角色加点为什么那么重要呢?因为玩家不仅要点自己的,还有随从的要点,所以了解这些数值的影响是很重要的,而且每个角色加点1点数值后增加的能力会略有不同,因此也要根据角色性质来加点。最后自由属性在40等以前都是可以免费重置的,所以前期其实也不用太担心点错。40等以后要重置就要花元宝了。
【基本介绍】:
游戏中有四种自由属性可以加点,分别是臂力、身法、根骨、内息
臂力:
臂力主要影响的就是攻击力,还有一些招式的威力
另外臂力还会影响”探索”比如有些柜子需要一定臂力才能打开
身法:
主要影响速度,也就是出手的顺序,也影响命中(也就是影响招架)
身法还会影响轻功的发挥
根骨:
影响气血、防御、韧性
气血就是生命力,韧性是抗负面状态的能力
所以简单来说根骨就是坦度
内息:
影响真元,也就是初始内力。内力满了就能开大招
初始内力高就是可以很快开大绝的意思
内息也影响内功
另外游戏中还有一个很特别的属性叫做「招架」
招架机率受速度影响,如果产生招架,也就是会有一定量的减伤,
这个减伤比例会依据攻击方的臂力以及防守方的根骨而有变化。
陆服有人整理公式~但我也不清楚是否正确,所以有兴趣可以自行去查
【加点方向】:
1.看角色:
前面有提到,每个角色属性加点影响的数值多寡不一定,
因此可以稍微试点一下,看看那个角色有没有哪个性质特别突出。
2.看武功:
每个角色都有套路、内功、轻功三种武学,可以先选择自己喜欢的武功去学习。
接着点选武功的详情,就可以看到那个武功吃的是什么数值,也就可以依照那个去加点。
个人觉得随武功是加点最重要的依据,建议至少可以先对自己想要玩的门派武功有初步了解,
每个门派特色不同,有些着重轻功、有些主打坦。当然也可以走一步算一步去加点,这样也很有挑战XD
3.看阵容:
游戏中有多种阵法,不同阵法对于站位会有不同影响
虽然一开始只有梅花阵,但看这个阵法也知道队伍中势必有人要当坦
所以可以看自己队伍中缺乏怎样的属性来选择加点
比如有人喜欢玩主角坦克流、有人喜欢玩输出流
端看自己上阵那些随从