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    邪恶人物在善良团队中的生存指南

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    弗罗多 发表于 2008-6-21 16:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    邪恶人物在善良团队中的生存指南
    文章出处:老谢的奇幻小屋  作者:xiezhenggang  发布时间:2005-03-12
        在写这篇文章的时候,确切的说,刚开了个头,我迄今为止最喜爱的人物,感情投入得最多的一个坏蛋,半兽人牧师伊茨·麦恩在试图翻越陷阱时不幸罹难,死状惨不忍睹……呜呼哀哉,北地最有希望的邪恶传道者壮志未酬身先死!在此提醒各位,外出冒险小心为上,千万不要贪图一时的财富而贸然涉险,一失足成千古恨呀!

      言归正传,角色扮演游戏(RPG)中,尤其是西方奇幻风格的RPG游戏,通常允许玩家自创人物。而TRPG这种将角色扮演游戏推到极致的游戏方式,更是将人物的道德规范提高到了游戏规则中,明确指出不同人物隶属于不同的阵营。
      当惯了善良人物,偶尔扮演一下坏人也不错,尤其是有性格的坏蛋,典型的就是《龙枪编年史》当中的雷斯林,黑袍金瞳,冷酷高傲,身体虚弱,野心却大得不可思议。雷黑袍和崔黑炭,一恶一善,并称为奇幻世界两大传奇黑人,扇子遍天下!
      所以嘛,有小雷子在前面做榜样,我们玩TRPG的又怎能放弃当坏人的机会呢?当坏人好呀,可以名正言顺的干坏事,杀人,明偷暗抢,不用顾及什么仁义道德,屠城要从脚下开始,灭族得由娃娃抓起!把所有看得见的会动的东西全都变成经验值和GP,我是流氓我怕谁?
      可是别忘了当坏人很爽,但是也很危险,尤其在一个团队中,大部分队友都是善良到单蠢的家伙,他们不会容忍你这种行为,如果其中一个还是个狂热的圣武士,整天闲着没事就“侦测邪恶”然后“恶人——杀!”的话,就更是险上加险。
      有些DM甚至会因此而禁掉邪恶人物入团,省得跑到半路搞内讧,只好撤回城里重新招募队友。要知道,本来设计好了无数凶狠毒辣的陷阱圈套在前面,看见PC们一个个不着急往里跳,却跑去玩PK,对于DM来说是一种非常窝火的事情,与其将来出问题,不如一早就把矛盾扼杀在摇篮中。

      个人认为,坏蛋和好人相比,要花更多的心思。一名单蠢的善人,可以不用太聪明,“恶人——杀!”就行了。但是一位邪恶的人物就要诸多考虑,如何才能既达成自己的使命,又不会被人“恶人——杀!”呢?而且还要照顾到DM的感受,不然把DM惹毛了,想杀人还不是抬抬手的功夫就干了?
      在此,我以一位小有名气的坏蛋的身份,给各位打算立志向恶的玩家们(尤其是新手玩家们)一些小小的忠告:

      首先,我们要明确一点,我们是一起玩游戏的,游戏之内是队友,游戏之外是朋友。在你决定扮演一名邪恶人物之前,请先考虑清楚后果,尤其是要和DM打好招呼。我不怕罗嗦再重复一次——没有任何DM喜欢看到自己精心设计的冒险游戏因为其中一名玩家肆意妄为而把整个局面搞砸,如果一场内讧导致队伍四分五裂,甚至死掉将近一半PC,那么冒险通常不得不半途而废。所以请仔细规划好你的人物所属的阵营,不要轻易选择邪恶之路,如果你确定自己的选择能给游戏过程带来额外乐趣,让队友之间的互动充满激情和张力,那么大可以放手一试;如果你的选择会导致游戏进程停滞不前,决定行动时争吵不休,请记住:你不是这场游戏唯一的玩家,不要让自己的个人兴趣破坏掉所有人开心的娱乐机会。

