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指环王OL中的旗手之路,全面分析

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弗罗多 发表于 2008-6-26 15:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
指环王OL中的旗手之路,全面分析
2007年08月17日 09:18:15          
作者:282450524

简介:LOTRO的旗手,正如其45级职业任务的名字所说,“服务最崇高”。要当一名合格的旗手,你要有崇高的奉献精神,并准备随时牺牲自我来保护你的队友。如果你觉得自己不具备这点,那么玩旗手可能会让你很郁闷。旗手的能力很平均,可以输出,可以抗怪,可以治疗,但正如所有同类型的职业一样,都不精通,但也不是很差。旗手的SOLO能力很强,很多方面是由于传令官(宠物…)的存在。而旗手的生存能力是所有职业中最强的。详细的之后会一一叙说。
下面进入正题。
1.各属性与旗手的关系:
力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。
敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。
意志:影响人物能量值 (蓝条)上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。
活力:影响人物的士气上限,即HP,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。
信念(命运):影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。
对于旗手来说,貌似每项属性都很重要,但实际上并非如此,如果要排序的话,力量>意志=敏捷>活力>信念。高力量可以适用于很多场合,当你输出时影响伤害,当你抗怪时影响格档率。意志高能量就多,也就是说你能用更多的技能,无论是输出还是治疗还是拉怪都要*技能。敏捷影响的防御能力更多,高闪避高化解比高护甲有用得多,更何况敏捷也影响重击率。活力无需太多,除非你想当专职坦克,不会死的很快就够了。信念,我一直没感觉到有什么太大用处,非物理攻击伤害的技能没几个,放得次数也不多,战斗回复的速度也没什么太大提升,想当专职治疗的人可以考虑多点信念。
2.  旗手的种族选择:没什么可犹豫的,选人类吧。虽然人类初始意志低,但20级获得的种族特性是加20意志,这样能量就高了,并且人类40级的种族特性消耗200多能量恢复3000士气更是增加了旗手的存活能力,虽然此能力CD1小时。算上无敌,旗手就等于有了3条命。
3.  旗手的技能:

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    切割攻击:其流血效果很不错,合计伤害量超过防御攻击,但是此技能CD时间较长,尽早使用此技能吧。
    威吓怒吼:拉怪吸仇恨最重要的技能,当使用一定次数后获得职业特性可以增强此技能,貌似是变成范围效果。
    战斗怒吼:最重要的技能之一,属于光伤害,伤害值不算高,但是可以让你进入战斗准备状态,也是唯一能让旗手进入战斗准备状态的技能。关于此技能的职业特性重申之语可减少CD时间5秒,即从原来的20秒变为15秒。
    毁灭打击:旗手单次伤害最大的技能,必须处于战斗准备状态才可使用,使用此技能之后脱离战斗准备状态。也为旗手最重要的技能之一,此技能造成重击后的伤害值非常可观,并且可进入破敌响应状态。有职业特性战斗大师,可提高此技能的重击率5%。战斗大师特性比较难练,要求毁灭打击重击100次,且每天有提升上限。
    紧急攻击:要求同样是战斗准备状态,使用后结束战斗准备状态。造成的伤害比毁灭打击小,攻击2次。 貌似我基本没用过这个技能,不知道有什么存在意义。

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    背水一战:旗手招牌技能,传说中的无敌,其实就是让你保持在士气为1的状态不死,持续15秒。无敌时候还是会受到伤害,有些技能还是会被打断,说白了此技能的效果就是让你15秒内无论受到多少伤害都不会死,保持在1hp的状态。旗手的保命技能,CD15分钟。30级职业任务获得的特性可以延长此技能10秒持续时间,并且无敌结束后恢复400-500左右的士气,非常好用。
防御性攻击:旗手最重要技能之一,CD时间短,攻击力也不错,不需要什么状态,并且可以提升护甲值10秒,也是攻击时用得最多的技能。
    动员演说:增加全队士气上限5%,持续15分钟。Buff,没什么好说的,对自己有效,随时保持身上有此状态吧。
    召唤武器战争传令官:增加力量和敏捷的传令官,增加量等于传令官等级等于自己的等级减2。特性是旗手的勇气,可以增加传令官的buff效果8点(好像是这么多),很好获得的特性,多召唤几次就有了。
    召唤武器希望传令官:增加士气上限以及战斗中士气恢复速度的传令官,增加量没有具体测试过,反正挺多。特性是旗手的希望,获得方式同上,效果是提高希望传令官的buff效果,并且增加1点希望。增加1希望的效果非常不错。

