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    【DDO武器教程】选择你的DPS武器

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    弗罗多 发表于 2010-3-30 22:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者:Jumphigh(矮子跳得高)
    公会:Versus
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    最近更新:2010.3.29, 应要求增加了龙剑的计算


    摘要:

    本文主要提出了一种新的DPS比较方法—-通过计算每点伤害、每点居合、单位力量(取4)对一轮攻击的贡献,从而比较不同武器类型的优劣,指出了人们武器选择时的某些误区,并提出了计算每轮总伤害的计算公式,相对于过去的算法更为简洁直观。


    前言:
    因为是决定要通过定量的方法来计算,某些属性对使用不同重击范围武器时,对角色DPS能力的提升效果,定量就涉及到了数据计算,如果对数据不敢兴趣,可以直接看表格后的结论和结尾的总结。
    注:
    1、本文计算默认拥有精通重击专长;双持默认有强化双武器攻击专长支持:每轮主手4次攻击,副手4次攻击,暴风3副手多一次攻击;
    2、没有计算双手武器溅射伤害——本文虽然把双手和双持列在一起,但并没有相互比较的意思;
    3、只计算理想状态,除了投1,攻击都命中且怪物无护命:
    4、因为本文只是比较武器类型,没有考虑各种攻速提升的影响。




    Base Damage Rating基本伤害等级
    Base Damage Rating 在每一把武器上都有显示,它是一个精确到小数点后2位的数字。BDR是土鳖在某一个patch之后加上去的。这里有人或许会有疑问,因为小数出现在D&D中,本身就不是很合适。但请注意,这个BDR事实上是一个平均数,换句话说,BDR也可以理解为,该武器单次攻击伤害值的平均值,简称该武器的DPH(注:DPH是平均值)。

    Base damage rating 是最简单的用来衡量一把武器好坏的指标。
    拿+2 Dwarven war axe来举例,+2 Dwarven war axe 的damage 是1D10+2 它的重击范围是(在没有学挥砍重击专长前) 20/3 。你可以理解成平均每20次攻击中,有一次为重击(这里不考虑重击确认)。
    这样就可以推算出其BDR的计算方法为:
    (1D10+2)*19/20+(1D10+2)*3*1/20=8.25

    这个计算方法是土鳖给出的官方算法,但这里有一个问题。武器BDR计算时没有考虑投1失手的情况。
    如果考虑投1失手的情况那么它的DPH计算方法为:
    (1D10+2)*18/20+(1D10+2)*3*1/20+(1D10+2)*1/20*0=7.875






    每点伤害对不同武器类型的影响
    增加伤害的装备能最直接,最有效地提升角色DPS能力。但往往这种装备很稀有,如果你获得了增加伤害的装备,千万不要因为忽视了而错过。因为下次可能你发现了它的好处,却再也得不到了……

    1、角色使用不同重击范围/倍数的武器,每增加1点伤害,平均每次攻击增加的伤害(damage rating per hit)(在学了重击专长之后)
    20*2(学了专长为19-20*2)-------------1.05        
    20*3(学了专长为19-20*3)-------------1.15
    20*4(学了专长为19-20*3)-------------1.25
    19-20*2(学了专长为17-20*2)-------------1.15
    19-20*3(学了专长为17-20*3)-------------1.35
    19-20*4(学了专长为17-20*4)-------------1.55
    18-20*2(学了专长为15-20*3)-------------1.25
    18-20*3(学了专长为15-20*3)-------------1.55
    18-20*4(学了专长为15-20*4)-------------1.85


    2、不同武器类型每增加1点伤害,平均每轮攻击增加的伤害(在学了重击专长之后)

    表1
      武器类型
      
      单/双手
      
      双持3
      
      暴风3
      
      野蛮人双手death  frenzy
      
      剑圣双持
      
      剑圣双手
      
      20*2
      
      4.2
      
      8.4
      
      9.45
      
      5.4
      
      8.8
      
      4.4
      
      20*3
      
      4.6
      
      9.2
      
      10.35
      
      5.8
      
      10
      
      5
      
      20*4
      
      5
      
      10
      
      11.25
      
      
      
      11.2
      
      
      
      19-20*2
      
      4.6
      
      9.2
      
      10.35
      
      5.8
      
      9.6
      
      4.8
      
      19-20*3
      
      5.4
      
      10.8
      
      12.15
      
      
      
      11.6
      
      
      
      19-20*4
      
      6.2
      
      12.4
      
      13.95
      
      
      
      13.6
      
      
      
      18-20*2
      
      5
      
      10
      
      11.25
      
      6.2
      
      10.4
      
      5.2
      
      18-20*3
      
      6.2
      
      
      
      
      
      7.4
      
      
      
      6.8
      
      18-20*4
      
      7.4
      
      
      
