在经历了《拳皇14》褒贬不一的点评后,2 月 17 日,《拳皇15》总算宣布开启。我也是在第一时间玩到了这款格斗类游戏大作,为了更好地维持神秘感我并沒有参加以前的首测感受,仅在开售前根据零星的对决录影和一系列视频宣传片对游戏有个大约的印像,也是想可以借此机会从零开始同大伙儿一起体会这款阔别已久的拳皇大作。
*下列将轻拳、轻脚、重拳出击、重脚以 A、B、C、D 替代
大幅提高的视觉冲击,人气值人物角色重归
针对格斗类游戏这一类稍有门坎的手游而言,能不能吸引住新手试着的最关键要素也许就是界面了。此次《拳皇15》尽管姿势模块或是沿用了前代的设计方案,但人物建模层面则是拥有较大的加强,城市广场脸部等关键点层面开展了调节,在很多特殊技大特写上可以看得出神情描绘的更加细腻。
并且有以前《侍魂 晓》的界面创新试着,此次一样应用虚拟4模块制造的《拳皇15》全部界面也采用了更有 2D 感的3D渲染方法,对比前作界面主要表现更加温和。对比前代的生涩界面主要表现,这一作上去的感观或是可以令人接收的,并且在 PS5 和 PC 上的 4K 画面质量主要表现更加细致。
截屏为ps4pro界面
做为在我国极具人气值的格斗类游戏,无论你玩不玩过系列产品著作,但多多少少都是会对八神庵、草薙京这种名称略有耳闻,此次《拳皇15》第一版出场人物角色一共有 39 名,主要包括了以往的人气值人物角色例如:大蛇一族队(七枷社、查尔斯、夏尔米)、及其神似「K9999」的柯隆等。
此外官方网在开售以前还提早发布了 3 月和 5 月可能升级的两支球队 DLC——「狼之印痕」队和有着人气值人物角色吉斯和山崎龙二的「南镇队」,而在官方网发布的运营方案中还会继续有两支球队角色会在 2022 年添加作战,预估2022年参加人物角色将做到 51 名。
顺便一提,此次小故事结集了「大蟒篇」「音巢篇」「阿修篇」及其《拳皇14》的各代主人公,而对于故事情节的发展趋势我这里也但是多透剧了,还请下手的诸位自主畅玩吧!
丰富多彩的游戏模式,情结值打满
下面讲解下此次游戏里面包括的方式,除开小故事方式、当地对决、及网上战队赛、屋子对决等这种格斗类游戏的标准配置外,此次也是有便捷初学者掌握操作系统的教学方式,在这里你能大概了解手游的实际操作方法及拳皇特有的混合格斗系统软件。而在「每日任务」选择项里,你能依照官方网提供的超必杀来大约熟识每一个人物角色可撤销特殊技的连技方法,当然了怎样把握搞出较大危害的连技还要自己探索或是去在网上「抄作业」,游戏里内置的连技每日任务只是可以使你最主要的掌握人物角色招数特点。
除此之外,此次在玩法里的最大的闪光点就是「唱片骑师广播电台」,本作百度收录了《拳皇》、《饿狼传说》、《侍魂》《合金弹头》等 SNK 当家的著作的原声音乐,并可以依据爱好设置成作战时的BGM,但是前期仅可选择拳皇94、14 和 15的一部分曲子,要想开启别的曲子,必须达到特殊缘分对战及其应用特殊组成过关才可以,这一波情结设置非常值得大大加分!
