天地劫手游:整理了一下旧域烽火(公会战)目前已知的规则

更新时间:2022-04-17 18:04:50来源:土鳖小屋作者:小编球球

创作者:NGA-lovelyivy

引言

做为一个弃坑了PCR来天地劫的游戏玩家,听闻要公大会战了小腿肚都肌肉僵硬了!这周升级之后干了一番科学研究,觉得比想像得好一点(卷或是卷的,可是平躺也非常好)。因为大会战作用并未对外开放,现阶段仅依据已把握的信息内容干了一些汇总。

天地劫手游:整理了一下旧域烽火(公会战)目前已知的规则

旧域峰火游戏玩法整理:

旧域峰火排行与奖赏:

现阶段已经知道旧域峰火是一个2周起一个期限的永久主题活动,参加旧域峰火的奖赏关键可分为2类,一类是按照你所属的新天地阁排行给的奖赏,一类是本人奖赏,指活动报名得到代币总,可以在商城选购的奖赏。

新天地阁排行奖赏:

排位的功效:决策了配对与奖赏:相近流火,旧域峰火有排位体制,一共五个排位从低到高先后为枭羽、青狼、狂影、噬峰、登峰,新天地阁的排位在本赛季完毕之后不是清除的,换句话说可以承继。

排位的功能关键有两个,第一个功能是确定了旧域峰火的敌人,每一期的旧域峰火会按照现阶段排位提取5个排位贴近的帮会进到一个组开展赛事(防止了辗压);第二个功效是每一期旧域峰火完毕的情况下,依据排位和工作组成绩派发排行奖赏。

排位的调节:好几个清算点:每一期旧域峰火不断14天,在其中2天迎战,12天对决,12天每3天一个环节,一共4个阶段,每3天完毕开展一次清算,并依据此次清算给与升星和降星,每一个时期的清算是单独的。

第一期全部的帮会都是在0逐渐,我询问了在线客服,获得的回应是第一期全部帮会任意配对,那麼极有可能第一期会发生工作组战斗能力极其不平衡的状况。不一样的排位清算情况下得到的星数、升段必须的星数全是不一样的,且三个正中间排位有掉段维护,简易来讲便是低排位升阶非常容易,高排位升阶艰难。

这儿也有一点要留意的是升段外溢的星不是保存的,换句话说一开始2星就能升段,但你得到了第一名后,是下一个排位的0星,这一体制等因此高排位负游戏,不清楚方案策划是否有推演过。

工作组排行:决策奖赏 :每一期的旧域峰火会按照现阶段排位提取5个排位贴近的帮会进到一个组开展赛事,分离出来1-5名,这一最后的成绩和排位决策了本期奖赏。工作组的最后排行是由四个环节的考试成绩积累而成,留意,这四个环节的战绩并并不是工作组排行,反而是“推动间距”,推动间距不仅有工作组排行给予的前行间距,也是有剩下防御力栏位给与的推动间距。

换句话说,倘若第一个三天,新天地阁A得到了第一名,而且沒有根本没被破甲,而第二个三天B得到了第一名可是一部分车被破了防,那麼最后的排行或是A技术领先B。实际的优秀率体制我能在战机制篇详细描述。

排行奖赏:还不够:现阶段可以浏览全部排位的排行奖赏,我本人预测分析,除开高手如林的前座网络服务器会产生大批量的登峰组,绝大多数网络服务器的奖金会非常集中化在狂影、噬峰2个汽车档位,噬峰组第一名可以得到3个绝星之晶,30个太玄石,200钻。

转换一下3个绝星之晶=240钻,30个太玄石=0.6个豪礼≈340钻,累计780钻,一个月1560钻,而噬峰组第五名(或是狂影组第一名),是2个绝星之晶,18个太玄石,170钻,可以转换为530钻,一个月1060钻。本人感觉这是一个方案策划看上去早已非常大度,可是游戏玩家具体体会不咋地的奖赏,提议至少翻番!

那究竟卷不卷呢?:登峰组第一名的奖品是6个绝之晶,36个太玄石,250钻,转换一下便是480 400 250=1130攒,一个月2260钻,诶嘿,比狂影组第一名恰好多了一倍!罢了。而每一个月店铺可以换取的10个幻月散和10个浣魂露如果是可以换完的,那麼盈利是远高过这1000钻的相差的。所以我是感觉,积极开展,排行一切随缘就好了。

本人奖赏:

参加就给代币总:根据打副本或是进攻另一方防御力车,都能够得到本人代币总“弃渊威势”,威名的获得占比不明,可是可能搬光店铺里边那20个原材料应该是够的。更主要的是,威势获得与新天地阁成绩不相干,这儿我体会到了方案策划谨小慎微的良知。


旧域峰火战机制:

旧域峰火分成迎战环节和对决环节,作战分成打副本和手推车防御战(相近密境)。

迎战环节:

又被称为阵型环节,这一环节可以设定防御主力阵容,而且可以刷副本得到本人代币总威势(且无限制频次)。有几个关心事宜:

红警快捷键:相近流火黄金段位的BOX,总数限定不明;

牵绊:旧域峰火的防御力作战中阵形无效,改成牵绊,羁绊实际效果未发布,本人推断会较为超强力且按时交替,促进游戏玩家丰富多彩卡池;

团本:打副本可以得到本人代币总“威势”,打副本频次是不是有限定不明,可是进到对决环节后打副本频次是有局限的,本人猜测是可以无限刷。

对决环节:

又叫激战环节,到这儿,强制性社交媒体,他出現了!!

红警快捷键:进到对决环节之后必须确定一个相近流火黄金段位的BOX,总数限定不明,进到作战之后团队人物角色会被锁住,不可以多次重复使用,现阶段见到最有策略的一部分就在这里了,由于打的和打副本都能够得到排行積分,因而BOX的配备,及其工作人员的分派(妈的又要排刀了没有?母亲害怕)就变成对策关键。

打副本:有频率限定,并且群战(不清楚是否联机,期待并不是)得到的基本上比1人打高。

车子防御战:实际战机制未知,表明也很不形象化,理论上说,每一个人只有设定自已的防御力主力阵容,因此50人的帮会就会有50一辆车……现阶段只有了解摆脱车的防御力可以得到積分,另一方掉分。战机制应当相近密境,实际也没表明。

从现阶段已发现的战机制看来,旧域峰火是一个必须一定整体规划的作战,而整体规划就代表着沟通交流,交流代表着进群,而天地劫压根就沒有无网发信息的作用。当然了,平躺就没事了!

3.排位状况推演

说一下简易结果:第一期没法登峰(分不足),汉斯猫会辗压小帮会。

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