传说宝可梦的特点绝大多数优越感极低,乃至我能说雷吉奇卡斯的慢运行优越感全是数一数二的高,终究相比白版特点,谁要想一个消极特点啊?
1.噩梦
梦魇是达克莱伊特点,当另一方入睡的情况下,只需达克莱伊到场,入睡一方每连击会掉1/8的HP。
没有错达克莱伊的特点和克雷色利亚并不相匹配,也别以为他漂着就认为是飘浮,反而是一个必须入睡才可以开启的特点,这一特点十分切合达克莱伊喜爱丢超级黑洞/催眠法的特性,可是自打被图图犬拖累造成超级黑洞被消弱以后,达克莱伊的小日子过得愈来愈差,六代本就添加了抑制恶系的妖精系,七代又进入了很多快速高幅度的组员,达克莱伊用Z催眠法都心有余而力不足,在UB等级分类难以充分发挥。
混双灵兽没法出场不做赘述。
但你说这一特点没有用,很有可能都不对,总比实际意义未知的不适感要强劲很多,1/8HP平稳破裤带压血线,当然了这一切前提条件全是入睡情况。
2.获胜新星
比克提尼的特点,己方整体提高10%的击中。
这一特点我的感覺是沒有一样,V仔是在OU等级分类十分普遍的一个精灵宝可梦,可是我十分不喜欢这一精灵宝可梦,没啥其他缘故,老是miss,遭雷击85击中在1.1倍的加持下怎么计算都是有93%的准确率,实际操作觉得也就是RP弹那一个等级,青焰同样,我还猜疑PS上是否默认设置V仔特点是白版啊?
3.不适感
听上来非常有威慑力的特点,事实上便是让另一方专业技能PP需求量翻番,除了一部分水君,耐久度超梦等精灵宝可梦借助这一来耗费,针对急冻鸟等精灵宝可梦来讲,确实不够,比如说急冻鸟就应当给个下雪,总之也危害不了自然环境。