副本
修复了一些应该发光而没有发光的拼图块。
风暴山脊
“制裁者之桥”大门陷阱现会在3分钟后开启,以防止队员上当而有人跑在前头,触发陷阱,随即死亡。
高尔坟墓
老年灰暗高尔与你战斗时不会不出现。
影武狂魔堡垒
影武狂魔堡垒里的铁魔像训练室里的宝箱不再能开启拾取,以防止任务不能完成的问题。
闹鬼图书馆
闹鬼图书馆里的拼图块现在要满足同时点亮4个符文才能开门。
奥斯古德地下室
修复了该副本里一些易碎品没有能计入因打碎数量获得经验值奖励的问题。
矿坑
矿坑里的任务提示做了一些改动——因最后目标不同了,所以第9步也有了一些变化。
心灵监狱
怪物不会离开心灵监狱。
红牙巢穴
蜘蛛捕获室里的控制开关禁锢了更多的蜘蛛,使得“安全通道”更为宽敞。
陨梦岛
加入一些其他的遭遇战。
岛内地道上锁的门现在能经过一个高难度的检定来开启。
锐木仓库
敌人不再会刷新。
哀暮岛
黑暗六邪神任务最后的拼图转轮必须同时转到正确位置才能消除屏障。
哀暮岛神殿2楼的拼图需要所有的3块符文同时被点亮才能完成它。
碎颅
恩格兹首领现在会提供一个用来重复碎颅系列任务的选项。
黎明工坊
BOSS战里出现的狗会在夺心魔BOSS被杀掉后停止刷新。
黎明工坊里锁住的箱子更容易打开了。
波峰酒馆
狗头人不会穿过地下室的门攻击你了。
新增场景
曼纳塔伦(Menechtarun)
曼纳塔伦是一个面积巨大的沙漠,其边缘一直延伸到泽恩德瑞克大陆的西海岸。古代的时候,曼纳塔伦由残暴的法王(Wizard-King)及其恶魔仆役所统辖。如今,这片大地变成了丑陋的移民者的家园,包括有野蛮的豺狼人部落,一个狂热卓尔精灵的教派以及叫做瓦库利姆(Vulkoorim)的蝎化卓尔,也叫做“瓦库尔之选”("Chosen of Vulkoor")。法王自身早已作古,然而他那些忠实的手下们却很活跃,他们赋予这片区域另一个名字——魔鬼沙漠(the Demon Sands)。
关注点:
扎瓦比圣地(Zawabi’s Refuge)
扎瓦比圣地是位于食腐生物荒漠之北的一片绿洲。扎瓦比圣地是以支配这个绿洲的巨灵命名的。它是一座堡垒,专门用于抵御那些捕掠迷途旅行者和疏于防范的商队的豺狼人和蝎化卓尔。许多不幸的人来此寻求巨灵的庇护,有冒险家、商人、流浪者和其他一些从远方来的可疑人物。一种强大的法术使得扎瓦比必须在这片绿洲且不能脱离他的光环,然而只要待在圣地里,他就有极强的能力。
食腐生物荒漠(The Scavenger Wastes)
土狼,如同他们的双足亲戚豺狼人一样,成群出没于这片土地。由魔法守护着的扎瓦比圣地入口就位于此地。
风鞭谷(Windlasher Canyon)
很久以前,曼纳塔伦无情的沙漠之风创造出这个峡谷。如今这里作为了豺狼人风鞭部落的住所。风鞭部落不比边上的火印部落更具侵略性,与战斗却不乏致命性。
疑冢谷(Valley of the False Tombs)
疑冢谷是传说中法王莱耶姆及其邪恶手下库鲁斯和拉玛特最后的安息之地。普遍推测莱耶姆的墓地里有许多陷阱和假墓,以此来隐藏这位传奇暴君的真实墓室之所在。
火焰山脉(Burning Mountain)
火焰山脉巍然于火印豺狼人的领地上。极少探险家能沿着火焰山脉那危险的岩脊和蜿蜒的山道成功避开巡逻队。据侥幸的幸存者所传,在山脉的火山岩内部有一座坚如堡垒的城邑,成打不抱获释之望的奴隶在其内做苦工。
蜿蜒小径(Serpent’s Pass)
蜿蜒小径是位于火印领地纵深处的一个山谷。小径名字的来源不详,或许是因其蜿蜒曲折而得名,亦或因此处非常可能遭遇危险和埋伏而得名。火印(Firebrand)豺狼人常以此地作为他们袭击瓦库利姆(Vulkoorim)的转战集结地。进入蜿蜒小径的其他人罕有生还的。
伤痕戈壁(The Scar)
伤痕戈壁是沙漠中一道延绵数里的深沟,也是把豺狼人部族与瓦库利姆蝎化卓尔及其卓尔崇拜者分隔开的一道天然屏障。穿越伤痕戈壁的唯一通道是几条变化莫测的小路和两座石桥,而在这几处的入口都有蝎化卓尔严密地值守。冒险穿越伤痕戈壁的轻率旅客常常落得被迫成为瓦库尔罗网血腥仪式上的嘉宾的下场。
瓦库尔罗网(The Vulkoor Spiral)
瓦库尔罗网是瓦库利姆及其崇拜者的圣地,一座回荡着死亡惨叫的网状地下洞穴群。尽管黑暗与暴力的信徒们最敬畏的形态愤怒者瓦库尔,瓦库利姆仍在这里进行热烈的祈祷活动并以血腥的祭品供奉全部三种形态的蝎神瓦库尔。
战利品及PVP
战利品列表修正
现在宝箱中药水、卷轴等垃圾物品会使用独立的一套表格来随机生成,而不是像以前那样和什么+5密银全身甲之类在同一套表格中,这样一来尽管你在宝箱中还是可能开出药水卷轴这样的东西,但是请放心它们一定不是全部!
