暴雪的《守望先锋》曾经在玩家中红极一时。凭借其出色的经验,它获得了无数粉丝。小编曾经是它的忠实粉丝之一,一天不玩就觉得不舒服。虽然现在热度已经退去很久,成为了“失传的网红”,但从最近的《守望先锋世界杯》热度来看,还是有大量粉丝关注的。近日,小编看到了腾讯7月11日开启安卓首测的第三人称自上而下TPS手游《火力对决》,乍一看全是熟面孔,加载页面赫然是机甲76版,单机-枪麦克雷,白发半藏,男版吃鸡!腾讯终于接触《守望先锋》了吗?
不玩不知道,玩的时候吓一跳。这种“射击游戏”大大削弱了射击体验。采用自动射击的普通攻击,3主动1被动技能设置,不间断团战的游戏节奏。怎么感觉有点像《王者荣耀》?
《火力对决》的2.5D自上而下TPS是什么游戏?您是否已成功将《守望先锋》体验移植到移动设备上?还是《守望先锋》皮肤中的另一个“王者荣耀”?
《守望先锋》手机版?对抗模式移植到守望先锋,英雄设计与守望先锋粉丝相似。
《火之对决》的对抗规则完全移植自《守望先锋》的三种地图模式:抢点、推车和占领护送。目前,每种模式只有一张地图。 .从规则上来讨论,坚持这款游戏是“具有腾讯特色的《守望先锋》手游版”并非不可能。
目前《火力对决》公测一共有15个英雄,几乎每个英雄都能在《守望先锋》中找到与之对应的相似角色,或者人物形象相似,或者技能有参考意义,有总有一种“抄的不完全一样,说不抄的很像”的感觉。除了宣传图上的角色76和麦克雷外,其他热门角色如大锤、猎空、D.VA等在《火力》中也有非常相似的英雄。至于有多相似,深妈比如,观众的爷爷们会自己判断。
又一个王者荣耀?保留匹配排名模式,继续英雄、皮肤、铭文支付积分
除了主被动技能和团战经验,《火力对决》的游戏系统和《王者荣耀》几乎一模一样,分为匹配和排位两种玩法,你可以与朋友组队战斗,并专注于实时PVP。战斗节奏比《王者荣耀》还要快。单场比赛时间约为3-8分钟。单个游戏没有开发阶段。
战斗规则中没有小兵和怪物,占点和推车,但《火力对决》中仍然保留了“装备”的概念:没有物理法术攻击,直接改为简单粗暴的输出和防御属性。由于没有发展阶段,经济完全来自于击杀和助攻,经济优势很容易积累。因此,无论是与《王者荣耀》还是《守望先锋》相比,《火力对决》更容易造成战力不堪重负、翻盘无望的局面。 ,不知道策划哥会不会继续改进这个问题。
还有一个观众老爷子关心的问题。这个游戏的支付模式是什么?作为一款国产手游,当然不可能是《守望先锋》风格的一次性买断游戏。 《火力对决》的支付方式与《王者荣耀》相同,保留了英雄、皮肤、铭文的经典支付点。所以对于我喜欢的英雄和皮肤,我必须努力。
玩家反馈:手感差,疑似抄袭,杀虫守望两边玩家不开心
作为腾讯旗下的自研产品,《火力对决》本身的质量应该不差,如果尝试游戏的玩家也很热情。虽然评价不高,但也因为比较新鲜的TPS玩法和“至少没有出现在手游”和购物车规则等方面获得了一些好评。而另一方面,《王者荣耀》和《守望先锋》的大部分玩家都因为感觉远不如某一种农药、抄某某屁股等各种原因给出了差评。
《火力对决》可以说是一款借鉴《守望先锋》规则,结合《王者荣耀》系统的游戏。不管是被攻击与否,都没有列出来,至少继承了《王者荣耀》中激烈的团战经验,还是有一些了不起的。目前版本还处于初测阶段,在优化和模型适配方面还存在一些问题。我们可以期待下一次改进后的下一次测试。