任务
•队伍成员在地下城中不能离开队伍,他们必须先回到公共区域才能脱离队伍。
•所有公开交谈在玩家呼出时都会关闭以防止玩家和NPC被卡。
•放弃连续任务中的某步时会有“如果放弃目前任务则会放弃整个连续任务”的提示,并且列出这些连续任务。
•当第1次以SOLO模式进行任务时,经验面版会出现显示不正确“第1次以精英难度完成冒险”,这个问题现在已经修正为“第1次以SOLO模式完成冒险”。这个只是个文字提示方面出的小差错-第1次完成SOLO任务和精英难度冒险的经验值加成都是正确的。
•食骨兽藏匿处任务
⊙食人魔的狗头人朋友(狗友)现在一定会来帮助其战斗。
•地下墓穴(就是“大主教之女”任务)
⊙关于大主教德瑞登的改动
¤德瑞登现在会先结束前一步任务再给予下一步任务。
¤任务提示会增加,回到德瑞登完结任务并进入下一步。这样可以防止队伍在完成任务后瞎蒙而找不到正确的完结任务NPC。
¤大主教德瑞登现在不会在“寻找德瑞登的秘密”任务是和玩家战斗。玩家直接和他的战斗会放在“完成任务”那部分。另外,在“完成任务”中德瑞登只会与处于正确任务步骤需要对抗他的玩家交谈。
•克罗玛洞穴
⊙之前完成主任务需要的属性检定DC被取消,现在任何职业都能完成主线任务。
⊙一个箱子的LOOT品质被调高了。
⊙以前没上锁的箱子现在你需要找到钥匙来开启。
•德里拉墓穴
⊙奥尔玛拳师附近的骷髅现在不会不断出现新的。
•非法赌窝
⊙BOSS现在不会重生。
⊙你再也不能格着门射击。
•闹鬼的图书馆
⊙许多箱子的LOOT品质被调高。
•基伯尔丛林
⊙开启通往有眼魔存在区域的符文锁对智力的需求从16降到14。
•狗头人巢穴
⊙在“营救阿洛斯”那步任务中的囚犯不会不断刷新。
•快足藏身处
⊙增加一个恢复圣地。
•司莱诺废墟
⊙幽冥蜘蛛女王被移至南部洞穴,于此同时还有引入很多泥怪居住在此。
⊙眼魔任务提示现在会清楚的说明洞穴中有眼魔存在。
⊙任务提示“进入房间的银钥匙和宝石钥匙”现在改成“开门需要的钥匙”。每道门都可以被开锁技能开启,如果队伍里有擅长开锁的贼则可以省去寻找钥匙的麻烦。
⊙玩家现在不能靠关闭休息圣地的门来将他们护送的NPC保护起来。
•焦土洞穴
⊙土元素现在不会不断刷新。
⊙被召唤的火元素不会快速恢复生命值,但是还是会缓慢的恢复。
⊙一个宝箱被移动,另一个增加了完成任务能开到更多的战利品。
⊙增加了一个休息圣地。
⊙玩家现在被卡在两堵火墙里死亡不会发生任务不能完成的事件。
⊙DM描述会更多并且对于有经验的冒险者来说包含更多线索。
•锋木仓库
⊙你必须完成所有小任务才能最终完结整个任务。
•哀暮岛
⊙赫拉格在有任务给你的时候会在头上出现圣杯图形。
⊙地狱犬遭遇的那些狗不会不断刷新了。
⊙于六邪神教徒的遭遇,那些家伙不会不断刷新了。
⊙黑暗六邪神神殿
¤西尔不会再不断刷新了。
⊙灰月洞穴
¤锤拳任务不会再要求杀死多少巨魔。
¤巨魔会修缮桥上的陷阱,并且他们有种方法来避免受到陷阱伤害。
•风暴峡前哨
⊙现在杀死50个死灵师奴仆是必须完成的任务。
⊙冒险者要考虑到火巨人死灵法师虔诚的格威尔增强他的不死仆从的战斗力。
•缠根峡谷
⊙缠根峡谷的收集者会列出他们需要的收集品数量并且会收集他们描述的东西。
•达卡安之泪
⊙巫医卡那齐会从达贡召唤他的一只勇士队伍,特拉古斯在阿扎科下水道外面就加入了他的队伍,如果你带给特拉古斯达卡安之泪的碎片,他会以每个100GP的价格回报你。
⊙战斗法师会不断刷新。
⊙卡纳特•塔尔现在头上会出现适当的圣杯图标。
•风暴山脊
⊙一个增加的任务会被调整,因此你只有在杀死小BOSS后才会出现宝箱。
