武术格斗RPG《赦免者》体验一代宗师李小龙拳拳到肉的快感

更新时间:2022-04-17 16:01:24来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

中国武术长期以来一直是深受游戏玩家喜爱的游戏元素。但由于文化差异和动作设计的难度,市面上从来没有一款格斗游戏可以将武术完全融入格斗过程。一切都将在今年 8 月 29 日结束。这一天,由育碧前《看门狗》和《幽灵行动》制作人组成的独立厂商Sloclap发布了游戏《赦免者》。在游戏正式发售之前,游戏在圈子里就有一款功夫版《赦免者》。今天小编要介绍的,就是这款融合了武侠元素的格斗RPG。

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水彩风格,小而美的开放世界

《赦免》有一个小而美的开放世界,描绘了一个失落的王国,像水彩画一样动人。虽然严格来说,本作的画面水平对于它所使用的虚幻4引擎来说确实有点遗憾,但整体清新亮眼的画面风格以及与游戏整体风格的协调程度注定是这部作品的风格。大加分。可以说,《赦免者》是一款让你光看一眼就能感受到高品质的游戏。

游戏采用开发世界,玩家在游戏中的自由度很高。地图不大,但没有配备小地图,路痴在游戏中极易迷路。

形与意兼备,极其硬核的战斗系统

作为一款格斗RPG,它融合了东方武侠的动作设计,这无疑是《赦免者》优秀格斗系统中最耀眼的地方。不同于西方格斗的大开大合,东方强调刚柔并济,动静结合,让玩家在《赦免》中的一举一动都流露出极大的美感。毫不夸张的说,游戏出色的动作设计让玩家即使按XJB也有一代武林高手的感觉。

同时,游戏出色的攻击感也让充满美感的动作设计不退化为花拳绣腿。游戏中的每一拳、一脚、一拳,都能感受到一种沉重的感觉,再加上游戏恰到好处的打击音效,玩家在战斗场景中的感受只能用“拳打脚踢”。“肉”来形容。

格斗姿势是这款游戏格斗系统的核心部分。和很多可以搓招的格斗游戏一样,玩家也可以设计自己独特的格斗连招,在实战中使用。其中。但在此基础上,《赦免者》做出了巨大的创新——战斗姿态。

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游戏共有四种格斗姿态,即格斗者的四个方位

每一个动作都对应着动作前后的特定战斗姿势。如果不处于要求的战斗姿势,则无法打出相应的招式。如下图所示:招式为招式前的右上战姿,招式后变为左下式。

这就需要玩家在连招设计上花费更多的精力,也使得玩家在实战中进攻和反击时需要考虑当前的战斗姿态。不要玩你想要的组合。

这游戏堪比《荣耀战魂》,包括它的土豆服务器

《赦免者》在发售前就被无数媒体用来与《荣耀战魂》一较高下。与《荣耀战魂》相比,《赦免者》的战斗系统和服务器似乎都不逊色于《荣耀战魂》。

作为一款格斗游戏,在线1V1甚至多人混战完全没用。值得怀疑的是,游戏模式比单人剧情更受玩家喜爱。 《赦免者》的制作人也知道这一点,所以游戏的剧情很短,也不介绍背景故事。但是目前,游戏服务器真的很糟糕。无论是在线1V1还是入侵模式,与其他玩家互动时的延迟都很高,无法正常玩游戏。即使开启加速器也无法彻底解决服务器延迟问题。如此优秀的格斗游戏,目前Steam上的评价只是“褒贬不一”,所有的差评都在游戏的土豆服务器上,可见该游戏的服务器存在很大问题。

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总的来说,《赦免者》具备硬核格斗游戏应有的一切,包括数值、装备、连击和攻击取消。精彩的动作设计和战斗姿势的创新,让游戏拥有无限的持续改进潜力。或许就目前而言,各种流派之间的平衡并不是特别好,但瑕不掩瑜,《赦免者》毫无疑问,它是现存最好的格斗游戏之一。除了服务器问题,唯一更被诟病的是,一款功夫之影的格斗游戏不支持中文。是我打不过李小龙还是你是外国人?

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