说到《巫师》,大部分懂游戏的人可能都不会陌生。它曾作为波兰的“国礼”赠送给当时的美国总统奥巴马。 《巫师3:狂猎》是该系列的巅峰之作,不仅获得了超过92分的好评,还获得了业界年度游戏、最佳剧情、最佳设计、最佳游戏时刻、最佳RPG游戏等奖项。游戏体验和奇幻异世界获得了玩家和市场的认可。截至2019年7月,全球销量突破2000万套。
或许更让人意外的是,作为一款发行近 5 年的游戏,《巫师 3》依然拥有强大的吸金能力。据 CDPR 近日透露,自 2018 年 10 月以来,游戏 Steam 收入(分后)超过 5000 万美元(分前 7143 万美元,折合人民币 5 亿元)。
在 2016 年 GDC 大会上,《巫师 3》和 CDPR 分别获得了年度游戏和年度开发者的称号。当时,这支波兰小队的市值超过了10亿美元。如今,其市值已经达到80亿美元,短短两年多时间增长了八倍,成为仅次于育碧的欧洲第二大主机游戏公司。
产品方面,《部落冲突》、《皇室战争》等都是收入超过10亿美元的独角兽,并凭借独特的玩法和成熟的运营成功多年,以“以《部落冲突》为例,该游戏自 2012 年发售至今已成功七年多;作为一款单机游戏,《巫师 3》拥有惊人的持续盈利能力。根据CDPR近日公布的数据,在发售三年多之后,这款波兰RPG的年收入依然接近5亿元。
口碑方面,成立近十年的Supercell虽然只有5款产品,但每一款都是佳作,无论是社区评价还是应用商店评分都非常高; CDPR成立已久,但直到《巫师》系列之后才正式在游戏研发领域崭露头角,并以其免费的DLC和优质的游戏体验深受全球玩家喜爱.
新品期待方面,得益于对游戏品质的严格要求,手游社区早已打出“Supercell出品,必是精品”的口号,每一款新游戏,无论最终发布与否,总能引起全球业界的一致关注;得益于《巫师3》的大获成功,CDPR的新作《赛博朋克2077》自去年E3展以来一直保持热度,就连延期票(至9月17日)也引发了业界和玩家社区的热议。
其实《赛博朋克2077》早在2012年就已经公布了,如果算上时间,玩家们可以说是“等了8年”。然而,事实上,游戏的开发并没有花这么长时间。
据该工作室游戏设计师约翰·马迈斯介绍,虽然《赛博朋克 2077》的开发时间较早,但期间有很长一段时间的停顿,“巫师 3 已经开始了,但我们是两个团队在做两个游戏。每个人,然后我们暂停了项目,让第二个团队加入第一个团队(一起制作《巫师 3》)。”
他表示,在前期制作时,《赛博朋克 2077》团队大约有 75 人,但目前 CDPR 的大部分成员都在努力让其尽快呈现给玩家。
从之前发布的消息来看,《赛博朋克2077》也是一款RPG游戏,有着《巫师3》一样的庞大开放地图,大量的剧情任务,脑洞大开的世界观和独特的玩法。 .在游戏中,玩家可以化身各种职业,尽情探索未来世界。在这个过程中,玩家将面临类似于《巫师3》的道德选择,不仅让游戏更加真实,同时也增强了玩家的代入感和参与感。热情。
说道,“可能感觉很眼熟,毕竟它本质上还是一款 RPG。但和《巫师 3》的主要区别在于战斗元素,镜头从第三人称变成了第一人称,并且可以自定义为性格”。
从《巫师3》的表现来看,如果一切顺利的话,《赛博朋克2077》今年的销量很可能达到1000万部,成为CDPR的第二个巅峰,堪比《GTA 5》和《荒野大镖客2》的Rockstar Games。
当然,对于赛博朋克题材的粉丝来说,这部新作也有令人担忧的一面。作为1980年代出现的一个主题,很多人接触赛博朋克可能是从威廉·吉布森的《神经漫游者》开始的。在这样的世界里,显示与网络空间的界限逐渐消散,大公司取代政府成为管理层。然而,人类的位置已经不再清晰。
但随着新技术、新事物的出现,赛博朋克其实已经成为了一个小众主题。 《赛博朋克2077》如何将新元素完美融入30多年前的世界观,并与游戏玩法相结合,对于当代玩家的体验无疑至关重要。
以这次反弹为例,该公司刚刚宣布《赛博朋克 2077》支持 RTX(实时光线追踪)技术,这意味着 CDPR 必须对这款成立 8 年的游戏进行技术改造。新的。在玩法方面,社交媒体、手机聊天工具等也需要融入人们30多年前想象的近未来世界。
当然,综合来看,考虑到CDPR前作的成功以及在RPG游戏开发领域的成就,《赛博朋克2077》成功的可能性更大。