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    龙与地下城OL Update5内容翻译

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    弗罗多 发表于 2010-5-15 17:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    原帖:http://forums.ddo.com/showthread.php?t=248658
    翻译/注解:CalvinoX
    公会:Versus
    注:为目前美服论坛关于update5内容信息的汇总,和将来更新内容会有出入
    转载请注明


    职业改动

    牧师光辉侍者(Cleric Radiant Servant)I
    前置:6级牧师,牧师驱散I,牧师生命魔法II,牧师急救II,治疗强效,以及以下之一:牧师神圣净化I,牧师神圣光辉I,牧师神圣治疗I,牧师神圣活力I,牧师神圣之力I;
    Level 6 Cleric, Cleric Improved Turning I, Cleric Life Magic II, Cleric Heal II, Empower Healing, and any one of: Cleric Divine Cleansing I, Cleric Divine Light I, Cleric Divine Healing I, Cleric Divine Vitality I, or Cleric Divine Might I.

    效果:你是对抗邪恶的灯塔。你的神圣法术及光法术提高一个施法等级;并可以消耗一次驱散制造一个神圣能量光环,持续治疗附近队友或对不死生物造成伤害;成功驱散的不死生物将被消灭而不是恐惧;缓慢恢复驱散次数(大概两分钟一次);

    神圣能量光环(Positive Energy Aura):消耗一次驱散在施法者周围形成一个具有持续治疗效果的光环,在其中的队友每次恢复1hp/3施法等级,不死敌人受到同等伤害




    牧师光辉侍者(Cleric Radiant Servant)II
    前置:12级牧师,牧师光辉侍者I,牧师生命祈祷I,牧师奇迹祈祷I,以及以下之一:银焰驱魔,天命诸神,不死王庭,刀锋领主,瓦库瑞下凡,牧师魅力II;
    Level 12 Cleric, Cleric Radiant Servant I, Cleric Prayer of Life I, Cleric Prayer of Incredible Life I, and any one of:Silver Flame Exorcism, Unyielding Sovereignty, Undying Call, BladeswornTransformation, Vulkoor’s Avatar, or Cleric Charisma II.

    效果:你是对抗邪恶的灯塔。治疗强效获得75%的增益而不是原来的50%;你的神圣法术及光法术提高一个施法等级;并可以消耗一次驱散制造一个神圣能量爆,治疗附近队友或对不死生物造成伤害;

    神圣能量爆(Positive Energy Burst):由施法者发出的神圣能量,治疗周围队友1-8hp+(1hp/施法等级),移除1-4个负等级及1-6点属性伤害;不死生物受到1-8点伤害每施法等级,豁免减半




    武僧忍者间谍(Monk Ninja Spy)I
    前置:6级武僧,绝对统御路线,闪避,武僧跳跃II,武僧翻滚II,以及以下之一: 静电术, 穿魂, 烈火,寒冬之触;

    效果:你被训练为一个诡秘的杀手。获得擅长短剑并视为武僧KI武器;+2平衡、隐藏、潜行,增加1d6偷袭伤害;潜行时移动速度+10%,被动KI恢复+1;

    特殊能力:花费KI进入幽影形态,隐身,部分虚体;

    忍者间谍影遁(Ninja Spy Shadow Fade)
    消耗:15KI;
    效果:聚气在身体周围产生阴影,隐身并部分虚体,造成25%失手率,视为一次暗拳




    信韬武僧(Shintao Monk)I
    前提:6级武僧;和谐路线;震慑拳;武僧专注II;武僧精通恢复I;以下之一:顺势斩,御守于攻,顽强,自律,英雄机运,精准攻击,顺应,自我补给;

    效果:你是河蟹的社会主义接班人,可以使用KI打击恐怖主义,能够给队友制造一个对抗支配法术的防护邪恶结界,并提高对邪恶生物的防御,徒手攻击带有贝铁属性;

    光武僧防护邪恶(Shintao Monk Protection From Evil)
    消耗:5KI;
    效果:制造一个防护邪恶结界,使得对得邪恶生物+2偏斜AC,+2抗力,免疫心灵控制和支配能力,视为一次光拳,CD3秒;

    光武僧破邪斩:(Shintao Monk Smite Evi)
    消耗:15KI;
    效果:对邪恶生物造成巨大伤害。获得感知修正乘二的攻击加值以及与武僧等级有关的伤害加值,视为一次光拳,CD30秒;




