《怀疑》一键拉满的恐怖氛围感!在崩溃的边缘疯狂徘徊

更新时间:2022-04-17 16:38:58来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

第三次接触关于外星人的科幻恐怖片一直是商业电影的主题,比如著名的《异形》和《第三次接触》。今天小编推荐的Steam新游戏《怀疑》是第三类接触背景下的生存游戏。它的灵感来自约翰·卡彭特的经典电影《The Thing》,有着相似的背景设定在南极,玩家控制 2-3 个角色,被困在寒冷、孤独的贫瘠土地上,在恶劣的环境、难以捉摸的外星人和一个逐渐摇摇欲坠的意志。

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高难度硬核生存体验,沉浸式生存的紧张与焦虑

《怀疑》中玩家的唯一目标就是前进,活下去。虽然限制生存的条件只有温暖、体力(San值)和饱腹感,但由于环境恶劣,几乎任何活动都需要同时消耗这三种属性,而且材料极其稀缺,所以状态只能维持在飙升状态。红边。清除状态栏后,身上会出现debuff,比如幻觉、夜盲症、雪盲症等——人物都处于崩溃的边缘,不敢相信自己看到的是不是真的场景。也许这就是“怀疑”这个名字的由来。

《怀疑》在营造游戏氛围方面做得非常出色。在巨大的生存压力下,游戏体验非常紧张,甚至焦虑,不少玩家评价“太恐怖了”。营地的荒凉气氛,对未知下一步的恐惧,以及听起来冰冷的BGM,都营造出一种紧张而恐怖的气氛。在游戏的中后期,你也可能会面临资源不足,需要牺牲同伴的情况,在恐惧的基础上增加了一点孤独感。

除了恶劣的环境之外,还需要提到的是,角色在睡觉时会发生奇怪的超自然事件,比如外星人的出现。从上帝的角度来看,对玩家的影响是增加debuff,降低活动效率。出现的神秘生物也会像饥荒中的怪物一样主动攻击玩家,进一步增加了游戏的难度。然而,恢复体力最有效的方法是睡觉。体力低下会让你生病,现实生活中可能会出现睡眠。假幻觉,睡不睡真的是个问题。

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但是虽然宣传用“外星人”作为噱头,但其实游戏中的外星人并不多,对玩家的威胁并不是最致命的(最致命的还是来自自身的debuff),这让很多第三方联系爱好者有点失望。

Roguelike关卡和随机事件丰富了游戏体验

《怀疑》和《饥荒》的相似之处在于它们都使用了 Roguelike 机制。关卡中的地图和元素是随机生成的,获得的物品也是随机的(也是看脸游戏),所以玩家不用担心重复游戏来玩同一个关卡。

游戏除了探索地图外,还增加了一些随机事件来丰富体验,比如做饭、吃饭,甚至是简单的抢劫,都有可能触发随机事件,游戏会根据玩家的选择给出一个正面或负随机结果。然而,即使加入了 Roguelike 元素,游戏的核心内容还是反复探索房间和寻找资源。在紧张的气氛中重复的工作经历还是有点单调,容易厌烦。

玩家评价:一款中规中矩的生存游戏,氛围极佳,随机元素有趣,但《The Thing》附带的宣传却名不副实

《怀疑》一周前在Steam平台上线,目前评价为“特别好评”,整体好评率为80%,其中85%为国内玩家好评。总的来说,本作的游戏质量尚可,生存体验也比较完整。作为一款独立游戏,体验还是不错的,尤其是在营造恐怖氛围和多样化Roguelike元素方面,让玩家对这张画面感觉良好。表现力不强的独立游戏通常很受欢迎。

不过,由于经典电影《怪奇物语》的宣传,吸引了众多外星玩家的喜爱。不过游戏的内容与《The Thing》基本没有任何关系,甚至主题也大相径庭。许多影迷对此感到失望。此外,反复搜索→制作→探索的游戏过程充满套路,后期体验重复单调。

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总之,《怀疑》是一款恐怖氛围极佳的游戏,玩法中规中矩。生存游戏,核心玩法探索和搜索在后期会单调,但Roguelike元素提高了随机性和可玩性。这是一款质量可以接受的独立游戏。喜欢硬核生存的观众老爷们不妨一试。

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