为什么《荒野大镖客2》推出三年了热度还是很高?

更新时间:2022-04-17 18:26:10来源:土鳖小屋作者:小编娥娥

文/飞云


2018年的10月26日,《荒野大镖客2》在PS4和XBOX ONE服务器上开售,在近期恰好迎接了三周年。


这款过关必须将近65到100钟头(乃至很有可能更久)的手机游戏在开售的三年后并没伴随着时间的流逝而被众人忘却,反过来一直在时下,或是有很多人们在撰写或是做小视频长视频,发掘手游的各个方面,从各种各样小彩蛋到NPC个人行为,再到人物角色的小故事,甚至于风景摄影,浮夸一点而言,这款手机游戏可谓是许多自媒体工作者的宝藏由来。

那麼为什么过去了三年的時间,这款手游或是有如此高的关注度并且看样子后面这一关注度很有可能还会继续不断很多年,就算这款手游自产生后拥有众多异议。

三年后大家再次来思考这款手机游戏,仍然或是具备一种不同凡响的气场。


为什么《荒野大镖客2》推出三年了热度还是很高?


三年来游戏玩家们都是在游戏里面做什么?

一直以来,游戏玩家们过关一款1人恋爱养成游戏的故事情节步骤后非常少会再触碰,可是《荒野大镖客2》的奇特之处取决于,就算没去感受这款小游戏的OL一部分,仅仅过关了情节方式全部工作后,或是有很多游戏玩家在游戏里面持续开展不断感受,这也分成多种状况。

而且特别注意的是,恰好是用户们将这种感受制做成视频后,促使小游戏的知名度越来越大,称得上是近些年手机游戏行业UGC(客户创建內容)的楷模实例。

第一种是找小彩蛋的用户人群。

《荒野大镖客2》开售这三年来,成千上万游戏玩家不辞劳苦的在游戏里面找寻各种各样小彩蛋,游戏里面的小彩蛋之多,可以说是远超R星先前发布的这些手机游戏。

游戏里面较为有名的小彩蛋有邪教组织小彩蛋、外星生物小彩蛋、重生者小彩蛋,乃至也有影片《肖申克救赎》和《荒野猎人》的小彩蛋,以致于也有人干了有关这款小游戏的100好几个小彩蛋的合辑短视频,有关彩蛋视频播放量也相当可观,甚至是到今日或是有很多人们在科学研究游戏里面各种各样小彩蛋的不解之谜。


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实际上设计方案各种各样小彩蛋是R星的老本行了,在GTA系列产品中她们就早已有很多这类设计方案了,此次则是R星集团旗下游戏里面小彩蛋较多最充实的一次。

这种小彩蛋大大的增加了网络游戏的活力和知名度,针对将来许多开放世界游戏而言,设计方案很多有意思的小彩蛋也许会是一个必修课程。

第二种是拍照自然风景的用户人群。

在《荒野大镖客2》的UGC內容中,景色类短视频是特别火爆的一类,我们可以在许多视频平台见到例如“RTX3090 8K極限画面质量下的荒野大镖客2”、“荒野大镖客2中的完美延时拍摄景色”这类文章标题的短视频,而且播放量少辄几万元,多辄十几万到几十万。

往往会如此备受热烈欢迎,是由于开发人员们花了非常大气力来创设这一宏伟的全球,要清楚这款手机游戏最开始在PS4等上一代服务器上发布的情况下,由于服务器功能的局限是并沒有光追的,可是手机游戏根据使用了三千多职工(在其中许多是美术外包)来给手机游戏每一个情景开展手动式布光。


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不仅如此,这款小游戏的景色往往如此美丽动人,是由于该作全方位相对高度再现了英国在19世际知名的哈德逊河画派的设计风格,换句话说为了确保这类工艺美术统一性,三千多职工对每一个情景实现了装饰来合乎这类艺术美学特性,这一工程量清单就更为糟糕了。


随着着城镇化建设和现代化过程加快,城镇居民愈来愈避开当然,人与大自然的联络愈来愈多地反映在精神实质而不是人体上,将景色带回去,根据视觉效果影像和遐想来填补这类感观上的缺少,再次了解当然的实际意义越来越更加关键。殊不知,英国沒有久远浓厚的人文传统式,但有初始的树林和花草树木,当然中的一切是新的,“新的”自然被哈德逊河画派所展现。她们将浪漫派的高尚、庄重与当然联络起來,将审美观工作经验与社会道德使用价值联络起來,明确提出新的审美方式,探寻美国风景视觉效果界定。