我们已经调整这些战利品列表,因此玩家可以更容易获得高品质的武器。我们用限制每个品质等级能开出的战利品范围来实现这一点,特别是在高等级的冒险中,我们更是剔除了每种等级战利品列表里的那些低劣东西,因此增加了开出更好品质战利品的可能性。我们用偏置法来减少能够从一个箱子里开出的物品总数。简单来说就是玩家会看到总数更少但是品质更好的战利品。
现在开出服装饰品类型的魔法物品的几率大大提高(其实是提高了5倍)。
现在每种类型的武器和防具的开出几率已经进行了调整,使之更接近于城主指南上的百分比。这样调整后,玩家就有更大的机会从通常的战利品中获得自己渴望的武器及防具。
固定任务奖励变更
现在,当玩家完成一个系列任务后,物品列表就会为玩家生成。每件有名称的物品即使再之前出现过,也有可能再次出现。如果没有出现有名称的物品,那么会随机生成一个同种类型的物品取代其位置。这些随机生成的物品通常会与那些被取代的有名称物品在品质上相似(估计仅仅是基本价格差不多)。所有这些任务奖励的有名称物品都是获取绑定的,因为这些物品通常都有较低的最低使用等级。
PVP
下列情况可以触发偷袭:
目标玩家无助时,偷袭可触发。
目标玩家被目盲时,偷袭可触发。
目标玩家睡着时,偷袭可触发。
目标玩家被震慑时,偷袭可触发。
目标玩家被唬骗时,偷袭可触发。
目标玩家被眩晕时,偷袭可触发。
目标玩家被夹击时,偷袭可触发。
仅仅在PVP竞技场里,造成伤害法术可用来治疗友好的不死生物。
魅惑,暗示术和支配法术对PK战斗中的玩家不起作用。
PVP场景
新增PVP分为个人和小队两种模式,您可以选择酒馆自由战斗,或排队等候进入全新的专用战斗地图,某些PK区,要完成特定的游戏内容才可以进入。
1、单挑区
环境:地下城
玩家:2个(一对一)
设定:最强者游戏,限时战场
组织形式:乱斗模式
可用性:私人
这是个给决斗爱好者的绝佳战场。2个小房间通过一个大约30米长3米宽的走廊连接。两边墙上有各种画之类的装饰品。玩家呆在这些小房间里,门先关着,等双方进入各自的准备室等候时该门会自动打开30秒。
这种设定简单,可重复,提供决斗的乐趣。
2、风暴湾竞技场
环境:一般场景区
玩家:最多12(6对6)
设定:最强者游戏,限时战场
组织形式:乱斗模式,小队
可用性:私人
该竞技场是一个小型体育场,专门小队战斗的地方,是个充满血腥的杀场。周围是无尽的丛林,沙漠等。竞技场外形呈椭圆,角色选手可以等在第一排的一些封闭间隔里,复活圣像也在那里。
〔注意:该竞技场可能随机产生,可能是熔岩池竞技场,丛林-巨人遗址竞技场,或者沙漠竞技场等。〕
3、恶魔矿井
环境:地下城
玩家:最多12(6对6)
设定:最强者游戏,限时战场,夺旗模式
组织形式:小队
可用性:私人
主题类似石王大厅,2个对立阵营受到一个六臂女恶魔的煽动,开始战斗。该地下城地形复杂,分支路线很多,还有随机宝箱奖励,短期效果增益,熔岩伤害等。
在占领旗帜设定中,宝石节点分布在每个地下城的末端,靠近起点。每个小队宝石节点附近设有各种陷阱,这些陷阱只针对敌方,对其造成伤害;敌方正确使用游荡者技能可以关闭解除陷阱。
4、混乱大厅
环境:地下城
玩家:最多12(6对6)
设定:最强者游戏,限时战场
组织形式:乱斗模式,小队
可用性:私人
这是一个混乱的垂直空间,玩家可以在此休憩,进行暗杀工作或者其它具有创造性的玩法。中央区域四周有无数条侧道,可供进出,地下城的传送石允许玩家四处移动。
·PK系统的设定
