魔使,他们是能引导银焰力量的英雄,可以阻挡邪恶的异界生物,驱逐附身的灵体,打击以实体现身的邪恶生物。

    只有最富经验,最检定的教会成员方可成为银焰驱魔使,其中多数是圣武士或牧师。兼职的法师/牧师(以及教会的神秘召唤师)也有时会倾向银焰驱魔使,但他们更多专注神赐的魔法和能力。

    多数银焰驱魔使都在世界各地活动,站在与邪恶生物作战的最前线。部分非玩家驱魔使可能会已经退休,但他们的精神和肉体都因为经历而受到过严重创伤,甚至已经达到崩溃的地步。

    进阶要求:
    想要进阶银焰驱魔使,角色必须满足以下条件。
    阵营:任意善良。
    基础攻击加值:+3
    技能:知识(界域)3级,知识(宗教)8级。
    法术:有能力施展1级神术。
    特殊:信仰银焰。

    本职技能:
    银焰驱魔使的本职技能(以及技能的关键属性)包括:专注(体质),手艺(智力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),知识(界域)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),观言查色(感知),法术辨识(智力)

    每等级技能点数:2+智力调整值

    银焰驱魔使
    等级 基本攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
     1    +1     +2    +0    +2   责难圣焰,驱魔武器
     2    +2     +3    +0    +3   镀银武器
     3    +3     +3    +1    +3   30尺黑暗视觉,附身抗力,破邪斩每日1次
     4    +4     +4    +1    +4   随意侦测思想,善良武器
     5    +5     +4    +1    +4   银焰驱魔
     6    +6     +5    +2    +5   60尺黑暗视觉,火焰武器
     7    +7     +5    +2    +5   破邪斩每日2次
     8    +8     +6    +2    +6   守序武器
     9    +9     +6    +3    +6   圣焰武器
    10    +10     +7    +3    +7   守护圣焰

    职业特性:
    银焰驱魔使的职业特性包括:
    擅长武器及防具:银焰驱魔使不擅长任何额外武器和防具。
    每日法术:当银焰驱魔使达到2级以及表中相应更高等级时,角色提升银焰驱魔使等级时,每日法术栏位数量会同时增加,如同角色牧师或圣武士等级同时提升,但没法因此获得先前施法职业的其它能力(例如增进驱散亡灵生物的能力等)。这些银焰驱魔使等级与角色的牧师等级或圣武士等级相加,决定角色的每日法术栏位数量以及施法者等级。若角色在进阶银焰驱魔使前同时拥有牧师等级和圣武士等级,就必须选择要将升级的银焰驱魔使等级与哪种施法职业相加,以决定新的每日法术栏位数量。
    责难圣焰(SU):银焰驱魔使可以启动银焰神秘的力量,阻挡邪恶亚种的异界生物。银焰驱魔使首先按角色等级进行魅力检定,并参照玩家手册159页表8-9 决定能够影响的最强异界生物。接着,角色进行2d6+银焰驱魔使等级+魅力调整值检定决定伤害。责难圣焰能力同时应用角色等级和银焰驱魔使等级,因此,角色有可能责难单体较强的异界生物,但却很难影响多名异界生物。受到责难圣焰影响的异界生物会因为驱魔使的银焰力量震慑1轮。如果驱魔使的角色等级是目标异界生物生命骰数的两倍或更高,可以直接放逐目标生物返回原属位面。银焰驱魔使每日可以启动责难圣焰的次数等同3+角色魅力调整值。
    驱魔武器(SU):银焰驱魔使可以选择某种武器用来执行教会的意志。银焰驱魔使必须选择某种自己擅长的武器,而且必须持有目标武器至少24小时。在持握该武器时,银焰驱魔使在进行伤害检定时可以获得+1的圣力加值,同时在对抗伤害减免时,该武器视为魔法武器。银焰驱魔使在同时间内只能拥有一件驱魔武器。
    镀银武器(SU):当银焰驱魔使达到2级时,角色持握的驱魔武器在对抗伤害减免时视为镀银武器。
    黑暗视觉(EX):当银焰驱魔使达到3级时,如果角色先前并没能拥有黑暗视觉能力,可以获得30尺黑暗视觉。当银焰驱魔使达到6级时,黑暗视觉范围提高到60尺。
    附身抗力(SU):当银焰驱魔使达到3级时,角色在对抗附身时,豁免检定可以获得+4的圣力加值,其中包括魔魂壶,鬼魂附体以及魔鬼恶魔附身。同时,角色在对抗邪恶异界生物和亡灵生物的魅惑和胁迫魔法及效果时,豁免检定可以获得+2的圣力加值。
    破邪斩(SU):当银焰驱魔使达到3级时,可以在普通近战攻击中尝试发动破邪斩。角色的魅力调整值(若有)视作攻击命中检定加值,并造成每银焰驱魔使等级 1点的额外伤害。如果角色意外地对非邪恶生物发动破邪斩,攻击没有任何特殊效果,但仍会消耗每日使用次数。如果角色同时是圣武士或牧师,破邪斩每日使用次数累加,并以银焰驱魔使等级,牧师等级及圣武士等级相加决定额外伤害。例如,5级牧师/10级圣武士/3级银焰驱魔使每日可以发动4次破邪斩(圣武士等级每日3次,银焰驱魔使等级每日1次),在成功命中后造成18点额外伤害。
    侦测思想(SP):当银焰驱魔使达到4级时,可以随意施展侦测思想,效果如同名法术。豁免DC等同10+银焰驱魔使等级+角色魅力调整值。
    善良武器(SU):当银焰驱魔使达到4级时,角色持握的驱魔武器在对抗伤害减免时视为善良阵营武器。
    银焰驱魔(SU):当银焰驱魔使达到5级时,角色在进行强迫附身灵体离开肉体的魅力检定时可以获得+2的加值。同时,角色在试图伤害,放逐邪恶异界生物或对抗邪恶异界生物的法术抗力时,解除检定和施法者等级检定也可以获得同样的加值。本能力在解除召唤怪物法术召唤邪恶异界生物的解除检定时同样有效。但附身的肉体会受到1d6点圣力伤害。
    火焰武器(SU):当银焰驱魔使达到6级时,角色持握的驱魔武器在成功命中后可以造成1d6点额外火系伤害。
    守序武器(SU):当银焰驱魔使达到8级时,角色持握的驱魔武器在对抗伤害减免时视为守序武器。
    圣焰武器(SU):当银焰驱魔使达到9级时,角色持握的驱魔武器在成功命中后可以造成1d6点额外圣力伤害。
    守护圣焰(SU):当银焰驱魔使达到10级时,角色可以通过即时动作沐浴在银焰中。当守护圣焰保护着角色时,角色的防护等级和豁免检定可以获得+2的圣力加值。同时,在对抗邪恶法术和邪恶生物施展的法术时,还可以获得25点法术抗力。如果邪恶生物成功通过近战攻击命中沐浴在银焰中的驱魔使,必须进行强韧检定(DC 20+角色魅力调整值),在检定中失败的角色将因此目盲。守护圣焰同时以角色为中心提供30尺范围的强光照明,以及60尺范围的阴暗照明。角色可以随意取消守护圣焰。
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