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海外知名手机游戏新闻媒体Polygon以前在《荒野大镖客2世界中的绘画美学》这篇文章中解读了这个手游是怎样实际来主要表现哈德逊河画派的特有设计风格:

哈德逊河画派著作的特性是专注于勾勒人与大自然的和睦关联,表述了人们在宽阔室内空间中与大自然相处,并拥有天资使用权的尊严感。这类立体感是差别以前欧洲地区风景图画与英国勇士设计风格风景图画的一大特性。

玩过手机游戏就能显著感受出,哈德逊河画派的画对《荒野大镖客2》所呈现的立体感与总体上色危害十分长远。哈德逊河流派的画都十分巨大,在其中一副主要表现内华达山脉的美术作品中乃至有1.8米多,3米宽,其可以呈现出的立体感与雄壮感对观众们的视觉冲击十分强劲。

哈德逊河画派十分善于用这些方法勾勒大自然与极大室内空间,而这也很好地转换变成了《荒野大镖客2》手机游戏搭建全球的一种方法。

网游世界中就从哈德逊河画派花鸟画的特性中汲取设计灵感,设计方案出了充满了这类“空气”感的全球。之中的各类条件中,仿真模拟雾水与环境湿度造成的室内空间渐近感,雾水与云的主要表现,都显现出更为真实世界,相反对手游的构图法哲学思想也有一定的危害。

例如对亮度和对比度的应用,并运用它创建室内空间与深层感。对风景图画而言,真正室内空间里越来越远的一部分会逐步丧失饱和状态感,并渗入出大量深蓝色。这与天上是深蓝色的缘故同样,当太阳越过地球大气层时,除开深蓝色和蓝紫色这类高频能见光,别的光波长的眼会大量被空气中的各种各样分子结构所危害。这在哈德逊河画派的美术绘画中有一定的反映,但你也可以从《荒野大镖客2》的游戏里面感受到这类根据物理学的上色所形成的实际效果。


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必须尤其强调的是,《荒野大镖客2》根据这类相对高度复原哈德逊河画派的景色,将19新世纪英国的这类景色极致的展现了出去,也因而具备了一种乡村美景气场,一种浑厚的首脑气场,促使许多人相对高度沉浸于了进来。

这主要是因为伴随着现代化的时期到来,时下实际上有很多人都怀恋农业化时期的那类幸福,例如在中国以前一度时兴过描绘思乡之情的文章内容,并且如今再生一代由于各种各样缘故并没什么机遇触碰到种地建房子垂钓捕猎这种事情,可是在《荒野大镖客2》中,那样的乡村美景让人好像搭乘时光机返回了那时候一样。

而且现代化时期促使大伙儿越来越更为非常容易焦虑情绪,因此近期这么多年发生了一种号召走进自然和乡村生活的时尚潮流,像很多人平常交通出行度假旅游到名胜风景便是这其中一种方式,大城市中国白领运用双休日時间到休闲度假村里边采收新鲜水果或是垂钓种田也是较为典型性的那样一种生活习惯。


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但是伴随着上年新冠疫情的发生造成如今全世界交通出行度假旅游都非常艰难,因此赏析一下《荒野大镖客2》中的绝代美丽风景倒也是个很好的补救方式,并且上年新冠疫情在欧洲国家席卷的情况下,许多技术专业摄像师烦扰没法出门照相,因此在《荒野大镖客2》中实现各种各样拍摄,最终发生了许多让人赞美的摄影照片,造成了很大程度的话题讨论效用,这实际上也是大幅提高了网络游戏的品牌知名度和知名度。

不仅乡村美景,《荒野大镖客2》中花了非常大气力创设了圣丹尼斯这座大都市,这座大城市拥有勃勃活力和让人赞美的关键点,因而也是许多这款小游戏的摄影爱好者常常拍照的目标。


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第三种是科学研究NPC个人行为的用户人群。

普遍游戏里面的NPC一般仅有会话作用,通常只能依据用户的会话得出一些对应的回应罢了。

可是《荒野大镖客2》中则要不然,设计师们给许多NPC设计方案了不一样的个人行为运动轨迹,例如有的NPC一天到晚便会常常去光临夜店,不仅工作中空闲的情况下饮酒,工作中完后还需要饮酒,有时喝醉酒就躺在地面上入睡;有的NPC则会守卫在一座墓葬边上,独自一人住在边上的小房子中,每日都是在墓葬前抽泣几回,有时候也会冲着墓葬发愣,而且会驱赶贴近墓葬的主人公,游戏玩家根据文本文档才可以了解墓葬中的逝者是这名NPC的一位朋友,他担忧有些人会来打搅逝者才在这里守墓。


