随着 3 月的临近,Sonic Dash 将迎来 7 周年纪念。对于 Neil Jones 来说,第一个作为付费手机游戏发布的产品持续了七年,这真是太神奇了。我最初对这款游戏的长期成功感到惊讶。是一款iPhone平台的付费手游,我们本来不打算提供长期支持的,但是没想到,所以就庆祝了七周年。对球队来说,七一赛季面临的最大挑战就是保持热度,他们做得很好。 "他还在接受采访时表示,索尼克电影的公布吸引了更多人的关注,也为游戏带来了更多玩家。尤其是游戏中加入的独家电影内容非常有趣。该游戏支持更广泛的索尼克品牌,我们希望继续这样做。 "世嘉也是传统游戏行业的大公司,但《索尼克冲刺》的团队并不大。根据琼斯的说法,只有六人负责在线运营游戏。 “在Hardlight Studio里面,我们大约有6个人在游戏的线上运营方面,而这部分团队是和Sonic Sprint研发团队一起的。世嘉有一个更大的线上运营团队,主要负责日常工作。和客户服务。”
对于服务类游戏来说,客户支持和新内容的发布非常重要。在谈到这个话题时,他说: ..良好的客户服务是必须的,与有问题的玩家打交道表明我们会听取他们的建议并继续对游戏进行投资。 "在一款游戏的长期发展中,最大的威胁不是外部产品的竞争,而是保持游戏竞争力的方式。即使是现在,七年后,“SonicSprint”的月数仍是数百万。此外,“将其添加到来自 Sonic Universe 角色的新内容中,并偶尔与其他外部 IP 进行交叉推广,以及Zone Builder等新功能的加入意味着游戏永远火爆。 "定期更新和添加大量新功能对于平台所有者介绍他们的游戏非常重要。越来越多的新玩家看到,其中很大一部分人热爱游戏并不断下载新内容。
它无法与畅销游戏相提并论,但对于 Sonic Dash 来说却是一次很棒的体验。琼斯表示,七年的收入增长本身就非常有价值。 “使用知名IP是非常有帮助的,这几年我们发现索尼克本身带来了很大的自然增长,显然这对七年的KPI帮助很大。”
在七年的时间里,他认为 Sonic Rush 最大的成就就是让游戏在首次发布时变得有趣和容易上手。您可以将游戏提供给几乎任何人,他们知道如何本能地玩游戏。这些年来,我们收到了很多建议,比如改变核心玩法和将游戏进化到其他类型,但我们继续围绕原始玩法构建内容。我认为这对游戏的长期开发也很有用。 "随着索尼克电影的上映,琼斯认为推广现有游戏比专门为现有游戏开发新游戏更有效。 .. , “我们已经发布了 Sonic Dash 和 Sonic Force,以及许多 Sonic 手游。我认为支持大电影的最佳方式是用现有游戏来推广它们。这两款游戏的 DAU 和新的每日下载量是数百万的方式之一的玩家对电影感兴趣。”
琼斯在一次采访中透露,《Sonic Dash》的下载量已超过 3.5 亿次。据 Sensor Tower 统计,自 2014 年 1 月 1 日起下载量为 2.63 亿次,收入为 1010 万美元(Sensor Tower)。该游戏每月仍有数百万新增内容。这种保留是罕见的。连帽衫类别。
至于经验,他“我们继续从我们的玩家那里学到很多东西,并学习如何改善他们的游戏体验。Hardlight 开发的其他一些游戏有一个便于在线操作的服务器后端。最终我决定将其中一些系统添加到我的 Sonic游戏。我应该早点做的。”
除了《Sonic Rush》之外,琼斯还创作了三款游戏:《疯狂出租车:城市冲刺》、《Sonic Blast》和《Sonic Power》。这款游戏为创建其他游戏奠定了基础,而我们在 Sonic Dash 的想法并没有实现。我们愿意在未来几年支持这款游戏。玩家将在未来看到很多新的内容和功能。 "