魏、蜀、吴、群,再加之近些年做为后来居上的晋阵营,一同组成了三国杀这款游戏里面的势利布局。撇开游戏玩家中间颇有一些异议的晋阵营不说,这四大阵营的将领一向都各有各的特点:例如魏阵营将领以防守型将领占多数,蜀阵营将领以輸出型将领占多数,吴阵营将领则以抓牌、輔助型将领占多数,对于群阵营,则彻底是一个大杂会,多种类型游戏玩法都是有一定的涉足。
这四大阵营有自身的特点,也就必定会拉拢不一样的用户人群。但一个惊讶的情况是,游戏里面挑选吴阵营将领的游戏玩家并不在少数,但吴阵营死忠粉的用户总数,则是非常稀缺,非常少有用户要说自身喜爱蜀国,反倒是蜀汉、三国魏国在游戏玩家中间要讨人喜欢得多。更恶劣的是,假如问及三国杀游戏玩家最反感哪个阵营,近80%的游戏玩家都漫不经心地挑选了“吴”,这又有什么样的缘故呢?
之中的因素许多,历史时间要素便是当中之一。大家都知道,三国时期是以魏蜀吴三大阵营争雄为题材的,也是有“三足鼎立”等众多四字成语问世于这一时期,可以说这一时期是河山带有妃子出的英雄人物繁荣。殊不知以蜀国背叛吴蜀修完的誓约为突破口,“三足鼎立”的情况最后遭受了摆脱,被后人贴上“忘恩负义”的标识,蜀国不会受到历史时间达人们的排挤也就是理所应当的。
但时间要素也不是这一份結果的所有,针对三国杀游戏玩家来讲,还有一个更直接的要素,最后致使了许多人对吴阵营、吴势力将领的厌恶。这一要素便是三国杀国战方式,因为吴阵营将领以輔助杂技表演将领占多数,因此一直以来吴阵营将领都只有埋伏在牌局的背后,暗中伺机而动,才可以有时候窃胜利机。这类身后使绊子的牌风,理所应当地引起了用户们的厌烦。
尽管蜀国也因国战将领专业技能修定的缘故,获得过很大的加强,可这类刻在内心深处的“猥亵”牌风,却一直如附骨之疽一般难以释怀。也许是遭受以往逻辑思维的诱发,又或是这类方法确实更能上下游戏玩家赢率,当下的蜀国游戏玩家们,仍然或是时兴蹲便蹲到最终盗取别人胜利果实的玩法。这也必然地增加了竞赛的時间。
更有游戏玩家多次调侃,一局手机游戏,時间与吴将总数反比,吴国武将越多,完毕得也就变慢。假如陆逊等团辅出场,以逸待劳的時间也是充足别的游戏玩家上好几轮洗手间。摸来摸去二十张几牌,可在蜀国手里都打出不来二点损害,倘若交到群蜀,也许手机游戏都完毕2局了。承担着如此多游戏玩家的怨气,不得不说,吴阵营也许早已变为了三国杀国战方式中最“不成功”的阵营。
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