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2022年在中国一些视频平台一度时兴过这种观查《荒野大镖客2》中NPC行动轨迹的短视频,有一些视频在线观看量高的甚至是做到了上百万之多,而这也是该作十分与众不同的一个特点,终究在别的开放世界游戏中大家难以见到NPC都是有自身详细的一套行动轨迹而且合乎其个性特点。

第四种是科学研究手机游戏小细节的用户人群。

有关这款小游戏的关键点之丰富多彩,早已有很多文章内容探讨了,科学研究这款手机游戏各层面关键点的游戏玩家短视频也是不计其数,从气候的改变到一草一木,再到主人公的头发会伴随时间流逝而持续生长发育,再到那么多不一样样式的牛仔帽,甚至于彻底再现了哪个社会的列车设计方案规格型号,如此诸多,都让人感叹这款手机游戏到底是耗费了是多少开发设计花费和人力才可以来到这一程度。


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必须强调的是游戏里面这种关键点仅仅相应的一种真正,终究实际中剥取小动物皮毛实际上是一件很繁琐的事儿,可是在这一款游戏里面却只需几十秒的时间,并且现实生活中的捕猎也并并不像游戏里面那麼非常容易,并且还能打开鹰眼侠方式。

这类相对性真正实际上也是一种游戏设计上的均衡之道,终究当游戏体验和真实有效发生争执的情况下,真实有效或是要为游戏体验开展让步,这也是老调重弹的一个游戏设计基本核心理念,终究如果确实令小伙伴们在游戏里面花上十多分钟各种各样工艺流程来剥取小动物毛皮得话,可能许多游戏玩家都需要摔摇杆了。

这方面的一种背面实例是《生化危机0》,因为先前生化危机系列中的时空柜可以随意存储物件被许多用户觉得不足真正,結果到了《生化危机0》里边则取消了时空柜的设计方案,游戏玩家只有把各种各样物件扔在地砖上,中后期还要在不一样屋子往返运送这种物件,因而手机游戏节奏感大受毁坏。


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综合性以上那么四点看来,应当说最后设计方案目地是为了更好地令用户们可以更长期的徜徉在其中,从很多的这种UGC內容看来,这款手机游戏毫无疑问是办得到了这一点。

为什么很多人抨击游戏玩法的呆板化?

在《荒野大镖客2》出去后,有关这款手机游戏实际上一直随着许多异议,在其中最高的2个异议是游戏节奏感很慢和游戏玩法太呆板。

先而言节奏感慢这个问题,实际上是一种有心为此,换句话说是一种提升化多元化的构思,R星早已在GTA系列产品中把节奏快充分发挥到完美了,例如各种各样限制時间里边的迅速比赛赛事,也有开超级跑车在大城市里边兜兜风的那类腾云驾雾的觉得,进行一个故事每日任务的時间快得话也就是数分钟。


并且《荒野大镖客2》所在的时期原本便是农业化衔接到现代化的阶段,那一个社会的生活的节奏原本就慢,游戏里面骑着马速率也无法和现代社会中的超级跑车对比,因此这类慢节奏感也是为了更好地真正复原那一个社会的日常生活感,促使游戏玩家意识到这世界更为真正,因而才可以更为沉浸于进来。


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再而言游戏玩法太呆板这个问题,实际上有许多游戏开发商就强调过这个问题,例如2019年的情况下,《美国末日》和《神秘海域4》的手机游戏主管Bruce Straley就指责这款小游戏的许多小故事每日任务欠缺可玩性,他以游戏里面重中之重的豪宅别墅生态园一战为例子,提及我想在游戏里面实际操作主人公从侧边夹攻对手結果不成功,他觉得这类设计方案并不科学。

那麼应当怎样看待这个问题呢?

