以《光·遇》而闻名于世的thatgamecompany的Jenova Chen(陈星汉)在GDC 2022上举办了远程视频会议,并干了主题风格共享:“大家能在游戏里面体会到‘怜悯之心’吗?”(Can We Experience Compassion through Play?),下列是共享摘抄。
陈星汉
通过七年的思路和开发设计,《光·遇》自2019年公布iOS(2020年为Android)版本号至今,迄今依然持续升温。到现在为止,它早已被安装了1.6亿个。与《Journey风之旅人》以欧美游戏游戏玩家为核心对比,本作以东亚地区玩家为核心,遭受更普遍年龄段的适用。
虽然陈星汉对《光·遇》的成果表示感激,但他焦虑游戏产业的经营规模早已逾越了影片业务流程,但都还没被很多人了解。学生时代一起游玩的老友也不玩游戏了,在夜店用餐跟碰到的人说成玩游戏的,另一方是用鼻部笑的心态。
陈星汉在中国看完计算机本科后前去英国佛罗里达大学进修,并对互动交流新闻媒体造成了兴趣爱好,与朋友一起游戏开发。她们在2005年制做的 “Cloud”(云)手机游戏,在2006年Independent Games Festival上取得了学员展现奖,从而进入了业内。
本来科学研究短视频行业的陈星汉将游戏行业的现况与电影产业开展了较为,强调游戏分类偏重姿势、可怕、体育文化等。这种派系在影片中也很时兴,但影片中间最高的差异取决于,不仅有爱情片、音乐剧电影等女士粉丝们多的派系,也是有喜剧片、文艺电影、悬疑推理、纪实片、剧情电影等,更为具备多元性。
尽管是小众市场经营规模,但陈星汉觉得,因为男孩和女孩口感差距较小,销售市场标准更广。年青人喜爱的动作电影是“权利想象”*的数据可视化,绝大多数手机游戏都一样,关键是获得敌人。結果,沉迷于游戏的年龄层是有局限的,长大以后就毕业。
* 一个英雄人物饰演积极主动人物角色并拯救地球的故事情节的有点贬义词的表述。
绿线表明伴随着男士观众们年纪改变的口感转变,底线表明女士。正中间的淡蓝色地区是电影中的冷门种类,但《光·遇》表明,根据看准这一部分,得到了更高粉丝群的适用。
《Journey风之旅人》也看准了这一行业,但陈星汉说交易电子游戏机最开始是对于年青男士的,因此她们没法充分触碰到目标消费群体。顺带说一句,该著作的销售量早已到达了 600 万分,这并不代表它沒有售出。
说到这儿,陈星汉身旁的许多游戏开发商好像都是在争执“最终幻想7尽管是个使你哭的手机游戏,不便是故事情节吗?” “绝大多数全是包含同著作以内的手游全是以片头动漫的类型呈现出的,玩的情况下没有情绪不稳定的觉得。”
陈星汉表明,关键的手游出版商展现了不一样年龄层的亲人和盆友一起享有手机游戏,但事实上,每个人在独立享有游戏娱乐。
陈星汉早已清除了那样的“权利想象”,并伴随着每一集著作都优化了游戏程序,但其关键是大部分游戏里面沒有体现出的人的本性层面,可以称作“换位思考和易损性”。陈将其叙述为“互动交流浪漫派”,并以“造就一个既实际又不真实世界来表示自身的理想化”
英国艺术家N.C.怀斯的《巨人》对陈星汉危害非常大。他消极的徒弟小小年纪就送命,让黑云挡在运势眼前,让她们强劲极其。
在《光·遇》发布后没多久,一种新的武器装备“折叠伞”就被付诸行动了。这是一个可以保护你免遭热带丛林危害的物件,但你无法自己开启它,务必和你的朋友一起才可以让折叠伞工作中。当然了,这也是为了更好地加重与过路人的友情而准备的,但陈星汉自身雨中越过时对再会觉得难受,开发者和玩家在某种情形下乃至说会出现负罪感。“你不能用奖赏来逼迫友情,”陈星汉讲到。
“移情别恋”和“(人)敏感”是《光·遇》的基调,而“联络”是唯一的处理方式。
《光·遇》将来将怎样演变?或是陈星汉逐渐将自身的理想化归纳为“互动交流浪漫派”的大作?在不断关心thatgamecompany将来趋势的与此同时,期待在游戏行业上可以发布更多元化的著作。
原译文https://www.4gamer.net/games/394/G039457/20220325170/