      好,我们决定要踏上究极邪恶之路,那么马上就要面临一个重要的问题——我们如何给自己一个理由加入队伍?至少当DM审核人物时不会毫不犹豫地把你踢出去?一名邪恶的人物,尤其是叛逆邪恶的家伙,通常不很合群,喜欢独来独往,不愿意听人指挥。游戏之外,DM不会轻易让这么一颗定时炸弹混进游戏;游戏之内,队友们不会轻易让一名不怀好意的家伙伴随左右出生入死。请给自己的人物一个“合理的”理由加入整个冒险队伍——请注意理由这个词,人物的任何行动都要符合自己的目的,我们出来混的,图的是名利,不是为冒险而冒险。理由要注意2方面,第一是于己合理,一名邪恶人物为什么不去找自己臭味相投的同道中人,而非要费尽心思挤进这个狭窄而幼稚的“正义小圈子”?第二则是于人合理,一群洁癖的正义之士,为啥要让一名看上去就不像正人君子的家伙整天在眼前晃悠?与其将来总有一天翻脸,不如现在就把这家伙化成同等级的经验值吧!

    这里我试着举几个例子,希望各位能够举一反三:
    1、同仇敌忾。如果我们有共同的强大敌人,那么当务之急就不是铲除异己,而是想办法一起逃命!不妨回忆一下《龙枪编年史》的开头,大家像赶兔子一样被追杀,能逃出生天就已经阿弥陀佛了,这时候谁还顾得上你是善是恶?当然,这只是权宜之计,但是不妨作为一个良好的开始,已经坐在同一条船上,一条线上的蚱蜢,他们除了接受还有什么办法?

    2、领路人。如果你掌握着解决问题的重大线索,如果你是最终目的地的唯一向导,至少在他们到达之前拿你没办法。

    3、寻求庇护。如果你被更强大的邪恶力量所追杀,你不得不向这帮好人们求救,不妨立下誓言——反正你发个誓就像喝口酒那么简单——如果他们能够搭救你,你将从此立意向善,那么仁慈的牧师与圣武士很可能会欣然同意,并且开始幻想将一名坏人引导向善是多么大的功绩,甚至开始向DM商讨如果此时成功是否该给些额外的剧情奖励。

    4、共同的利益。如果要完成某个艰难的重大任务必须所有人通力合作,而你提出很好的条件换取利益交换,不妨出卖自己的专业技术,这在下文中会详细讨论。

    5、被迫强制行动。你作为某个PC的附属者,或者有重大把柄抓在对方手中,比如说欠下天文数字烂账的赌徒,甚至被强制烙上“正义烙印”的坏蛋,你不得不跟随队友行动,以完成任务换取自由。

    6、……我都说了这么多了,难道你自己还不会举一反三?反正人物简历是自己YY的,只要不是太过分,怎么YY都可以,发挥想象力,随便胡扯一个理由就上!

      于是我们加入了这个新鲜热辣的菜鸟队伍,接下来我们要考虑的,就是如何在队伍中存活。尤其是DND类的游戏,想隐瞒自己的邪恶可不容易,队友中的圣武士可是随时都能“侦测邪恶”,保不齐他哪天就找个借口要求跟你单挑,趁机把你化成EXP和GP——没错,我就遇到过这样的正面挑衅!——少一个分赃的,多一份经验值,他们何乐而不为呢?

    所以以下几点作为一名坏蛋绝对要重视,这关系到你在队伍中的地位和队友们对你的容忍程度:
    1、够班的战斗力。不管你扮演的角色再活灵活现,死掉就再也不能继续扮演了。尤其是冒险团队,要出生入死,要在刀尖上跳舞,油锅中取栗,强大的战斗力一则能让自己在怪物面前毫无惧色,二则也能让意图挑衅的队友三思而后行。如果你是目前队伍中的主力伤害者,就算别人恨你恨得牙痒痒,也得衡量一下干掉你得冒多大风险,你死后队伍还能否在重敌环峙下安然前进。典型的例子就是《博得之门2》当中的寇根,超强的力量、体质、豁免加上五星战斧,“关门、落闸、放寇根”我们都爱用!

