"土地平旷,屋舍俨然,有良亩美池桑竹之属",坚信这一段源自田园派诗人陶渊明的《桃花源记》大伙儿都不会生疏,终究是九年义务教育规定记诵原文的篇章之一。
而现如今每个人都憧憬的"世外桃园"一词也恰好是由这篇诗词衍化,在现如今节奏快的社會中,做为现代人好像逐渐更憧憬田园风光踽踽而行的日常生活,因此许多游戏都逐渐嵌入"种地",《牧场物语》系列产品、《波西亚时光》等国内外游戏经营游戏备受青睐。
这种类的游戏尽管能享有农牧业的快乐,但一直缺乏一丝中国的风韵,《桃源记》则非常好地弥补了这一缺口。界面尽管谈不上精致,但却有一种国韵彩墨画风,真真正正令人感受到专归属于中国的「暖暖远人村,依依墟里烟」的温暖休闲娱乐。
但从游戏种类看,游戏谈不上传统式的农牧业经营方式游戏,也许更偏重于存活仿真模拟游戏。玩家不用操纵一位人物角色开展农牧业和搜集资源,反倒以管理人员角度分派工作人员及其资源,确保村民可以在此处国泰民安。
单看游戏实际上有许多的可玩度,包含任意气温、猛兽侵入、工程建筑更新、角色情况、探寻方式等多种多样游戏玩法,但却有点儿"食不知味"。
当极端天气抵达时,玩家可挑选让村民停产避雨防止感柒寒症或衣着蓑衣减少损害,但极端天气来的经常且无预兆,而且在停产环节玩家除开悠长的数分钟等候并无别的实际操作,不但弄乱游玩节奏感且快乐不高。
猛兽侵入也是随机事件之一,但开启概率较低,而且并不像《环世界》一样有多种多样随机事件,游戏中除开恶虎侵入也并无别的规模性事情,非常容易反复造成枯燥乏味心态。
此外就是许多人为因素游戏打分低的缘故,游戏尽管是完全免费游玩,但要想开启完整篇必须充值6元,乃至要充值68元才可以挪动工程建筑部位,基本上关键作用都布置在充值中。但游戏较多充值68元,早已开启游戏全部內容,不允许玩家再充值。
假如这也是一款买断制游戏也许玩家会比较好接纳,终究手游游戏玩家绝大多数全是尝鲜,是被完全免费游戏所吸引住,假如游玩十多个小时后告之务必充值6元才可以开启详细內容,难免会出现心理状态起伏。比不上设置一个有效的价位将其做为买断制游戏,发布试玩游戏版本号让玩家感受游玩数小時会更容易接受。
次之游戏标值也存有缺陷,例如资源歪斜过度比较严重,一些资源是绝大多数所需,小一部分资源尽管需要量并不大却也是重要工程建筑开启的原材料,造成资源分派无法公平公正。
村民挨饿和得病标值设计方案不科学,角色情况一旦不景气则必须歇息和很多的草药医治,比较严重拖慢玩家的发展趋势进展。
但游戏优势也是较为显著,自成一派的丹青国画的艺术设计风格,能让人们在紧促的生活的节奏中寻找一丝宁静休闲娱乐,真真正正的做到世外桃园,让打职工也可以偷得浮生半日闲。
游戏中村民总数都不固定不动,终究也是有许多如《桃花源记》一般误入世外桃源的"龙潭渔夫",玩家必须根据儿童的守候和送礼物涨其好感度,使他回味无穷留有帮助。假如玩家分配单身成年男女同住一间房屋,也有概率喜结良缘为世外桃源增加子孙后代。
玩家还能在游戏中饲养小熊猫,使他当做村子的吉祥物设计,为村民产生快乐,也可以提高她们的特性工作能力。
尽管游戏中后期较为枯燥乏味反复,但早期好玩內容或是比较多,玩家可以利用持续的资源累积开启更高等级的采掘专用工具和工程建筑,进而开启大量的菜式、药物、服装等,这也是仿真模拟游戏中玩家所需求的培养感和搜集感。
终究玩家艰辛储存资源就为了更好地更快的工程建筑,大量的不明物件,进而提高本身的精神实质达到,能够更好地基本建设和整体规划村子。
总体来说,《桃源记》是一款具有单机版遗传基因的手游游戏,沒有手游游戏重氪的缺陷,有非常出色的工艺美术界面和游戏玩法,虽然有一些有缺憾的缺陷,但不经之谈,依然很非常值得尝鲜。