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指环王《幽暗密林之围》副本和Raid全面介绍

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弗罗多 发表于 2010-6-8 21:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:亚瑟
转载自http://hi.baidu.com/lordring/blog/item/030177d15d7909df562c84c7.html



有关幽暗密林的一些副本和Raid方面的内容,中文资料比较少,所以这篇文章可以帮助大家对65级的副本和Raid有一个比较明晰的了解。本文介绍的都是一些基本的知识,比如如何开启困难模式,部分掉落和Raid的光辉要求等等,不会做太多的“剧透”内容。



道尔古多剑厅--三人副本

该副本有三个Boss:术士、巨魔和魔罗薇儿

普通模式:依次杀掉三个Boss和一些小怪。
奖励:3个道尔古多徽章(其它拾取奖励省略,以下类推)

困难模式:同时激活并杀掉三个Boss,小怪会在激活10分钟后刷出,所以务必在10分钟内解决掉它们。
奖励:4个道尔古多徽章、3个道尔古多徽章(日常任务)





道尔古多座狼巢穴--三人副本

该副本有两个Boss和一些小怪。

普通模式:战斗过程中小怪会企图去吃周围的肉堆,阻止它们并速度杀掉即可。
奖励:3-4个道尔古多徽章

困难模式:与普通模式相反,要想完成困难模式,就随他们去吃吧。= =!等座狼们吃完所有的肉堆,就可以杀掉它们了。
奖励:6个道尔古多徽章和3个日常任务获得的道尔古多徽章

注:关于徽章的分配不是平分的,而是每个人可以拾取相同数量的徽章。比如说,三个人完成剑厅的困难模式掉落了6个徽章,那么每个人可以拾取6个徽章。




道尔古多地牢--三人副本

该副本是一个迷宫型的副本,比较有趣。九名精灵被抓到了道尔古多的地牢中,玩家要想方法解救这些精灵,并击败地牢看守。该副本没有普通和困难模式,最后的奖励取决于玩家救出的精灵数量。

奖励:
救出0-2个精灵:1个道尔古多徽章
救出3-6个精灵:6个道尔古多徽章
救出7-9个精灵:8个道尔古多徽章



地牢守卫

高尔大厅--六人副本

该副本是目前(V3B1)唯一的六人副本,也是目前最热门的副本之一,因为该副本掉落制作65级第二纪传奇物品所需的工匠材料“凯勒布理鹏的符记(Symbol of Celebrimbor)”。该副本共有四个Boss,不过通往四号Boss的大门需要完成三号Boss的困难模式才会开启。

一号Boss奖励:1个道尔古多徽章
二号Boss奖励:2个道尔古多徽章
三号Boss奖励分普通和困难两种模式:
普通模式:2个道尔古多徽章
困难模式:2个道尔古多徽章、3个道尔古多徽章(日常任务)、凯勒布理鹏的符记(几率掉落)
四号Boss奖励:2个道尔古多徽章、3个道尔古多徽章(日常任务)



三号Boss:高罗苏尔

巴拉德-古多(简称BG)--12人Raid

Turbine说这是指环王到目前为止最难的12人Raid,不过我想,再难恐怕也抵不过国服玩家找Bug的能力。巴拉德-古多的环境黑暗为150,Boss战的时候,黑暗效果会根据普通和困难模式而增加,因此玩家需要有一定的光辉才可以进入该Raid。巴拉德-古多有三个Boss,每个Boss都有普通和困难两种模式,对应掉落两个T3部件,不过,说“三个Boss”也不是很准确,因为二号和三号都是由两个“Boss”组成,下面就分别说明一下:

一号:Dúrchest

Dúrchest外形和福罗斯特最后的Boss差不多,死灵系怪物。

普通模式:不要点燃火把
黑暗:180
掉落:T3鞋子

困难模式:Dúrchest的房间墙壁上有5个火把,每点燃一个火把,就会召唤出一个小怪。玩家需要在杀死Dúrchest之前点燃所有的火把并杀掉这些小怪即可。
黑暗:230
掉落:T3胸甲



Dúrchest

二号:火焰与暗影双子

二号是由两个Boss组成:Cargaraf(暗影)和Morgaraf(火焰),安格玛人。

普通模式:正常杀掉2个Boss,无时间限制。
黑暗:190
掉落:T3手套

困难模式:杀掉Morgaraf和Cargaraf相隔时间不要超过10秒。
黑暗:240
掉落:T3头盔



Morgaraf和Cargaraf

三号:戒灵和飞兽

三号Boss是“道尔古多中尉(Lieutenant of Dol Guldur)”和他的飞兽坐骑,该战斗场景位于道尔古多塔楼的顶部,非常壮观!戒灵属于虚空类,飞兽则是远古恶魔。

普通模式:正常杀掉戒灵和他的飞兽坐骑。
黑暗:200
掉落:T3护腿

困难模式:第一个阶段,戒灵会骑在飞兽上作战,在第二个阶段(15万左右),戒灵会“跳下”飞兽,如果玩家在杀掉飞兽之前杀掉戒灵则为困难模式。
黑暗:250
掉落:T3护腿和T3护肩一起掉落



戒灵和飞兽

光辉和黑暗的调整

最后要说的一个事情会改变大家对光辉和黑暗、希望和畏惧的认知,在幽暗密林版本中,Turbine对畏惧系统做了一些调整,首先我们明确一下它们之间的对应关系。

希望----畏惧
光辉----黑暗

调整后,光辉只用来抵消黑暗,不会抵消畏惧,也不会给玩家带来增益效果;希望则可以抵消畏惧和黑暗,并且还可以给玩家带来增益效果。另外,当玩家的畏惧超过7的时候,才会出现“弯腰”效果。
zhang1231005 发表于 2010-6-10 22:07 | 显示全部楼层
期待啊。。。。。。。。。
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