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    召唤武器胜利传令官:增加能量上限以及战斗中能量恢复速度的传令官,平时带的最多的传令官,相关特性是旗手的胜利,获得方式同上,效果也是提升传令官的buff。
*三种传令官每次只能带一个,只要在传令官周围一定范围就能被buff到。使用哪个要看场合和自己的喜爱。某些在怪物堆里拿道具的任务,可以召唤个希望传令官(血多…能坚挺更长时间),让传令官去吸怪,自己偷偷去拿道具(此方法只对可以在战斗中拾取的道具有效,有些任务道具不能在战斗状态拿…)……传令官的控制栏默认在屏幕左下,聊天栏下方,有攻击跟随停留等即时生效的命令,还有攻击保护被动三种状态,攻击状态是范围内有目标传令官就会主动去攻击,一般不用…保护状态是当你或者传令官自己受到攻击,他就会攻击攻击者,不受到攻击则只是跟随。被动状态顾名思义,就是传令官官只是跟着,不进行攻击动作。被动状态后面的那个图标激活后,传令官会在你攻击时攻击你所攻击的目标,配合被动状态比较不错,不用太担心他乱引怪…后3个是传令官技能,目标必须在标记状态下才有用,一个是一定几率可以打晕目标,一个是吸引目标仇恨到传令官身上,一个是牺牲传令官一定士气恢复自己的士气。
    命令:分为姿势,无情攻击,守卫和尊敬,前3个都是buff,持续30分钟。姿势是提高战斗中能量恢复速度,无情攻击是增加重击率2%,守卫是增加化解率5%(翻译写的增加回避,OTL)。每个目标只能获得一个增益效果,即使有多个旗手。这3个buff都不能给自己用,除非有另外的旗手给自己加……命令尊敬是40级获得的玩具,让周围人给自己跪下,CD5分钟,没有其他任何用处……
   
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   命令:加速:增加自己和周围队友移动速度25%,持续15秒,CD很长貌似3分钟。个人感觉这个技能太小气,持续时间短,效果也不算高,CD还那么长……
   复仇呐喊:某个队友战斗不能时才能使用,效果非常强,大幅增加所有属性,护甲,降低攻击持续时间(就是加快攻击速度),持续15秒…可惜必须要队友战斗不能- - 而且看到某个队友战斗不能要尽快用,几秒后就不能用了……
    战斗呐喊:范围光伤害攻击,攻击力不是很高,不过是旗手唯一一个群体伤害技能,需要破敌相应状态。相关特性可以增加此技能伤害,并且带有击晕效果。
    揭示标记:非常有用的标记,对目标所有的攻击都会恢复攻击者的士气,恢复量和攻击伤害成正比。对一些血量超高的精英怪以及boss施放此标记,一场战斗下来的恢复量也是相当可观的。
    有效标记:增加对目标的重击几率。具体增加多少不清楚,不过效果还算明显,对于一些需要快速解决的敌人有些用。
    贵族标记:标记时对目标造成一定光伤害,之后每10秒造成一定光伤害。伤害值非常小,但不要忽略此标记,由于标记的距离非常远,用此技能拉怪效果非常好,怪拉过来之后再切换另外2种标记是常用战术。
*每次只能标记一个敌人,且只能上一种标记,三种标记间切换一般不需要CD(有时候要,没搞懂为什么……)。当标记的敌人死亡后可以标记另一个,标记有10秒CD。不少特性的直线加值都是减少标记CD时间的。注意传令官的技能只有在敌人被标记状态下才能用!