最先大家理应意识到,《荒野大镖客2》的这一套开放世界游戏实际上更注重“全球”,就是这个游戏世界最主要是令小伙伴们去体验和感受的,手机游戏开售三年后也有那么多小彩蛋、景色、关键点、NPC让这么多游戏玩家去科学研究恰好表明了这一点是获得成功的,这世界的充实和真正水平是别的手机游戏无法相比的。


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此外一方面,我本人觉得,R星并不是没构想过把游戏玩法做得更为開放化,可是那样一来手机游戏的范围便会更高,开售時间就需要更为大幅度推迟。

由于这款手游在开售前早已进行了8年半的時间,项目成本达到4亿美金,成本费用超出5亿美金,又使用了3000多人力资源来健全这世界中的每一处,这早已令开发设计组精疲力尽了,由于先前就会有很多新闻媒体报道过这一款手机游戏在产品研发期内玩命加班加点,促使许多职工承受不住,乃至有些人还抑郁了。

先前实际上就会有新闻媒体公布过,《荒野大镖客2》最初还构想过在每一个村子和大城市征募任意同伴发展趋势出不一样故事情节线的很有可能,可是由于这一设想过于宏伟和繁杂最终被放弃了。别的一些加强游戏玩法的设计也被很多舍弃,全部游戏的制作全过程中实际上削掉了很多东西。

因而我们可以发觉,只是是把那样一个世界设计方案出去早已十分艰难,假如要想在模式上加强对外开放化设计方案那也许最终会是一个较大的开发设计灾祸。

大家比照别的一些手机游戏就可以看得出存在的问题,《神秘海域4》并并不是开放世界游戏,并且小故事每日任务和总体步骤也没《荒野大镖客2》那麼长,因此反倒可以在模式上设计方案得更为開放化。


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一样是开放世界游戏的《合金装备5》和《赛博朋克2077》则遭遇了分别不一样的问题,前面一种恰好是想在开放世界游戏的基本上把游戏玩法保证更为開放化,也就是每一关可以令小伙伴们有尽可能各种各样不一样的解决方案,可是那样促使游戏软件开发难度系数特别高,最终手机游戏只有以半成品加工的形状开售,而且也致使了小岛秀夫和KONAMI的关系恶化;后面一种的网游世界经营规模一样很巨大,而且关键点也很丰富多彩,可是CDRP在游戏里面添加了好几个支系化的选择,这导致小游戏的设计方案困难和经营规模也提高了很多,最终結果便是开售后bug和提升等许多问题过多,以致于差评情深不负,CDRP修补了一年的时间段后,近期该作才用户评价有一定的回暖。

再例如R星集团旗下的给他爱5,该作尽管游戏玩法上保证了自由经济,可是成本则是放弃了手机游戏关键点,手机游戏的现实感和关键点丰富多彩水平并比不上《荒野大镖客2》。

因此可以那么说,《荒野大镖客2》放弃了故事情节支系化甚至于游戏玩法的多元化实际上是一种让步之举,尽管免不了招来一些抨击,乃至许多人觉得这款小游戏的设计方案落伍了,可是手机游戏最终好赖是准时开售而且没什么很大问题,这己经是特别难能可贵,既防止了像《合金装备5》那般变成半成品加工,也预防了像《赛博朋克2077》第一版开售后差评情深不负的状况。


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最终,《荒野大镖客2》这类全球要完成游戏玩法的相对高度自由经济也许要直到技术性真真正正巨大进步的情况下,例如steam的创办人G胖(Gabe Newell)就曾在去年明确提出过很趣味的一个见解,他觉得过了20年之后单机手游会比网络游戏更好玩儿,他的原因是到了那个时候人工智能技术AI在获得很大发展趋势演变后,可以授予游戏里面的NPC大量的主体性,单机手游玩着会愈发的趣味和多元化。

例如我们可以想象一下,《荒野大镖客2》中倘若NPC可以相对高度智能化系统,那麼就可以大大的处理游戏玩法不足对外开放化的问题,任意征募同伴将不会再是问题,并且对手NPC也会显得更为奸诈,这会大幅提高作战感受的变化。

因此《荒野大镖客2》确实发生得过度前卫了,最终迫不得已根据很多让步来令自身可以稳定落地式。


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总结

《荒野大镖客2》是游戏有史以来的一个惊喜,无论这款手游是否观念的让步,最终全是根据一种营造全球的方法而不是游戏玩法上的自主创新和提升来获得游戏玩家们的认同,尽管这导致该作最终与2018年的TGA年度游戏擦肩而过,可是他这类不惜一切成本来令这世界更为具备现实感的胆量之举让人钦佩。

这也是为什么三年了或是有很多人喜爱这款手机游戏,终究难以在其他游戏里面寻找这么多小彩蛋、这么多美丽的景色、这么多怪异有意思的NPC、这么多的关键点。

这,确实是一个热血传奇。

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