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    细数桌面游戏的三大鼻祖

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    弗罗多 发表于 2010-9-15 10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    桌面游戏在中国兴起是近几年的事。虽说中国人自古就喜欢下棋打牌(这也是桌游),中国人好博彩是世界有名的,但真正意义上的桌面游戏是近几年才被广泛接受的,而且正成为一种时尚健康高雅的休闲娱乐活动。
          尽管桌游本质上和棋牌游戏没有任何分别,都是通过某种模型和规则来抽象地再现现实世界。但相对于棋牌的极致抽象(围棋、五子棋尤甚),时下流行的桌游却强调更丰富的乐趣,而不仅仅是益智和竞技,比方说收集、涂装、角色扮演。而这三个要素正式我要说的欧美三大桌面游戏的特色。
          桌游在欧美极其发达普及(以德国尤甚,德国人发明了绝大多数的桌游,比如卡坦岛和卡卡颂),流行的桌游类型千千万万种。但其中历史最悠久,铁杆粉丝最多,并且已形成文化的,当数龙与地下城、战锤、万智牌。(这三个确实是最有代表性的)
          龙与地下城是古老的桌面游戏,至少有四十几年历史了,可以说是如今许多桌面游戏,乃至电脑游戏的鼻祖。我们玩的暗黑破坏神、魔法门都是采用了它的RPG理念,而博德之门、冰风溪谷、无冬之夜则直接是将它电脑游戏化。龙与地下城是对游戏器具要求最少的游戏,理论上最少只要一支笔一张纸一个骰子就可以玩,因此又称纸面游戏。这个游戏要求游戏者最大限度地开动想象力去构建一个世界和故事,器具只是一种辅助,而游戏是在游戏者的大脑和语言里进行的。已于2008年03月04日去世的游戏发明者加里·吉盖克斯(Gary Gygax)曾经说过再炫丽的电脑图像技术也无法完整再现人类的想象世界。如果你觉得没有一款游戏的想象力能满足你的要求,那么你可以尝试一下龙与地下城,在这里,游戏的构建者和参与者都是你,这是属于你的游戏,只要你有足够的想象力和语言表达能力。当然,如果你不愿自己去辛苦地构建一个世界,游戏也提供了丰富的故事模板、人物模型、怪物模型、规则书、怪物百科全书,有兴趣的人可以体验一下跑团的感觉,很不同哦。
          战锤没有龙与地下城那么古老,但也有近二十几年的历史。但更远的说,战锤源于古代的军事沙盘模型,也就是战争片里将军们模拟战局用的模型,而西方将军事沙盘作为游戏也有数百上千年历史了。战锤最大的特点除了沙盘玩法之外,就是庞大的充满一切可能性的世界观和华丽的战棋模型。特别是模型,战锤的模型华丽至极,同样一组几十个的小兵,却能雕刻出几十种完全不同的神态,这和高达这类模块化的模型是很不同的。而模型的涂装全靠自己动手,而涂装可以很简单地完成,也可以很复杂的做出艺术品,完全取决于你自己。战锤的模型就算不玩,只是静态的展示也是一种华丽的艺术收藏品,这是其他桌游所不具备的特点。
          最后是最年轻的万智牌。相信很多人小时候都玩过游戏王的卡片对战,而游戏王就是模仿万智牌的。万智牌作为一款卡牌游戏,他有自己一套复杂庞大的世界观和游戏规则,游戏者要在数千张卡片中挑选出几十张进行对战,而卡组的组合几乎是无限的,全靠你的想象力和战术运筹能力。万智牌的最大特点是收集,卡牌的获得是要靠缘分的,所以如何有效地运用手上的卡牌,成了游戏者最大的追求。去年我国的万智牌选手获得了罗马万智牌世界杯的团体赛冠军,对万智牌在中国的推广或许会有点积极意义。
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