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《无冬之夜OL》 长篇访谈揭开大作面纱

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弗罗多 发表于 2010-8-31 20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式


近日,雅达利(Atari)与开发过《星际迷航OL》和《勇士在线》的Cryptic工作室联手宣布,他们正在开发的大型网络游戏《无冬之夜OL》(注一)将于2011年推出。目前游戏官网也已经正式上线。

《无冬之夜OL》基于官方授权的《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)规则开发,在故事情节上则承袭R.A.萨尔瓦多(R.A. Salvatore)(注二)的最新系列小说。游戏不光重视团队合作,也鼓励玩家单独进行更高难度的挑战,同时还提供了编辑器以便玩家自创冒险内容。

以下是国外著名游戏网站Gamespot对Cryptic的CEO Jack Emmert的采访。




Gamespot:能大致介绍一下《无冬之夜OL》吗?

Jack Emmert:这个游戏讲述的是一个崭新的故事——岁月流逝,绝冬城渐渐陷入荒芜,一小撮勇士想要重建绝冬城,恢复它往日的辉煌,但许多威胁也环伺周围。

GS:作为官方授权的DND游戏,《无冬之夜OL》打算如何引入桌面游戏的规则呢?

JE:我们一直在努力移植第四版DND规则。第四版规则中最好的一点就是少得可怜的魅力也是有用的。DND中的基本属性和职业都会得到保留,同时一些很好的规则我们也会使用,例如说“休息(recharge)”。它把人物的威能(power)分为三种:随意(at will)、遭遇(once per encounter)、和每日(daily)。一般的威能例如用剑作基本攻击属于随意威能;稍微强一点的技能每次战斗只能使用一次,属于遭遇威能;而最强力的那些技能则每次长休息(每天)后只能使用一次,属于每日威能。

第四版规则中有两个特殊的设定我们很感兴趣:行动力(action points)和恢复力(healing surges)。在桌面游戏里,行动力让你拥有额外修正掷骰结果的机会;而在我们的游戏里,可以在战斗中获取行动力,用以使用被我们叫做“boons”的特殊威能——不过它只能在特定条件下使用。某些技能可以花费恢复力点数可以让玩家立即回复部分生命值,还有某些技能可以补充恢复力,这在DND和《无冬之夜OL》都是相同的。

游记,夹击,这些都是第四版规则中的有趣元素。我们尽力让那些玩过4E规则的纸笔游戏的玩家在《无冬之夜OL》里找到熟识的感觉,例如保持那些威能的名字和效果。

GS:在职业设定方面,《无冬之夜OL》与第四版规则会有多相似呢?

JE:《无冬之夜OL》会有战士,法师,盗贼,游侠,牧师这五个职业。你可以在游戏里找到玩家手册上的那些威能、属性、法术。像英雄级别(heroic feats)、精英路线(paragon paths)、传奇命运(epic destinies)这些设定我们也会添加进去。

GS:Cryptic之前谈到游戏的角色创建工具非常强大和灵活,可以让玩家自制特殊的角色外观。可以谈谈它吗?

JE:我们在《无冬之夜OL》里使用的角色创建技术跟我们其它产品里的都是一样的,玩家可以以任何他们能想像到的外形创建角色。在首发的版本里,游戏会包括人类、精灵、矮人这3个经典的种族。还有其余特别的,不过我想暂时保密。

GS:绝冬城是一个很大的城市,不过它终究只是一个城而已。那么游戏的地图会有多大?

JE:在首发版本里,玩家主要是在绝冬城和它的周围冒险。在之后我们会加入一些新地图,你读了R.A.萨尔瓦多最新的《绝冬城》三部曲就会知道。

GS:《无冬之夜OL》中地下城的情况如何呢?地城和开放区域各有多少内容?

JE:你这个问题很难回答,因为显然你把这个游戏当成了那些传统的网络游戏。这是一个多人合作游戏,你按单机版的《无冬之夜》的游戏模式来理解它可能更恰当些。有些区域是公开的,有些只能团队进入,但不是那种一个大地图,连接到许多副本的模式。

GS:我们了解到游戏包含一个叫“Forge”的编辑器,它允许玩家自建内容。它是如何运作的?玩家能够自建些什么?

JE:“Forge”允许玩家编写冒险脚本、创建地图,并这些作为任务发布到NPC那。这个编辑器对大多数玩家来说都会是易用的。玩家可以自己选择要不要玩这些自定义内容,它们不会和原版游戏混淆在一起。

GS:我们了解到游戏的背景设定和R.A.萨尔瓦多最新的系列小说《绝冬城》三部曲的第一本《刚特格瑞姆》(Gauntlgrym,一个古老的矮人要塞)密切相关。能谈谈故事发展吗?(小说要10月5日才出版)


JE:游戏的故事设定在100年后,遗忘国度被一场前所未有的灾难笼罩——魔法之神的死亡造成了“法术瘟疫(spellplague)”的肆虐,它席卷费伦大陆,所到之处的一切都被改变了。

萨尔瓦多的《绝冬城》三部曲涉及了你将会在游戏中接触到的所有重大事件,例如绝冬城的陷落。你可以从小说中读到《无冬之夜》游戏里那些人物和敌对势力。

没人知道绝冬城是如何陷落和荒废的。玩家需要在游戏里去追查线索和答案,并探寻重振绝冬城的方法。

GS:最后,你有什么要补充的吗?

JE:《无冬之夜OL》还处于开发之中,它还不是一个成熟的、经过数百小时测试的游戏。我们以前做过许多的游戏开发工作,但这次我们的工作内容和以前的那些经验有很大区别。我们对每个细节都精益求精,我们像玩家一样重视游戏体验。我们清楚雅达利这次给我们弄来的是个稀世珍宝(无冬之夜网络版的授权),我们不会辜负它的。

GS:谢谢你,Jack。

注一:

《无冬之夜》是BioWare公司2000年出品的角色扮演游戏,基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏。游戏采用3D技术,不但包括单机模式,也支持多人联网功能。《无冬之夜》、《博得之门》均是BioWare的得意作品,也是堪称经典的DND游戏之一。

注二:


R.A.萨尔瓦多是《龙与地下城》系列小说最富盛名的作家之一。他为《龙与地下城》的“被遗忘的国度”系列撰写了数十部小说作品,包括《黑暗精灵三部曲》、《冰风谷三部曲》、《精灵血脉四部曲》 、 《黑暗之路四部曲》 等等。“被遗忘的国度”中人气最高的角色——黑暗精灵崔斯特·杜垩登(Drizzt Do'Urden)就是出自他的笔下。
 楼主| 弗罗多 发表于 2010-8-31 21:00 | 显示全部楼层
我们可能都知道Turbine公司和Atari公司为了这个授权打了两年多的官司,就是因为D&D授权,这就是JE说的:

“雅达利这次给我们弄来的是个稀世珍宝(无冬之夜网络版的授权),我们不会辜负它的。”
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