每个PK区都有一个或者多个设定。也就是说设定不同,会出现的游戏内容元素也不同。比如,选择最强者游戏或者限时战场,由于设定不同,会直接决定复活圣像是否出现。夺旗模式也会决定某些游戏中的元素是否出现。
·PK配对面板
玩家可以使用该面板选择战斗区以及进行设定。比如一个玩家想进行一对一决斗,可以选择单挑区,也可以选择其它竞技场,如乱斗模式,最强者游戏或者限时战场。
和其它PK系统不同,玩家要自己排队等候,而不是以小队的形式。如果同一个小队的好几个成员都选择了相同战斗区和设定,这些成员会被作为一个队伍进入战场。
·传送进入竞技场
当玩家位于排队队伍的首位,不管他当时处于什么位置,都会被传送到竞技场等候区。当然玩家也可以拒绝传送,那样就轮到排在他后面的玩家。
本楼层将说明远程战斗系统的变革内容
新的装填机制:装填不会再因为移动或过早射击而中断。
自MOD3起你的射击将有一个冷却标时而装填标时会与之同步。这一改进会使得远战更有趣并减少因装填造成的失误。( 个人认为这就是现在MOD2.1用的移动射击),但是假如没有移动射击的专长,你会受到-4移动减值(-4的ab惩罚 )。
移动射击:除非你有移动射击专长,否则运动中开火会造成-4减值。
由于新的装填机制,所以也对移动射击的作用做出改变。当玩家不具备移动射击专长时,其远程攻击将承受-4移动减值。
弓速改进:随着等级的提升,你的远程武器速度也会更快,使得远战与近战更为一致。
使用弓攻击速度会与等级一同提升。这一变化也同样适用与各种远程武器。弩会完全不同于弓,这样就可以通过对个别武器的调整来使不同类型的武器之间达到平衡。
装备上一件远程武器时,现在在你开火之前必须等待一次标准的装填。
兹恩港主颁布法令:在非战斗时所有的武器必须入鞘或装载背包里,以此来试图让风暴湾的大街小巷变得更安全一点。而这样后,远程攻击职业攻击前必须必须拿出武器,等待一次标准的装填。
在无目标攻击模式下,远程武器现在可以准确地击中瞄向的点位。之前,基于种族会有一些轻微的误差。
工匠们努力调整他们的产品以适应风暴湾不同体型的人,特别是非常高大(机关人)和非常矮小(半身人)的。机关人发现他们的远程武器打得比瞄准点低一点,而半身人则会高一点点。所有的种族都应在使用远程武器时感到非常精确。
新专长:精准射击
拥有这项专长,你向既定目标发动的远程攻击会越过队友以及与你攻击目标一样的敌人(只对你的目标会产生伤害)。每次都可以直击你想要的目标。(而我们现在MOD2.1不能串过怪物而攻击怪物身后的目标)
新专长:精通精准射击
这项专长,你向既定目标发动的远程攻击会穿越到达你指定目标前路径上的所有敌人并对他们造成伤害。(那么我们就来瞄准最远的那个家伙吧)先决条件:学会精准射击。
多重射击:当你基本攻击加值达到11后,激活多重射击时你能射出3箭。
这一变化使得多重射击与桌面3.5版规则内设定的一样。请注意:多重射击与精准射击和精通精准射击相互叠加。
游侠们会幸福地发觉,这里所提及的所有专长都会作为他们的职业奖励专长免费获得。
调整了低等级时连发弩的速度。
经过大量分析,调低了低等级时连发弩的速度并使之有自己特定的随等级提升相对应的速度等级。(远程角色高等级后攻击速度与连发弩将不会有太大的差距。)请注意:如果你已经花费专长来精于连发弩,你将不会喜欢新的速度等级。MO3里会增加了专长重设功能。
瞄准修正——当你选定一个无效的目标,现在将会表现为无目标射击。
加速术现在对远程攻击有效。
魔法效果将能影响武器攻击的频率。
(而在MOD2.1 加速术不会对远程攻击速度有所提高)
本楼层将说明近战战斗系统的变革内容 |