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    溃敌呐喊:需要破敌响应状态,可以减少自己及周围队友10%的攻击持续时间,持续1分钟。相关特性可以提升此技能效果至减少15%攻击持续时间。
    鼓气之呼:需要破敌响应状态,群体治疗,并在施放一定时间内持续治疗,治疗量很可观,且为瞬发,CD时间比较长,仇恨较大。相关特性怒不可竭更可以使此技能获得恢复能量的效果。

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    勇气之语:单体治疗,并在施放之后一定时间内对目标持续治疗,需要施放时间(蓝条…)。治疗量不高,但不需要任何状态,普通情况下旗手唯一的治疗技能。由于需要施放时间,因此要提前对目标施放,不要等目标快死了才放。相关特性无惧黑暗可以提升此技能的治疗效果。
    妙手仁心:旗手的复活技能,可以在战斗中用,CD30分钟。相关特性努曼诺血统可使目标复活之后的能量和士气更多。
    限于困难:旗手重要技能之一,吸收范围内所有队友受到的伤害到自己身上,持续20秒,CD5分钟。配合装备特性的背水一战使用(这样背水一战持续25秒切之后还能恢复500血),相当于让全队有了20秒的无敌时间。体现旗手奉献精神的技能,为了拯救团队,必要时刻不要犹豫,用吧。为了多吸收一点时间自己不死,别忘记喝血药和人类恢复3000血特性。
    鼓起勇气:驱散全队的恐惧效果(注意恐惧效果和恐惧心情不一样,前者一般是降低意志和信念,或者持续性暗影伤害,而后者和希望相对,减少士气上限,治疗效果和增加受到伤害量,后者只有用增加希望的buff才能抵销掉),并在一定时间内增加全队恐惧抵抗50%。

*战斗准备状态:即使用战斗怒吼之后进入的状态,在此状态下可以施放毁灭打击与紧急攻击技能,释放其中任一技能或一定时间后此状态自动解除。
  破敌响应状态:即某个敌人被杀死后(不管是自己杀的还是队友杀的)或毁灭打击重击之后进入的状态,此状态下可以施放溃敌呐喊,鼓气之呼以及战斗呐喊技能。施放其中任一技能或一定时间后此状态自动解除。

4.旗手15,30,45级职业任务简要攻略
   15级职业任务:在各地旗手训练师那里接到任务后,要求你去布雷西门见一个npc,之后会让你去布雷兰的强盗哨所杀一个很简单的签名boss
   
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   强盗哨所位置就在布雷西边南部布雷旷野上面,这里引用伏羲一斩的地图……boss很简单,一个人完全可以做,杀掉之后回来交任务,奖励的长戟非常好,能用很久,并且奖励职业特性增加传令官的护甲值
   30级职业任务:在各地旗手训练师接到任务后,会让你去北岗的矮人营地奥斯里卡找一个矮人旗手
   
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   奥斯里卡在地图北面,南安鲁西部地区,之后矮人旗手会将你带入单人副本,其实就是奥斯特格鲁玛。你的任务是将邪恶的杜尔汉矮人的旗帜换成你的旗帜,一共3面。都在废墟的墙上,必须找到地方上去,这里的怪等级都很低,数量也不多,有些怪完全可以不用杀。3面旗帜有3个护旗手看着,也很好解决。当你插完3面旗帜回去交任务,矮人旗手会奖励你一个非常好的头盔和一个盾牌(2选1,我选了头盔),以及增加背水一战技能持续时间并在技能结束后恢复士气的职业特性。
   45级职业任务:前2个职业任务都可以在接到任务的等级下一个人轻松完成,最后这个则非常有难度。45级是不可能完成的,而且想要完成也必须小队去,因为此任务要杀不少精英怪,深入安格玛腹地。第一步是让你去阿切特镇找一位旗手,然后就可以接到指挥之物(奖励饰品或耳环2选1,都是绿色的)和战争之物(奖励非常强大的戟和长剑2选1,也都是绿色的),2个任务基本上都是让你去杀掉特定的怪,收集其所掉落的战利品。由于封测时间不够,这个任务我也没完成……