      
      
      8.6
      
      
      
      8
      



    结论:

    双手:从这里可以看出,巨斧虽然有3倍重击倍数,但每增加1点伤害,对其每轮攻击伤害值,提升并不大。换句话说,每增加一点伤害,对使用巨斧的职业,提供的每轮伤害增益,只能和使用巨剑(19-20/2)持平;
    而使用重击范围18-20*2的弯刃大刀,在增加伤害时,获得收益,在常规武器中占据榜首。

    双持:常规武器中寇派斯最强,细剑弯刀稍逊;
    这次矮斧表现比重剑略好……






    每点居合Seeker对不同武器类型的影响
    之所以把seeker放在最前面,一个是因为如今只要是个DPS饰品位都装备着血色石,不可否认血色提供的seeker+6是很强大,但很少有人去关心,到底血色对我的角色有多大提升。

    1、角色使用不同重击范围/倍数的武器,每增加1点seeker,平均每次攻击增加伤害(damage rating per hit)(在学了重击专长之后)

    公式:1*武器重击倍数*武器重击范围/20
    注:野蛮人比较特殊,如果使用重击范围>2的武器,公式不适用

    20*2(学了专长为19-20*2)-------------0.2        
    20*3(学了专长为19-20*3)-------------0.3
    20*4(学了专长为19-20*3)-------------0.4
    19-20*2(学了专长为17-20*2)-------------0.4
    19-20*3(学了专长为17-20*3)-------------0.6
    19-20*4(学了专长为17-20*4)-------------0.8
    18-20*2(学了专长为15-20*3)-------------0.6
    18-20*3(学了专长为15-20*3)-------------0.9
    18-20*4(学了专长为15-20*4)-------------1.2


    2、使用不同类型武器的角色,每增加1点seeker,平均每轮攻击增加的伤害(在学了重击专长之后)
    公式:(1*武器重击倍数*武器重击范围/20)*每轮攻击次数
    注:野蛮人比较特殊,如果使用重击范围>2的武器,公式不适用

    表2
      武器类型
      
      单/双手
      
      双持3
      
      暴风3
      
      野蛮人双手death  frenzy
      
      剑圣双持
      
      剑圣双手
      
      20*2
      
      0.8
      
      1.6
      
      1.8
      
      2
      
      2.4
      
      1.2
      
      20*3
      
      1.2
      
      2.4
      
      2.7
      
      2.4
      
      3.6
      
      1.8
      
      20*4
      
      1.6
      
      3.2
      
      3.6
      
      
      
      4.8
      
      
      
      19-20*2
      
      1.6
      
      3.2
      
      3.6
      
      2.8
      
      4
      
      2
      
      19-20*3
      
      2.4
      
      4.8
      
      5.4
      
      
      
      6
      
      
      
      19-20*4
      
      3.2
      
      6.4
      
      7.2
      
      
      
      8
      
      
      
      18-20*2
      
      2.4
      
      4.8
      
      5.4
      
      3.6
      
      5.6
      
      2.8
      
      18-20*3
      
      3.6
      
      
      
      
      
      4.8
      
      
      
      4.2
      
      18-20*4
      
      4.8
      
      
      
      
      
       6
      
      
      
      5.6
      




    结论:

    双手:从这里可以看出,巨斧虽然有3倍重击倍数,但每一点居合对其平均每轮攻击伤害值提升并不大。换句话说,居合属性对使用巨斧的职业提供的伤害增益,甚至比使用巨剑(19-20*2)更差;
    而使用重击范围18-20*2的弯刃大刀在因居合属性获得的收益最大。

    双持:寇派斯和细剑弯刀并列第一;
    而本来看好的矮斧表现却比重剑更糟糕,不愧是白送的异种武器没好货……

    关于和尚:因为本人对和尚的技能输出方式并不了解,所以居合对于和尚的分析暂时没有,但介于和尚使用5%weighted武器,所以和尚佩戴血色在对抗非name怪时效果应该很不错。






    单位力量提高(取4)对不同武器类型的影响
    提升力量加值是最直观,最简单提高DPS能力的手段,但有时候却并非是最有效的。一个聪明的玩家经常把他的常驻力量加值保持在偶数值。

    下表为不同武器类型每增加4点力量(之所以选用4力是因为每提升2力无论是对于双持还是双手,在力量加值为单数时和在力量加值为双数时,对双手,副手的提升有差别,而4力便于计算)平均每轮攻击增加的伤害(在学了重击专长之后)

    表3
       
      
      双手
      
      双持3
      
      暴风3
      
      野蛮人双手death  frenzy
      
      剑圣双持
      
      剑圣双手
      
      20*2
      
      12.6
      
      12.6
      
      13.65
      
      16.2
      
      13.2
      
      13.2
      
      20*3
      
      13.8
      
      13.8
      
      14.95
      
      17.4
      
      15
      
      15
      
      20*4
      
      
      
