作者:喜多萝
现在人类和盗贼可以选贼.而贼在封闭测试期间是个公认的主力职业.
贼能抗,能打,速度快,闪避大.还有组队技能.
原来叫贼去抗怪,因为这个游戏的战士比较脆弱.但后来发现贼的攻击不能拉住怪就放弃了这样的打法.
贼在组队里的作用最大.不管是怎样的队伍都会有一个贼在里面处领导地位.
我们要说贼的定位,那我们说说贼的原始数据:
人类: 力量29,敏捷14,活力8, 意志3, 信念25
霍比特人:力量6 ,敏捷14,活力23,意志11,信念10
由这个数据可以看出来,人类贼的攻击高,属于攻击贼把,理论上人类贼的爆要高些.霍贼主要方面就在控制场面了,前面说了,贼在队伍里处领导地位就是这样的贼.
组合技能的运用可以叫有贼的队伍在灭团的边缘赢得胜利.(不要随便用.5分钟才1次)
完美的控场可以在混乱中找回队伍的次序.
隐蔽的背后袭击能够给怪带来大量的少血.
我的习惯技能顺序是连续:诡计→突然袭击→狡诈之击→精妙一刺→夜贼之势
潜行状态下爆击400次,就可以获得潜行状态下的爆击这个天赋.必须达到.
关于人贼和霍贼的争论就是看自己的看法了,相对我喜欢霍贼些.
对了,平时的组队最好贼先发招把怪拉下,能晕就晕,不能晕的话也不用抗太久,战士/卫士接手就会把怪吸引去(他们一个攻击高一个有技能)这样避免远程的引到怪破坏阵型.组队中最危险就是怪被远程吸引了. |