系统软件的新试着
再去聊一聊格斗类游戏的头等大事——混合格斗系统软件。最先是此次新进入的「破碎打压」系统软件(SHATTER STRIKE),令防御方又多了一种攻防变换的概率。启动标准为 236C D,耗费一条气槽。启动时本身先开展防御力姿势随后进攻另一方,假如另一方半空中被打中后,则会挫裂从墙面反跳回家;路面击中另一方则会立即导致另一方膝崩,可变换给自己攻击。假如取得成功击中,则本身也会回收利用半格动能。但假如破碎打压被防,那也可能会给他人产生较大的还击机遇。
其为pc版界面
但这段时间看过一些大神对战,现阶段此体系采用的状况不过多,很多人更乐意把手上資源投进到 「EX特殊技」的运用上。不清楚伴随着网络游戏的深度开发,在对战中此新系统是否会能激发出神效。
有关前代的终极方式(MAX MODE)此次仍然保存但使用方法上有一定的变更,極限方式必须裸开,耗费两根气槽,键入 B C 就可以启动,在这里方式下人物角色攻击会提高,破甲值也会提升。
其为pc版界面
而在一般技或特殊技击中敌人时按 B C 启动的则为迅速極限方式(QUICK MAX MODE),启动时角色会往前奔波一段距离贴身敌人,随后撤销掉以前的进攻姿势,可以再次抑制或是连技敌人,但在这里方式下攻击和防御力耐久度值不容易提升。
此外要想搞出大损害,还要灵活运用在特殊技或者在超必杀技中间的非常撤销/高級撤销及其端点撤销,这一点大伙儿可以在教学方式中了解怎样实际操作。并且三个人的排兵布阵也更加注重,挑选一个高危害的人物角色来守底应该是最先要充分考虑的事儿。
当然了,紧紧围绕着極限方式所进行的攻击仍然是一大关键课题研究,因此我们在训练时也可多多的训练極限方式下的实际操作。
除此之外为了更好地照料新游戏玩家,《拳皇15》仍然还保存有前代的「连斩」系统软件,只必须持续键入AAA 后再按 B/C/D,就可以启动特殊超必杀技产生特殊的连技。即使你不太熟格斗类游戏,这样一来在对决中也可以感受到连技的快乐。
本人感受
此次尽管仍然大致沿用了 14 的模型及姿势模块,但新的界面设计风格在视觉效果上好啦许多。在现阶段的对决自然环境中,前代令人抨击的 2B 起手 B C 曝气的千篇一律玩法在这里代中明显改善,攻击的策略也比之前多了许多,坚信随着着一众大神的开发设计,下面在观赏价值上也会有一定提高。此次的手感也比前作拥有很大发展,很多人物角色的招数都是有拳拳到肉的觉得。
手机游戏刚开售没多久,但现阶段我还在手机游戏历程中遇到了例如在练习模式和对决完毕被爆衣时有时候卡屏的问题(应用服务平台为ps4 pro),期待官方网可以在日后修补。除此之外现阶段从角色抗压强度上而言,特瑞和拉尔夫都处在顶尖部位,暴发和手脚特性十分出色,不清楚官方网什么时候会调节第一波稳定性,以致于可以让越来越多的角色有出场的机遇。
尤其值得一提的是此次互联网对决添加了回退编码,现阶段我本人打 50 多盘网站,在沒有依靠一切网络加速器的情形下总体连线品质觉得还算平稳,当然了也是有和国外游戏玩家对临战丢包率的状况,但总的来说现阶段作用或是可以进行的,如果是同城网得话,那麼和线下推广对决几乎没差别。
总而言之,做为系列产品的近期著作,假如你喜爱格斗类游戏或者《拳皇》这一 ip 得话,或是强烈推荐入门试一试。当然了,要想去玩好或是必须一定的训练量,但灵活运用连技后,搞出大危害的畅快感或是特别明显的。
本作特点:
- 痛快的连技系统软件,可以一套搞出极高损害
- 很多情结向 BGM 的可定制挑选
- 添加回退编码后非常好的联网品质
- 系列产品人气值人物角色重归
一些小问题:
- 人物角色稳定性可以适当调节让大量人物角色有出场机遇
- Ps4 服务平台有时候有些许卡屏
- 某些场景背景过度花里胡哨,对临战有一些影响视野
- 各服务平台键入延迟时间不一样,期待可以日后改善