    2、精湛的专业技术。如果你是队伍中非常重要的唯一专业人员,比如说地下城里的排雷兵、濒死时救治者、围猎时的追踪者、谈判桌上的辩论者甚至唯一能够与重要的NPC沟通的翻译。那么请务必做好自己分内的工作,不要让队友在这方面有任何挑剔。如果你是做得最好的,至少在没有替代者出现之前,谁也舍不得轻易把你踢掉。那么我再次举出《博得之门2》中的另一位人物——Yoshimo,作为最棒的盗贼宗派,只要在陷阱技术上为他提升一些点数,特殊陷阱的威力无人能及。

    3、丰富的冒险经验。冒险过程中,除了战斗以外还有不少活动,一些新手玩家未必习惯于处处警惕步步为营的生涯,如果你是一位老手,那么这时候最好表现一下自己的“冒险经验”。比如说,随时随地观察环境,预先做好扎营所需的准备,收集柴火、打猎食物、采集食水、巡逻侦察、土制陷阱、取暖生火之类的小细节,很容易被新手玩家所忽视。他们会在不安全的地方扎寨,饮用脏水,飞快地把食物吃完,用砍下来的湿木点火,穿着沉重的盔甲睡觉,尤其面对漆黑的地下通道,他们不知道是该点起火把照明还是点起火“靶”暴露位置。这时候,拥有丰富冒险经验的你,就不妨提出一些解决问题的建议。如果每次采取你的意见都能避免一些不必要的麻烦,解决一些讨厌的问题,那么你的位置已经稳如泰山了。平时不妨多翻翻一些《野外生存大全》之类的书,从中偷学几招求生绝技。

    4、敏锐的头脑和正确的判断。这一点跟上面的很相似,但是与人物的重要属性之一——智力息息相关。在此我强烈建议扮演邪恶人物的玩家,一定要把自己的智力尽量提升,哪怕不是特别高,至少别比普通人差。一位轻度弱智的角色轻而易举的解开了魔法师临终前设下的深奥诡异的谜题,这样的角色会被DM吊起来TJJTDS(不明白这个词语也不要问,我不会解释的)。面对一些古老的把戏——悬崖、断桥、迷宫、机关,很多新手玩家会茫然失措,这时候你适时地作出准确的判断,迅速指出解决问题的出路,那么谁还敢打你这个“军师”的主意呢?在动脑多过动手的侦探团里,如果你是唯一推算出谜底的玩家,大可以趁机利用机会,跟幕后BOSS私下里合作,把队友们卖掉还让他们帮忙数钱。

    5、不妨明码实价。善良的人物可能会免费提供帮助,而邪恶者如果不提钱好像就有点不够意思。但是我们也有我们的优势——免费的东西总是不踏实的,他今天可以免费提供帮助,明天就未必继续提供,毕竟免费的东西没有负担,可以提供,也可以拒绝;而我们不同,我们明码实价,只要给钱就好商量,最重要的就是让人家感觉“我现在手里还有这么多钱,只要我给了某某某,他就一定能给我办成事!”,而不是“我现在不如去找某某某,他不会收我的钱,还会尽力而为”(对!好人们会尽力而为,哪怕可能面对失败)。邪恶人物的行事方法不择手段,有时候反而比较能放开手脚办事,我们可以坑蒙拐骗,可以敲诈勒索,可以威逼利诱,可以设圈套,可以下迷药……总之,我们可以无所不用其极。对于当事人来说,一位正正经经按部就班帮助自己的好人,未必比得上一位能够用一百零一种卑鄙无耻的方法很快地解决问题的坏蛋。假如说你丢了一颗宝石,也许报警后警方会给你尽心尽力的办案,把东西找回来,但是找个恶棍,他说不定会直接联系偷走宝石的小贼,接下来就是商讨赎金多少而已。