    武僧空之击(Monk Void Strike)
    现在视为虚空攻击,重新命名为空之击I(Void Strike I),以风之律、石之律、烛之律、水之律(Disciple of Breezes, Disciple of Pebbles, Disciple of Candles, and Disciple of Puddles)为前提





    盗贼
    暗杀者(Assassin)
    暗杀者每级将获得1d6偷袭伤害,而非以前的重击+2伤害;暗杀将不会破坏潜行姿态,其他偷袭攻击将解除潜行状态

    机械师(Mechanic)
    机械师I擅长轻型连发弩;
    机械师II解除陷阱时回收工具的几率加倍;
    机械师III擅长重型连发弩

    杂耍贼(Thief Acrobat)
    杂耍I的敏捷调整将可以加在长棍的偷袭伤害上

    盗贼顶级天赋:诈死获得额外2敏捷;增加致命阴影(Deadly Shadow)为另一个顶级天赋





    法师 苍白之主(Pale Master)

    形态改动:
    苍白之主可以受群体伤害法术影响了;
    虚体Incorporeality和隐蔽Concealment的失手率现在有了区分(恶灵形态的失手率可以和移位部分叠加了)

    召唤改动:
    骷髅弓箭手AB提高;
    骷髅骑士血量、伤害、仇恨提高,投20时能对敌人造成debuff;
    骷髅骑士在攻击敌人之前不会晃来晃去了;
    冰霜法师不会再施放雪风暴了;
    骷髅法师现在学会了飞弹;
    每30秒,召唤生物将查看与主人的距离,如果大于30米,将传送至召唤者身边

    能力改动:
    死灵之触(Necrotic Touch)可以用来治疗召唤的不死生物,但是不能影响玩家了;
    死灵之触每次消耗2hp;
    苍白之主II获得死灵之闪(Necrotic Bolt),效果与死灵之触类似,但是施法距离提高,消耗5hp,但是不能治疗不死同伴




    新专长

    加强召唤Augment Summoning
    效果:你的召唤生物、魅惑生物、雇佣兵+4全属性,提高生命值和护命
    说明:法师职业专长


    野蛮投掷Brutal Throw
    前提:BAB1,力量13
    效果:当力量更高时,使用力量调整代替敏捷决定投掷AB
    说明:战士职业专长


    制作陷阱Trapmaking
    前提:搜索陷阱,以及以下之一:技能专供-解除陷阱,巧手,次级制造龙纹
    效果:你对陷阱有了足够的了解并能回收部分零件,在自由记者的帮助下,你可以制作陷阱
    说明:盗贼4级时获得


    旋铁击Whirling Steel Strike
    前提:武器专供-挥砍,擅长长剑,1级武僧
    效果:视长剑为武僧武器


    禅宗箭Zen Archery
    前提:BAB1,感知13
    效果:感知更高时,使用感知代替敏捷决定远程AB(不包括投掷武器)
    说明:战士职业专长
    另外:武僧娴熟现在的敏捷要求是13


    清明之机Moment of Clarity
    前提:光路线武僧终结技
    效果:启动该能力帮助队友集中精神,短时间内使同伴AB+5,技能+5
    说明:10级武僧获得


    虚空诅咒Curse of the Void
    前提:暗路线武僧终结技
    效果:你的攻击给对手造成诅咒,扰乱心神,使其无法分辨敌我。魅惑怪物一小段时间,DC为武僧等级+感知调整,意志豁免通过则抵消,目标每次受到伤害作一次鉴定
    说明:10级武僧获得



    任务改动
    哨兵(update4)冒险包任务的传奇难度现在掉落传奇铜币碎片,可以用来合成传奇铜币;
    不同长度和难度的传奇任务将掉落不同数量古铜币或碎片,例如VON5是两个传奇古铜币;
    update5之后将增加一个新的冒险包---嗜血旅行队(Fiendish Caravan),位于菲奥兰家族


    系统改动
    工会:通过在游戏内完成目标可以解锁一些工会功能,例如工会飞艇;
    驱散改动:被驱散影响的不死生物不会逃跑了,相反它们会呆在原地

    新法术
    增加了一些负能量奥术,其中有一个可以在不死形态时治疗自己的 群体负能量法术;
    骷髅法师会有造成轻伤光环


    DDO商店改进
    外观改进;
    现在可以在商店里看到你不满足需求的物品了,但是仍然无法购买


    武器
    矮斧和重剑在剑盾或者单手模式下会有挥击伤害,双手武器链会影响到这些武器。除此之外它们仍然视为单手武器,包括力量对伤害的调整等;
    修正了一些投掷武器的bug
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