      15
      
      16.25
      
      
      
      16.8
      
      
      
      19-20*2
      
      13.8
      
      13.8
      
      14.95
      
      17.4
      
      14.4
      
      14.4
      
      19-20*3
      
      
      
      16.2
      
      17.55
      
      
      
      17.4
      
      
      
      19-20*4
      
      
      
      18.6
      
      20.15
      
      
      
      20.4
      
      
      
      18-20*2
      
      15
      
      15
      
      16.25
      
      18.6
      
      15.6
      
      15.6
      
      18-20*3
      
      18.6
      
      
      
      
      
      22.2
      
      
      
      19.8
      
      18-20*4
      
      22.2
      
      
      
      
      
      25.8
      
      
      
      24
      



    结论:

    双手:巨斧表现依然很差,只能略强于巨剑(19-20/2);
    而使用重击范围18-20*2的弯刃大刀,在力量提升时时,获得DPS收益,在常规武器中最大。

    双持:寇派斯毫无疑问最好;其次是细剑,弯刀和重镐。



    总结:


    1、双手武器:MVP 弯刃大刀最好(排除EPIC龙剑和EPIC祖牧弯刀等);

    2、单手武器:寇派斯最好;

    3、对于具体的人物卡每轮攻击平均伤害伤害可以通过  
    双手:(武器基础伤害+伤害加值)*表1中对应武器双手数值  +  居合值*表2中对应双手武器数值  +  武器属性伤害*4  +  挥击伤害;

    双持:(武器基础伤害+副手伤害加值)*表1中对应武器双持数值  +  (主手—副手伤害加值)*表1中对应武器单手数值  +  居合值*表2中对应武器双持数值  +  武器属性伤害*8(暴风3则为9)  

    来计算。



    下面是两个例子:

    1、狂战士III野蛮拿矿2(神圣酸爆酸爆破)弯刃大刀、矿2巨斧、矿2巨剑、传奇龙剑:
    假设80伤害调整,戴血色(6),怪物吃酸和神圣伤害;由于挥击伤害比例无准确数字,认为两者相同不予计算;恶意伤害也认为相同不予计算;1d4流血伤害认为相同不予计算

    大刀平均每轮攻击的伤害:(7+80)*6.2+21.6+16.175*4=625.7;           (16.175为矿2大刀在野蛮手中每次攻击的属性伤害)
    巨斧:(10.5+80)*5.8+14.4+15.975*4=603.2                                   (15.975为矿2巨斧在野蛮手中每次攻击的属性伤害)
    巨剑:(10.5+80)*5.8+16.8+15.075*4=602                                      (15.075为矿2巨剑在野蛮手中每次攻击的属性伤害)

    大刀比巨斧高了22.5点伤害,巨斧和巨剑基本持平;并且伤害加值越高,大刀越好


    龙剑:(7+80)*7.4+28.8=672.6
    传奇龙剑:(14+85)*8.6+36=887.4   
    矿2的属性伤害虽然有概率在挥击中出现,但是传奇龙剑因为+10,而且基础更高,挥击伤害也更多,对于无护命的怪物,无疑是当前DPS之王


    2、暴风III人类游侠双持电2(神圣电爆电爆破)寇刀和精灵游侠双持电2细剑:
    假设为38力量,主手伤害调整40,副手33,戴血色(6),怪物吃电和神圣伤害;Lightning Strike伤害认为相同不予计算

    寇刀平均每轮攻击的伤害:(5.5+33)*12.15+7*5.4+32.4+15.075*9=673.65;                (15.075为电2寇刀每次攻击的属性伤害)
    精灵假设天赋多2伤害,平均每轮攻击的伤害:(4.5+35)*11.25+7*5+32.4+13.975*9=637.55
                                                                                                                                (13.975为电2细剑每次攻击的属性伤害)
    寇刀胜出,两者相差36.1点伤害


    再考虑双持死亡尖牙:(3.5+33)*13.95+7*6.2+7.2*8+2.1*9=629.075                                      (2.1为平均每次攻击的残害伤害)
    可见即使不算每轮约108的Lightning Strike伤害,死亡尖牙也不如电2寇刀和细剑
     楼主| 弗罗多 发表于 2010-4-23 01:24 | 显示全部楼层
    分析的真透彻
    ilmtics 发表于 2010-5-12 07:44 | 显示全部楼层
    看的真过瘾,可惜不知道什么时候才能再玩到
    义肢玫 发表于 2010-11-5 00:46 | 显示全部楼层
    但是实战中后期大部分的怪都是被定身或者stun......所以 打肉身怪或者说吃重击的怪最强武器是??

    对了:重鎬......
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