    6、抓住别人的把柄!如果你掌握了别人的弱点,那么他就不敢动你的脑筋,如果对方没有弱点,那就想办法制造一个出来!必要的时候不妨伪造证据栽赃陷害。这方面我无须多说,大家多看些侦探小说、警匪片自然就有灵感。随便举个例子,假设某个圣武士刚跟公爵谈论完公事,转眼公爵就遇刺了,他是众所周知的最后一名会面者,鞘中的长剑还沾了一丝血迹……适时地向他伸出援手吧,从此以后他要么成为“你的人”,要么不得不堕落——迫使一名神圣的骑士堕落,对于邪恶事业来说是多么大的功绩呀!

    7、不妨授人以柄——嗯?!这不是跟上一条相反吗?不……设想一下,如果你有2名队友倒下了,其中一名无牵无挂,来得轻松去得潇洒,而另一名欠了你GP、武器、盔甲、卷轴、EXP一大堆,如果救活还能逼他还债,让他死了就只能打落牙齿和血吞,你会优先向哪一位伸出援手?这就像找银行贷款的大企业,几个亿都贷出去了,现在眼一翻腿一伸——老子要钱过关,要么没钱一翻两瞪眼,我们企业垮台,你们银行的钱打水漂,要么再给老子几千万周转,只要喘过气来原先那几个亿也不是没机会还。唉……这年头不像以前,现在欠债的是大爷,催债的反而是孙子。

    8、谨慎!谨慎!再谨慎!所有的失误都来自不小心,别忘了自己的邪恶身份。一名善良的角色死亡了,也许队友们会想尽一切方法去复活他,一名邪恶的角色不幸遇难,说不定所有被他抓住把柄的队友都在弹冠庆贺。就算是善良到单蠢的圣武士,说不定也会借怪物之手把你干掉,好人说不定也会起杀心歹意,小心驶得万年船,处处谨慎,不给任何人可乘之机。

      接下来,我们谈谈邪恶,尤其是混乱邪恶的人物在冒险团队中要如何统合队伍。
      有些人可能会觉得,邪恶的人物不团结,是队伍中的不和谐因素,迟早会让队伍四分五裂甚至内讧。没错,邪恶的人物的特征之一就是自私自利,但是这并不妨碍我们成为队伍中的中坚分子,甚至成为队伍的领头人。
      当善良的人物用理想和信念统领队伍时,坏人们不妨用利益驱使大家前进。邪恶的人物未必一定要靠临阵脱逃、卖主求荣、搜刮尸体来体现自己的阵营,这一点非常重要,我们虽然是恶人,但是也可以是有勇气、追求荣誉、恪守信念的恶人!我们不妨记住下面这几句话:

      邪恶不是愚蠢,不会认为队友都死光了自己还能幸免,但他会尽量让自己成为最后的幸存者。
      邪恶不是贪婪,不会为自己根本吃不下的好处打队友的主意,东西自己拿不如队友拿着安全。
      邪恶不是软弱,不是朝秦暮楚,不是见风使舵,坚定不移的邪恶之徒比内奸走狗之流更可怕。
      邪恶不是唯利是图,不会因蝇头小利而目光短浅,高明的邪恶之徒能让人赴汤蹈火为其卖命。
      邪恶是一门精巧的艺术,包括庞大的计划,精密的行动,合理的组织,还有强有力的领导者。
      永远不要轻视邪恶,真正的邪恶,根本不会让你认为那是邪恶。但不妨误导别人去轻视邪恶。