•塔拉什克竞技场
⊙怪物名字会修改以表明他们属于什么队伍。
•三桶湾
⊙修正了红脸汤姆和霉鬼罗茜不会给出玩家“重复任务”选项的BUG。
•黑夜洞穴
⊙开启入口通道的符文需要的感知为20而非以前的25。
•佐瑞安密码
⊙之前有个被力场包围的符文现在被移除,力场也不复存在。
战斗
连弩的使用者会很高兴的看到,机关枪的问题已经解决(这里说的不是很清楚,难道是修复了连弩的那个BUG么)
双手武器在战斗中能得到正确的范围攻击加值
修正了一个男性人类在持盾潜行状态下,攻击但不造成伤害的BUG
如果你在水下死亡,某人对你施放死者复活术或者其他类似法术,你的呼吸进度条会再次出现
当被击倒后,击倒效果的图标现在会正常使用,取代警报图标
天赋
选择了精通护命的机关人将完全不能被治疗,即使他们选择了“医疗之友”的天赋(但是他们仍然可以被修理)
怪物
当攻击火戮魔(Fire Reaver)时,骰子不能被显示的BUG已经被修复。它导致一些间隔性问题(针对所有的怪物,但攻击火戮魔(fire reavers)和冰屠魔(ice flensers)最为明显),当你企图做肉搏攻击时,不能看到骰子、战斗信息以及伤害。同时,我们对血刹魔(Fleshrender),冰屠魔(ice flensers), 和火戮魔(fire reavers)的AI做了一些调整。
眼魔的眼球视线现在会正常作用。眼魔将不再隔墙射击。死亡的眼魔不再散发反魔法力场。同时,斩首武器不再对眼魔起作用。
所有怪物的摔绊和击倒攻击(包括油腻术)现在将让处于击倒状态的玩家每2秒做一次反射检定(这个非常有可能在将来改动)
狗头人投掷的alchemist fire现在能够通过反射豁免而伤害减半,取代现在的正常的命中投骰
DROW将不能被催眠,因为精灵都不需要睡眠。
火元素在死亡后将消散。
我们调整了部分怪物的对光伤害的弱点。妖鬼、幽魂、骷髅和泥怪将不再受到额外的光伤害。另一方面,吸血鬼更容易受到光伤害。
佐瑞安骷髅(Xorian skeletons)现在不再对火免疫
亚库斯骷髅(Skeleton Arcii)现在更容易被驱散。
不死生物现在对创伤, Maladroit, Weakening,击心, 衰弱以及Bone Breaking等武器效果免疫(那三个英文的武器我没见过……)
黏土魔像能施放诅咒伤害。被诅咒的玩家将不能被治疗法术医疗,直到他们休息或者移除诅咒。
多数类人生物现在能使用专长和特殊攻击在他们标准攻击时,已知的这些攻击包括震慑、摔绊、断筋和破甲
红龙Velah现在免疫盲目效果。
杉托克印章守卫现在在战斗中很少出现在玩家头上行走(漂浮)的情况了。
一个能够降低巨魔抵抗力从而使他们中毒的法术已经远离了。所有的巨魔恢复了他们正常的毒素免疫能力。这个法术看起来仍然能够影响巨魔和食人魔的力量和威力。(这段说的真隐晦,就是不肯说是哪个法术)
当幽魂杀掉一个已经死亡的或者不再活着的(比如构装体),它将不会出现一个新的幽魂。
战蜥人, 狗头人,和大地精已经改进了它们的施法。在长时间的学习后,它们现在能够跟其他同级怪物一样,施放冰风暴法术。(冰风暴现在对怪物造成正确的视觉效果)
混乱异界生物、守序异界生物、邪恶异界生物的破敌武器效果正确的体现在正确的怪物身上。
特定的武器伤害将不再受铁魔像的伤害减免(比如,精金/纯善武器会正常的造成伤害,因为它是精金的,而且不能被忽略,因为它是善良武器)
已死的怪物将不再听到你的声音。
修正了一个摔绊/击倒怪物的动画效果。这会是一个专属效果。
怪物将更少的走太空步(moonwalking)。 |