5.旗手职业特性:
   努曼诺血统:你的妙手仁心技能将使复活的队友获得全部的士气和更多的能量。直线加值:能量+30
   战争旗手:你的溃敌呐喊将激励你的队友更快速的攻击敌人。直线加值:标记技能CD时间-2s
   旗手的希望:你的希望传令官所带来的士气加值以及战斗中士气回复能力会更有效果,并且增加1希望。直线加值:标记技能CD时间-2s
   旗手的胜利:你的胜利传令官所带来的能量加值以及战斗中能量恢复能力会更有效果。直线加值:标记技能CD时间-2s
   旗手的勇气:你的战争传令官所带来的力量与敏捷加值会更多。直线加值:标记技能cd时间-2s
   挑战:你的背水一战技能所持续的时间更长,别在技能结束后恢复一定士气。持续时间+10s。直线加值:恐惧抵抗+2%
   攻击大师:你的毁灭打击和紧急攻击会更容易的造成重击。重击几率+5%。直线加值:力量+10
   无惧黑暗:你的勇气之语会更加有效的恢复同伴的士气。直线加值:能量+30
   专注打击:减少你攻击的失误几率。直线加值:恐惧抵抗+2%
   威吓呐喊:你的威吓怒吼技能会更容易吸引目标的仇恨到自己身上,威吓怒吼会产生更大的威胁。直线加值:力量+10
   忠诚:你的传令官的护甲强度增加。现在他们能承受更多伤害。直线加值:恐惧抵抗+2%
   怒不可遏:你的鼓气之呼出了产生原本的治疗效果外,还会恢复一定能量。直线加值:能量+30
   重申之语:你的战斗怒吼技能现在恢复的更快。CD时间-5s。直线加值:力量+10
   大声:你的呐喊和吼叫技能所消耗的能量值-8%。直线加值:能量+30
   微妙的指挥:你的呐喊和治疗技能现在更少的引起敌人的注意。直线加值:恐惧抵抗+2%
   潮涌之声:你的战斗呐喊技能所造成的伤害增加3%,并会击晕敌人。直线加值:力量+10
6.*特性:
   免死:由*著作<<烛之焰>>获取。可以复活并保护一位死亡的队友,恢复其3/4的士气和一半的能量,并在10分钟内增加其所有属性(力量敏捷意志活力信念)50点。
          CD:20分钟      消耗能量:124
   中土防御者:当你完成所有45级职业任务后从博罗米尔那里获取。你的出现将极大鼓舞你的队友进行战斗,在5分钟内增加范围内队友50点所有属性。
          CD:1分钟        消耗能量:124
   破誓者之耻:由*著作<<誓言之书>>获取。你可以降下诅咒给一个敌人,使其受到更多伤害,增加目标35%的近战弱点,35%远程弱点,35%魔法弱点。
          CD:14分钟      消耗能量:200
   杜内丹之盾:由*著作<<论勇气>>获取。你可以消耗自身一半的能量保护一名同伴,减少其近战弱点75%,远程弱点75%,魔法弱点75%,持续15秒。
          CD:15分钟      消耗能量:自身能量最大值的一半

*<<誓言之书>>的任务必须拿到封面才能接,而书页的掉落不需要接到任务,也就是任何玩家都能打到书页和封面,你可以和他们交换来收集。已知书页掉落地点:6,8,9,14页在安格玛塔盖尔文的山民掉落,17,19,23,28在迷雾山脉南布鲁南河源头的哥布林掉落。
  <<烛之焰>>的任务必须打到书册才能接,书页只有自己打怪才掉,属于任务道具。已知书页掉落地点:4,7,13,16在安格玛的拉姆杜阿斯区域的山民和兽人掉落,其余页数未知。
  <<论勇气>>的任务获取方式同上,书页也只有自己打怪掉,属于任务道具。已知书页掉落地点:2,3,5,10页在安格玛的杜恩瓦尔的山民身上能得到,12,15,18,22页在安格玛拉玛斯德鲁恩的恐惧雕像附近的兽人掉,安格玛东部的昂格布兹兽人营地的兽人也会掉落。
   三本书的任务都是去找博罗米尔(在瑞文代尔的北面,通往迷雾山脉的那条路附近),之后他会要求你收集书页。想要使用这些技能必须把*特性装备在特性栏里。
7.BUILDS:
   1>输出者DPSer:你的旗手将集中于造成更大的伤害输出。应当选择增加力量敏捷和意志的特性,职业特性建议选择攻击大师,重申之语,潮涌之声,挑战或专注打击,传令官的增强看自己喜好。装备的选择则着重于增加重击率,力量敏捷意志以及最大能量上限。武器可以用速度慢的双手剑、双手锤或者戟。15级任务奖励的戟能用很久,之后可以用30级赶走巨人奖励的双手剑,40级左右可以用北岗打座狼掉落的项圈激活的任务奖励戟,任务在弗诺斯特副本最终boss的塔的1楼完成,杀一个boss座狼。45级左右就可以去raid蜘蛛用蜘蛛奖励的锤子,甚至可以用45级职业任务奖励的武器(只要你能完成).后期毁灭打击重击普通怪轻松上500。
   