      在DND的游戏规则中,将邪恶分成三类,分别是守序邪恶、中立邪恶和叛逆邪恶。守序邪恶的典型是暴君,他们用严刑厉法来统治人民,但是也有像《龙枪》中的“塔克西丝骑士团”那样,用秩序、纪律和愿景来维持忠诚的例子。在这种情况下,暴力是维持秩序的手段而不是最终目的。“塔克西丝骑士与索兰尼亚骑士不同,他们可以说谎、偷窃和谋杀;但这些行为的前提必须是能够协助愿景的实现,并非为了自己利益或是情绪失控而做的。因此,塔克西丝骑士不会强奸、掠夺和破坏。因为这些行为彻底违背了他们建立统一秩序,摆脱混乱的愿景。”
      至于中立邪恶,通常将其视为“邪恶的具现”,因为他们不在乎秩序是否能够维持,自由能否发挥,只在乎最终的邪恶目的。从某种意义上来说,他们是真真正正的“疯狂的邪恶”,这种人除非在全邪恶的队伍中,否则实在不推荐。除非是另一种情况——他们追求的是绝对的平衡,就像《罗德斯岛》中的灰色之魔女卡拉,当国家统一时她搞分裂,当国家分裂时她协助统一。这种人如果要加入团队,唯一的原因就是利益,然则……他们恐怕对权力的渴望并不严重,只要队伍的行动依然符合他们的利益,多数只是乖乖的做好自己的那一份分内事。
      而叛逆邪恶者最麻烦。他们天生不尊重权威,不服从管教,自由主义严重,而且身为一名邪恶人物,也无法让队友像对待崔斯特那样放心地将背后交给他。那我们就没办法了?不!有些东西换个角度看,说不定感觉就会不同。

    1、首先,身为一名邪恶者,自私自利是最主要的特征之一。那么换个角度来说,只要是“自己的”,就一定会保护好。如果一名队友只是个普通队友,那么很可能关键时刻会被邪恶者弃卒保帅,但是如果这名队友身为邪恶者的部下、信徒、爱人、子女的话,性质就不一样了!这时候,在邪恶者心目中,他就是“自己的”东西,要好好保护,需要弃卒保帅的时刻,他就不再是“卒”,而是“帅”的一部分。邪恶者甚至可能会细心爱护——就像农场主养鸡一样,自己的鸡,只要能下蛋的话当然要照顾好。那么,只要队友们能让邪恶者觉得他们是“自己人”,或者能力足以担当大任,“既然每天能下蛋,杀掉还不如养起来”。

    2、作为一名叛逆者,不尊重权威、不服从管教算是其缺点,但是反过来,叛逆者不在乎严格的规章制度,只要大家各尽所能。叛逆的人物可以容忍大家的不同个性,反正只要最后能捞到好处就行,守序善良的圣武士也许会订立下诸多规矩,一旦别人不执行就会横加指责。而叛逆邪恶的领导者,则想办法鼓励队友们尽展所能,鼓吹能者多劳,多劳者多得。一名叛逆者率领的团队没有那么严谨压抑,队员们的心情相对较为轻松。聪明的领导者甚至会“吹捧”队伍中的专家(反正我们不像圣武士那样死要面子),任何人被人家夸得全身骨头轻了几两的时候,难免会有“这种事情终究还是只有我才能办得好”的感觉,于是当队伍有需要的时候自告奋勇承担责任。叛逆者也可以制定出庞大的计划,区别仅在于可能没有秩序者的计划那么周详精密——这不成问题,换个角度来说,叛逆者的计划更富于弹性,所谓计划永远跟不上变化嘛!

