DNF:“属抗时代”又来了,4大属性争锋,谁能笑到最后?

更新时间:2022-04-18 13:36:09来源:土鳖小屋作者:小编偶偶

“属抗”,即妖怪的属强抵抗性,就现阶段版本号来讲,“属抗”的存有实际上早已没有意义了,倒不是说妖怪沒有抵抗性,反而是全部抵抗性统统一致,这就致使了游戏玩家无论走哪属种强,提高都一样,反倒看起来属性系统无关紧要了。

110版本号,“属抗时期”再次来了?

在dnf美服发布的110版本号中,可以显著见到,各种各样妖怪中间又具有着不一样的抵抗性了,即然抵抗性各有不同,那麼对用户而言,适合的属强就能搞出更好的损害,那什么属强才算是较好的呢?

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从现阶段曝料的信息看来,以2张“非常谷底”团本最受关心,我们来简易捋一捋:

【皇室海关】:火抗总数为80点,冰抗总和为80点,光抗总数为60点,暗抗总和为100点。

【损坏的寂静城】:火抗总数为115点,冰抗总和为95点(boss无冰抗),光抗总数为95点(boss没光抗),暗抗总数为75点。

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那样看来得话,仅以这2张团本来讲,火抗一直很高,次之为暗抗,而从而反推,较大参与者应该是【冰特性和光属性】。

较为难堪的是,现阶段100版本号最火爆的“暗特性”(由于获益于大幽魂套装),在最新版本好像并不太看中,尽管寂静城暗抗很低,但boss仍然存有暗抗,回报率显而易见比不上冰特性和光属性。

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假如照这一发展趋势看来,当然了更强烈推荐“冰特性和光属性”了,但这儿存有一个问题,目前2张团本尽管有益于冰光特性,但以后发布的战队地下城与勇士、巴卡尔副本等,只有我自己毫无疑问走哪些特性更强呢?

4大特性争霸,缺乏必需驱动力

“属抗时期”,向前推,最经典的团本应该是安徒恩和卢克,安徒恩火抗高,因此游戏玩家一般挑选冰特性;卢克分光、暗2条线路,因此游戏玩家一般挑选冰、火属性。

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依此类推,假如110最后副本巴卡尔团本明确属抗差别,那麼大多数依然是火抗最大,这一应当比较好了解,终究巴卡尔这boss光看一眼就感觉和火属性离不了,反而是前边4个怪物,可以会相匹配不一样特性。

可是,110版本号“属抗”和安图恩、卢克副本存有不同之处,那便是“属抗太低了”!

回忆一下,安图恩/卢克时期,为什么冰特性遭受了游戏玩家一直青睐,关键因素是由于火、光、暗抵抗性真是太高了(再添加游戏玩家属强又低),假如你不动冰特性,那麼损害便会遭受非常大危害,这时,特性挑选变成了危害损伤的主要要素。

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但回过头看曝料的110版本号抵抗性,要不是20抵抗性、要不是35抵抗性,说句难听的,以目前平均3/500属强的信息看来,即使降低50抵抗性,那不仍然砍瓜切菜吗?

因此最少从现阶段的掉宝率信息内容看来,4大特性尽管有好坏之分(光特性临时占优势),但危害力度确实太小了,彻底多余为了更好地团本而变更特性。

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个人小结

“属性系统”在地下城中可以说是最被耽误的一个体制了,4大特性沒有显著差别,较大的不一样便是手感不一样罢了,安图恩/卢克时期曾让属性系统昙花一现,原以为后面属性系统会开发设计出更精彩纷呈的內容,想不到立即阄割单一化了。

总的来说,假如火属性内置烧灼流血、冰特性内置冷冻降速、暗特性内置双目失明逃避、光特性内置感电僵硬,是否会更值得期待的呢?

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