受新冠疫情影响瘟疫公司历史8年再登游戏榜首

更新时间:2022-06-07 15:32:21来源:土鳖小屋作者:小编怡瑄

 《瘟疫公司》中国付费排行榜的上升主要是在新冠肺炎爆发之后,但正如很多中国玩家想象的那样,在疫情的最后几周,中国的下载量并不是最多的地区。游戏

 

 据 Sensor Tower 统计,从 1 月 14 日到 2 月 12 日,《瘟疫公司》的全球下载量达到了惊人的 751 万次。售价0.99美元,上月销售额突破5亿美元。原版的。

 

 下载量排名前五的市场是俄罗斯 (22%)、美国 (7.3%)、巴西 (6.6%)、韩国 (3.5%) 和德国 (3.5%),而中国在过去的 30%这款游戏占全球下载量的1.9%,全球排名第15。

 

 从数据的角度来看,俄罗斯玩家的反应最为灵敏,超出了许多人的想象。同时,令人难以置信的是,韩国、巴西、德国等国的下载量超过了这个。中国。

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 据Sensor Tower统计,在8845万手游版本累计下载量的背后,中国玩家仅贡献了213万,占比2.5%,且游戏在中国市场没有官方代理。..

 

 从上面的数据表现来看,《瘟疫连队》最近取得了非常火爆的成绩,但中国玩家仍在进行王者鸡棋牌之战。作为《瘟疫公司》的独立游戏《公司》依然受到少数中国玩家的欢迎。

 

 2019年底,开发商Ndemic Creations在博客中表示,该游戏在2019年5月(7周年)创下了1.3亿玩家的里程碑纪录,使其成为App Store 2019年最好的付费游戏已经发布。游戏是大多数国家和地区每年付费游戏前三名。

 

 事实上,更有趣的是随着每一种时尚游戏用户的激增。例如,在埃博拉疫情期间,该游戏的日下载量超过 43 万次。当然,随着 COVID-19 的爆发,Ndemic Creations 的数量增加得更多。它受到了很多关注,甚至很多玩家都将这款游戏视为了解疫情的主要渠道之一。该公司在 1 月 23 日的公告中写道:新型冠状病毒在中国的爆发引起了广泛关注。 , 我们接受许多玩家和媒体的问题。

 

 已经成立八年了,每次发生疾病,玩家的数量都在增加,因为人们寻求更多关于疾病传播和病毒爆发复杂性的知识。..

 

 我们没有夸大现实世界的严重问题,而是精心设计了一款逼真且内容丰富的游戏。得到美国疾控中心等世界主要医疗机构的认可。

 

 但是请记住,Plague Inc. 是一个游戏,而不是一个科学模型,当前的冠状病毒爆发是一个非常现实的情况,影响到许多人。始终鼓励玩家直接从当地和全球卫生当局获取相关信息。

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 《瘟疫公司》是一款2D策略手游。界面整体颜色为“可怕的红色”。游戏共有“简单、普通、困难”三个难度,共有七个。可用的病原体类型。依次选择细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒和生物武器。以下病毒只有在普通难度下获胜才能解锁。传播速度、杀伤力、抗药性是游戏中最重要的三个数值。

 

 世界动态、新闻资讯等内容散布在整个游戏中,让您更好地了解游戏的另类和可信度,以及世界不断崩溃的过程。由于强化病毒时有很多分支方向,想要创建它的玩家每次播放都可以生成具有不同特征的病毒。追击最难、最快的致命病毒是游戏的终极目标。

 

 根据该公司1月初公布的数据,《瘟疫公司》获得了App Store年度付费榜,新作《叛逆公司》也出现了。“它还被 Google Play 评为 2019 年最佳独立游戏,并在 2019 年跻身全球付费榜前 5 名。

 

 根据 GameLook 的说法,Plague Inc. 最初的研发资金仅为 5000 美元,全部来自创始人 James Vaughan 的个人积蓄。对他来说,这款策略手游的成功是一种福气。 James Vaughan毕业于诺丁汉大学,主修经济学,没有医学背景。所以,在制作游戏的过程中,我花了几个月的时间在网上学习了很多相关知识,只是为了提供给玩家。在游戏中玩以获得更真实的游戏体验。

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 另外,虽然是Ndemic Creations的创始人,但沃恩一直坚持直接回复玩家邮件的习惯。他曾在采访中表示,自己是CEO、首席游戏设计师、程序员和客服。 .. 2012年,他每天收到400多封球员邮件。他每天必须选择和回复 50 条消息,其余的则由程序员马里奥的女友克洛伊处理。

 

 表示,2011 年业余时间在《瘟疫公司》工作时,他没想到会成为一名全职游戏开发者,更不用说这个爱好会被 130 多人接受。百万玩家,甚至他的工作室,也在游戏成功后慢慢建立起来。

 

 年,我作为爱好开始了《瘟疫公司》的研发。我辞掉了战略顾问的工作,因为游戏一发布我就成功了。以及游戏研发,慢慢把Ndemic Creations打造成一个常态化的公司。以“瘟疫公司”为例,如果我能拿回5000元(美元)的投资,我的期望会很低。成功。 "结果,比赛不仅恢复得很快,还果断决定辞职。 “我很惊讶这款游戏在游戏发布几个小时后就获得了回报。我现在很幸运,我有足够的钱。在开发游戏时,您不必担心财务限制。专注于创造你想玩并引以为豪的游戏。 "对于团队 大型团队 无 对于身为独立开发者的独立开发者来说,每一天都是不同的。 “例如,当我做《反叛连队》的时候,我在游戏发布之前就列出了很多我想要调整或改进的东西。然后修改代码。做出改变后,自己尝试体验并调试,直到满意为止。 "


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