    3、叛逆邪恶者不在乎手段,尤其是比较聪明的,他们可以卑鄙无耻、坑蒙拐骗、威逼利诱,无所不用其极。贪婪者给予财物,骄傲者给予赞美,智慧者给予尊重,怯懦者给予恐吓,对没主见的发号施令,喜欢自把自为的准其自治,甚至设下圈套引人上钩再冲出来捉贼拿奸敲诈勒索。不拘泥于某一种方式手段,因人而异,对症下药,看菜吃饭。当守序善良者苦心营造的秩序架构出现漏洞时,混乱邪恶者手上依然捏着所有人的小辫子,不至于牵一发而动全身。有人可能认为叛逆邪恶者反复无常、缺乏信用,而且心地龌龊,在交涉过程中容易招致对方厌恶,那么我要提醒各位一句:什么时候都别忘了我们最亲爱的表兄弟!这位表兄弟信用良好——当场兑现,心地良好——能够帮助任何人摆脱困境,决不翻脸——只会在口袋里翻个。没错!我们这位表兄的大名就叫做“GP”,俗称钱、孔方兄,有事让他在前面开路准没错!

      我希望每一位邪恶人物的扮演者,至少要将自己人物的智力提升到平常人的水准。尤其是那些追求“强大”的邪恶者,我们要把眼光放得更远大一些。不要看到一个会走路的家伙就考虑怎么把他变成EXP和GP,我们不是疯子和白痴,轰杀轰杀再轰杀的人物不叫邪恶,我们通常称之为“小白”。纯粹的杀戮只是个人趣味的体现,真正的强者动一动嘴就能让无数弱者灰飞烟灭——但“肆意杀戮”只是力量爆发时的表现,“掌握着肆意杀戮的力量”才是真正的大能者。

    以下是我曾经和另一位邪恶者(当然他自己不承认,不过嘛……我还是“圣徒”呢,所以这不成问题)对于“强大”的不同看法所引发的争论:
    人物  Dio_Maxwell:怀抱执念的牧师,立志追寻“大宇宙终极力量”
        伊茨_麦恩:本文开头所说的那位,我最喜欢的邪恶传道者。
    背景  两人第一次见面,Dio_Maxwell刚加入队伍。一个心高气傲,一个心机深沉,二人各自身负绝学,互相看对方不顺眼,于是展开“吹嘘与自我吹捧”的热情友好对话!
    ————————————————————
    Dio_Maxwell:“啊哈,我忘记自我介绍了,我就是传说中的源之寻者,巨大未知的追随者,大宇宙意志的侍奉者”

    伊茨_麦恩大言不惭:“那么……你已经找到了你要找的东西,我就是大宇宙力量的化身,我就是力量的具现!如果你真的了解什么叫做力量和伟大,只要跟随我就行了。

    Dio_Maxwell嗤笑道:“你?!跟真正大大宇宙力量相比,你我还远远未够班呀!”他嘟囔着:“伟大的大宇宙意志,请赐予我永恒之力”

    伊茨_麦恩 对Dio_Maxwell说:“是吗?!”

    Dio_Maxwell 做虔诚状

    伊茨_麦恩 捋起袖子,对Dio_Maxwell说:“要不然咱们比划比划?看看到底谁厉害?”

    Dio_Maxwell 不知对方深浅,谨慎的拒绝:“那太麻烦了,我才懒得和人打架,没钱赚的事情我才不干”

    队友刃草忍不住插嘴对伊茨_麦恩说:“不要为难新同伴。”

    伊茨_麦恩狂傲地宣称:“嗯?!有啥不合适的?他不是要追寻力量的源头吗,我迟早要成为我们格老大最伟大的化身,我们老大最强,我也最强,我岂不就是他要追寻的目标?当然,这么深奥的道理他未必能马上明白。”

    Dio_Maxwell 觉得实在应该教训一下这个狂妄的家伙:“哈哈哈,你知道什么叫做“最强”么?最强的意思就是,一瞬就可以杀光这个世界上所有人,车飞所有的空间!显然你做不到,你的老大也是,然则,伟大的万物之源却可以”