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   那个绿色的战戟就是45级任务奖励的,锤子是蜘蛛raid奖励。这个戟是不完全形态,npc会让你收集很多次道具,这个是第一次的奖励,后面几次会增强这个戟。
   2>坦克:你的旗手致力于承受更多的伤害,并吸引敌人的注意到自己身上以保护其他队友。特性选择增加敏捷,活力和力量的,职业特性建议选择旗手的希望,专注打击,威吓怒吼,挑战和潮涌之声,装备应选择加格档化解闪避的以及活力,最大士气值和战斗中士气恢复的。武器选择单手剑+盾牌。
   3>治疗者:你的旗手将集中于治疗同伴。特性选择加意志,信念和活力的,职业特性建议选择旗手的胜利,怒不可遏,微妙指挥,无惧黑暗,努曼诺血统/大声。武器可以用剑盾或加治疗效果的双手武器,装备选择加治疗效果的,以及加格档回避化解,战斗中能量恢复的。
   4>全能者:我的旗手就是这类型。特性选择加力量敏捷活力的,职业特性装备挑战,重申之语,攻击大师,旗手的希望/胜利,怒不可遏/专注打击。使用双手武器,装备多加力量敏捷意志,重击率以及战斗中能量恢复。
*旗手的DPS输出在猎人战士之下,盗贼卫士之上,防御能力也非常不错。治疗能力稍显薄弱,因为勇气之语需要释放时间,且治疗量不高,而鼓气之呼又必须在破敌响应状态且CD时间长。依据个人喜好及团队需要来选择自己的build吧。
8.游戏中的场合:
   SOLO:旗手是SOLO的王者,攻击力不低且非常能抗,再加上强大的生存能力以及宠物的作用,旗手可以有效地一次挑战2-3个比自己等级高3-4级的怪(橙色名字),虽然会把能量用光甚至牺牲掉传令官。而最有效率的SOLO则是一次打2个左右比自己高1-2级(名字是黄色,可以造成全额伤害),让你的传令官抗一只,自己打一只。如果你引到的怪多的打不过,那么使用加速逃吧,逃不掉还可以用背水一战甚至人类特性。永远保持自己的目标身上有标记,传令官在身边,buff在身上。
   小队:旗手在小队中的作用很大,但是职责却很简单。时刻保持队友身上有buff,目标上有标记,然后就去打吧,输出时注意队友的HP,尤其是诗人的。如果队伍中没有其他治疗者,你就专心当Healer吧。当队伍有危险时,你可以用陷于困难+背水一战来拯救团队。如果是在大地图上,即使队友全灭自己也要尽量活着,因为你可以使用号角召唤队友再次战斗,而不用让他们跑路。
   Raid:旗手在raid中经常扮演MA的角色,即你决定该打哪只怪,标记之,并拉过来(贵族标记引怪,之后切换其他标记),当MA也需要一定经验,乱拉怪可能会导致团灭。其他职责如同小队,保持buff,治疗等。保持传令官在被动状态,并且让他免受范围攻击的伤害,让他活着并跟随就行了,他的buff对raid帮助很大。时刻注意周围的状况,不要让传令官站的太*队伍外围,以免引到其他多余的怪来。
snakewdx 发表于 2008-6-27 11:07 | 显示全部楼层
很详细  顶一个 :victory: :victory: :victory:
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