    伊茨_麦恩 笑道:“杀人么……未必啊!杀人容易,要人家服从才是比较困难的。”伊茨_麦恩指着整个村子——“你也许有本事杀光这个村子,但是……给我足够的时间,我要让他们都成为我的信徒!小子,你就跟着我慢慢学吧。”
    ————————————————————
      如此,实际上很难说两个人的看法到底谁对谁错,但对于同一样事物,观点角度不同,所看到的东西也可能会不一样。想成为强大的邪恶者,有时候最重要的不一定非得是“力量”,说不定能够抓住“人心”的邪恶者反而能事半功倍。

      最后,虽然在人物卡的阵营一栏,我们填了个大大的“E”字,但是游戏中请将这个字眼从脑海中踢飞,我们要有身为恶者的自觉性,把所有的行为正当化——我们不是恶棍,我们不是骗徒,我们是圣洁的灵魂,我们是虔诚的守护者,我们只不过为了达到“正确的目的”不惜采用任何手段。
      我们剥夺弱者没有足够能力掌握的资源,我们给予强者应有的奖励;民众们有很大的能量,但他们是愚昧的,需要有强大的领导者组织起来才能发挥力量;任何人都有其弱点存在,只有最聪明的家伙才能抓住别人的弱点并掩饰好自身的弱点;我们不是用谎言挑起纷争,我们只是以犀利的目光发现了隐藏在表象背后残酷的真实;我们不是在威胁恐吓,我们只是向弱者们展示出了强大者英明神武的真正姿态,使他们自惭形秽;我们更不是在滥杀无辜,我们只是雄健的狼,帮羊群剔除老弱病残的累赘。
      记住!没有人会去故意做“坏事”,我们只是对事物的看法与大多数愚蠢的弱者略有不同,我们撕开虚伪的面纱,看到事物最终极的真实面孔。我们要立下远大的志向——这世界上的生灵分成两种:强者和弱者。弱者无力改变世界,只好改变自己去适应环境;而强者则不同,我们有足够强大的力量,我们可以改变世界来适应自己!我们并不是恶魔,我们只是拥有足够实力者,想用双手靠实力,让自己过上更好的日子而已。

      补充一个好消息:当我正要写完这篇文章的时候,忽然接到DM的通知——鉴于半兽人牧师在游戏中的优异表现,使队友们觉得他是个可靠的家伙,于是决定花钱把他复活!当然,属性难免会有些损失,不过“成为北地最强的邪恶传道者”之心不灭!
      这个故事告诉我们,好的DM难找,好的PC也可遇而不可求。有些人可能会担心自己总是破坏掉DM设计的圈套,会不会让DM恼羞成怒杀人灭口?那么我要说——未必,这还要看你的手腕是否灵活而定!DM并不是PC的死对头,如果DM真想要杀人的话,没有任何PC能够逃得过去,但是实际上TRPG游戏,是包括DM和PC在内一起玩的游戏,DM也是玩家之一,只不过他享受的乐趣和一般玩家略有不同。
      一个DM设计出一场遭遇,他自己都未必有“正确的解法”。这就像一个人下棋,设计出一步好棋之后,还要看对方如何应对才能接着走下一步。如果PC表现得好,对于DM来说就像下棋的时候棋逢对手,相互之间有来有往脑力互拼,这种智慧的较量比纯粹的放出高级怪物轰杀灭团要有趣得多。而且TRPG种情况瞬息万变,不同的人物站在不同的立场上,对待同一个情况可能会采取截然相反的行动。一名邪恶的玩家有时候会出人意料的采用不那么“光明正大”的手段解决问题,对于别的玩家来说,这属于“意外惊喜”,如果你总能给别人一些意外惊喜,让大家觉得有你存在,整个游戏都增色不少,那么不管是DM还是PC都不会舍得让你轻易丧命。请掌握好一个“度”,在这个度之内能够让大家都玩得更开心,而不要超出这个度,使得整个游戏半途而废大家都没得玩。

      希望我这篇文章能够为刚入门的邪恶者带来一点帮助,如果您对本文有不同的看法,欢迎到我的蟹窝进行详细探讨:
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